Звездочёт МС Вики ruzvezdochetmc https://zvezdochetmc.fandom.com/ru/wiki/%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BE%D1%87%D1%91%D1%82_%D0%9C%D0%A1_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 MediaWiki 1.43.1 first-letter Медиа Служебная Обсуждение Участник Обсуждение участника Звездочёт МС Вики Обсуждение Звездочёт МС Вики Файл Обсуждение файла MediaWiki Обсуждение MediaWiki Шаблон Обсуждение шаблона Справка Обсуждение справки Категория Обсуждение категории Форум Обсуждение форума GeoJson GeoJson talk Блог участника Комментарий блога участника Блог Обсуждение блога Модуль Обсуждение модуля Стена обсуждения Тема Приветствие стены обсуждения Board Board Thread Topic Карта Карта разговоры Административный Замок 0 356 908 2024-06-11T19:23:02Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Административный Замок|Тип=Главное здание столицы|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Находящийся в столице единого государства замок, ко...» 908 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Административный Замок|Тип=Главное здание столицы|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Находящийся в столице единого государства замок, который был построен в центре горы, именно там принимаются законы и решения наивысшей степени важности для Андуина. А под замком находится тюрьма для пойманных и приговорённых к заключению преступников, это сооружение самое безопасное место в столице. knykc0q1h6j3pc6vwf5u8x0ehz9anv1 911 908 2024-06-11T19:24:40Z Luc Studman 55196395 911 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Административный Замок|Тип=Главное здание столицы|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Находящийся в столице единого государства замок, который был построен в центре горы, именно там принимаются законы и решения наивысшей степени важности для Андуина. А под замком находится тюрьма для пойманных и приговорённых к заключению преступников, это сооружение самое безопасное место в столице. 6vi9hbkpphvr9jbh6vezogfnt0ae9ny 999 911 2024-06-15T14:23:14Z Luc Studman 55196395 999 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Административный Замок|Тип=Главное здание столицы|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_castel}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Находящийся в столице единого государства замок, который был построен в центре горы, именно там принимаются законы и решения наивысшей степени важности для Андуина. А под замком находится тюрьма для пойманных и приговорённых к заключению преступников, это сооружение самое безопасное место в столице. qu3oe8fm259czpigggz3er2xfw7vvhb 1000 999 2024-06-15T14:23:38Z Luc Studman 55196395 1000 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Административный Замок|Тип=Главное здание столицы|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_castel.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Находящийся в столице единого государства замок, который был построен в центре горы, именно там принимаются законы и решения наивысшей степени важности для Андуина. А под замком находится тюрьма для пойманных и приговорённых к заключению преступников, это сооружение самое безопасное место в столице. gi9ugbxzny2yf3pihxo5y7qkz9cze36 1051 1000 2024-06-22T07:59:17Z Luc Studman 55196395 1051 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Административный Замок|Тип=Главное здание столицы|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_castel.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="text-decoration:none">Административный замок находится на севере столицы, на против [[Сланцевый Район|сланцевого района]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Находящийся в столице замок, построенный в центре горы. Является административным центром, с которого, из-за своей безопасности, началась постройка главных стен, защищающих жителей от внешних угроз. Изначально комнаты замка были обычными прокопами, созданными для временной эффективной защиты стратегов и командующих, и лишь по завершению войны, расы придали замку более ухоженный и величественный вид. Жители, веря в то, что в военное время решения принятые в этом месте имели положительные исходы действий на поле боя, пожелали оставить это место для наиболее важных вопросов столицы. Покои замка имеют не только залы для обсуждений, но и жилые помещения, где проживают самые важные жители столицы, к примеру, такие как главы рас, главы районов и др. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} kd1n197r9zlvzmyav2etxrjch8whc4q Алхимия 0 203 285 2024-05-27T18:23:25Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о Алхимии)» 285 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о Алхимии) 1qvsr5uu6iiowjsmigqi6sako8oelrw 871 285 2024-06-08T10:07:18Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Алхимия]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 285 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о Алхимии) 1qvsr5uu6iiowjsmigqi6sako8oelrw Алчущие 0 164 220 2024-05-22T14:06:56Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Данная раса развивалась и жила под землёй из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приоб...» 220 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Данная раса развивалась и жила под землёй из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. == История == Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на уподобление богу глубин земли, они верят что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективидным. == Способности == ???? == Другая информация == ???? 144sxviwm3hqtqhoy6u2qs9igj1uzcy 221 220 2024-05-22T14:30:16Z Luc Studman 55196395 221 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. == История == Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективидным. == Способности == ???? == Другая информация == ???? fro5lfv73n6i1o1r4gkodmjtvd9avph 612 221 2024-06-04T23:51:06Z Luc Studman 55196395 612 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Их не атакуют пауки * Иммунитет к ядам * Особая диета из мяса и грибов(не могут есть другие продукты) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} o7qm73c49y3azugyzwh3tge9ye77tb5 619 612 2024-06-05T00:04:35Z Luc Studman 55196395 619 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Их не атакуют пауки * Иммунитет к ядам * Особая диета из мяса и грибов(не могут есть другие продукты) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] ctfhr599isrmscxjd6e3kpvmzphha80 644 619 2024-06-05T20:17:38Z ZedrikSan 53667265 644 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существования в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Создавая <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> они автоматически получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] dmnzs19zt7xddofd77cp0mur0fwtqge 826 644 2024-06-08T07:34:22Z ZedrikSan 53667265 826 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существования в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Создавая <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> они автоматически получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих глубоких пещер" до "Чудаков отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] 3g4tjnii0m2vijbvplh0abmnmurwhmt 857 826 2024-06-08T10:04:37Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Алчущие]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 826 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существования в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Создавая <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> они автоматически получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих глубоких пещер" до "Чудаков отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] 3g4tjnii0m2vijbvplh0abmnmurwhmt 897 857 2024-06-11T07:15:51Z ZedrikSan 53667265 897 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существования в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> вы можете использовать их вприсяди и они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих глубоких пещер" до "Чудаков отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] 0i3lr2wu1belabm1i1bjdy2zcvp5jnh 963 897 2024-06-14T16:05:17Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 963 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонению глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существования в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> вы можете использовать их вприсяди и они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих глубоких пещер" до "Чудаков отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] [[Категория:Раса]] 9zq09oapn785lilnqstazzb78dfu91x 1052 963 2024-06-26T03:31:05Z ZedrikSan 53667265 1052 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=-|возраст=35-40|кол-во_игроков=-|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно ощущать себя в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся через чур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонении глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, гипотетическая консервативность === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего щёлка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существованию в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> вы можете использовать их вприсяди и они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих глубоких пещер" до "Чудаков отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] [[Категория:Раса]] e6cktdmqazprpzwldphj8i0y5xzjgfk 1116 1052 2024-08-01T06:33:57Z Durakkkk 51990556 1116 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=|возраст=35-40 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный, даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно перемещаться в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся чересчур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонении глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, консервативность во взглядах. === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю”. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего шелка === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, почти что шёпот === Боевой стиль === Короткое оружие {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существованию в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Светофобия" - солнечная поверхность, не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25'' * "Взращённые Подземьем" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков давно были у вас в руках ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скуден ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы всё крепче ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть дверцу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u> вы можете использовать их вприсяди и они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих глубоких пещер" до "Чудаков отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] [[Категория:Раса]] 2on2hpxbe0ufe4syraedy26gea53dfa 1117 1116 2024-08-01T06:43:53Z Durakkkk 51990556 1117 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=|возраст=около 100 лет (биологический возраст), 35-40 (средняя продолжительность жизни)|кол-во_игроков=|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный, даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно перемещаться в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся чересчур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонении глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, консервативность во взглядах. === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю”. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего шелка. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, больше походящий на шёпот. === Боевой стиль === Использование преимущественно оружия с коротким лезвием, мобильность в сражениях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существованию в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>.'' * "Фотофобия" - солнечная поверхность - не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце.'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25.'' * "Взращённые под землей" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков известны вам с незапамятных времен ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>.'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скудным ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>.'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья.'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть занавес тайны ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u>, вы можете использовать их в приседе, после чего они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих из глубоких пещер" до "Чудаков, отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] [[Категория:Раса]] dgubv6cqayosmrprldyppd7y1vnshzd 1118 1117 2024-08-01T06:44:16Z Durakkkk 51990556 1118 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=|возраст=около 100 лет (биологический возраст), 35-40 (средняя продолжительность жизни)|кол-во_игроков=|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса развивалась и жила под землёй, из-за такого образа жизни у них развились определённые черты: в отсутствии солнечного света их кожа приобрела бледный, даже белый или серый оттенок, по той же причине их глаза приспособились к полной тьме, получив полностью красный цвет, а худощавое тело помогает свободно перемещаться в узких пещерах. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся чересчур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонении глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости. === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, консервативность во взглядах. === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю”. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего шелка. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, больше походящий на шёпот. === Боевой стиль === Использование преимущественно оружия с коротким лезвием, мобильность в сражениях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существованию в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>.'' * "Фотофобия" - солнечная поверхность - не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце.'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25.'' * "Взращённые под землей" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков известны вам с незапамятных времен ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>.'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скудным ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>.'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья.'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть занавес тайны ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u>, вы можете использовать их в приседе, после чего они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих из глубоких пещер" до "Чудаков, отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] [[Категория:Раса]] ipxlzg0wknaeusrn85cscvo5iw5xmw3 1128 1118 2024-08-04T13:29:59Z ZedrikSan 53667265 1128 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Алчущие|продолжительность_жизни=35-40 лет|биом=Пещеры|лидер_расы=|возраст=около 100 лет (биологический возраст), 35-40 (средняя продолжительность жизни)|кол-во_игроков=|Карточка=Gracious Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Жители из глубин. Как говорят, они были рождены самой землёй. История их происхождения уходит корнями ещё в давние эпохи, столь давние, что некоторые утверждают, будто бы их предки были создателями чар, но это все мифы и легенды. Сейчас же они влачат свой закрытый образ жизни, сохраняя свою историю, переходящую из поколения в поколение. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса алчущих развита в шахтёрском деле и в обработке материалов, а их подземные города отличаются самобытностью. Их голос для других рас покажется очень тихим, но это обоснованно тем, что под землёй часто случались обвалы из-за громких звуков; для алчущих наоборот голоса других рас кажутся чересчур громкими из-за их острого слуха. Боевой стиль алчущих основан на использовании короткого оружия, так как в узких пещерах сражаться длинными мечами трудно. Религия данной расы построена на поклонении глубинам земли, они верят, что мир может общаться с ними посредством звуков движения земной коры. Характер данной расы агрессивный и вспыльчивый, они очень бережно относятся к своей религии, верованиям и обрядам. Их общество стремится к совместному проживанию и является коллективным. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref six.jpg|Описание=Алчущий дома}}=== Мировоззрение === Коллективисты, стремящиеся к близости. === Характер большинства представителей === Агрессивность, вспыльчивость, консервативность во взглядах. === Религиозные верования === Вера в “Живую Землю”. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Gracious Ref.png|Описание=Алчущий воин}}=== Одежда (Мода) === Гравировки из минералов, уникальный стиль ткани из паучьего шелка. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развитое шахтёрское дело, обработка материалов, создание подземных городов. === Языковые особенности === Тихий голос, больше походящий на шёпот. === Боевой стиль === Использование преимущественно оружия с коротким лезвием, мобильность в сражениях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Подземный Мир" - ваше тело приспособлено к существованию в глубинах ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Спешка 1</u> и <u>Ночное зрение</u>.'' * "Фотофобия" - солнечная поверхность - не ваш лучший друг ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце.'' * "Близость с Домом" - чем ниже вы находитесь, тем больший прилив сил вы получаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Спешка 2</u> и <u>Сила 1</u> на высоте ниже 30; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 0;'' *** ''II - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте меньше 40; <u>Спешка 3</u>, <u>Сила 1,</u> <u>Сопротивление 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 10;'' *** ''III - <u>Спешка 2</u>, <u>Сила 1</u>, <u>Везение 1</u> на высоте ниже 50; <u>Спешка 4</u>, <u>Сила 1</u>. <u>Сопротивление 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Поглощение 1</u> на высоте ниже 25.'' * "Взращённые под землей" - рост в глубинах позволил вам адаптироваться ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличена <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Шелкопрядство" - тайны приручения пауков известны вам с незапамятных времен ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Пассивность пауков; '''Неуязвимость''' к <u>Отравлению</u>.'' * "Подземная Диета" - на глубине много еды не сыщешь, а значит рацион будет очень скудным ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность питаться ничем кроме <u>Грибов</u> и <u>Мяса</u>.'' * "Крепость Тела" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья.'' * "Таинства Чар" - может быть никто и не знает о всех секретах зачарования, но вы смогли немного приоткрыть занавес тайны ** '''''Активный эффект''' Держа <u>Кирки</u> и <u>Лопаты</u>, вы можете использовать их в приседе, после чего они получают зачарования <u>Прочность 1</u> и <u>Эффективность 2</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно разнообразная раса в своей интерпретации. Если говорить грубо, то это "Подземные Люди", и каких-то ограничений или же определённых парадигм поведения им не присвоить, кроме как их интегральной части "Существования под землёй". От "Честных рабочих из глубоких пещер" до "Чудаков, отправившихся жить на поверхность". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Gracious Ref two.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Gracious Ref three.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Gracious Ref five.jpg|центр|мини|398x398пкс]] [[Категория:Раса]] b03g5gulkpeixgag2re8wgjcfxk3ji7 Андуин 0 207 294 2024-05-27T18:58:32Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Здесь будет инфа о материке Андуин)» 294 wikitext text/x-wiki (Здесь будет инфа о материке Андуин) jaopzyz0z17csthaz50b3fvw83wdt2c 330 294 2024-06-03T12:56:49Z Luc Studman 55196395 330 wikitext text/x-wiki (Здесь будет инфа о материке Андуин) {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} 313437pmvl04hmqow97vev6m8579grc 331 330 2024-06-03T12:57:17Z Luc Studman 55196395 331 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} 7t1ryuqvpo4jebthobjqhzm7lvs8uff 332 331 2024-06-03T13:09:45Z Luc Studman 55196395 332 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} == История == Андуин - материк, на котором происходят все события сервера. Ранее на нём существовало огромное количество разных государств, которые постоянно боролись за власть и территории, были возведены города, крепости и деревни, но на момент после Великой войны существует одно единое государство, которое образовалось с целью объединиться и дать отпор монстрам пришедшим из порталов по всему миру. На материке существует огромное количество климатических зон, и зон высотной поясности: от пустынь и равнин до зимних лесов и гор. 2ujenx1n3xl2j6z83omerbleef9vd18 333 332 2024-06-03T13:18:42Z Luc Studman 55196395 333 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} == История == Андуин - материк, на котором происходят все события сервера. Ранее на нём существовало огромное количество разных государств, которые постоянно боролись за власть и территории, были возведены города, крепости и деревни, но на момент после Великой войны существует одно единое государство, которое образовалось с целью объединиться и дать отпор монстрам пришедшим из порталов по всему миру. На материке существует огромное количество климатических зон, и зон высотной поясности: от пустынь и равнин до зимних лесов и гор. == Другая информация == * ???? s7via4kk9crssa85hn51i5ufcam7dpe 337 333 2024-06-03T13:29:16Z Luc Studman 55196395 337 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} == История == Андуин - материк, на котором происходят все события сервера. Ранее на нём существовало огромное количество разных государств, которые постоянно боролись за власть и территории, были возведены города, крепости и деревни, но на момент после [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] существует одно [[Единое государство|<span style="color:#4682B4">единое государство</span>]], которое образовалось с целью объединиться и дать отпор [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами</span>]] пришедшим из порталов по всему миру. На материке существует огромное количество климатических зон, и зон высотной поясности: от пустынь и равнин до зимних лесов и гор. == Другая информация == * ???? jrw0iklcnkj5x3zisb947bdarlvalht 338 337 2024-06-03T13:29:22Z Luc Studman 55196395 338 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} == История == Андуин - материк, на котором происходят все события сервера. Ранее на нём существовало огромное количество разных государств, которые постоянно боролись за власть и территории, были возведены города, крепости и деревни, но на момент после [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] существует одно [[Единое государство|<span style="color:#4682B4">единое государство</span>]], которое образовалось с целью объединиться и дать отпор [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] пришедшим из порталов по всему миру. На материке существует огромное количество климатических зон, и зон высотной поясности: от пустынь и равнин до зимних лесов и гор. == Другая информация == * ???? obubuxuu1qgf1i0v0kjgvy676n22p6v 872 338 2024-06-08T10:07:35Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Андуин]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 338 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Андуин|Тип=Материк}} == История == Андуин - материк, на котором происходят все события сервера. Ранее на нём существовало огромное количество разных государств, которые постоянно боролись за власть и территории, были возведены города, крепости и деревни, но на момент после [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] существует одно [[Единое государство|<span style="color:#4682B4">единое государство</span>]], которое образовалось с целью объединиться и дать отпор [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] пришедшим из порталов по всему миру. На материке существует огромное количество климатических зон, и зон высотной поясности: от пустынь и равнин до зимних лесов и гор. == Другая информация == * ???? obubuxuu1qgf1i0v0kjgvy676n22p6v Битва у тёмного портала 0 208 298 2024-05-27T19:03:46Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о произошедшем в событии известном как "Битва у тёмного портала")» 298 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о произошедшем в событии известном как "Битва у тёмного портала") 3102pyh9uvfrqr91of4eggl3ssmcp3g 874 298 2024-06-08T10:07:52Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Битва у тёмного портала]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 298 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о произошедшем в событии известном как "Битва у тёмного портала") 3102pyh9uvfrqr91of4eggl3ssmcp3g Великая война 0 199 276 2024-05-27T17:59:50Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств р...» 276 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со дня Звездопада По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со дня Звездопада Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со дня Звездопада Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со дня Звездопада Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со дня Звездопада С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со дня Звездопада Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со дня Звездопада Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. (изменено) * 9 февраля 1217 года со дня Звездопада Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана * 26 марта 1217 года со дня Звездопада Открытие измерения «''Незер''» Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования Незера. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со дня Звездопада Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки «''Алхимия''» * 5 января 1218 года со дня Звездопада Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со дня Звездопада Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со дня Звездопада Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со дня Звездопада Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со дня Звездопада Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. l0k6qdkwnbmfi9eu77ef84fj55duzcr 278 276 2024-05-27T18:05:25Z Luc Studman 55196395 278 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. (изменено) * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие измерения «''Незер''» Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования Незера. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки «''Алхимия''» * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. lroorm4u85z2wtkq133ouffy928hxho 279 278 2024-05-27T18:10:19Z Luc Studman 55196395 279 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие измерения «''Незер''» Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования Незера. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки «''Алхимия''» * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 650iz7aqo6wyczl00b1wm1iwordz3k3 281 279 2024-05-27T18:16:54Z Luc Studman 55196395 281 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие измерения «''Незер''» [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие Незера</span>]] помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования Незера. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки «''Алхимия''» * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 7t3c5d1fi0vgh5tbdnr7i7obz760vzj 283 281 2024-05-27T18:21:43Z Luc Studman 55196395 283 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие измерения «''Незер''» [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие Незера</span>]] помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер||<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки «''Алхимия''» * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. slvfzi5jydc39k1hk4vnramboarns5f 284 283 2024-05-27T18:22:19Z Luc Studman 55196395 284 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие измерения «''Незер''» [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие Незера</span>]] помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки «''Алхимия''» * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 34hzyyc1jvu5dbamhdlmu3wxnnakxi0 286 284 2024-05-27T18:24:49Z Luc Studman 55196395 286 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие измерения «''Незер''» [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие Незера</span>]] помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» * 3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. * 10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. * 26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) * 20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. == Последствия == * 1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. f3108bqwdjhfjo1hxrza0z8put2zsdi 288 286 2024-05-27T18:44:15Z Luc Studman 55196395 288 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] <span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span> Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. imbz0wet53h2imd119q1cfj5bkwhtfm 289 288 2024-05-27T18:45:05Z Luc Studman 55196395 289 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Эксперимент «''Иссушитель''» Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 52mt61zjhhfdatroxrqgrjb3ap5nqa2 291 289 2024-05-27T18:48:56Z Luc Studman 55196395 291 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный «Звездой Незера» *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 9jxqt0zewte428n8yhmbywh03t5k562 293 291 2024-05-27T18:56:29Z Luc Studman 55196395 293 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку Андуин начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. g1l8h9fae17ihurq771d24t0h389n0l 295 293 2024-05-27T18:59:58Z Luc Studman 55196395 295 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [<span style="color:#483D8B">[Андуин]</span>] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. pkk62cls66brwpccvf93gafz7hmh4yi 296 295 2024-05-27T19:01:24Z Luc Studman 55196395 296 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#483D8B">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 1wgl1yg5l9fxkfdhi2nichct1vv4vpo 297 296 2024-05-27T19:01:50Z Luc Studman 55196395 297 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года «''Битва у Тёмного портала''» Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. af7knratc7rpbv0oay661fzefcvcben 299 297 2024-05-27T19:06:05Z Luc Studman 55196395 299 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span stylr="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»]</span>] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 32v3dfxf23448c8hgvagjkncrbv87wr 300 299 2024-05-27T19:06:32Z Luc Studman 55196395 300 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span stylr="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 8p708bmgz59vrscjp8e8ycr4tw7e744 301 300 2024-05-27T19:06:57Z Luc Studman 55196395 301 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. Взрыв вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. После разрушения Тёмного портала, всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. ==Последствия== *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. czuwf65zyhpcx3gtexqxn6clyzbv8kg 303 301 2024-05-27T19:13:21Z Luc Studman 55196395 303 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал сильнейший магический импульс, лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. dy37kbjsv2j5tal66sob6w63257a2zc 305 303 2024-05-27T19:16:56Z Luc Studman 55196395 305 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента Андуин сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со дня Звездопада 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 8rqz0p3sa8m5ku1drakt3ry6267gcfp 306 305 2024-05-27T19:18:52Z Luc Studman 55196395 306 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуин</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. stqs6k5jv4zr8n8xkz98cmxyyy4csxx 307 306 2024-05-27T19:21:31Z Luc Studman 55196395 307 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * 12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * 19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * 30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада]] 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. bdyrf49m13kzhijallcjt5l9sdsng29 308 307 2024-05-27T19:24:05Z Luc Studman 55196395 308 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * ''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * ''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. * 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. 1glrb1c37h7ql5sh5s2wijo8k9n097r 309 308 2024-05-27T19:32:07Z Luc Studman 55196395 309 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * ''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * ''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * 15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * 16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * 20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * 12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * 9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * 26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * 26 марта - 20 октября 1217 года Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * 20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * 5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *20 апреля 1220 года [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. * 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]] 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ 4c7sfhpmxtpl1xgyc21bbaapbid4t4s 310 309 2024-05-27T19:34:57Z Luc Studman 55196395 310 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * ''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * ''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * ''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * ''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * ''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * ''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * ''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * ''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * ''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * ''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]] * ''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]] *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к Тёмному порталу. (изменено) *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. * ''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ s6el0hgg5gfak7jbhqwdxjql1psopy0 311 310 2024-05-27T19:38:01Z Luc Studman 55196395 311 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * ''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * ''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * ''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * ''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * ''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * ''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * ''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * ''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * ''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * ''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. * ''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв Тёмного портала. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. * ''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ 2ibxaygimdqac4ndt72qdvdcs5toait 312 311 2024-05-27T19:38:44Z Luc Studman 55196395 312 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. == Описание == * ''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. * ''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. * ''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. * ''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. * ''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. * ''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. * ''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. * ''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. * ''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. * ''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. * ''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== * Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. * С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. * ''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ m90btrkv2ek3r66t724lrpjor77zlps 316 312 2024-05-27T20:43:42Z Luc Studman 55196395 316 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ jilujad5vua2m5mg96y7d4771q4x3qu 317 316 2024-05-27T20:46:35Z Luc Studman 55196395 317 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ eor58fdm382n8cx7fj2qehlpr5mqqcc 318 317 2024-05-27T20:46:59Z Luc Studman 55196395 318 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ lve9r26d59euh1znd075g3zjz0hw3q9 319 318 2024-05-27T20:47:20Z Luc Studman 55196395 319 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == Расы и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ eor58fdm382n8cx7fj2qehlpr5mqqcc 322 319 2024-05-27T20:52:31Z Luc Studman 55196395 322 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#7B68EE>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ tudoo5gepkp7r4m2jk5mfvxp39ndfbc 323 322 2024-05-27T20:53:49Z Luc Studman 55196395 323 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание Чародейского маяка. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ 9foof1yq0yf3njpvaqap3ghllprkgx1 325 323 2024-05-27T20:57:37Z Luc Studman 55196395 325 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных монстров и тварей. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не монстры. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ 5q30t5iwy1rvapeu3nvmsd7a6pb8jqq 327 325 2024-05-27T21:03:46Z Luc Studman 55196395 327 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать монстрам распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища монстров становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против монстров, изучение природы и слабостей монстров. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и монстров. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ su7iu0mox0s4km75w8ikh9dnafn4o19 328 327 2024-05-27T21:07:36Z Luc Studman 55196395 328 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановке и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]] становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], изучение природы и слабостей [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ tmoe1pnd2anzoi4a2zljndbd9x8ka1d 329 328 2024-06-03T12:55:26Z Luc Studman 55196395 329 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}} == Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановки и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]] становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], изучение природы и слабостей [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ 7dy8b6iq5wen4i8dacnidng6nqbqfgz 737 329 2024-06-06T22:20:27Z Luc Studman 55196395 737 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}}== Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановки и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]] становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], изучение природы и слабостей [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ t0m0ks8ur6g4srjrqh6mtsifs80ydr6 854 737 2024-06-08T10:02:50Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Великая война]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 737 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}}== Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановки и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]] становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], изучение природы и слабостей [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ t0m0ks8ur6g4srjrqh6mtsifs80ydr6 981 854 2024-06-14T16:14:08Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 981 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=Нам очень жаль|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}}== Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановки и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]] становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], изучение природы и слабостей [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ [[Категория:Событие]] [[Категория:История]] s4a1z6je69xwhu9lehm6m7e39ypuroq 1113 981 2024-07-30T14:39:05Z Durakkkk 51990556 1113 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|произошло=12 апреля 1215 г.|тип=Глобальное событие|место=Весь Андуин|причины=Открытие порталов|жертвы=80% жителей континента Андуин|СкринССобытия=Grand_war.png|caption-СкринССобытия=}}== Предыстория == [[Расы]] и государства воюют между собой, конфликты на почве власти, территорий и богатств рождают многочисленные войны, которые несут за собой многочисленные жертвы среди мирного населения. Нет ни единой страны, которая была бы в безопасности от мировой политической обстановки и, кажется, нет надежд на улучшение ситуации, но произошло событие, объединившее весь мир перед единой угрозой. [[Файл:Anduin_map.png|альт=Центр материка Андуин|справа|безрамки|341x341пкс]] ==Описание== *''12 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' По всему материку [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуину</span>]] начинают открываться порталы, из которых выходит бесконечное множество различных [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров и тварей</span>]]. Большинство поселений не может дать должный отпор чудовищам и несут огромные потери. * ''19 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Половина всех городов и поселений континента была уничтожена. *''30 апреля 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Главы государств вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать [[единое государство|<span style="color:#4682B4>единое государство</span>]], дабы противостоять общему врагу. *''15 мая 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Дабы остановить вторжение, объединенные силы континента начинают строительство города-крепости вблизи самого крупного портала, планируя не дать [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрам</span>]] распространиться по материку и вторгнуться в мир захватчиков при первой же возможности. *''16 июня 1215 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' С каждым месяцем сдерживать полчища [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]] становится всё труднее и впоследствии все выжившие материка бегут из прежних поселений, покидают свои столицы. Главы государств эвакуируют жителей в главный форт-крепость. *''20 июня 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Год непрекращающихся сражений и борьбы истощил значительную часть армии человечества. Запасы продовольствия стремительно сокращаются, еды и воды хватит всего на 2 года. Определенно одно, королевству нужно найти новое вооружение и ресурсы. *''12 августа 1216 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Формируются особые отряды из лучших воинов, исследователей и ученых королевства. Целью подразделения становится поиск эффективного оружия против [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], изучение природы и слабостей [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. *''9 февраля 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Ученые элитных отрядов открывают природу порталов монстров. Начинается активное изучение обсидиана. *''26 марта 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Открытие Незера|<span style="color:red;">Открытие измерения «''Незер''»</span>]] Открытие Незера помогло человечеству перемещать войска так быстро, как никогда прежде, а так же они нашли Незерит - загадочный металл, обладающий невероятной прочностью, магическими свойствами и огнестойкостостью. *''26 марта - 20 октября 1217 года:'' Период активного исследования [[Незер|<span style="color:red;">Незер</span>]]. Открытие крепостей и бастионов, рейды особых отрядов и поиски полезных ресурсов. *''20 октября 1217 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Открытие свойств адского нароста и порошка блейзов. Создание науки [[Алхимия|<span style="color:green;">«''Алхимия''»</span>]]. *''5 января 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' [[Эксперимент "Иссушитель"|<span style="color:grey;">Эксперимент «''Иссушитель''»</span>]] Попытка некромантов и учёных создать монстра, сражающегося за королевство. Эксперимент неудачный, чудовище напало на своих создателей, но его сумели одолеть. Позже из тела извлекли необычный кристалл, позже названный [[Звезда Незера|<span style="color:#6eb1c7;">«Звездой Незера»</span>]]. *''3 марта 1218 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Создание [[Чародейский маяк|<span style="color:#1E90FF;">Чародейского маяка</span>]]. Он стал спасением для королевства, магические свойства маяка позволяли быстрее выращивать культуры, лечить большое количество людей и усиливать солдат. *''10 марта 1218 года - 26 мая 1219 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выход армии королевства из осады. Расширение территорий столицы, создание новых ферм и оборонительных сооружений. *''26 мая 1219 года - 19 апреля 1220 года со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Выступление основной части армии королевства за городские стены. Открытые столкновения, сражения и путь армии к [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмному порталу</span>]]. *''20 апреля 1220 года'' [[Битва у тёмного портала|<span style="color:#8B0000">«''Битва у Тёмного портала''»:</span>]] Финальное сражение между силами королевства и [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]]. Оборона чудовищ была прорвана и самые смертоносные отряды, во главе с лидерами рас, направились в портал. Всего через пару мгновений, как гром, промелькнула фиолетовая вспышка, за которой последовал взрыв [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]]. ==Последствия== *Взрыв портала вызвал [[Импульс лишивший нас магии|<span style="color:#4169E1">сильнейший магический импульс</span>]], лишивший чародеев их магических способностей полностью или большей их части. Сохранились лишь магические свойства предметов: артефактов, рун и зачарованных книг. *С начала войны, население континента [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] сократилось на 80%. «''Великая война''» за 5 лет уничтожила множество государств и народов, разрушила почти все города и поселения. * После разрушения [[Тёмный портал|<span style="color:#8A2BE2">Тёмного портала</span>]], всё остальные порталы взорвались, но не [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстры</span>]]. Они остались на материке и нашли своё пристанище в пещерах и остатках разрушенных цивилизаций. *''1220 год - 1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' Восстановление столицы, утверждение заповедей королевства. Развитие столицы как мультикультурного города-государства. *''1240 год со [[День Звездопада|дня Звездопада:]]'' 20 лет прошло с момента окончания «Великой войны» и эти 20 лет страна оставалась единой, не позволяя ни одному из народов отколоться от нее. Но годы берут своё, без общего врага в столице начали вспыхивать мелкие конфликты, а жители города стали ворошить старые раны, постепенно нарастает напряжение между народами, организациями и гильдиями, в столице становится слишком тесно. Совсем скоро должен состояться саммит, на котором будут присутствовать представители каждой расы и крупной организации. __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ [[Категория:Событие]] [[Категория:История]] m38o641bhqq5zmlq1jsulhhbks1rjih Воргены 0 166 223 2024-05-22T15:06:15Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так...» 223 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. == История == Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. == Способности == ???? == Другая информация == ???? gpsqn9rq7csgepo5h3pntdymp8s9o9w 570 223 2024-06-04T21:11:58Z Luc Studman 55196395 570 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. == Способности == ???? == Другая информация == ???? 16blje3h9tsmvqq4a13faw4m46mw7uh 578 570 2024-06-04T21:36:24Z Luc Studman 55196395 578 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}} === Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}} === Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] sishybjh84vn7wbunbswftl8ggwu75s 579 578 2024-06-04T21:36:49Z Luc Studman 55196395 579 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] ki16forzaegy4fj2kkak8d59jcksj2u 580 579 2024-06-04T21:38:46Z Luc Studman 55196395 580 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Иммунитет к заморозке * Иммунитет к дебаффу голода * Волки не атакуют Воргенов * Получает больше урона от огня(эффект иссушения через firehurt) * Может есть только мясо {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] lnizbys1rpzd98u404kscpdhnhgo08q 646 580 2024-06-05T20:48:37Z ZedrikSan 53667265 646 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность делиться между днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Метаморфозы" - ваше тело также меняется под лунным светом ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Волчье Нутро" - ваша природа взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам'' * "Горючесть" - ваши силы пришли с слабостью к теплу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>'' * "Хищничество" - против своей природы не пойти ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его в страх ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] av9ambtr6i1cntqfa8jo99n42h9w7jg 834 646 2024-06-08T07:42:13Z ZedrikSan 53667265 834 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность делиться между днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Метаморфозы" - ваше тело также меняется под лунным светом ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Волчье Нутро" - ваша природа взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам'' * "Горючесть" - ваши силы пришли с слабостью к теплу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>'' * "Хищничество" - против своей природы не пойти ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его в страх ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * Комментарий от Лороведа: Ещё одна раса базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под них подойдут многие сюжетные архетипы как: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых осталось всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, также считая свою семью как стаю диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] mgrvwsr6ckqmlpzohleb5swej31cb28 835 834 2024-06-08T07:42:23Z ZedrikSan 53667265 835 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность делиться между днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Метаморфозы" - ваше тело также меняется под лунным светом ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Волчье Нутро" - ваша природа взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам'' * "Горючесть" - ваши силы пришли с слабостью к теплу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>'' * "Хищничество" - против своей природы не пойти ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его в страх ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под них подойдут многие сюжетные архетипы как: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых осталось всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, также считая свою семью как стаю диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] qqxg7zp09tzgfdabf0aqgzf067qa3ff 869 835 2024-06-08T10:06:35Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Воргены]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 835 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность делиться между днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Метаморфозы" - ваше тело также меняется под лунным светом ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Волчье Нутро" - ваша природа взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам'' * "Горючесть" - ваши силы пришли с слабостью к теплу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>'' * "Хищничество" - против своей природы не пойти ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его в страх ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под них подойдут многие сюжетные архетипы как: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых осталось всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, также считая свою семью как стаю диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] qqxg7zp09tzgfdabf0aqgzf067qa3ff 972 869 2024-06-14T16:08:12Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 972 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность делиться между днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Метаморфозы" - ваше тело также меняется под лунным светом ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Волчье Нутро" - ваша природа взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам'' * "Горючесть" - ваши силы пришли с слабостью к теплу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>'' * "Хищничество" - против своей природы не пойти ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его в страх ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под них подойдут многие сюжетные архетипы как: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых осталось всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, также считая свою семью как стаю диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] [[Категория:Раса]] skv9dchju8sdoovj9wsyb4uklhttxra 1061 972 2024-06-26T03:38:34Z ZedrikSan 53667265 1061 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=-|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === У этой расы есть разные представители, как люди с ушами и хвостами собак и волков, так и мало похожих на людей волков. Их одежда отличается большим количеством шкуры и шерсти. === Подвиды === От человекоподобных до гуманоидных волков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген авантюрист в баре}}=== Мировоззрение === Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по силе индивида. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Характер большинства представителей === Верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. === Религиозные верования === Верят в покровителя их стаи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Средний представитель Воргена воина}}=== Одежда (Мода) === Мех и шкуры животных частые материалы одежды Воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота на пушного зверя и продажа шкуры и мяса. === Языковые особенности === Выраженное рычание в гневе === Боевой стиль === Мечи, томагавки как главное оружие и кинжалы как второстепенное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность делиться между днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Метаморфозы" - ваше тело также меняется под лунным светом ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Волчье Нутро" - ваша природа взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам'' * "Горючесть" - ваши силы пришли со слабостью к теплу ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>'' * "Хищничество" - против своей природы не пойти ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его в страх ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под них подойдут многие сюжетные архетипы как: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых осталось всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, также считая свою семью как стаю диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] [[Категория:Раса]] oky0cdfqcr2xy8ll4iv9795fpbn29z5 1143 1061 2024-08-04T17:04:17Z Durakkkk 51990556 1143 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешность представителей этой расы может отличаться как в их размере/росте, так и степени схожести с людьми. Некоторые воргены походят на людей с внешними признаками семейства псовых, когда другие имеют мало сходств с людьми и выглядят как прямоходящие псы. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или псовых). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген-авантюрист в баре}} <nowiki>=== Мировоззрение ===</nowiki> Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по принципу силы. === Характер большинства представителей === Воргены являются верными воинами и семьянинами. Среди представителей этой расы главенствуют звериные инстинкты, которым им нередко приходится подавлять. С возрастом это умение становится лучшее, позволяя воргенам-оборотням лучше держать очеловеченную форму. В каждом воргене звериная сущность проявляется в разной степени - одни преображаются в существо, практически не имеющее сходств с человеком, в то же время другие лишь немного изменяют свой внешний вид, их поведение меняется, а тело становится сильнее. === Религиозные верования === Верования меняются в зависимости от стаи, откуда произошли воргены. Каждый религиозный ворген верует в некое божество, покровительствующее его стае. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Типичный представитель воргена-воина}} <nowiki>=== Одежда (Мода) ===</nowiki> Мех и шкуры животных - частые материалы одежды воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота, с последующей продажей шкуры и мяса. === Языковые особенности === У воргенов, пребывающих в разгневанном состоянии, ярко выражено рычание в речи. === Боевой стиль === Воргены используют мечи и томагавки в качестве основного оружия, кинжалы - в качестве второстепенного. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность различна днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>.'' * "Метаморфозы" - ваше тело меняется в лучах лунного света ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Волчье Нутро" - ваше животное начало взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам.'' * "Горючесть" - ваш мех, столь полезный на холоде, является очень воспламеняемым ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>.'' * "Хищничество" - против своей природы не попрёшь ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>.'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его с каждым нанесённым ударом ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника.'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса, базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под неё подойдут многие сюжетные архетипы, например: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых остаётся всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, считая свою семью стаей диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] [[Категория:Раса]] ne0wx6265ta3zic50za0xvcdhhdypqe 1144 1143 2024-08-04T17:05:40Z Durakkkk 51990556 1144 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешность представителей этой расы может отличаться как в их размере/росте, так и степени схожести с людьми. Некоторые воргены походят на людей с внешними признаками семейства псовых, когда другие имеют мало сходств с людьми и выглядят как прямоходящие псы. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или псовых). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса заядлые охотники, их жизнь так или иначе завязана с ней. Часто они сбиваются в стаи со строгим делением по силе индивида, самым сильным представителем стаи называется "Альфа" - именно он считается главным. Каждый участник может побороться за звание альфы, но не факт, что сможет выйти из него целым. Их главные орудия мечи и томагавки, они сильные войны, с которыми не каждый захочет сталкиваться в бою. Религия у каждой стаи отличается своим богом, но они выполняют одну и туже функцию - покровителя стаи, приносящего силу и победы в боях. В большинстве своём представители этой расы верные войны и семьянины. Но в этой расе постоянно живут звериные инстинкты, которые приходится подавлять, а чем старше Ворген, тем лучше он умеет контролировать свою волчью сущность, но ночью под светом луны им становится тяжелее держать себя в человеческой форме. В каждом Воргене звериная сущность проявляется по-разному кто-то буквально превращается в существо уже мало похожее на человека, а кто-то ночью лишь на немного изменяет своё поведение и вид, отращивая когти и зубы, становясь сильнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген-авантюрист в баре}} ====Мировоззрение==== Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по принципу силы. === Характер большинства представителей === Воргены являются верными воинами и семьянинами. Среди представителей этой расы главенствуют звериные инстинкты, которым им нередко приходится подавлять. С возрастом это умение становится лучшее, позволяя воргенам-оборотням лучше держать очеловеченную форму. В каждом воргене звериная сущность проявляется в разной степени - одни преображаются в существо, практически не имеющее сходств с человеком, в то же время другие лишь немного изменяют свой внешний вид, их поведение меняется, а тело становится сильнее. === Религиозные верования === Верования меняются в зависимости от стаи, откуда произошли воргены. Каждый религиозный ворген верует в некое божество, покровительствующее его стае. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Типичный представитель воргена-воина}} <nowiki>=== Одежда (Мода) ===</nowiki> Мех и шкуры животных - частые материалы одежды воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота, с последующей продажей шкуры и мяса. === Языковые особенности === У воргенов, пребывающих в разгневанном состоянии, ярко выражено рычание в речи. === Боевой стиль === Воргены используют мечи и томагавки в качестве основного оружия, кинжалы - в качестве второстепенного. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность различна днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>.'' * "Метаморфозы" - ваше тело меняется в лучах лунного света ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Волчье Нутро" - ваше животное начало взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам.'' * "Горючесть" - ваш мех, столь полезный на холоде, является очень воспламеняемым ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>.'' * "Хищничество" - против своей природы не попрёшь ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>.'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его с каждым нанесённым ударом ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника.'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса, базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под неё подойдут многие сюжетные архетипы, например: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых остаётся всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, считая свою семью стаей диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] [[Категория:Раса]] mbs1ji6p9pbsqgcc7qgj98ah3wnlee4 1157 1144 2024-08-07T08:07:28Z ZedrikSan 53667265 1157 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Воргены|разновидности=От человекоподобных до гуманоидных волков|продолжительность_жизни=60-80|биом=Различные леса|лидер_расы=|Карточка=Worgen Ref seven.png|возраст=60-80 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешность представителей этой расы может отличаться как в их размере/росте, так и степени схожести с людьми. Некоторые воргены походят на людей с внешними признаками семейства псовых, когда другие имеют мало сходств с людьми и выглядят как прямоходящие псы. В зависимости от стаи может меняться внешний вид. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или псовых). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Сущности вечной охоты. Загнанные в угол, как щенки, самой природой. Когда-то великие воины дальнего севера, жившие лишь битвой и упивавшиеся в крови своих врагов, решили дать бой чему-то большему. Их предводитель "Фер'Их" закричал в небеса, грозясь уничтожить любой небесный порядок, превратив место блаженства в великий пир из крови и плоти... И боги не решили сидеть молча. В этот же момент, властного воина ударила молния. Он начал преображаться... Звереть... И среди рычаний от боли можно было разобрать лишь одно слово - "Голод"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref three.png|Описание=Ворген-авантюрист в баре}} ====Мировоззрение==== Чаще всего сбивались в стаи со строгим делением власти по принципу силы. === Характер большинства представителей === Воргены являются верными воинами и семьянинами. Среди представителей этой расы главенствуют звериные инстинкты, которым им нередко приходится подавлять. С возрастом это умение становится лучшее, позволяя воргенам-оборотням лучше держать очеловеченную форму. В каждом воргене звериная сущность проявляется в разной степени - одни преображаются в существо, практически не имеющее сходств с человеком, в то же время другие лишь немного изменяют свой внешний вид, их поведение меняется, а тело становится сильнее. === Религиозные верования === Верования меняются в зависимости от стаи, откуда произошли воргены. Каждый религиозный ворген верует в некое божество, покровительствующее его стае. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Worgen Ref four.png|Описание=Типичный представитель воргена-воина}} <nowiki>=== Одежда (Мода) ===</nowiki> Мех и шкуры животных - частые материалы одежды воргенов. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Охота, с последующей продажей шкуры и мяса. === Языковые особенности === У воргенов, пребывающих в разгневанном состоянии, ярко выражено рычание в речи. === Боевой стиль === Воргены используют мечи и томагавки в качестве основного оружия, кинжалы - в качестве второстепенного. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Обращение" - ваша сущность различна днём и ночью ** '''''Пассивные эффекты''''' ''Днём вы получаете <u>Скорость 1</u>; Ночью вы получаете <u>Скорость 1</u>, <u>Ночное зрение</u> и <u>Силу 1</u>.'' * "Метаморфозы" - ваше тело меняется в лучах лунного света ** '''''Пассивные характеристики от эволюции:''''' *** ''I - Днём увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>; Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>;'' *** ''III - Ночью ещё больше увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Волчье Нутро" - ваше животное начало взывает к вам ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Иммунитет к эффекту <u>Заморозка</u>; Иммунитет к эффекту <u>Голод</u>; Пассивность волков к вам.'' * "Горючесть" - ваш мех, столь полезный на холоде, является очень воспламеняемым ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы получаете увеличенный урон от <u>Огня</u>.'' * "Хищничество" - против своей природы не попрёшь ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность есть только <u>Мясо</u>.'' * "Кровотечение" - ваши атаки яростно рвут врага, сокрушая его с каждым нанесённым ударом ** '''''Постоянный пассивный эффект''' При ударах вы накладываете эффект <u>Слабость 1</u> на противника.'' * "Кровь Стынет в Жилах" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Ещё одна раса, базирующаяся на концепции противостояния дикой природы и разумности. Под неё подойдут многие сюжетные архетипы, например: "Яростные юнцы, что до сих пор не обуздали свой гнев", "Мудрые старцы, волчьей сущности которых остаётся всё меньше и меньше", "Добротный семьянин, чтящий различные традиции прошлого, считая свою семью стаей диких волков". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Worgen Ref two.png|слева|мини|453x453пкс]] [[Файл:Worgen Ref six.png|мини|430x430пкс]] [[Файл:Worgen Ref five.png|центр|мини|368x368пкс]] [[Категория:Раса]] r2qtdhdpr3rrbpmwwk5evdio2hdud8n Големы 0 196 263 2024-05-25T05:31:48Z ZedrikSan 53667265 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух ст...» 263 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. == История: == Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. == Способности: == == Другая информация: == pf7ub7utg1kdkoowjjq9n2i1p5kskx1 674 263 2024-06-06T15:36:10Z ZedrikSan 53667265 674 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. == История: == Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. == Способности: == * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' == Другая информация: == lkkcqqatf6roieko7kj8n0cs5wyq5c4 735 674 2024-06-06T20:53:00Z Luc Studman 55196395 735 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды ,включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}} === Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учитв и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}} === Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] lgns64llu93rr1sd57wer3942p2jmen 736 735 2024-06-06T20:53:12Z Luc Studman 55196395 736 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды ,включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учитв и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] 4tyzam9mqttemlmxe0lb5hyclxnptb0 832 736 2024-06-08T07:40:34Z ZedrikSan 53667265 832 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды ,включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учитв и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из самых "уникальных" с точки зрения создания и отыгрыша раса. Из-за большой расплывчатости процесса появления их разумности, и её пределов, вы можете играть как "Машину войны эпохи борьбы с нечестью, но получившие разум и штукующие с другими в трактире" или "Кукла, что была создана как подарок богатой семье, о которой заботились больше чем о вещи, и та что встретила смерть своих хозяев, которая теперь несёт бремя человечности на себе", а даже "Машина, что не ушла так далеко от ''себя'' всё также находя лишь рациональный подход, не видя в эмоциях какой-то важности". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] kd782adepgbo7u8773ebvyiz8qoe6lv 866 832 2024-06-08T10:06:15Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Големы]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 832 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды ,включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учитв и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из самых "уникальных" с точки зрения создания и отыгрыша раса. Из-за большой расплывчатости процесса появления их разумности, и её пределов, вы можете играть как "Машину войны эпохи борьбы с нечестью, но получившие разум и штукующие с другими в трактире" или "Кукла, что была создана как подарок богатой семье, о которой заботились больше чем о вещи, и та что встретила смерть своих хозяев, которая теперь несёт бремя человечности на себе", а даже "Машина, что не ушла так далеко от ''себя'' всё также находя лишь рациональный подход, не видя в эмоциях какой-то важности". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] kd782adepgbo7u8773ebvyiz8qoe6lv 969 866 2024-06-14T16:07:07Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 969 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды ,включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учитв и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из самых "уникальных" с точки зрения создания и отыгрыша раса. Из-за большой расплывчатости процесса появления их разумности, и её пределов, вы можете играть как "Машину войны эпохи борьбы с нечестью, но получившие разум и штукующие с другими в трактире" или "Кукла, что была создана как подарок богатой семье, о которой заботились больше чем о вещи, и та что встретила смерть своих хозяев, которая теперь несёт бремя человечности на себе", а даже "Машина, что не ушла так далеко от ''себя'' всё также находя лишь рациональный подход, не видя в эмоциях какой-то важности". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] [[Категория:Раса]] q9rt40ev3l6nohjaj6ab3fxv7pq1aux 1058 969 2024-06-26T03:36:55Z ZedrikSan 53667265 1058 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды, включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учтив и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из самых "уникальных" с точки зрения создания и отыгрыша раса. Из-за большой расплывчатости процесса появления их разумности, и её пределов, вы можете играть как "Машину войны эпохи борьбы с нечестью, но получившие разум и штукующие с другими в трактире" или "Кукла, что была создана как подарок богатой семье, о которой заботились больше чем о вещи, и та что встретила смерть своих хозяев, которая теперь несёт бремя человечности на себе", а даже "Машина, что не ушла так далеко от ''себя'' всё также находя лишь рациональный подход, не видя в эмоциях какой-то важности". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] [[Категория:Раса]] jbsl2st181moykxywv5q660ahsoinw1 1126 1058 2024-08-02T12:23:00Z Durakkkk 51990556 1126 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела, с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют и более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды, включающие себя всех големов: Магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Раса Големов была создана древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестная богиня, видя как люди играются в богов, созидая Големов, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание придало Големам сознание, разум и свободу действий. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: Если он выполнял оборонительную функцию, то вероятнее всего он будет грубый, прямолинейный и строгий, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учтив и лоялен к другим людям. === Религиозные верования === Зачастую не наблюдаются {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы имеющие разум зачастую носят различную одежду в зависимости от целей или броню для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зачастую големы выполняли строгие функции заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается без эмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Зачастую это огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой их масса и сила делает серьёзным противником для война, но медлительность их серьёзная слабость для существ, предпочитающих гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u> когда в руке нет предмета; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти создаёт взрыв'' * "Тяжёлая Конструкция" - ваше тело не было создано для работы в воде так и для обороны ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из самых "уникальных" с точки зрения создания и отыгрыша раса. Из-за большой расплывчатости процесса появления их разумности, и её пределов, вы можете играть как "Машину войны эпохи борьбы с нечестью, но получившие разум и штукующие с другими в трактире" или "Кукла, что была создана как подарок богатой семье, о которой заботились больше чем о вещи, и та что встретила смерть своих хозяев, которая теперь несёт бремя человечности на себе", а даже "Машина, что не ушла так далеко от ''себя'' всё также находя лишь рациональный подход, не видя в эмоциях какой-то важности". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] [[Категория:Раса]] p3izprcqe66t5i1uqzgs7zfik7ete0f 1139 1126 2024-08-04T15:44:43Z Durakkkk 51990556 1139 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Големы|разновидности=Механические, Магические|продолжительность_жизни=Без определённого срока|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=Без определённого срока|Карточка=Golem Ref five.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Големы - это мифические существа, созданные из различных материалов, уходя в одну из двух степей создания. Либо механизированный/паровой, либо же магический/рунический. Големы обычно имеют тяжелые и мощные тела с широкими плечами и массивными конечностями. Их лица обычно выглядят серьезными и суровыми. Но также существуют более лёгкие и гибкие тела, как на подобии кукол - марионеток. === Подвиды === Огромное множество, различаются от конструкций до принципов работы. Основные подвиды, включающие себя всех големов: магические и механические големы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эти существа были созданы древними магами и механистами как непобедимые стражи и защитники священных мест и сокровищ. Изначально они были всего лишь обычными бездушными существами, ходящими по земле и исполняющими приказы своих создателей. Неизвестное божество, наблюдая за тем, как другие существа "примеряют" на себя роль богов, созидая големов и эксплуатируя их для собственного блага, решила помочь им. Она спустилась на землю и, собрав все свои силы, благословила машины своим волшебным дыханием. Это дыхание даровало големам самосознание и разум. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref three.png|Описание=Механический голем}}=== Мировоззрение === Обычно живут отдельно друг от друга, так как не видят выгоды в сожительстве для своей расы. === Характер большинства представителей === Зависит от того, какую цель выполнял голем до его самостоятельного существования: если он был создан для выполнения силовых функций, то вероятнее всего он будет грубым, прямолинейным и строгим, а если голем был помощником великого мага, то, возможно, он будет учтив и лоялен к другим существам, стараясь быть полезным для остальных. === Религиозные верования === По большей части големы не веруют ни в каких божеств, но они всё ещё помнят легенду о своём появлении, в том числе и божество, фигурировавшее в ней. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Golem Ref six.jpg|Описание=Магически-механический голем}}=== Одежда (Мода) === Есть големы, которые не носят одежду совсем, но големы, имеющие разум зачастую носят различную одежду или броню, в зависимости от ситуации, для сохранения целостности своего тела. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Большинство големов строго выполняли функции, заложенные в них с самого создания, но некоторым из них удаётся повторить ремесло мастера, лишь единожды пронаблюдав за процессом, в точности повторяя его действия. === Языковые особенности === Часто наблюдается безэмоциональная речь, прямолинейные высказывания и т.п. === Боевой стиль === Големы используют огромные боевые молоты или вовсе рукопашный бой, их масса и сила позволяют практиковать грубый стиль боя и делают их серьёзным противником для война, но медлительность - их серьёзная слабость против существ, предпочитающих более гибкий стиль боя. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Искусственное Тело" - ваше тело намного крепче и сильнее других существ ** '''''Пассивные эффекты''' <u>Спешка 1</u>; <u>Сила 1</u>, когда в руке нет предметов; Неуязвимость к эффектам <u>Иссушение</u> и <u>Отравление</u>.'' * "Крепче чем Кажется" - ваше тело способно выдержать больше урона ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Базовое здоровье</u> до '''24''' очков здоровья, <u>Сопротивление отбрасыванию</u>, натуральная броня на 2 очка; Ваша <u>Скорость передвижения</u> уменьшена.'' * "Перегруз" - ваша конструкция все ещё имеет множество секретов, поэтому не стоит её перенагружать ** '''''Пассивный эффект''' После смерти тело голема взрывается.'' * "Тяжёлая Конструкция" - большая масса тела создаёт трудности при движении в воде и не позволяет свободно использовать щиты ** '''''Пассивный эффект''' В воде вы получаете эффект <u>Медлительность 5</u>; Невозможность держать <u>Щит</u> в руках.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из самых "уникальных" с точки зрения создания персонажа и его отыгрыша раса. Из-за большой расплывчатости процесса появления их разумности и её пределов, вы можете позиционировать своего персонажа как "Машину войны эпохи борьбы с нечистью, получившую разум и ведя общительный образ жизни" или "Кукла, что была создана как подарок богатой семье, о которой заботились и не считали какой-нибудь вещью, и та, что встретила смерть своих хозяев и теперь несёт бремя человечности на себе". Так же возможен вариант "Машина, что не ушла так далеко от своего изначального происхождения и всё так же находит рациональный подход к вещам, не видя в эмоциях какой-то важности". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Golem Ref four.png|мини|333x333пкс]] [[Файл:Golem Ref two.png|слева|мини|315x315пкс]] [[Файл:Golem Ref.png|центр|мини|330x330пкс]] [[Категория:Раса]] 2l9nbjslb9akp020djfrq6vzjprrk7v Гремлины 0 192 256 2024-05-24T19:45:46Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и...» 256 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания: у пещерных преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина: пещерные имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. == История == У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. В основном одежду гоблины и гремлины либо крадут либо покупают в редких случаях, так что какого-то устойчивого стиля в их моде нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией этой самой одежды навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. Болотные гоблины к примеру любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах. Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статусности и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. Характер у стадий развития гремлинов так же различаются; * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. Общество этих созданий придерживается чёткой иерархии из трёх ступень: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Одним больше, одним меньше. Никто не будет волноваться о том, если группка гремлинов умрёт в ходе раскопок шахт или из-за внезапной идеи какого-то пьяного гоблина пострелять в них из арбалета. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины. Но гремлин, не смотря на все трудности своего бытия, приложив достаточно сил и хитрости, может влиться в общество гоблинов практически став одним из них, то есть за какие-либо важные заслуги и яркую личность гремлин попадает в так называемый средний класс. Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Из-за запрета на ведение личного бизнеса у гремлинов развита подпольная торговля, и в ней, судя по слухам, можно найти такие товары, которые вы не сможете найти на общем рынке. Главы городов давно пытаются бороться с подпольной торговлей самыми разными способами, но похоже это бесполезно. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Они часто любят злоупотреблять властью и унижать гремлинов, а гремлины в свою очередь часто шкодят и воруют у этих самых “властных” всякие ценности, это частые случаи, что обычно заканчиваются либо смертью гремлинов, либо тем, что над гоблином будут смеяться его соратники ещё очень долго. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут накопить за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. Вот только обычные работяги редко догадываются, что зачастую из грязи в князи попадают только те, у кого есть связи... * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. С того момента, как твою жизнь покидает потребность в работе и постоянном надзоре за персоналом, ты можешь считать себя её частью. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может, у элиты нет времени на такую чушь, разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но если присмотреться поближе, то тут то там можно увидеть вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, в общем прилизанность с наружи так и веет чем-то не простым, но если зайти внутрь, то вам сразу станет ясно, что здесь живет богач. Ковры, картины, множество книг и мебели, ну и конечно же море богатств, что спрятаны по по всем углам дома, а те, что не спрятаны явно валяются в каком-то более секретном месте, либо же в банке. == Способности == ???? == Другая информация == * Их религия построена вокруг богини удачи == Референсы == ???? hq0aha6hzziyf049weurpdb18i49idy 257 256 2024-05-24T19:49:07Z Luc Studman 55196395 257 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания: у пещерных преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина: пещерные имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. == История == У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. В основном одежду гоблины и гремлины либо крадут, либо покупают в редких случаях, так что какого-то устойчивого стиля в их моде нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией этой самой одежды навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах. Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. Характер у стадий развития гремлинов так же различаются; * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. Общество этих созданий придерживается чёткой иерархии из трёх ступень: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Одним больше, одним меньше. Никто не будет волноваться о том, если группка гремлинов умрёт в ходе раскопок шахт или из-за внезапной идеи какого-то пьяного гоблина пострелять в них из арбалета. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины. Но гремлин, не смотря на все трудности своего бытия, приложив достаточно сил и хитрости, может влиться в общество гоблинов практически став одним из них, то есть за какие-либо важные заслуги и яркую личность гремлин попадает в так называемый средний класс. Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Из-за запрета на ведение личного бизнеса у гремлинов развита подпольная торговля, и в ней, судя по слухам, можно найти такие товары, которые вы не сможете найти на общем рынке. Главы городов давно пытаются бороться с подпольной торговлей самыми разными способами, но похоже это бесполезно. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Они часто любят злоупотреблять властью и унижать гремлинов, а гремлины в свою очередь часто шкодят и воруют у этих самых “властных” всякие ценности, это частые случаи, что обычно заканчиваются либо смертью гремлинов, либо тем, что над гоблином будут смеяться его соратники ещё очень долго. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут накопить за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. Вот только обычные работяги редко догадываются, что зачастую из грязи в князи попадают только те, у кого есть связи... * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. С того момента, как твою жизнь покидает потребность в работе и постоянном надзоре за персоналом, ты можешь считать себя её частью. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может, у элиты нет времени на такую чушь, разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но если присмотреться поближе, то тут то там можно увидеть вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, в общем прилизанность с наружи так и веет чем-то не простым, но если зайти внутрь, то вам сразу станет ясно, что здесь живет богач. Ковры, картины, множество книг и мебели, ну и конечно же море богатств, что спрятаны по по всем углам дома, а те, что не спрятаны явно валяются в каком-то более секретном месте, либо же в банке. == Способности == ???? == Другая информация == * Их религия построена вокруг богини удачи == Референсы == ???? m0rzo2ee6okemiu86pv0456hzny689x 670 257 2024-06-06T14:56:25Z Luc Studman 55196395 670 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. === Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}} === Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. === Характер большинства представителей === * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. === Религиозные верования === Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}} === Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. === Языковые особенности === Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. === Боевой стиль === Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] qj4b532q369g0eywcq49bs44ygombbh 671 670 2024-06-06T14:56:38Z Luc Studman 55196395 671 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. === Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. === Характер большинства представителей === * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. === Религиозные верования === Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. === Языковые особенности === Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. === Боевой стиль === Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] fu9sp1ro5fz4kn46zsejodmqtt9urjf 715 671 2024-06-06T19:32:46Z ZedrikSan 53667265 715 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. === Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. === Характер большинства представителей === * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. === Религиозные верования === Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. === Языковые особенности === Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. === Боевой стиль === Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' *** ''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' * "Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд ** '''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' * "Голодный рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] 8clouv08sbdf11j3m8om50tsw2hny2g 718 715 2024-06-06T19:43:35Z ZedrikSan 53667265 718 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. === Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. === Характер большинства представителей === * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. === Религиозные верования === Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. === Языковые особенности === Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. === Боевой стиль === Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' *** ''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' * "Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд ** '''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' * "Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' * "От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья'' *** ''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] c72gf6koh76fb1ev77b0ofa9zt7so5q 839 718 2024-06-08T07:46:14Z ZedrikSan 53667265 839 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. === Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. === Характер большинства представителей === * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. === Религиозные верования === Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. === Языковые особенности === Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. === Боевой стиль === Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' *** ''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' * "Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд ** '''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' * "Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' * "От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья'' *** ''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит как внутрирасовый конфликт. Но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] 1u1rm65jo1cux2ho5cv9gvzsy3sapsx 862 839 2024-06-08T10:05:43Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Гремлины]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 839 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. === Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: * Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. * И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. === Характер большинства представителей === * Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. * Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. === Религиозные верования === Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. === Языковые особенности === Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. === Боевой стиль === Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' *** ''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' * "Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд ** '''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' * "Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' * "От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья'' *** ''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит как внутрирасовый конфликт. Но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] 1u1rm65jo1cux2ho5cv9gvzsy3sapsx 936 862 2024-06-12T19:51:27Z Luc Studman 55196395 936 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 580">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|576x576пкс]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины напополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] q06u8n3o608y66t7lofw20k4vpnv23c 937 936 2024-06-12T19:52:18Z Luc Studman 55196395 937 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 580px">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|576x576пкс]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины напополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] pjweo3xg8v0hrfszsdylzdc9c3bu4dr 938 937 2024-06-12T19:52:59Z Luc Studman 55196395 938 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 674px">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|670x670px]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины напополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] o2gq8w3119onh0ye2cpiuskrcrwtio3 939 938 2024-06-12T19:57:51Z Luc Studman 55196395 939 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 674px">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|670x670px]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины напополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] shpczlozmuowpcsph6v7308frp8vsig 976 939 2024-06-14T16:10:23Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 976 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от место обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 674px">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|670x670px]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками по середине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины.Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низщих классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случая купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины напополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] [[Категория:Раса]] ju9pnrr9c5g0gy2vqk86ew718jfjotc 1064 976 2024-06-26T03:47:02Z ZedrikSan 53667265 1064 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=-|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: Гремлины и Гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от места обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 674px">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|670x670px]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками посередине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины. Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низших классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случаях купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины на пополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] [[Категория:Раса]] 7mwao7a9ia85l11j3ppvozqbpckwdrc 1151 1064 2024-08-04T18:27:09Z Durakkkk 51990556 1151 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Гремлины|разновидности=Пещерные, болотные, лесные|продолжительность_жизни=70-80 лет|биом=Пещеры, болота, леса|лидер_расы=|возраст=70-80 лет|Карточка=Goblin Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид разнообразен и отличается в зависимости от стадии развития, коих две: гремлины и гоблины. Гремлины имеют небольшие уши и не имеют шерсти, за исключения кисточки на хвосте, цвет кожи и хвосты зависят от места обитания. Гоблины же имеют крупные ступни и ладони, большие уши не меньше их головы, а также их тело покрыто мехом. Хвосты и цвет шерсти также зависит от места обитания гоблина. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. <div style="border: 2px dashed #483D8B; width: 674px">[[Файл:Goblin_eyes.jpg|безрамки|670x670px]]</div> ===Подвиды === Различаются по месту обитания. Существуют пещерные, лесные и болотные гоблины и гремлины, которые отличаются некоторыми внешними признаками: у пещерных гремлинов преобладают цвета кожи от бледно серого до белого как мел, а хвосты тонкие с кисточкой на конце, болотные имеют оттенки бледно-зелёных и длинные хвосты, напоминающие ящериц, а у лесных преобладает синий или бирюзовый цвет с короткими хвостами и большой кисточкой на конце, а пещерные гоблины имеют белые, серые либо черные оттенки с тонкими хвостами, похожими чем-то на крысиные, болотные мягко-зеленые или по-другому болотистые с короткими толстыми хвостами с темными пупырышками посередине, а лесные от бирюзовых до тёмно-синих с массивными длинными хвостами с кисточкой на конце. Радужка у данного вида может быть любого цвета, но чем старше гремлин тем темнее его склера. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Некоторые гоблины любят носить на себе как элементы одежды разные небольшие вещи: Болотные гоблины, к примеру, любят делать нашивки из обработанной кожи лягушек и аксолотлей, а так же предпочитают яркие оттенки и замысловатые узоры в образах, Лесные любят обвешивать себя дорогими крадеными шмотками, и делать украшения из костей и зубов своих жертв, у них это считается признаком статуса и состоятельности. Пещерные же в основном предпочитают цвета нейтральные и приглушенные, а так же любят носить золотые ювелирные изделия. Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref three.jpg|Описание=Член гоблинской аристократии}}=== Мировоззрение === Их общины строго делятся на 3 ступени: *Первая - это гремлины: самый бедный и многочисленный слой населения, их часто воспринимают не как живых личностей, а как бесплатную рабочую силу, что будет терпеть до смерти. Им недоступны многие привилегии, например как обучение чтению и письменности, ведение личного бизнеса, скидки на товары в гоблинских магазинах и запрет на взятие кредитов в банках. Живут гремлины в так называемых “Ямах” - это трущобы часто построенные из камня, мха, дешёвого дерева и глины. Известно, что выдающийся гремлин может стать Гоблином в ходе обряда посвящения. Этот класс частенько крадёт что-то у более состоятельных сородичей, но не редки случаи наказания, при которых пойманных на воровстве гремлинов казнят. * Вторая - это обычные гоблины: средний класс в мире этой расы, работники большинства заведений, можно сказать, что это обычные работяги, на которых весь город и держится. Живут в обычных домах, которые друг от друга особо не отличаются, но главное, что обычно эти дома весьма крепкие и тёплые, в них есть всё для комфортной жизни и можно считать, что для гоблина его дом как крепость. Обычно многие гоблины так и остаются обычными продавцами да управляющими раскопками кадрами, но часто бывает так, что многие из них стараются накопить столько богатств, сколько они не смогут заработать за всю жизнь, и всё только ради того, чтоб стать частью гоблинской аристократии. *И третья - Элита: Наиболее важные, стратегические решения принимаются гоблинской аристократией. На плечи каждого из таких гоблинов сваливается невыносимая тяжесть бесконечной свободы и целого моря возможностей. У аристократии принято обращать внимание на своих подчинённых только тогда, когда это необходимо, так что о каком-либо открытом гноблении низших классов и речи быть не может разве что только безобидной шутки ради в кругу своих. Часто эти гоблины живут в таких же с виду обычных домах, как и гоблины из среднего класса, но при более близком осмотре можно заметить разные признаки богатства такие как вырезанные узоры на камне или дереве, красивый дворик с цветами и ухоженными дорожками, а внутри Ковры, картины, множество книг, удобная мебель и т.п. ===Характер большинства представителей=== *Гремлины - весьма коллективные существа, шумные, надоедливые и раздражающие. В основном они придерживаются поговорки “один за всех и все за одного”, отчего часто ходят стайками, сбиваются в коммуны и банды, стараются помогать друг другу во всём и придерживаются мысли о том, что вместе они - сила, что способна пережить любое несчастье. Увидеть гремлина без компании - довольно странное событие. Так же, за ними замечена любовь к музыке и неразборчивым  песнопениям. *Гоблины  - отличаются от гремлинов любовью к индивидуализму, всеми силами стараются показывать своё превосходство и имеют склонность к садизму. Об их горделивости и пренебрежительном отношении ко всему, что дышит, ходят легенды. А их способность обманывать существ на ресурсы иногда поражает. Они терпеть не могут, когда их игнорируют, и чаще всего решают конфликты силой. Кажется, драгоценные материалы для них дороже чужой жизни, а своя жизнь стоит наравне с драгоценными материалами. ===Религиозные верования=== Гремлины верят в богиню удачи, что приносит им богатства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Goblin Ref five.jpg|Описание=Гоблин в лесу}}=== Одежда (Мода) === Какого-то единого стиля в моде гремлинов и гоблинов нет. Разве что они могут заниматься кастомизацией краденой или в редких случаях купленной одежды, навешивания на неё всякого рода побрякушки или иметь общие предпочтения в каких либо аспектах, которые бы указывали на их принадлежность к той или иной разновидности. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== У этой расы особо нет каких либо собственных ремесел, но они крадут вещи, оружие, одежду других рас и копируют их использование. Тяжёлая конкурентная среда сделала гоблинов предприимчивыми и чуткими к возможностям. Они известны своей страстью и талантом извлекать прибыль из всего происходящего вокруг. И пока забирать бесплатно нечто произведенное с трудом - выгодно, они продолжают это делать. Об этом говорит их одежда, технологии, оружие и даже мода. Культура еды у них развита слабо, точнее, у них есть потенциал в готовке, просто на его развитие совсем нет места в шахтерской жизни. Если работяга будет час смаковать хитро-приготовленный стейк прожарки медиум с соусом из под красных ягод, то это точно плохо отразиться на его работоспособности, ведь он потратит время на наслаждение блюдом вместо рытья шахт, так что в основном гоблины и гремлины питаются вареной картошкой и морковкой, которую они пытаются втихаря модернизировать как могут, к примеру, с помощью соли, сахара, цветов, яиц, ломтиков сушёного мяса и т.д. Домашняя еда у них будет уже чуть получше - супы, пирожки, блюда из монстров и подземных растений, главное, чтоб это всё можно было приготовить за раз и надолго. Безусловно, это сытно, но что-то уникальное тут найти трудно. Деликатесами у пещерников являются золотая морковка, яблоки, и золотые яблоки! ===Языковые особенности=== Гремлины обычно не думают о том, насколько громко они могут говорить. Они часто кричат, ругаются и орут от бурных эмоций. Гоблины же будут уже посдержанней и обычно используют свою эмоциональность в нужное время в нужном месте, к примеру, для того чтобы наорать на очередного ленивого гремлина. Из-за столь частых криков в их голосах может присутствовать охриплость и скрежет. ===Боевой стиль=== Гоблины с лихвой компенсируют свои недостатки хитростью. Как и в любом ином деле, в бою гоблин делает акцент на ловушки, обходные пути и неожиданные решения, чтобы застать врага врасплох, сковать его действия и реализовать то, что от него останется. Пожалуй, Худшим возможным решением будет бой на его территории; среди капканов, силков и тайных троп, усаженных густыми кустами. ===Зачарованные золотые яблоки=== Этот продукт у них является символическим, ведь его нельзя создать, можно только найти в самых тёмных глубинах пещер и обжитых монстрами шахт. Следственно, если у пещерника есть зачарованное яблоко, то это доказательство того, что он смелый работяга, который идёт на встречу к богатствам несмотря ни на что! Так же зачарованные яблоки могут выдаваться выдающимся единицам города за их различные заслуги, если они не работают в шахтах, а, к примеру, занимаются защитой города или его благоустройством. Зачарованное яблоко ещё часто влюбленные дарят своим пассиям в знак внимания, а потом, если его чувства принимают, гоблины на пополам съедают это яблоко становясь парой. Если у пассии уже есть своё яблоко, то оно становиться символом гордости обоих пещерников, до тех пор пока предложивший своё яблоко не найдёт новое. Если гоблин находит зачарованное яблоко, при том факте, что у него уже есть своё, то он обязан отнести его в общую казну, что бы те, кто не работает в шахтах, тоже имели возможность показать свою значимость как работника в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Проказники Пещер" - ваше тело приспособлено к существованию под землёй и различным работам в обществе **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Спешка 1</u>'' ***''II - <u>Прыгучесть 4</u>, <u>Сила 1</u>'' *"Секрет к Власти" - чтобы перейти в новый цикл жизни, вам нужно пройти обряд **'''''Активный эффект''' При использовании <u>Золотого слитка</u>, вы эволюционируете'' *"Голодный Рабочий" - живя в пещерах ваше тело требует большего пропитания **'''''Постоянный пассивный эффект''' Потребляя еду вы получаете краткий эффект <u>Голода</u>'' *"От Мала до Велика" - ваше здоровье изменчиво **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''18''' очков здоровья'' ***''II - '''22''' очка здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} *'''Комментарий от Лороведа:''' Раса в основе которой лежит внутрирасовый конфликт, но даже так это не отменяет их частой шкоднической и пакостнической натуры для Гремлинов, и прямолинейной и даже в какой-то степени "глупой" натуры гоблинов. Но никто не запрещает попробовать отыгрывать антиподы - "Гремлин, что положил кирку и взял меч, чтобы подняться над другими" или "Гоблин, осознавший бессмысленность их общества, и ушедший в самокопания и поиск знаний". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goblin Ref six.jpg|мини|370x370пкс]] [[Файл:Goblin Ref two.jpg|слева|мини|356x356пкс]] [[Файл:Goblin Ref four.jpg|центр|мини|397x397пкс]] [[Категория:Раса]] 4sqcgkmqi59p8w5c5poi10xqgarip7d Дампиры 0 163 218 2024-05-22T13:01:51Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, уд...» 218 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. == История == Изначально в давние времена существовала раса вампиров, она внушала страх и ужас, множество существ боялись их. Но люди открыли свойства железа пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, войны, вооружившись железным снаряжением и оружием и попросив волшебников зачаровать его "Небесной карой", начали охоту на вампиров. Они заставили их скрыться под мраком ночи, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о солнечных лучах. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов совершенно не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но они были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа наполненные амбициями своих создателей стали объединяться и обдумывать следующие их действия. == Способности == * Видит в темноте * Медленно передвигается в воде * Невосприимчив к эффектам огнестойкости и отравления * Иссушается на солнце, в огне и от ударов оружия из железа/дерева или с зачарованием "Небесная кара" * Не может носить железную броню и использовать железные инструменты * Питается исключительно кровью * Прокачивается с помощью убийства мобов h68poelis6ig8pzyk8e8anb15tth40m 219 218 2024-05-22T13:12:38Z Luc Studman 55196395 219 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. == История == Изначально в давние времена существовала раса вампиров, она внушала страх и ужас, множество существ боялись их. Но люди открыли свойства железа пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, войны, вооружившись железным снаряжением и оружием и попросив волшебников зачаровать его "Небесной карой", начали охоту на вампиров. Они заставили их скрыться под мраком ночи, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о солнечных лучах. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов совершенно не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но они были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа наполненные амбициями своих создателей стали объединяться и обдумывать следующие их действия. == Способности == * "Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте * "Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде * "Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости * "Сильный организм" - Не получают эффект отравления * "Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" * "Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. * "Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью * "Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов fuhb43pj7qgji08oi0nu55mfu9exqp0 313 219 2024-05-27T19:40:56Z Luc Studman 55196395 313 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. == История == Изначально в давние времена существовала раса вампиров, она внушала страх и ужас, множество существ боялись их. Но люди открыли свойства железа пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, войны, вооружившись железным снаряжением и оружием и попросив волшебников зачаровать его "Небесной карой", начали охоту на вампиров. Они заставили их скрыться под мраком ночи, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о солнечных лучах. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов совершенно не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но они были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа наполненные амбициями своих создателей стали объединяться и обдумывать следующие их действия. == Способности == * "Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте * "Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде * "Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости * "Сильный организм" - Не получают эффект отравления * "Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" * "Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. * "Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью * "Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов == Другая информация == ???? aqktrnw5z72zne5dojc0o84vv39xvfi 704 313 2024-06-06T18:34:12Z Luc Studman 55196395 704 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. == История == Изначально, в давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас впадали в страх перед ними. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. == Способности == * "Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте * "Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде * "Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости * "Сильный организм" - Не получают эффект отравления * "Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" * "Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. * "Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью * "Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов == Другая информация == ???? iwv84960fo6fqprve8777rwhtrzbx1o 711 704 2024-06-06T19:30:44Z Luc Studman 55196395 711 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}} === Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}} === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от касты к касте: * Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. * Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью * у "Транзистов" зависит от их первичной расы * Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) === Языковые особенности === Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки === Боевой стиль === * Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям * Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам * Зависит от своей расы * Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте * "Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде * "Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости * "Сильный организм" - Не получают эффект отравления * "Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" * "Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. * "Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью * "Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] 8tg5pes7ykcfalpntx7lhi25t3f6cnr 712 711 2024-06-06T19:31:12Z Luc Studman 55196395 712 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от касты к касте: * Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. * Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью * у "Транзистов" зависит от их первичной расы * Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) === Языковые особенности === Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки === Боевой стиль === * Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям * Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам * Зависит от своей расы * Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте * "Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде * "Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости * "Сильный организм" - Не получают эффект отравления * "Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" * "Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. * "Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью * "Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] cj7ttt94pnz44dmm4g7sphxdb4hfx7x 713 712 2024-06-06T19:32:18Z Luc Studman 55196395 713 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}} ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте *"Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде *"Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости *"Сильный организм" - Не получают эффект отравления *"Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" *"Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. *"Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью *"Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] 5s01s6c0cpvyfo8nbd0db2ztkk3yri6 714 713 2024-06-06T19:32:28Z Luc Studman 55196395 714 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}} === Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}} ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте *"Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде *"Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости *"Сильный организм" - Не получают эффект отравления *"Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" *"Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. *"Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью *"Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] l7y470e9ec1d4emnpzm8648429cdc07 716 714 2024-06-06T19:33:22Z Luc Studman 55196395 716 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсуствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Зрение ночи" - Дампиры обладают потрясающим зрением, которое позволяет видеть в темноте *"Вода мокрая" - Медленно передвигаются в воде *"Вечное горение" - Невосприимчивы к эффекту огнестойкости *"Сильный организм" - Не получают эффект отравления *"Отторжение света" - Иссушаются на солнце, в огне и от ударов оружия с зачарованием "Небесная кара" *"Стальное проклятье" - Не могут носить железную броню и использовать железные инструменты, получают эффект иссушение от ударов оружием из железа. *"Кровавый голод" - Питаются исключительно кровью *"Эволюция крови" - Прокачивается с помощью убийства мобов {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] 0p88lxw7up0mhexh3y2skcnkxopyyht 740 716 2024-06-07T07:25:54Z ZedrikSan 53667265 740 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсуствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] omsuuk8oi46c9xhbp8lxzro1gz6dq8i 842 740 2024-06-08T07:48:09Z ZedrikSan 53667265 842 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок.Сосуществуют с другими расами на уровне общего доверия. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсуствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] d3j91iiddikfherw3ix2gjubq0xe16b 844 842 2024-06-08T09:47:19Z Alexander Vonderkhein 49992528 844 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсуствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] ohdkxkzx5cqlwnu1e8bkspgrumqqyye 845 844 2024-06-08T09:48:49Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Дампиры]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 844 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсуствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] ohdkxkzx5cqlwnu1e8bkspgrumqqyye 979 845 2024-06-14T16:12:12Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 979 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни о охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсуствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] [[Категория:Раса]] gdwmzrv4ppbjabvbfvvd8b9uztbdyw9 1067 979 2024-06-26T03:49:31Z ZedrikSan 53667265 1067 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни об охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсутствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь, чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] [[Категория:Раса]] 2kmzu5ksu6ce1omdgf0sgazmtfkwjyr 1154 1067 2024-08-04T18:33:26Z Durakkkk 51990556 1154 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Без определённого срока|лидер_расы=|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} В давние времена, раса вампиров внушала страх и ужас, множество рас страшились их. Но люди открыли свойства железа, пагубно влияющего на кровососов, и тогда другие расы объединились, воины, вооружившись железным снаряжением и оружием, попросили волшебников зачаровать его "Небесной карой" - чарами, что могли нанести колоссальный урон нечистой силе, они начали охоту на вампиров. В ответ дети ночи скрылись под мраком ночи, там, где можно было бы не беспокоиться ни об охотниках, ни о лучах солнца. Вампиры, свободно гуляющие по улицам, стали редкостью даже в ночи, но это не означало, что их не было совсем: особо умные кровососы стали скрываться среди людей, выходя ночью на тёмные улицы городов в поисках еды, и лишь самым осторожным и ловким удавалось выживать в этих реалиях. Великая война оставила от и так от вымирающего рода вампиров совсем малые крупицы. Вампирских лордов не осталось в мире Андуина, лишь полукровки "Дампиры" смогли сохранить в себе следы некогда великой тёмной крови, но эти следы были настолько слабы, что даже солнце не сжигало их плоть, но даже так эти существа, наполненные амбициями своих создателей, стали объединяться и обдумывать следующие их действия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсутствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь, чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] [[Категория:Раса]] cexydti4n2jwtpnqne3b998bcxmx3g5 1159 1154 2024-08-07T08:08:25Z ZedrikSan 53667265 1159 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дампиры|основная_информация=Идёт медведь по лесу, видит машина горит. Сел. Сгорел|разновидности=По семьям|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Без определённого срока|лидер_расы=|Карточка=Dhampir Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === ''Общие черты:'' Гуманоидный вид, бледная кожа, алые глаза, удлинённые и острые клыки, чёрная кровь и быстрорастущие крепкие когти. === Подвиды === Биологически не делятся на подвиды, но отличаются по своему нутру (см. общество). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Древнейшие сущности ночи, чья история скрыта под приличным слоем пыли и праха. Но многие вампиры согласны в одном, их происхождение - это не случайность, а дар, что идёт по наследству от первого архивампира, рождённого из пороков других рас. Жадность, ненависть и зависть следовали по пятам существования всех рас на Андуине, воплотив свою форму в проказе, что забирает всё "человеческое" от любого существа, будь он слишком грешен. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref two.jpg|Описание=Представитель расы дампиров}}=== Мировоззрение === Делятся на три (2) (IV) основные "касты": * Графские вампиры, или же вампиры "рождённые" в удачливых семьях таких же вампиров, что различными путями (Запугивание местных, политическая сила, полезность обществу) родились без столь сильного страха себя и общественности. * Одичавшие, или же не столь удачные вампиры, что приняли свою сущность как основной мотив - утоление голода их основная цель, и они не боятся своей сущности. * (суб-тип). "Транзисты" или же обращённые совсем недавно. При надлежащем наставничестве от одного из других типов вампиров могут "преобразоваться" под их касту, но случаются и частые феномены, когда Транзисты остаются без путеводителя, тем самым становясь изгоями или теряя рассудок. * Сосуществующие с другими расами на уровне общего доверия. === Характер большинства представителей === Различается в зависимости от касты: * Графские вампиры Эгоцентричны, напыщенны и не обеспокоены состоянием своей расой, из-за наличия власти. * Одичавшие проявляют боязливость, но при этом и внезапную решительность, из-за презирания других рас и вампиров. Считают утоление своего голода высшей целью. * "Транзисты" Робки, и скованны из-за неопределённости в своём будущем. * Те кто спокойно сосуществуют с другими тихие и без каких-то выделяющихся черт. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Dhampir Ref six.jpg|Описание=Графский дампир}}=== Одежда (Мода) === * Графские вампиры часто носят одежду, которая отражает их статус и утонченный вкус. Они могут предпочитать темные, пышные и дорогие ткани, такие как бархат, шелк и кружево. Их наряды обычно украшаются золотыми или серебряными деталями, драгоценными камнями и перьями. * Вампиры потерявшие разумность и "человечность", за сим не несут каких либо предпочтений одежде, предпочитая различные оборванные тряпки, а иногда и её полное отсутствие. * Являясь на стадии обращения, все ещё носят одежду характерную их виду. * Вампиры, или вампирские семьи, что были обделены какой-то власти или правительских регалий, носят стандартные одежды. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Отличается от касты к касте: *Графские вампиры нацелены на обороне, командовании, архивации и передаче знаний. *Одичавшие попрошайничают или занимаются преступной деятельностью *у "Транзистов" зависит от их первичной расы *Сосуществующие с другими расами имеют широкое распространение в сферах обычной жизни на подобии: торговли, менеджмента и "безопасного" собирательства (ночная рыбалка, работа в теплицах) ===Языковые особенности=== Одичавшие изгои, зачастую живущие в трущобах и за пределами городов, деградируют свою речь, склоняясь к односложным предложениям, иногда переходя на животные рыки и звуки ===Боевой стиль=== *Пользование оружием, редкое прибегание к своей природным особенностям *Не использование какого-то оружия, зачастую прибегают к когтям и укусам *Зависит от своей расы *Зависит от индивида к индивиду {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Дети Ночи" - их кровь изменила вас **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''I - Вы получаете эффекты <u>Ночного зрения</u> и натуральных 2 очка брони;'' ***''II - Вы получаете эффект <u>Медлительности 10</u> в воде; Вы горите под солнцем; Увеличен <u>Базовый урон</u>;'' ***''III - Вы получаете эффекты <u>Голода 1</u>, <u>Регенерацию 1</u>; Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 4 очка'' *"Белковая Диета" - вы больше не можете питаться как остальные **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Невозможность есть какую любую <u>Еду</u> и пить <u>Молоко</u>; Восстанавливаете сытость атакую противников'' *"Чистый Металл и Мистическое Древо" - ваше тело чувствует себя не лучшим образом от этих материалов **'''''Пассивный эффект''' Невозможность носить <u>Железную</u> и <u>Кольчужную</u> броню; Невозможность использовать <u>Железные</u> инструменты и оружие; Вы получаете больше урона от <u>Железных</u> и <u>Деревянных</u> инструментов, а также инструментов с зачарованием <u>Небесная кара</u>'' *"Спичка" - ваше тело не терпит огня **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Огонь</u> наносит дополнительный урон'' *"Бездонная Жажда" - хоть ваше тело и требует насыщения, оно не накажет вас за это напрямую **'''''Постоянный пассивный''''' '''''эффект''''' ''<u>Голод</u> не наносит урон'' *"Стремление к Совершенству" - тернистый путь возвысит вас над другими **'''''Пассивный эффект''''' ''Вы прокачиваете свой уровень лишь убийством существ'' *"Истинные Вампиры" - ваше тело меняется с каждым разом, придавая новые условия **'''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' ***''II - Вы получаете невосприимчивость к эффектам <u>Огнестойкости</u> и <u>Отравления</u>; Невосприимчивость к урону от <u>падения</u>, <u>холода</u>, <u>утопления</u> и <u>удушения</u>;'' ***''III - <u>Фантомы</u> пассивны; При убийстве существа вы имеете шанс получить <u>Бутыль крови</u>, испивая его вы получаете эффекты <u>Силы 2</u>, <u>Скорости 2</u> и <u>Спешки 1</u> на 15 секунд, а использовав же его вприсяди вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 40 секунд'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса имеющая при себе множество ветвей отыгрыша. Это могут быть как и "графы коллективисты, собирающие в своих покоях огромную семью", "одичалые одиночки живущие лишь, чтобы насладить свой голод", так и "скрытные от общего взора, пытающиеся скрывать свой недуг". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Dhampir Ref three.jpg|мини|412x412пкс]] [[Файл:Dhampir Ref five.jpg|слева|мини|354x354пкс]] [[Файл:Dhampir Ref four.jpg|центр|мини|433x433пкс]] [[Категория:Раса]] hbyn5hmqu2wamwp2hxj3joos7kmsd37 Дворянский район 0 357 909 2024-06-11T19:23:36Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Дворянский район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый богатый и элитный район столицы, именно м нём находится главны...» 909 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Дворянский район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый богатый и элитный район столицы, именно м нём находится главный вход в административный замок, здесь живут самые аристократичные семьи, которые можно назвать сливками общества, а состоит он из больших усадеб этих семей. q3bgzu3t8lh41zqh4e7q0zmwvlqff5y 910 909 2024-06-11T19:24:11Z Luc Studman 55196395 910 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Дворянский район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый богатый и элитный район столицы, именно м нём находится главный вход в административный замок, здесь живут самые аристократичные семьи, которые можно назвать сливками общества, а состоит он из больших усадеб этих семей. bct49bxogbl54o95yvl2cgflaerfm75 1001 910 2024-06-15T14:26:42Z Luc Studman 55196395 1001 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Дворянский район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_noble.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый богатый и элитный район столицы, именно м нём находится главный вход в административный замок, здесь живут самые аристократичные семьи, которые можно назвать сливками общества, а состоит он из больших усадеб этих семей. 2wt28c9k8j4mf2bgcvgu3aw6i8xrw2g День Звездопада 0 200 277 2024-05-27T18:01:06Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «День, который считается началом отсчёта летоисчисления в Андуине» 277 wikitext text/x-wiki День, который считается началом отсчёта летоисчисления в Андуине qkx5hy1b0af9wwsu60tox7fd7vjn09p 876 277 2024-06-08T10:08:42Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[День Звездопада]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 277 wikitext text/x-wiki День, который считается началом отсчёта летоисчисления в Андуине qkx5hy1b0af9wwsu60tox7fd7vjn09p Дракониды 0 157 205 2024-05-22T12:20:35Z ZedrikSan 53667265 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Дракониды|основная_информация="Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами|разновидности=Человекоподобные и Драконоп...» 205 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|основная_информация="Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует}} p1avr1qdtjmje90xtcqlspig2rifoii 208 205 2024-05-22T12:24:20Z ZedrikSan 53667265 208 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|основная_информация="Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Гад.png|caption-Карточка=А?}} kohx6ritnh4q53fo6xsenwjpzs46nq6 209 208 2024-05-22T12:24:50Z ZedrikSan 53667265 209 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|основная_информация=|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Гад.png|caption-Карточка=А?}} 2lunr069u6gz01ew438g2361zu7qjy4 210 209 2024-05-22T12:25:26Z ZedrikSan 53667265 210 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|основная_информация=|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=гад.png|caption-Карточка=А?}} fu6wwgs6ejjwt5t2p95g03ikplv0lb8 211 210 2024-05-22T12:27:39Z ZedrikSan 53667265 211 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|основная_информация=|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Гад.png|caption-Карточка=А?}} 2lunr069u6gz01ew438g2361zu7qjy4 213 211 2024-05-22T12:30:54Z ZedrikSan 53667265 213 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Заглушка.png|caption-Карточка=Ахуй.jpg}} ppnzyn8r9onki60fx37oz480ht5ejcu 215 213 2024-05-22T12:35:50Z ZedrikSan 53667265 215 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Заглушка.png|caption-Карточка=Ахуй.jpg}} == Внешний вид == "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. == История == Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков. == Способности == * '''"Крепкие гены"''' - Хоть многие из отпрысков могут походить на своих человеческих потомков имею достаточно мало защитных чешуек, но это не отменяет их общего фактора прочности кожи, что делает её неимоверно полезной для защиты от различных погодных и тепловых условий. Также стоит упомянуть их мышечную структуру - многие взыскания и вскрытия доказали, что мышечная структура даже самых приближенных к людям драконидов имеет дополнительное количество мышечных волокн и сухожилий, что наделяет их большей физической силой и грузоподъёмностью по сравнению со среднестатистическими расами * '''"Крепкий желудок"''' - "Если не будешь слушаться родителей, то они бросят тебя в желудок к дракону" - достаточно редкое, но на удивление эффективное запугивание в некоторых родительских кругах, ведь пищеварительная система драконьих отпрысков имеет очень интересные секреции, что позволяют им не просто "переваривать" огромное количество не съедобных предметов, но и получать из них полезные нутриенты, а иногда и удивительные свойства. Также стоит упомянуть, что данное свойство пищеварительной системы не защищает их желудочную систему от различных ядов и дефектов обработки еды * '''"Гниение Золота"''' - На сегодняшний момент ни различные сферы науки, ни предположения магической теории не могут объяснить феномен "Гниения Золота" и её попутного эффекта. Не считая психологического фактора, что "заставляет" драконов быть привлечёнными к золотым вещам, существует и мистический фактор, что позволяет им получать поистине необъяснимые свойства. Нося на себе различную экипировку из золота они становятся будто оживлённее и "живучее" == Другая информация == * Имеют большую толерантность к алкоголю * Являются расой без эволюционного пути * В хедкаононе создателя, имеют отсылки на Евреев и Ветхий Завет k5ca8owllikbcdh3ktunae6t292fw87 217 215 2024-05-22T12:39:55Z ZedrikSan 53667265 217 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Bnu.jpg|caption-Карточка=Заглушка}} == Внешний вид == "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. == История == Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков. == Способности == * '''"Крепкие гены"''' - Хоть многие из отпрысков могут походить на своих человеческих потомков имею достаточно мало защитных чешуек, но это не отменяет их общего фактора прочности кожи, что делает её неимоверно полезной для защиты от различных погодных и тепловых условий. Также стоит упомянуть их мышечную структуру - многие взыскания и вскрытия доказали, что мышечная структура даже самых приближенных к людям драконидов имеет дополнительное количество мышечных волокн и сухожилий, что наделяет их большей физической силой и грузоподъёмностью по сравнению со среднестатистическими расами * '''"Крепкий желудок"''' - "Если не будешь слушаться родителей, то они бросят тебя в желудок к дракону" - достаточно редкое, но на удивление эффективное запугивание в некоторых родительских кругах, ведь пищеварительная система драконьих отпрысков имеет очень интересные секреции, что позволяют им не просто "переваривать" огромное количество не съедобных предметов, но и получать из них полезные нутриенты, а иногда и удивительные свойства. Также стоит упомянуть, что данное свойство пищеварительной системы не защищает их желудочную систему от различных ядов и дефектов обработки еды * '''"Гниение Золота"''' - На сегодняшний момент ни различные сферы науки, ни предположения магической теории не могут объяснить феномен "Гниения Золота" и её попутного эффекта. Не считая психологического фактора, что "заставляет" драконов быть привлечёнными к золотым вещам, существует и мистический фактор, что позволяет им получать поистине необъяснимые свойства. Нося на себе различную экипировку из золота они становятся будто оживлённее и "живучее" == Другая информация == * Имеют большую толерантность к алкоголю * Являются расой без эволюционного пути * В хедкаононе создателя, имеют отсылки на Евреев и Ветхий Завет f5arfkn81cjd2363n4dt5p1vbi60yo0 230 217 2024-05-23T03:40:15Z Alexander Vonderkhein 49992528 230 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}} == Внешний вид == "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. == История == Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков. == Способности == * '''"Крепкие гены"''' - Хоть многие из отпрысков могут походить на своих человеческих потомков имею достаточно мало защитных чешуек, но это не отменяет их общего фактора прочности кожи, что делает её неимоверно полезной для защиты от различных погодных и тепловых условий. Также стоит упомянуть их мышечную структуру - многие взыскания и вскрытия доказали, что мышечная структура даже самых приближенных к людям драконидов имеет дополнительное количество мышечных волокн и сухожилий, что наделяет их большей физической силой и грузоподъёмностью по сравнению со среднестатистическими расами * '''"Крепкий желудок"''' - "Если не будешь слушаться родителей, то они бросят тебя в желудок к дракону" - достаточно редкое, но на удивление эффективное запугивание в некоторых родительских кругах, ведь пищеварительная система драконьих отпрысков имеет очень интересные секреции, что позволяют им не просто "переваривать" огромное количество не съедобных предметов, но и получать из них полезные нутриенты, а иногда и удивительные свойства. Также стоит упомянуть, что данное свойство пищеварительной системы не защищает их желудочную систему от различных ядов и дефектов обработки еды * '''"Гниение Золота"''' - На сегодняшний момент ни различные сферы науки, ни предположения магической теории не могут объяснить феномен "Гниения Золота" и её попутного эффекта. Не считая психологического фактора, что "заставляет" драконов быть привлечёнными к золотым вещам, существует и мистический фактор, что позволяет им получать поистине необъяснимые свойства. Нося на себе различную экипировку из золота они становятся будто оживлённее и "живучее" == Другая информация == * Имеют большую толерантность к алкоголю * Являются расой без эволюционного пути * В хедкаононе создателя, имеют отсылки на Евреев и Ветхий Завет jkhorcpnzvwbuek0kzg92atgtqdpwf0 581 230 2024-06-04T21:50:36Z Luc Studman 55196395 581 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Создание огня по клику * Иммунитет к огню * Бафы в огне * Иммунитет к ядам * Гидрофобия * Быстро плавает в лаве * Слепнет в дождь/эффект пара == Другая информация == * Имеют большую толерантность к алкоголю * Являются расой без эволюционного пути * В хедкаононе создателя, имеют отсылки на Евреев и Ветхий Завет bzjitoyi40zmmbgmw77q3ytoa73t7vw 589 581 2024-06-04T22:22:34Z Luc Studman 55196395 589 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}} === Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества === Характер большинства представителей === Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” === Религиозные верования === “Вера через Драконов”{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}} === Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) === Языковые особенности === Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими === Боевой стиль === Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы){{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Создание огня по клику * Иммунитет к огню * Бафы в огне * Иммунитет к ядам * Гидрофобия * Быстро плавает в лаве * Слепнет в дождь/эффект пара {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] ppmi4z2nu0zwpnq5g5tor4otyti0ypy 590 589 2024-06-04T22:25:43Z Luc Studman 55196395 590 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Создание огня по клику *Иммунитет к огню *Бафы в огне *Иммунитет к ядам *Гидрофобия *Быстро плавает в лаве *Слепнет в дождь/эффект пара {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] 0h7c5nzupv2zlwygctzefyce8r82dw3 627 590 2024-06-05T06:46:45Z ZedrikSan 53667265 627 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой; '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' *"Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота; '''''Пассивный''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' *"Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей; '''''Активный''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] hxoo43n38k4mgju3tw7buk9popghp9o 628 627 2024-06-05T06:52:08Z ZedrikSan 53667265 628 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' *"Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' *"Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] i9egtnhj49ucs8wsw8ie8bzb6wbwziy 629 628 2024-06-05T06:52:48Z ZedrikSan 53667265 629 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' *"Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' *"Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] 56f2yj4oszr2k0zj6zw8twllvh2auni 630 629 2024-06-05T06:53:32Z ZedrikSan 53667265 630 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' *"Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' *"Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] t76o3bt85q5lwu79pctepuksfcc7ph7 631 630 2024-06-05T06:55:42Z ZedrikSan 53667265 631 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}"Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой * '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота * '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей * '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] 880rldjn9p7nq2268rfofg7mz8rvox9 640 631 2024-06-05T12:47:33Z ZedrikSan 53667265 640 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=Отсутствует|Карточка=Draconid.png|caption-Карточка=Заглушка}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] rlgelspq79pir98sqc105v87hjdv2l0 703 640 2024-06-06T18:33:09Z ZedrikSan 53667265 703 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] anqwcpv5m9l9qhidaojtl0hnm4j3k2p 766 703 2024-06-07T16:39:55Z ZedrikSan 53667265 766 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] sox1n9w4p9fc7707ocx911se0s8dzhc 819 766 2024-06-08T06:01:26Z ZedrikSan 53667265 819 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Поглощение (2 сердца)</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] nb486y1u1smya11zxdztwcwxtx77pyl 823 819 2024-06-08T07:29:30Z ZedrikSan 53667265 823 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] d4cpggaxk0rjarcdn1r3uuoar4phnth 828 823 2024-06-08T07:36:53Z ZedrikSan 53667265 828 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] tp6yk5udbr5ykpa2adcyedtm8etke4t 861 828 2024-06-08T10:05:12Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Дракониды]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 828 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя или в редких случаях крылья. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] tp6yk5udbr5ykpa2adcyedtm8etke4t 898 861 2024-06-11T14:20:56Z Alexander Vonderkhein 49992528 898 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часта намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] cd26zfd9trqcl8zotlx0bs6t1ps3rau 934 898 2024-06-12T19:14:55Z Luc Studman 55196395 934 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часто намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] 18n73wkvzlivzbi9pux7b5bxus1zblj 965 934 2024-06-14T16:05:53Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 965 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконий генетики - их голос часто намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть слиы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] [[Категория:Раса]] 3i7uns1yxqs6zv3ezxvuqg29li6tm5d 1054 965 2024-06-26T03:33:14Z ZedrikSan 53667265 1054 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Draconid.png|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === "Дракониды" или младше чешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющиеся человекоподобными существами, с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющая собой прямоходящих драконов, имеющие при себе меньше сходства с человеческим образом. В текущих рассуждениях эти оба вида делят на людо-драконов и драко-людов, показывая их принадлежность к той или иной доминантной ветви их рода. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело - Шиа (Ничего) - первый среди древнейших. Бродя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь необольстимый голод движил им. Так среди столь тёмного же как всё и небытие оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появились всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы Лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в поэмах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день, не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того кто примерит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях являются потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам, и вернуть великий Тир - землю обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, “собственники” ===Религиозные верования=== “Вера через Драконов” {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают во внешнем виде доминирование золота ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники) ===Языковые особенности=== Из-за драконьей генетики - их голос часто намного громче по сравнению с другими ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное Прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении Золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>'' * "Человеческий Изъян" - хоть ваша кровь и несёт силы драконов, но как оказывается, иногда и человеческий эффект может перебороть силы других ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] [[Категория:Раса]] m1yktkb4082f5kxginniiervdwbfrpz 1120 1054 2024-08-01T07:53:54Z Durakkkk 51990556 1120 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=|Карточка=Draconid.png|возраст=100-150 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Дракониды, или младшечешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющихся человекоподобными существами с драконьими чертами, такими как: рога, хвосты, чешуя. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющую собой прямоходящих драконов, имеющих меньше сходств с человеческим образом. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или драконьих) на людо-драконов или драко-людов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело Шиа (Ничего) - первый среди Древнейших. Бороздя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь вечный голод движил им. Так, среди столь тёмного, как и всё небытие, оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три Младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появилось всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы-лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир не прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ, люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в одах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того, кто примирит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях, является потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам и вернуть великий Тир - землю, обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества. ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, собственничество. ===Религиозные верования=== Вера в драконий пантеон. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают использовать во внешнем виде преимущественно золотые орнаменты. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники). ===Языковые особенности=== Из-за особенностей драконьей генетики их голос звучит громче голосов представителей других рас. ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>.'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>.'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>.'' * "Человеческий изъян" - хоть в ваших венах и течёт кровь драконов, но это не лишает вас недостатков человеческой стороны ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те, чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] [[Категория:Раса]] 97x82lm2voy3qiup9xhw05olcmyfodn 1121 1120 2024-08-01T07:55:24Z Durakkkk 51990556 1121 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Дракониды|разновидности=Человекоподобные и Драконоподобные|продолжительность_жизни=От 150 до 200 лет|биом=Любой|лидер_расы=|Карточка=Draconid.png|возраст=100-150 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Дракониды, или младшечешуйчатые - обобщённое название расы драконьих отпрысков, зачастую являющихся человекоподобными существами с обязательным присутствием драконьих черт, таких как: рога, хвосты, чешуя. Также не стоит забывать и об альтернативной ветви развития, представляющую собой прямоходящих драконов, имеющих меньше сходств с человеческим образом. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или драконьих) на людо-драконов или драко-людов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ещё многие эпохи назад, даже до свечения звёзд, в великом море небытия волочил своё голодное тело Шиа (Ничего) - первый среди Древнейших. Бороздя бездонное море тишины, он повстречал неведомое ему нечто, но ни на секунду не задумался о смысле его существования, ведь лишь вечный голод движил им. Так, среди столь тёмного, как и всё небытие, оказался второй среди древнейших - Ки (Всё). Увидев столь печальное место, в котором эхом отражалась сама суть печали и тоски, он разделил себя, чтобы наполнить эту пустоту чем-то светлым. Так и появились три Младших - Доа (Свет/Солнце), Алзам (Тьма/Луна) и Арт (Земля). Так и появилось всё наше бытие. Среди этого бытия, на останках Арта, появился некий остров - Тир, земля обетованная. Её населяли первые отпрыски Арта - Драконы-лорды. Они были яростными и дикими, ведь при их рождении они смотрели ввысь, дальше Доа и Алзама, видя лишь пустоту Шиа. Так и существовали первые драконы, в вечной войне и поглощении друг друга, пока в один день на Тир не прибыли неведомые существа, дети Доа - люди. Увидев столь могущественных и яростных существ, люди наименовали их своими богами, склоняясь перед их мощью, преподнося им дорогие подарки и боготворя их в одах. Людская лесть и страх посеяли в них семя порока. Так и длилась тирания драконов над людским родом, пока в один день не пошла молва о ребёнке самого Алзама, того, кто примирит или уничтожит Тир. А дальше история уходит концами в воду, как и сам остров Тир. Весь драконий род, что бродит в этих землях, является потомками этого Дитя Тьмы, что должны вернуться к своим истокам и вернуть великий Тир - землю, обещанную драконам... Но это лишь легенды, что никогда не уйдут из уст драконьих отпрысков. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref.png|Описание=Драконид-житель города}}=== Мировоззрение === Подобающее аристократии высшего общества. ===Характер большинства представителей=== Неосознанное высокомерие, некая жадность, собственничество. ===Религиозные верования=== Вера в драконий пантеон. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Draconid Ref seven.jpg|Описание=Драконид-страж}}=== Одежда (Мода) === Не имеют определённого стиля одежды, но предпочитают использовать во внешнем виде преимущественно золотые орнаменты. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Военное Дело, Банкирское Дело, Археология, Приключенцы (наёмники). ===Языковые особенности=== Из-за особенностей драконьей генетики их голос звучит громче голосов представителей других рас. ===Боевой стиль=== Дробящее оружие, фокус на разрушение защиты (Они хотят наслаждаться поражением своей жертвы). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Громогласное прошлое" - ваши давние предки наградили вас своей силой ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивления 1</u> и <u>Силы 1</u>.'' * "Гниение Золота" - проклятье вашего рода наделяет вас уникальными эффектами при ношении золота ** '''''Пассивный''' '''эффект:''' При ношении '''полного комплекта золотой брони''' эффекты: <u>Сопротивление 2</u>, <u>Скорость 1</u>, <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 2</u>.'' * "Живая плавильня" - ваш желудок был сформирован таким образом, чтобы поглощать нутриенты из различных вещей ** '''''Активный''' '''эффект:''' Вы можете потреблять различные '''минералы''', получая <u>определённые эффекты</u> и <u>насыщение:</u> Уголь - <u>Спешка 1</u>, Медный слиток - <u>Подводное дыхание</u>, Железный слиток - <u>Сопротивление 2</u>, Аметист - <u>Невидимость</u>, Золотой слиток - <u>Слепота</u> и <u>Тошнота</u>, Незеритовый лом - П<u>оглощение 2</u>, Незеритовый слиток - <u>Сила 3</u>, Лазурит - <u>Ночное зрение</u>, Красная пыль - <u>Скорость 1</u>, Алмаз - <u>Левитация</u>.'' * "Человеческий изъян" - хоть в ваших венах и течёт кровь драконов, но это не лишает вас недостатков человеческой стороны ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше <u>Базовое здоровье</u> уменьшено до '''18''' очков здоровья.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Основной игровой и исторической концепцией этой расы являются связь и конфликт двух сторон - Грозного и величественного драконьего, так и добродетельного и нежного человеческого. Да, множество драконидов и будут "Грозными воеводами, купцами или правителями", но могут быть и те, чья человечность все ещё преобладает над их природной жадностью и завистью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Draconid Ref two.png|мини|348x348пкс]] [[Файл:Draconid Ref six.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Draconid Ref three.jpg|центр|мини|357x357пкс]] [[Категория:Раса]] 6mzs63gtjc4pn6m4fykod52o2s5jh82 Единое государство 0 214 321 2024-05-27T20:50:36Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет информация о гос-ве возведённом во время Великой войны)» 321 wikitext text/x-wiki (Тут будет информация о гос-ве возведённом во время Великой войны) 9jcls5r0ep73d6w0ejfz8hwle5h40cx 334 321 2024-06-03T13:24:25Z Luc Studman 55196395 334 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале Великой войны различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица Андуина монстрами из порталов. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? 42ldxqqdn7q0djry9c0h7f254yqsc53 335 334 2024-06-03T13:26:45Z Luc Studman 55196395 335 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале [[Великая война|<span style="color:##7B68EE">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? 25dfzh4nluv9kl0z3q4svh5vvg4jl1c 336 335 2024-06-03T13:27:53Z Luc Studman 55196395 336 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? 7r9qi5vg9sty1ytqskc8xj8atiqtloh 340 336 2024-06-03T14:36:42Z Luc Studman 55196395 340 wikitext text/x-wiki ооо{{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? r5jxazt4igzzahz1c1x9x5kg7wcw703 341 340 2024-06-03T14:36:56Z Luc Studman 55196395 341 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? 7r9qi5vg9sty1ytqskc8xj8atiqtloh 877 341 2024-06-08T10:08:57Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Единое государство]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 341 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? 7r9qi5vg9sty1ytqskc8xj8atiqtloh 888 877 2024-06-10T15:13:10Z Luc Studman 55196395 888 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, в столице которого и собрали свои главные силы, дабы противостоять общему врагу. == Другая информация == * ???? ne0xnz0ii482hbq72vkrb5icxl4ip8m 1022 888 2024-06-18T21:21:42Z Luc Studman 55196395 1022 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == <div style="line-height:30px;">В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, в столице которого и собрали свои главные силы, дабы противостоять общему врагу.</div> ==Другая информация== * ???? 638iizkalyb150sei3mh7yj52nv3eee 1032 1022 2024-06-18T21:51:02Z Luc Studman 55196395 1032 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}} == История == <div style="line-height:30px;">В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, в столице которого и собрали свои главные силы, дабы противостоять общему врагу.</div> ==Другая информация== * ???? m0dt6gznb040n7cgorum1yn7rd55ocg 1033 1032 2024-06-18T21:51:12Z Luc Studman 55196395 1033 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица|расположение=Андуин|мировоззрение=Свободное|год_основания=30 апреля 1215 года со дня Звездопада|статус=Существует}}== История == <div style="line-height:30px;">В самом начале [[Великая война|<span style="color:#8B0000">Великой войны</span>]] различные мелкие государства были уничтожены, а более сильные поняли, что в одиночку или малыми союзами они вскоре могут оказаться в числе стёртых с лица [[Андуин|<span style="color:#6A5ACD">Андуина</span>]] [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстрами из порталов</span>]]. Понимая всю ситуацию, Короли и другие главы были вынуждены остановить междоусобные войны, забыть старые обиды, заключить пакты о ненападении и создать единое государство, в столице которого и собрали свои главные силы, дабы противостоять общему врагу.</div> ==Другая информация== * ???? bo3cmr4zugysr7s6gs1j3mepf4ovqm4 Жак Моро 0 156 202 2024-05-22T12:06:25Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Персонаж|Имя=Жак Моро|Изображение=Morro.png|caption-Изображение=Внешность Жака Моро|Пол=Мужской|Дата рождения=В период с 1140-1146 года|Прозвище(а)=Безумец Моро|Род занятий=Маг|Организация=Семейство Моро|Отношения=Луиз Моро|Дата смерти=15 апреля 1176 года|Причина см...» 202 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Жак Моро|Изображение=Morro.png|caption-Изображение=Внешность Жака Моро|Пол=Мужской|Дата рождения=В период с 1140-1146 года|Прозвище(а)=Безумец Моро|Род занятий=Маг|Организация=Семейство Моро|Отношения=Луиз Моро|Дата смерти=15 апреля 1176 года|Причина смерти=Смерть от меча героя|раса=Человек}} == Внешность == Жак был внешне ничем не выделяющимся человеком, чёрные волосы, борода и усы, не высокий, постоянно ходил в мантии и со своим посохом, но после схождения с ума его глаза приобрели фиолетовый окрас, пальцы тоже приобрели подобный оттенок, что вызвало подобные изменения никто так и не знает. == Характер == Моро жаждал силы и могущества и увидел в магии способ получить желаемое, его одержимость изучения и оттачивания всё большего количества заклинаний пугала других магов, и они стали остерегаться его, а через некоторое время исключили из тогдашнего магического сообщества. == История == '''Жак Моро''' - могущественный маг, существовавшей в период с 1140 по 1176 год и сошедший с ума из-за постоянного магического истощения от тренировок. Данный эффект в последствии прозвали ''"Безумием Моро"''. Жак считался одним из самых сильнейших магов своего периода, этот титул он получил не только своим врождённым талантом, но и постоянными тренировками, которые постоянно полностью истощали его магические запасы, что сказывалось на личности мага, он терял рассудок день за днём до тех пор, пока не сошёл с ума окончательно. ''11 апреля 1176 года'' Жак Моро своей магией стёр с лица земли город '''"Фьёр"''' На протяжении четырёх дней элитные войны сражались с обезумевшим магом, и в итоге на последний день с большими потерями Жак был убит одним из героев. Хоть Моро не был полностью здравомыслящим даже до инцидента, он успел дать путь своему потомству. Получив оправдательный приговор в столичном суде, семейство, когда-то великого мага, начало собственную компанию по восстановлению города и дала начало для формирования первых кругов изучения магического безумия или же "чародейской лихорадки". Как говорила '''Луиз Моро''' - ''"Магия прекрасна настолько, насколько она и опасна, но мы не должны её бояться, как и людей способных колдовать. Магия лишь инструмент, что мы должны обуздать. В то время как великие маги возьмутся за укрощение магии, мы возьмёмся за растление мифов и невежеств о чудотворстве и людях, способных создать из него нечто красивое...".'' == Доп. информация == * Его посох похоронили вместе с самим Моро * Семейство Моро после смерти Жака стало просвещать людей в области магии * "Безумие Моро" стало термином описывающим эффект изменения рассудка при постоянном магическом истощении 2n4mswmkvkzjrvvn1wj7uxm0m2xt0o1 203 202 2024-05-22T12:08:00Z Luc Studman 55196395 /* Внешность */ 203 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Жак Моро|Изображение=Morro.png|caption-Изображение=Внешность Жака Моро|Пол=Мужской|Дата рождения=В период с 1140-1146 года|Прозвище(а)=Безумец Моро|Род занятий=Маг|Организация=Семейство Моро|Отношения=Луиз Моро|Дата смерти=15 апреля 1176 года|Причина смерти=Смерть от меча героя|раса=Человек}} == Внешность == Жак был внешне ничем не выделяющимся человеком, чёрные неопрятные волосы, борода и усы, не высокий, постоянно ходил в мантии и со своим посохом, но после схождения с ума его глаза приобрели фиолетовый окрас, пальцы тоже приобрели подобный оттенок, что вызвало подобные изменения никто так и не знает. == Характер == Моро жаждал силы и могущества и увидел в магии способ получить желаемое, его одержимость изучения и оттачивания всё большего количества заклинаний пугала других магов, и они стали остерегаться его, а через некоторое время исключили из тогдашнего магического сообщества. == История == '''Жак Моро''' - могущественный маг, существовавшей в период с 1140 по 1176 год и сошедший с ума из-за постоянного магического истощения от тренировок. Данный эффект в последствии прозвали ''"Безумием Моро"''. Жак считался одним из самых сильнейших магов своего периода, этот титул он получил не только своим врождённым талантом, но и постоянными тренировками, которые постоянно полностью истощали его магические запасы, что сказывалось на личности мага, он терял рассудок день за днём до тех пор, пока не сошёл с ума окончательно. ''11 апреля 1176 года'' Жак Моро своей магией стёр с лица земли город '''"Фьёр"''' На протяжении четырёх дней элитные войны сражались с обезумевшим магом, и в итоге на последний день с большими потерями Жак был убит одним из героев. Хоть Моро не был полностью здравомыслящим даже до инцидента, он успел дать путь своему потомству. Получив оправдательный приговор в столичном суде, семейство, когда-то великого мага, начало собственную компанию по восстановлению города и дала начало для формирования первых кругов изучения магического безумия или же "чародейской лихорадки". Как говорила '''Луиз Моро''' - ''"Магия прекрасна настолько, насколько она и опасна, но мы не должны её бояться, как и людей способных колдовать. Магия лишь инструмент, что мы должны обуздать. В то время как великие маги возьмутся за укрощение магии, мы возьмёмся за растление мифов и невежеств о чудотворстве и людях, способных создать из него нечто красивое...".'' == Доп. информация == * Его посох похоронили вместе с самим Моро * Семейство Моро после смерти Жака стало просвещать людей в области магии * "Безумие Моро" стало термином описывающим эффект изменения рассудка при постоянном магическом истощении q8uo97dl93zyop5p5tr9rjnbyu4cdtq 204 203 2024-05-22T12:09:25Z Luc Studman 55196395 /* Доп. информация */ 204 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Жак Моро|Изображение=Morro.png|caption-Изображение=Внешность Жака Моро|Пол=Мужской|Дата рождения=В период с 1140-1146 года|Прозвище(а)=Безумец Моро|Род занятий=Маг|Организация=Семейство Моро|Отношения=Луиз Моро|Дата смерти=15 апреля 1176 года|Причина смерти=Смерть от меча героя|раса=Человек}} == Внешность == Жак был внешне ничем не выделяющимся человеком, чёрные неопрятные волосы, борода и усы, не высокий, постоянно ходил в мантии и со своим посохом, но после схождения с ума его глаза приобрели фиолетовый окрас, пальцы тоже приобрели подобный оттенок, что вызвало подобные изменения никто так и не знает. == Характер == Моро жаждал силы и могущества и увидел в магии способ получить желаемое, его одержимость изучения и оттачивания всё большего количества заклинаний пугала других магов, и они стали остерегаться его, а через некоторое время исключили из тогдашнего магического сообщества. == История == '''Жак Моро''' - могущественный маг, существовавшей в период с 1140 по 1176 год и сошедший с ума из-за постоянного магического истощения от тренировок. Данный эффект в последствии прозвали ''"Безумием Моро"''. Жак считался одним из самых сильнейших магов своего периода, этот титул он получил не только своим врождённым талантом, но и постоянными тренировками, которые постоянно полностью истощали его магические запасы, что сказывалось на личности мага, он терял рассудок день за днём до тех пор, пока не сошёл с ума окончательно. ''11 апреля 1176 года'' Жак Моро своей магией стёр с лица земли город '''"Фьёр"''' На протяжении четырёх дней элитные войны сражались с обезумевшим магом, и в итоге на последний день с большими потерями Жак был убит одним из героев. Хоть Моро не был полностью здравомыслящим даже до инцидента, он успел дать путь своему потомству. Получив оправдательный приговор в столичном суде, семейство, когда-то великого мага, начало собственную компанию по восстановлению города и дала начало для формирования первых кругов изучения магического безумия или же "чародейской лихорадки". Как говорила '''Луиз Моро''' - ''"Магия прекрасна настолько, насколько она и опасна, но мы не должны её бояться, как и людей способных колдовать. Магия лишь инструмент, что мы должны обуздать. В то время как великие маги возьмутся за укрощение магии, мы возьмёмся за растление мифов и невежеств о чудотворстве и людях, способных создать из него нечто красивое...".'' == Другая информация == * Его посох похоронили вместе с самим Моро * Семейство Моро после смерти Жака стало просвещать людей в области магии * "Безумие Моро" стало термином описывающим эффект изменения рассудка при постоянном магическом истощении cf6si65y73j3afgglxzv4d0ex99xysb 850 204 2024-06-08T09:59:06Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Жак Моро]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 204 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Жак Моро|Изображение=Morro.png|caption-Изображение=Внешность Жака Моро|Пол=Мужской|Дата рождения=В период с 1140-1146 года|Прозвище(а)=Безумец Моро|Род занятий=Маг|Организация=Семейство Моро|Отношения=Луиз Моро|Дата смерти=15 апреля 1176 года|Причина смерти=Смерть от меча героя|раса=Человек}} == Внешность == Жак был внешне ничем не выделяющимся человеком, чёрные неопрятные волосы, борода и усы, не высокий, постоянно ходил в мантии и со своим посохом, но после схождения с ума его глаза приобрели фиолетовый окрас, пальцы тоже приобрели подобный оттенок, что вызвало подобные изменения никто так и не знает. == Характер == Моро жаждал силы и могущества и увидел в магии способ получить желаемое, его одержимость изучения и оттачивания всё большего количества заклинаний пугала других магов, и они стали остерегаться его, а через некоторое время исключили из тогдашнего магического сообщества. == История == '''Жак Моро''' - могущественный маг, существовавшей в период с 1140 по 1176 год и сошедший с ума из-за постоянного магического истощения от тренировок. Данный эффект в последствии прозвали ''"Безумием Моро"''. Жак считался одним из самых сильнейших магов своего периода, этот титул он получил не только своим врождённым талантом, но и постоянными тренировками, которые постоянно полностью истощали его магические запасы, что сказывалось на личности мага, он терял рассудок день за днём до тех пор, пока не сошёл с ума окончательно. ''11 апреля 1176 года'' Жак Моро своей магией стёр с лица земли город '''"Фьёр"''' На протяжении четырёх дней элитные войны сражались с обезумевшим магом, и в итоге на последний день с большими потерями Жак был убит одним из героев. Хоть Моро не был полностью здравомыслящим даже до инцидента, он успел дать путь своему потомству. Получив оправдательный приговор в столичном суде, семейство, когда-то великого мага, начало собственную компанию по восстановлению города и дала начало для формирования первых кругов изучения магического безумия или же "чародейской лихорадки". Как говорила '''Луиз Моро''' - ''"Магия прекрасна настолько, насколько она и опасна, но мы не должны её бояться, как и людей способных колдовать. Магия лишь инструмент, что мы должны обуздать. В то время как великие маги возьмутся за укрощение магии, мы возьмёмся за растление мифов и невежеств о чудотворстве и людях, способных создать из него нечто красивое...".'' == Другая информация == * Его посох похоронили вместе с самим Моро * Семейство Моро после смерти Жака стало просвещать людей в области магии * "Безумие Моро" стало термином описывающим эффект изменения рассудка при постоянном магическом истощении cf6si65y73j3afgglxzv4d0ex99xysb 958 850 2024-06-14T15:59:17Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 958 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Жак Моро|Изображение=Morro.png|caption-Изображение=Внешность Жака Моро|Пол=Мужской|Дата рождения=В период с 1140-1146 года|Прозвище(а)=Безумец Моро|Род занятий=Маг|Организация=Семейство Моро|Отношения=Луиз Моро|Дата смерти=15 апреля 1176 года|Причина смерти=Смерть от меча героя|раса=Человек}} == Внешность == Жак был внешне ничем не выделяющимся человеком, чёрные неопрятные волосы, борода и усы, не высокий, постоянно ходил в мантии и со своим посохом, но после схождения с ума его глаза приобрели фиолетовый окрас, пальцы тоже приобрели подобный оттенок, что вызвало подобные изменения никто так и не знает. == Характер == Моро жаждал силы и могущества и увидел в магии способ получить желаемое, его одержимость изучения и оттачивания всё большего количества заклинаний пугала других магов, и они стали остерегаться его, а через некоторое время исключили из тогдашнего магического сообщества. == История == '''Жак Моро''' - могущественный маг, существовавшей в период с 1140 по 1176 год и сошедший с ума из-за постоянного магического истощения от тренировок. Данный эффект в последствии прозвали ''"Безумием Моро"''. Жак считался одним из самых сильнейших магов своего периода, этот титул он получил не только своим врождённым талантом, но и постоянными тренировками, которые постоянно полностью истощали его магические запасы, что сказывалось на личности мага, он терял рассудок день за днём до тех пор, пока не сошёл с ума окончательно. ''11 апреля 1176 года'' Жак Моро своей магией стёр с лица земли город '''"Фьёр"''' На протяжении четырёх дней элитные войны сражались с обезумевшим магом, и в итоге на последний день с большими потерями Жак был убит одним из героев. Хоть Моро не был полностью здравомыслящим даже до инцидента, он успел дать путь своему потомству. Получив оправдательный приговор в столичном суде, семейство, когда-то великого мага, начало собственную компанию по восстановлению города и дала начало для формирования первых кругов изучения магического безумия или же "чародейской лихорадки". Как говорила '''Луиз Моро''' - ''"Магия прекрасна настолько, насколько она и опасна, но мы не должны её бояться, как и людей способных колдовать. Магия лишь инструмент, что мы должны обуздать. В то время как великие маги возьмутся за укрощение магии, мы возьмёмся за растление мифов и невежеств о чудотворстве и людях, способных создать из него нечто красивое...".'' == Другая информация == * Его посох похоронили вместе с самим Моро * Семейство Моро после смерти Жака стало просвещать людей в области магии * "Безумие Моро" стало термином описывающим эффект изменения рассудка при постоянном магическом истощении [[Категория:Персонаж]] [[Категория:История]] 2bv58xhlrzpyk2y10e3l560shzhmokd Заглавная страница 0 128 129 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 FANDOM переименовал страницу [[Заглавная страница]] в [[Звездочёт МС Вики]]: SEO 129 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Звездочёт МС Вики]] boab9h6ovcchxznm8o3rb8ukpkfc2zw Звезда Незера 0 206 292 2024-05-27T18:50:13Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о кристалле под названием "Звезда Незера")» 292 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о кристалле под названием "Звезда Незера") lbiqymyy1ghrk8bsogmntangaj6xxzh 879 292 2024-06-08T10:09:50Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Звезда Незера]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 292 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о кристалле под названием "Звезда Незера") lbiqymyy1ghrk8bsogmntangaj6xxzh Звездочёт МС Вики 0 1 128 1 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 FANDOM переименовал страницу [[Заглавная страница]] в [[Звездочёт МС Вики]]: SEO 1 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --> <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Placeholder | [[Статья о теме вики]] |link=Статья о теме вики Файл:Placeholder | [[Статья о главном персонаже]] |link=Статья о главном персонаже Файл:Placeholder | [[Статья о главном антагонисте]] |link=Статья о главном антагонисте Файл:Placeholder | [[Статья о первой серии/игровой миссии]] |link=Статья о первой серии/игровой миссии Файл:Placeholder | [[Место действия темы вики]] |link=Место действия темы вики Файл:Placeholder | [[Статья о ключевом событии]] |link=Статья о ключевом событии Файл:Placeholder | [[Важная статья]] |link=Важная статья </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 9t0gwh299xcqaznrq07xymhpaufbo44 1 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 1 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --> <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Placeholder | [[Статья о теме вики]] |link=Статья о теме вики Файл:Placeholder | [[Статья о главном персонаже]] |link=Статья о главном персонаже Файл:Placeholder | [[Статья о главном антагонисте]] |link=Статья о главном антагонисте Файл:Placeholder | [[Статья о первой серии/игровой миссии]] |link=Статья о первой серии/игровой миссии Файл:Placeholder | [[Место действия темы вики]] |link=Место действия темы вики Файл:Placeholder | [[Статья о ключевом событии]] |link=Статья о ключевом событии Файл:Placeholder | [[Важная статья]] |link=Важная статья </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 9t0gwh299xcqaznrq07xymhpaufbo44 165 128 2024-05-21T18:16:49Z Alexander Vonderkhein 49992528 165 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --> <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Placeholder | [[Статья о теме вики]] |link=Статья о теме вики Файл:Placeholder | [[Статья о главном персонаже]] |link=Статья о главном персонаже Файл:Placeholder | [[Статья о главном антагонисте]] |link=Статья о главном антагонисте Файл:Placeholder | [[Статья о первой серии/игровой миссии]] |link=Статья о первой серии/игровой миссии Файл:Placeholder | [[Место действия темы вики]] |link=Место действия темы вики Файл:Placeholder | [[Статья о ключевом событии]] |link=Статья о ключевом событии Файл:Placeholder | [[Важная статья]] |link=Важная статья </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] tcnffziyv7zf6oklou7wuf0mr8kvoxu 742 165 2024-06-07T15:59:01Z Luc Studman 55196395 742 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --> <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] ozfkyvkp9gs00x5hibikjr4xmhg89uf 743 742 2024-06-07T16:01:54Z Luc Studman 55196395 743 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --> <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] h7cdrx3btq0dkvtzr689ovb19flgfax 744 743 2024-06-07T16:08:49Z Luc Studman 55196395 744 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки -->[[Файл:Icon star gear.png|без|мини|131x131пкс]] <mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 75mu7rhc2uck1tekbhgtf0p0vj25pai 745 744 2024-06-07T16:09:13Z Luc Studman 55196395 745 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>[[Файл:Icon star gear.png|без|мини|131x131пкс]]Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] o0gqe2n285w80saiddyjhlmuqbim2e4 746 745 2024-06-07T16:11:32Z Luc Studman 55196395 746 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки -->[[Файл:Icon star gear.png|без|мини|131x131пкс]]<mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] qdyizrlsc7r0anysdgiqoo71tzsy1jd 747 746 2024-06-07T16:12:54Z Luc Studman 55196395 747 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки -->[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]]<mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] ba8fg4o6wjnzkiy0k4t28we5jz24kcz 748 747 2024-06-07T16:13:13Z Luc Studman 55196395 748 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|Расы Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] h4k8h7obl4muhbu7kckmlypm6njo1ze 761 748 2024-06-07T16:33:54Z Luc Studman 55196395 761 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]] Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 8cjb5qq4xiqfn6o1jbcf164yqjgv86s 762 761 2024-06-07T16:35:31Z Luc Studman 55196395 762 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|Персонажи Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] tnqail3obvtnwakbse3vt2ptu9w1pxp 764 762 2024-06-07T16:38:23Z Luc Studman 55196395 764 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|События </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] gqgjfsqzuhklj59qzvrhnw91d9v0foh 768 764 2024-06-07T16:40:45Z Luc Studman 55196395 768 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', куда любой участник может внести свой вклад. Мы рады каждому участнику! Просто нажмите «Править» в верхней части любой страницы или «Создать страницу» в меню рядом со счётчиком статей. ==Описание== ''Основатели'', расскажите подробно о теме вашей вики и посетите [[Служебная:AdminDashboard|кабинет администратора, чтобы увидеть больше советов о вики]]. ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] p4yo83hu9wo308z8mg3jzdwgttvjhn3 779 768 2024-06-07T20:31:37Z Luc Studman 55196395 779 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]] == Описание == Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', Full-RP сервера, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] e2zn0s6ooxwm81zoyrd4q6pxe792kzs 780 779 2024-06-07T20:31:58Z Luc Studman 55196395 780 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div>Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС [[Файл:2 (1).png|мини]]Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', Full-RP сервера, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] f7wa8qw8v23nfpq6fy4eicptqrgq0yv 781 780 2024-06-07T20:32:14Z Luc Studman 55196395 781 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> [[Файл:2 (1).png|мини]]Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', Full-RP сервера, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 3atf2fysooqhd1djuz2blqmagj5095v 782 781 2024-06-07T20:32:24Z Luc Studman 55196395 782 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', Full-RP сервера, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] tsh0obhvjj7pvk9wbgkkxn2wd9622j7 783 782 2024-06-07T20:32:59Z Luc Studman 55196395 783 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Это онлайн-энциклопедия о '''{{Тема вики}}''', Full-RP сервера, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] r7lok6t6vynyjo27airzy0801zdsika 784 783 2024-06-07T20:34:22Z Luc Studman 55196395 784 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Это онлайн-энциклопедия посвящённая проекту '''{{Тема вики}}''', Full-RP серверу, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 50j9d7xq8ei7r7z5bqarwsyucpbbm2i 785 784 2024-06-07T20:35:56Z Luc Studman 55196395 785 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|131x131пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Это онлайн-энциклопедия посвящённая проекту '''{{Тема вики}}''', Full-RP серверу, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] e4lkn5x4iwpzczqdm9wll7nltl114xc 786 785 2024-06-07T20:36:31Z Luc Studman 55196395 786 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Это онлайн-энциклопедия посвящённая проекту '''{{Тема вики}}''', Full-RP серверу, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 7barmovn3njlgddryx8i6g4vrshhkxa 787 786 2024-06-07T20:38:14Z Luc Studman 55196395 787 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> Это онлайн-энциклопедия посвящённая проекту '''Звездочёт МС''', Full-RP серверу, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] boi8tl6pbaikobwf4wnhcilj1es9bay 788 787 2024-06-07T20:42:10Z Luc Studman 55196395 788 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на {{SITENAME}}!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 5xkbwdknepof5gs7urllupvd72m436e 789 788 2024-06-07T20:44:20Z Luc Studman 55196395 789 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]]<div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">{{ЗаголовокТекста|Заголовок='''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] ijyhq5aughw9f5s6gexm6qhzn3cckye 790 789 2024-06-07T20:44:36Z Luc Studman 55196395 790 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">{{ЗаголовокТекста|Заголовок='''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 5zjan1iffjh4f7amp2doyentq3drp8z 791 790 2024-06-07T20:45:29Z Luc Studman 55196395 791 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! И надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] ahs0akex5panmcg8lw5q2hbho5vay2y 792 791 2024-06-07T20:47:37Z Luc Studman 55196395 792 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Мы надеемся, что вы найдёте нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] c68v260huqby4ba39gtg090n4l4w5bh 793 792 2024-06-07T20:50:19Z Luc Studman 55196395 793 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в оригинальном сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] fx98sa0v4j0ujyfiel4j3v1mw3ik15k 794 793 2024-06-07T20:50:53Z Luc Studman 55196395 794 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] l1hh78s0immj67pv50eiebachgymhxd 795 794 2024-06-07T20:51:34Z Luc Studman 55196395 795 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">==Навигация==</div> <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] iyyop18i4jad0c6sje881m87pvo4jqr 796 795 2024-06-07T20:51:49Z Luc Studman 55196395 796 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==Навигация== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] l1hh78s0immj67pv50eiebachgymhxd 799 796 2024-06-07T21:01:20Z Luc Studman 55196395 799 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: <div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 1em;">[[Файл:Icon_text_left.png|110px|link=]]Навигация[[Файл:Icon_text_right.png|110px|link=]]</div> <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] e6uamot12k54czumv8w6fvva1pitbn3 800 799 2024-06-07T21:01:33Z Luc Studman 55196395 800 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: <div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 1em;">[[Файл:Icon_text_left.png|220px|link=]]Навигация[[Файл:Icon_text_right.png|220px|link=]]</div> <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] fzlvk0p44544sf4a3hjdfydx0d1aif0 801 800 2024-06-07T21:01:44Z Luc Studman 55196395 801 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: <div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 1em;">[[Файл:Icon_text_left.png|200px|link=]]Навигация[[Файл:Icon_text_right.png|200px|link=]]</div> <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] sagr9du14qdwp2na1pgi7mlepskuzh8 802 801 2024-06-07T21:02:23Z Luc Studman 55196395 802 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 1em;">[[Файл:Icon_text_left.png|200px|link=]]Навигация[[Файл:Icon_text_right.png|200px|link=]]</div>== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 6sqk04m6eqn6oy83p0jzync39oo3xva 803 802 2024-06-07T21:07:27Z Luc Studman 55196395 803 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: ==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon_text_left.png|180px|link=]]Навигация[[Файл:Icon_text_right.png|180px|link=]]</div>== <gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] *[[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] h4sjsi42ku5avqunyj3tqnycqa6ldpu 807 803 2024-06-07T21:22:39Z Luc Studman 55196395 807 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start />[[Файл:Icon star gear.png|мини|262x262пкс|слева]] <div style="text-align: center; font-size: x-large; padding: 1em;">'''Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> '''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру, куда любой может внести свой вклад. На этой вики мы рады каждому участнику! Здесь вы сможете найти нужную вам информацию, а чтобы облегчить себе этот поиск воспользуетесь удобной навигацией ниже: {{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] js9vwrh4mv5kc95966muyr4gcibsriy 808 807 2024-06-07T21:47:55Z Luc Studman 55196395 808 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div> <div style="text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти множество уникальных рас и новейших плагинов, созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное приятное комьюнити, отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные глобальные ивенты, уникальный геймплейный опыт.</div> <div style="text-align: center; padding: 0px;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> {{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] nff4np8u19m1we3hctmaxmllae3r1l9 809 808 2024-06-07T21:50:33Z Luc Studman 55196395 809 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div> <div style="text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0px;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> {{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] bof8l6j3q6y0xsxgput6x34965jwzyf 811 809 2024-06-07T22:08:38Z Luc Studman 55196395 811 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> ==<div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div>== <div style="border: 1px solid #483D8B; text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="border: 1px solid #483D8B;text-align: center; padding: 1em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> {{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}<div style="border: 1px solid #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] ghsqexdtdvnht7hfua4e0kstdim6wxd 812 811 2024-06-07T22:11:03Z Luc Studman 55196395 812 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> ==<div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div>== <div style=" text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 1em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> {{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}<gallery position="center" captionalign="center" navigation="true"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] louc8pfmk8nme9abl45x1uoglnzq34z 813 812 2024-06-07T22:38:43Z Luc Studman 55196395 813 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> ==<div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div>== <div style=" text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 1em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 1px dotted #483D8B;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="large"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <!-- Эта галерея - только начало. Она подходит для раннего этапа развития вики. Мы рекомендуем расширить её, когда вы напишите больше статей, или заменить на несколько галерей. --> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 9fswelzj7abhc4ls01zftkrlfvzf4bo 814 813 2024-06-07T22:45:24Z Luc Studman 55196395 814 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> ==<div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div>== <div style=" text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 1em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 1px dotted #483D8B;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] bedkzozer97kxniyivu1nw788wxxg6s 815 814 2024-06-07T22:50:27Z Luc Studman 55196395 815 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px;">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 1em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 1em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 1px dotted #483D8B;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] pmbzr0428o6obwaezoxkcs3vdkznbgk 816 815 2024-06-07T22:56:58Z Luc Studman 55196395 816 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска и изучения информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] esmzwb6xp3c6tpqdxeqpvrcaimdygkk 817 816 2024-06-07T22:58:07Z Luc Studman 55196395 817 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики![[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска, изучения и редактирования информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] tq8df3e5y3fklwv6erkdgxq79g9nsqb 818 817 2024-06-08T03:24:50Z Alexander Vonderkhein 49992528 818 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска, изучения и редактирования информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] gtuv7c2qosmtpnjjkhtd0ayk0u959ez 846 818 2024-06-08T09:51:38Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Звездочёт МС Вики]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 818 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска, изучения и редактирования информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] gtuv7c2qosmtpnjjkhtd0ayk0u959ez 878 846 2024-06-08T10:09:33Z DatRBO 55170772 Изменил настройки защиты для «[[Звездочёт МС Вики]]» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 818 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска, изучения и редактирования информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths= "220"> Файл:Icon dragon.png|[[Расы]]|link=[[Расы]] Файл:Icon people.png|[[Персонажи]]|link=[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|[[События]]|link=[[События]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] gtuv7c2qosmtpnjjkhtd0ayk0u959ez 1111 878 2024-07-13T21:32:36Z Luc Studman 55196395 1111 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска, изучения и редактирования информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths="220"> Файл:Icon dragon.png|link=[[Расы]]|[[Расы]] Файл:Icon people.png|link=[[Персонажи]]|[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|link=[[События]]|[[События]] Файл:Icon capital mini.png|link=[[Столица]]|[[Столица]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] 5bjzf93d4xkgo8rma4c40szgbh2jneq 1112 1111 2024-07-13T21:34:00Z Luc Studman 55196395 1112 wikitext text/x-wiki <!-- Начало левой колонки --><mainpage-leftcolumn-start /> <div style="text-align: center; font-size: 25px; padding: 0px; border-bottom: 2px solid #FFC500">'''[[Файл:Icon star gear.png|110px|link=]]Добро пожаловать на Звездочёт МС Вики!'''</div> <div style=" text-align: center; padding: 2em;">'''Звездочёт МС''' - Full-RP сервер, в сеттинге фэнтези, где вы сможете найти ''множество уникальных рас'' ''и новейших плагинов'', созданных специально для того, чтобы скрасить ваш отыгрыш и игру. На сервере присутствует огромное ''приятное комьюнити'' и отзывчивая администрация - всё для вашей комфортной игры, а так же регулярные '''''глобальные ивенты и''''' '''''уникальный геймплейный опыт'''''.</div> <div style="text-align: center; padding: 0em;">На этой вики мы рады каждому, а чтобы упростить процесс поиска, изучения и редактирования информации есть удобная навигация:</div> <div style="border: 3px solid #483D8B; padding: 1px;"><div style="border: 1px dotted #483D8B;>{{ЗаголовокЦентр|Заголовок=Навигация|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=180px|Одна иконка=0}}</div><div style="border: 1px dotted #483D8B;><gallery position="center" captionalign="center" navigation="true" bordersize="none" captionsize="large" spacing="small" widths="180"> Файл:Icon dragon.png|link=[[Расы]]|[[Расы]] Файл:Icon people.png|link=[[Персонажи]]|[[Персонажи]] Файл:Icon star petard.png|link=[[События]]|[[События]] Файл:Icon capital mini.png|link=[[Столица]]|[[Столица]] </gallery></div></div> <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец левой колонки --> <!-- Начало правой колонки --> <mainpage-rightcolumn-start /> Вот список служебных страниц, которые пригодятся любому участнику вики: *[[Служебная:Allpages|Все статьи вики]] * [[Служебная:Categories|Категории]] *[[Служебная:RecentChanges|Свежие правки]] *[[Служебная:Newimages|Изображения на вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Содержание|Справка]] *[[w:c:ru.community:Справка:Функции_Фэндома|Инструменты вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Управление сообществом|Управление вики]] *[[w:c:ru.community:Справка:Оформление вики|Оформление вики]] Посетите [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]] и задайте любой вопрос в [https://community.fandom.com/ru/f обсуждениях]. <mainpage-endcolumn /> <!-- Конец правой колонки --> __NOTOC__ [[Категория:Обзор]] pozzkrekz71lzyxu8dfu4i85mwjj8od Змееподобные 0 167 224 2024-05-22T17:53:32Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикаль...» 224 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. == История == Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. == Способности == ???? == Другая информация == 7a1ginjhymf5hrlgdp2g2eegprmzpgp 225 224 2024-05-22T17:55:44Z Luc Studman 55196395 225 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. == История == Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. == Способности == ???? == Другая информация == iypwuabup44m9so53strzqjzj1bg7us 625 225 2024-06-05T00:33:25Z Luc Studman 55196395 625 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Чешуя: неуязвимость к урону от кактуса, сталагмита и кустиков * Чешуя даёт броню * Шанс отравить игрока * Может есть всё подряд * Получает заморозку и холод на льду и снегу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Реферансы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] mni9jjnwfjkibwbjct003kiubericv0 626 625 2024-06-05T00:34:59Z Luc Studman 55196395 626 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Чешуя: неуязвимость к урону от кактуса, сталагмита и кустиков * Чешуя даёт броню * Шанс отравить игрока * Может есть всё подряд * Получает заморозку и холод на льду и снегу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] 1qebwphbtldtmn2no3ab55atirm3bzr 677 626 2024-06-06T16:04:15Z ZedrikSan 53667265 677 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** Постоянные характеристики Увеличены Базовый урон, Скорость атаки, Сопротивление откидыванию, Скорость передвижения и натуральная броня на 2 очка {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] s3wb5tqpwnjmrti294cv51on06g169k 680 677 2024-06-06T16:20:38Z ZedrikSan 53667265 680 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеет шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] 889hetea8r4fg6r2z8977yt2drwgrep 831 680 2024-06-08T07:39:47Z ZedrikSan 53667265 831 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеет шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] q44yjdt7f2dmiq79xs4ogqzx9eg1uik 863 831 2024-06-08T10:05:54Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Змееподобные]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 831 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеет шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] q44yjdt7f2dmiq79xs4ogqzx9eg1uik 968 863 2024-06-14T16:06:45Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 968 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками приступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеет шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] hayuoff269akp1drqi0ugubsypiynxo 1057 968 2024-06-26T03:35:49Z ZedrikSan 53667265 1057 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками преступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеете шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] dgqxcycdeeyhz3sod2qi3viw6f2xdko 1095 1057 2024-07-10T16:50:20Z Luc Studman 55196395 1095 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками преступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеете шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] hfq2fdkuqvnyegua5kgqaqxmov03ujg 1096 1095 2024-07-10T16:52:06Z Luc Studman 55196395 1096 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=70-90|кол-во_игроков=-|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные человекоподобные существа, покрытые чешуёй, глаза более походят на змеиные, зрачки вертикальные, в некоторых случаях вместо ног находится хвост. Предпочитают одежду викторианской эпохи. === Подвиды === Градиент подобия змей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками преступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты === Характер большинства представителей === Скрытный и склизкий. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Атеисты (зачастую) {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых протягивание звука "С-с-с" === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение по холоду вам даётся с трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок'' * "Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор были вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>'' * "Рост Чешуи" - вы крепчаете с каждым днём ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеете шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] 3uvrcwxs4eapd0k6gaqmf1qr6dmssqv 1125 1096 2024-08-02T11:03:23Z Durakkkk 51990556 1125 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=70-90 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Змееподобные - существа, внешне похожие на людей. Их отличительными чертами является наличие чешуи на теле, глаза их практически идентичны змеиным глазам, у некоторых представителей расы вместо человеческих ног имеется хвост, который даёт им наибольшее сходство со змеями. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или змеиных). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками преступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты. === Характер большинства представителей === Скрытный и изворотливый. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Зачастую представители этой расы не веруют ни в каких из божеств, за редким исключением. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых представителей наблюдается протяжное произношение звука "С-с-с". === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка.'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях научили вас свободно передвигаться по такой местности ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке.'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>.'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>.'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение на холоде даётся вам с большим трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок.'' * "Хищничество" - растительная пища не ваш конёк ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>.'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор являлись вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд.'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>.'' * "Закалённость Чешуи" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья.'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеете шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] n40w02bmvdspo6p8rfcht9ucgt0c7xj 1131 1125 2024-08-04T13:31:44Z ZedrikSan 53667265 1131 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=70-90 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их считают отщепенцами сего мира, ведь даже их появление, как гласят легенды, не было больше, чем злостной шуткой, в особенности для них самих. Легенда гласит, что в одной из дальних пустынных стран жил бедный юноша, чьё имя покрыто тайнами. Он повстречал даму неописуемой красоты, манившую его сквозь запыленные улицы города, завлекая сладостными речами о богатстве и силе, которыми она может одарить его. Поведшись на гадкий обман, молодой человек последовал за барышней, практически сразу получив два острых клыка в свою шею. Упав на землю, его тело в агонии начало преображаться, пока загадочная дама, заливаясь звонким смехом, растворилась в пыли вместе с сильным порывом ветра. Многие верят, что та дева на самом деле была неназванной богиней, сыгравшей такую злую шутку и явившей на свет новый вид существ - "Скар'и". === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или змеиных). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками преступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты. === Характер большинства представителей === Скрытный и изворотливый. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Зачастую представители этой расы не веруют ни в каких из божеств, за редким исключением. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых представителей наблюдается протяжное произношение звука "С-с-с". === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка.'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях научили вас свободно передвигаться по такой местности ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке.'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>.'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>.'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение на холоде даётся вам с большим трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок.'' * "Хищничество" - растительная пища не ваш конёк ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>.'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор являлись вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд.'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>.'' * "Закалённость Чешуи" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья.'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеете шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] 9ki5ihu4x8iu0uikg3pa5exq86cmydb 1140 1131 2024-08-04T16:12:10Z Durakkkk 51990556 1140 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Змееподобные|разновидности=Градиент подобия змей|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=70-90 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Sneaklike Ref.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их считают отщепенцами сего мира, ведь даже их появление, как гласят легенды, не было больше, чем злостной шуткой, в особенности для них самих. Легенда гласит, что в одной из дальних пустынных стран жил бедный юноша, чьё имя покрыто тайнами. Он повстречал даму неописуемой красоты, манившую его сквозь запыленные улицы города, завлекая сладостными речами о богатстве и силе, которыми она может одарить его. Поведшись на гадкий обман, молодой человек последовал за барышней, практически сразу получив два острых клыка в свою шею. Упав на землю, его тело в агонии начало преображаться, пока загадочная дама, заливаясь звонким смехом, растворилась в пыли вместе с сильным порывом ветра. Многие верят, что та дева на самом деле была неназванной богиней, сыгравшей такую злую шутку и явившей на свет новый вид существ - "Скар'и". === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или змеиных). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Змееподобные - раса хитрых существ, прирождённых убийц и воров. Их боевой стиль Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. Зачастую они не верят ни в какого бога и считают эту концепцию идиотской. Они скрытные и склизкие. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. Их ложь направлена на получение выгоды, богатств и власти, данная раса идеальна для выполнения различной тёмной работы. Часто становятся участниками преступных синдикатов, но даже там получают власть обманом, хитростью и хождением по головам. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref three.png|Описание=Представитель змееподобных}}=== Общество === Разрозненные коммуны, синдикаты. === Характер большинства представителей === Скрытный и изворотливый. Продуманный обман и острые замечания - основные орудия в их общении. === Религиозные верования === Зачастую представители этой расы не веруют ни в каких из божеств, за редким исключением. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Sneaklike Ref two.png|Описание=Змееподобный-воин}}=== Одежда (Мода) === Одежда Викторианской Эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Наёмничество === Языковые особенности === У некоторых представителей наблюдается протяжное произношение звука "С-с-с". === Боевой стиль === Основан на кинжалах, ядах и скрытых убийствах, прямых стычек стараются избегать, но если приходится, они будут стараться бить по слабым местам или сами их создавать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Резкая Натура" - ваше тело приспособлено к выживанию в тяжёлых условиях ** '''''Постоянные характеристики''' Увеличены <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u>, <u>Сопротивление откидыванию</u>, <u>Скорость передвижения</u> и натуральная броня на 2 очка.'' * "По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях научили вас свободно передвигаться по такой местности ** '''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке.'' * "Изворотливость" - ваше изворотливость выражается не только в речах, но и на деле ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность получить урон от <u>Ягодных кустов</u> и <u>Кактусов</u>.'' * "Заморозки" - хоть вы и хладнокровны, но мороз все ещё страшен для вас ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы получаете дополнительный урон от эффекта <u>Заморозка</u>.'' * "По Остывшим Тропам" - передвижение на холоде даётся вам с большим трудом ** '''''Пассивный эффект''''' ''Вы получаете эффект <u>Слабости</u> и <u>Медлительности</u> на блоках льда и снега, но эффект можно нивелировать ношением кожаных ботинок.'' * "Хищничество" - растительная пища - не ваш конёк ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u>.'' * "Деликатес из Пещер" - пауки ещё с давних пор являлись вашей усладой ** '''''Активный эффект''''' ''Вы можете потреблять <u>Паучьи глаза</u> получая <u>Регенерацию 1</u> на 5 секунд.'' * "Одной Крови" - ваше тело производит собственный антидот ко многим ядам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>.'' * "Закалённость Чешуи" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья.'' * "Токсичность" - природа наделила вас своим собственным ядом ** '''''Пассивная способность от эволюции:''''' *** ''I - Вы имеете шанс наложить эффект <u>Отравления</u> на противника при атаке свободной рукой;'' *** ''II - Добавлен эффект <u>Замедления</u>;'' *** ''III - Добавлены эффекты <u>Слепоты</u> и <u>Тошноты</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса отчужденцев. Они всем нам знакомые воры и убийцы с прокаченной харизмой. Их уста говорят ложь, а их клинки бьют лишь в спину. Сыграйте на этом концепте, или же попробуйте встать над "Стереотипом" и создайте законопослушного Змея, что пришёл к своим богатствам честным трудом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Snealike Ref four.png|мини|351x351пкс]] [[Файл:Sneaklike Ref five.png|слева|мини|370x370пкс]] [[Категория:Раса]] enrqflaqs2mfw7zjuwey4ncple6gbhh Импульс лишивший нас магии 0 210 304 2024-05-27T19:14:40Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о импульсе, который произошёл после взрыва тёмного портала)» 304 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о импульсе, который произошёл после взрыва тёмного портала) pc4f2eq3tbi5qokovsasyqt6tmi5fme 881 304 2024-06-08T10:10:09Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Импульс лишивший нас магии]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 304 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о импульсе, который произошёл после взрыва тёмного портала) pc4f2eq3tbi5qokovsasyqt6tmi5fme Иссушитель 0 204 287 2024-05-27T18:38:59Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о Иссушителе)» 287 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о Иссушителе) rsemwxet2loslqb6u8bz5wgi68ok3bg 883 287 2024-06-08T10:10:23Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Иссушитель]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 287 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о Иссушителе) rsemwxet2loslqb6u8bz5wgi68ok3bg Кирпичная Деревня 0 349 901 2024-06-11T19:18:14Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район, что находится на юго-востоке столицы, по сути состоит из домо...» 901 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район, что находится на юго-востоке столицы, по сути состоит из домов богатых существ, которые построили там для отдыха на свежем воздухе, он не отличается красотой, жизнь там медлительна и течёт своим чередом - самое то для людей, что хотят сбежать на какое-то время от быстрого темпа шумной столицы. bwtds9p8je5fy4h0eyps2kciv0stefl 917 901 2024-06-11T19:26:23Z Luc Studman 55196395 917 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район, что находится на юго-востоке столицы, по сути состоит из домов богатых существ, которые построили там для отдыха на свежем воздухе, он не отличается красотой, жизнь там медлительна и течёт своим чередом - самое то для людей, что хотят сбежать на какое-то время от быстрого темпа шумной столицы. 810640s64nrhkexo3pnmq6whj6qaqy9 1009 917 2024-06-15T14:39:36Z Luc Studman 55196395 1009 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район, что находится на юго-востоке столицы, по сути состоит из домов богатых существ, которые построили там для отдыха на свежем воздухе, он не отличается красотой, жизнь там медлительна и течёт своим чередом - самое то для людей, что хотят сбежать на какое-то время от быстрого темпа шумной столицы. f3d4xo3ffup1zagcsp1s4k75kf9yjt6 1025 1009 2024-06-18T21:29:56Z Luc Studman 55196395 1025 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма "Старого города".{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} devwkl9ugtcuej5mf944f6m8d91uchh 1026 1025 2024-06-18T21:30:21Z Luc Studman 55196395 1026 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма "Старого города". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} paoq84oaql34u2ym7mgdpwsgfpjmj71 1027 1026 2024-06-18T21:31:10Z Luc Studman 55196395 1027 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города".]] {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} prkjf3wv6y42tbarv1j66azaeo31nnh 1028 1027 2024-06-18T21:32:02Z Luc Studman 55196395 1028 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города"]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} hj4zhoi22h6uqfjt0smqnnl4tluoj9l 1029 1028 2024-06-18T21:47:40Z Luc Studman 55196395 1029 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города"]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} bcyabgrzue6am9px74jfhhyrbys7jts 1080 1029 2024-07-07T18:27:18Z Luc Studman 55196395 1080 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города"]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map village.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> * 1 - Частная собственность * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Кладбище {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} bj5cvp4f6dykpfvf3gwj911kp8oada5 1081 1080 2024-07-07T18:29:17Z Luc Studman 55196395 1081 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города"]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map village.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Частная собственность * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Кладбище {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} mhn19gpdbzy7jtg2b52h5gcwovdlgb7 1107 1081 2024-07-13T20:56:07Z Luc Studman 55196395 1107 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города"]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map village.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Частная собственность * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Кладбище === Подробности === В кирпичной деревушке находится единственная одноимённая улица. Пример нумерации дома: Кирпичная деревня, д.12. 14 - Администрация Кирпичной Деревушки - Администрация, возможно, самого маленького района всего города. Как таковые, "государственные дела" тут редко делаются в силу того, что район мал и имеет мало стратегической важности, а так же ничего не производит. Тут живут старики и некоторые дома идут во владения городских жителей как "дача", от чего администрация занимается только вопросом поступающих ресурсов и земледвадением. Рынок "Луна" - прямо рядом с лунным лесом, считается, что он особо удачлив из-за расположения вплотную к чуду природы. По факту же, тут торгуют меньше всего, ибо он находится на отшибе города. Кладбище - оборудовано за счёт вложений городского бюджета несколько лет назад в память о всех, кто отдал свою жизнь на войне. Пополняется теми, кого раны решили добить позже или уже умирающими по обычным причинам. Внутренние порядки наполнены элементами разных религий и культур. Для спуска в катакомбы есть лифт, а рядом - часовня, где отпевают умерших.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 6xg1cf5sgdmh4pigpiv6jh2seq3hvtd 1162 1107 2024-08-24T08:09:09Z 77.82.168.186 /* Подробности */ 1162 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичная Деревня|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_village.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район находится на юго-востоке столицы, чуть южнее и восточнее Храма [[Кирпичный Район|"Старого города"]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичная деревушка является довольно молодым районом. Не отличается большими размерами, но демонстрирует хорошее качество жизни. Местные домики принадлежат либо жителям других районов, которые приезжают сюда отдохнуть, либо пенсионерам и ветеранам войны, заслужившим свой отдых. Хоть это место и не славится какой-то уникальностью или выразительностью, спокойный вид этих улочек даёт понять, за что ценят это место на самом краю столицы. Чуть ниже этой деревни находится маленькая лунная роща, имеющая особое значение для местных жителей. В самой деревне так же есть поле и мельница, а на юге, за мостом над маленькой речушкой, находится рынок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map village.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Частная собственность * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Кладбище === Подробности === В кирпичной деревушке находится единственная одноимённая улица. Пример нумерации дома: Кирпичная деревня, д.12. 14 - Администрация Кирпичной Деревушки - Администрация, возможно, самого маленького района всего города. Как таковые, "государственные дела" тут редко делаются в силу того, что район мал и имеет мало стратегической важности, а так же ничего не производит. Тут живут старики и некоторые дома идут во владения городских жителей как "дача", от чего администрация занимается только вопросом поступающих ресурсов и землевладением. Рынок "Луна" - прямо рядом с лунным лесом, считается, что он особо удачлив из-за расположения вплотную к чуду природы. По факту же, тут торгуют меньше всего, ибо он находится на отшибе города. Кладбище - оборудовано за счёт вложений городского бюджета несколько лет назад в память о всех, кто отдал свою жизнь на войне. Пополняется теми, кого раны решили добить позже или уже умирающими по обычным причинам. Внутренние порядки наполнены элементами разных религий и культур. Для спуска в катакомбы есть лифт, а рядом - часовня, где отпевают умерших.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} ao6v82qr7url099ylh9epzkedqf920h Кирпичный Район 0 355 907 2024-06-11T19:22:11Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район по праву можно назвать "районом среднего класса", его жител...» 907 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район по праву можно назвать "районом среднего класса", его жители не бедны, но на жизнь они зарабатывают усердным трудом, работая на фермах, в банках или в городских заведениях таких как таверны, бары и другие, изредка происходит такое, что жителю этого района удаётся накопить деньги и открыть собственное дело, но даже так не факт, что оно будет удачным. 84pzv6r8nf1sxcanzqx0l543bzq4ij2 1003 907 2024-06-15T14:30:51Z Luc Studman 55196395 1003 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район по праву можно назвать "районом среднего класса", его жители не бедны, но на жизнь они зарабатывают усердным трудом, работая на фермах, в банках или в городских заведениях таких как таверны, бары и другие, изредка происходит такое, что жителю этого района удаётся накопить деньги и открыть собственное дело, но даже так не факт, что оно будет удачным. 5by9wdz8ottbzc8st6ytnfu5530ft8k 1004 1003 2024-06-15T14:31:09Z Luc Studman 55196395 1004 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район по праву можно назвать "районом среднего класса", его жители не бедны, но на жизнь они зарабатывают усердным трудом, работая на фермах, в банках или в городских заведениях таких как таверны, бары и другие, изредка происходит такое, что жителю этого района удаётся накопить деньги и открыть собственное дело, но даже так не факт, что оно будет удачным. 1kmngezm8y024kdqpwwviwue1lc5sf6 1040 1004 2024-06-19T16:38:09Z Luc Studman 55196395 1040 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичный район расположен восточнее от центра столицы и является самым большим по площади районом столицы.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район также известный как "старый город", известный как первый из построенных во времена возведения города. Большие многоквартирные дома когда-то были казармами и лазаретами, складами продовольствия и оружия. С тех пор многое поменялось, как и вид улиц, ставший более спокойным и уютным. Местные жители могут позволить себе полноценную жизнь по меркам столицы, хоть им и приходится отказываться от некоторых необязательных трат. Район славится активной жизнью и красотой архитектуры, напоминающей кусочек внешнего мира, оставшегося где-то в прошлом. Яркими достопримечательностями района являются Большой Театр, Общий храм и Часовая Башня, являющаяся местным административным центром. Район окружён не стенами, а возвышен над остальными районами, что защитит его в случае нападения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Общий храм был в самых ранних планах при строительстве этого района, он предоставлял возможность молиться своему богу, не важно какой вы были религии. Во время войны в этот храм ходили жёны и матери, которые ждали своих мужей и сыновей с фронта. Священники Общего храма проводили благотворительные мероприятия с раздачей еды и предоставлением ночлега нуждающимся, что помогало в этот трудный период. На данный момент подобные мероприятия стали редкостью, но храм всё ещё открыт для верующих любых религий. Большой Театр был открыт через 3 года после войны. Особенно был популярен среди аристократов, посещавших как классические постановки, так и новые, позже отнесённые к жанру пост-военного возрождения, основными темами которого стало освобождение, залечивание пост-военных ран и начало новой жизни в стенах столицы. Хотя и престижность кирпичного района упала, некоторые до сих пор посещают его ради театра. re6j1yyld4viqw81xfl8bdl8y44tnsk 1041 1040 2024-06-19T16:39:19Z Luc Studman 55196395 1041 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичный район расположен восточнее от центра столицы и является самым большим по площади районом столицы.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район также известный как "старый город", известный как первый из построенных во времена возведения города. Большие многоквартирные дома когда-то были казармами и лазаретами, складами продовольствия и оружия. С тех пор многое поменялось, как и вид улиц, ставший более спокойным и уютным. Местные жители могут позволить себе полноценную жизнь по меркам столицы, хоть им и приходится отказываться от некоторых необязательных трат. Район славится активной жизнью и красотой архитектуры, напоминающей кусочек внешнего мира, оставшегося где-то в прошлом. Яркими достопримечательностями района являются Большой Театр, Общий храм и Часовая Башня, являющаяся местным административным центром. Район окружён не стенами, а возвышен над остальными районами, что защитит его в случае нападения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Общий храм был на самых ранних планах строительства этого района, он предоставлял возможность молиться своему богу, не важно какой вы были религии. Во время войны в этот храм ходили жёны и матери, которые ждали своих мужей и сыновей с фронта. Священники Общего храма проводили благотворительные мероприятия с раздачей еды и предоставляли ночлег нуждающимся, что помогало в этот трудный период. На данный момент подобные мероприятия стали редкостью, но храм всё ещё открыт для верующих любых религий. Большой Театр был открыт через 3 года после войны. Особенно был популярен среди аристократов, посещавших как классические постановки, так и новые, позже отнесённые к жанру пост-военного возрождения, основными темами которого стало освобождение, залечивание пост-военных ран и начало новой жизни в стенах столицы. Хотя и престижность кирпичного района упала, некоторые до сих пор посещают его ради театра. njqnce5pf4f37tlgup3sae1w964yrm6 1042 1041 2024-06-19T16:39:33Z Luc Studman 55196395 1042 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичный район расположен восточнее от центра столицы и является самым большим по площади районом столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район также известный как "старый город", известный как первый из построенных во времена возведения города. Большие многоквартирные дома когда-то были казармами и лазаретами, складами продовольствия и оружия. С тех пор многое поменялось, как и вид улиц, ставший более спокойным и уютным. Местные жители могут позволить себе полноценную жизнь по меркам столицы, хоть им и приходится отказываться от некоторых необязательных трат. Район славится активной жизнью и красотой архитектуры, напоминающей кусочек внешнего мира, оставшегося где-то в прошлом. Яркими достопримечательностями района являются Большой Театр, Общий храм и Часовая Башня, являющаяся местным административным центром. Район окружён не стенами, а возвышен над остальными районами, что защитит его в случае нападения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Общий храм был на самых ранних планах строительства этого района, он предоставлял возможность молиться своему богу, не важно какой вы были религии. Во время войны в этот храм ходили жёны и матери, которые ждали своих мужей и сыновей с фронта. Священники Общего храма проводили благотворительные мероприятия с раздачей еды и предоставляли ночлег нуждающимся, что помогало в этот трудный период. На данный момент подобные мероприятия стали редкостью, но храм всё ещё открыт для верующих любых религий. Большой Театр был открыт через 3 года после войны. Особенно был популярен среди аристократов, посещавших как классические постановки, так и новые, позже отнесённые к жанру пост-военного возрождения, основными темами которого стало освобождение, залечивание пост-военных ран и начало новой жизни в стенах столицы. Хотя и престижность кирпичного района упала, некоторые до сих пор посещают его ради театра. q6aft0e2temgbhc4pptogx39x4jhwe4 1092 1042 2024-07-07T19:06:59Z Luc Studman 55196395 1092 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичный район расположен восточнее от центра столицы и является самым большим по площади районом столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район также известный как "старый город", известный как первый из построенных во времена возведения города. Большие многоквартирные дома когда-то были казармами и лазаретами, складами продовольствия и оружия. С тех пор многое поменялось, как и вид улиц, ставший более спокойным и уютным. Местные жители могут позволить себе полноценную жизнь по меркам столицы, хоть им и приходится отказываться от некоторых необязательных трат. Район славится активной жизнью и красотой архитектуры, напоминающей кусочек внешнего мира, оставшегося где-то в прошлом. Яркими достопримечательностями района являются Большой Театр, Общий храм и Часовая Башня, являющаяся местным административным центром. Район окружён не стенами, а возвышен над остальными районами, что защитит его в случае нападения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map brick.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Закрытый двор * 2 - Улица "Внешняя" * 3 - Улица "Лазаретная" - Во времена войны тут были раненые солдаты * 4- Улица "Сечение" - "Пересекает" центр города" * 5 - Главная площадь * 6 - Квартал "Ветвь" - Название из-за формы * 7 - Улица Шахтёров * 8 - Рынок Восточная Стена - ранее тут были продовольственные склады * 9 - Прямой переулок - Прямой не из-за формы, а прямого угла поворота. Да, в этом бреде и весь изюм названия. * 10 - Улица "Главная" * 11 - Площадь Святого Храма * 12 - Пороховой тупик - Во времена войны тут хранилась взрывчатка * 13 - Театральное Кольцо * 14 - Рынок "Белый Голубь" - тут жили верующие нищие, что во время войны кое-как работали в тылу, а в свободные минуты молились. Теперь здесь рынок. * 15 - Улица "Деревенская" * 16 - Квартал "Гарнизон" === Подробности === Геометрия кирпичного района была построенная как военный город - Улицы "Сечение" и "Главная" были основными путями, по которым шли солдаты и рабочие, прокладывались ваганеточные рельсы для доставки грузов. Большой Храм и Театр стали лишь более поздними нововведениями, после войны, но они наполнили город жизнью, светом веры и искусства. Из-за некоторых городских легенд и суеверий, такие места как "Пороховой тупик" и Прямой переулок считают не самыми счастливыми местами для заселения, но это лишь поверья. На рынке "Белый голубь" в основном продаются сельскохозяйственные товары из-за восточных ворот и предместий, а так же религиозные атрибуты - специальные виды хлеба, воск для свечей, ткань для оберегов и т.д.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Общий храм был на самых ранних планах строительства этого района, он предоставлял возможность молиться своему богу, не важно какой вы были религии. Во время войны в этот храм ходили жёны и матери, которые ждали своих мужей и сыновей с фронта. Священники Общего храма проводили благотворительные мероприятия с раздачей еды и предоставляли ночлег нуждающимся, что помогало в этот трудный период. На данный момент подобные мероприятия стали редкостью, но храм всё ещё открыт для верующих любых религий. Большой Театр был открыт через 3 года после войны. Особенно был популярен среди аристократов, посещавших как классические постановки, так и новые, позже отнесённые к жанру пост-военного возрождения, основными темами которого стало освобождение, залечивание пост-военных ран и начало новой жизни в стенах столицы. Хотя и престижность кирпичного района упала, некоторые до сих пор посещают его ради театра. 9ydvtmsotcy65ggg51fo0zxrso1i44o 1093 1092 2024-07-07T19:07:12Z Luc Studman 55196395 1093 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичный район расположен восточнее от центра столицы и является самым большим по площади районом столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район также известный как "старый город", известный как первый из построенных во времена возведения города. Большие многоквартирные дома когда-то были казармами и лазаретами, складами продовольствия и оружия. С тех пор многое поменялось, как и вид улиц, ставший более спокойным и уютным. Местные жители могут позволить себе полноценную жизнь по меркам столицы, хоть им и приходится отказываться от некоторых необязательных трат. Район славится активной жизнью и красотой архитектуры, напоминающей кусочек внешнего мира, оставшегося где-то в прошлом. Яркими достопримечательностями района являются Большой Театр, Общий храм и Часовая Башня, являющаяся местным административным центром. Район окружён не стенами, а возвышен над остальными районами, что защитит его в случае нападения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map brick.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Закрытый двор * 2 - Улица "Внешняя" * 3 - Улица "Лазаретная" - Во времена войны тут были раненые солдаты * 4- Улица "Сечение" - "Пересекает" центр города" * 5 - Главная площадь * 6 - Квартал "Ветвь" - Название из-за формы * 7 - Улица Шахтёров * 8 - Рынок Восточная Стена - ранее тут были продовольственные склады * 9 - Прямой переулок - Прямой не из-за формы, а прямого угла поворота. Да, в этом бреде и весь изюм названия. * 10 - Улица "Главная" * 11 - Площадь Святого Храма * 12 - Пороховой тупик - Во времена войны тут хранилась взрывчатка * 13 - Театральное Кольцо * 14 - Рынок "Белый Голубь" - тут жили верующие нищие, что во время войны кое-как работали в тылу, а в свободные минуты молились. Теперь здесь рынок. * 15 - Улица "Деревенская" * 16 - Квартал "Гарнизон" === Подробности === Геометрия кирпичного района была построенная как военный город - Улицы "Сечение" и "Главная" были основными путями, по которым шли солдаты и рабочие, прокладывались ваганеточные рельсы для доставки грузов. Большой Храм и Театр стали лишь более поздними нововведениями, после войны, но они наполнили город жизнью, светом веры и искусства. Из-за некоторых городских легенд и суеверий, такие места как "Пороховой тупик" и Прямой переулок считают не самыми счастливыми местами для заселения, но это лишь поверья. На рынке "Белый голубь" в основном продаются сельскохозяйственные товары из-за восточных ворот и предместий, а так же религиозные атрибуты - специальные виды хлеба, воск для свечей, ткань для оберегов и т.д. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Общий храм был на самых ранних планах строительства этого района, он предоставлял возможность молиться своему богу, не важно какой вы были религии. Во время войны в этот храм ходили жёны и матери, которые ждали своих мужей и сыновей с фронта. Священники Общего храма проводили благотворительные мероприятия с раздачей еды и предоставляли ночлег нуждающимся, что помогало в этот трудный период. На данный момент подобные мероприятия стали редкостью, но храм всё ещё открыт для верующих любых религий. Большой Театр был открыт через 3 года после войны. Особенно был популярен среди аристократов, посещавших как классические постановки, так и новые, позже отнесённые к жанру пост-военного возрождения, основными темами которого стало освобождение, залечивание пост-военных ран и начало новой жизни в стенах столицы. Хотя и престижность кирпичного района упала, некоторые до сих пор посещают его ради театра. 2pbw6d7ma4v8uk7xzh9oxj6edhrx68c 1110 1093 2024-07-13T21:24:26Z Luc Studman 55196395 1110 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Кирпичный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_brick.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Кирпичный район расположен восточнее от центра столицы и является самым большим по площади районом столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район также известный как "старый город", известный как первый из построенных во времена возведения города. Большие многоквартирные дома когда-то были казармами и лазаретами, складами продовольствия и оружия. С тех пор многое поменялось, как и вид улиц, ставший более спокойным и уютным. Местные жители могут позволить себе полноценную жизнь по меркам столицы, хоть им и приходится отказываться от некоторых необязательных трат. Район славится активной жизнью и красотой архитектуры, напоминающей кусочек внешнего мира, оставшегося где-то в прошлом. Яркими достопримечательностями района являются Большой Театр, Общий храм и Часовая Башня, являющаяся местным административным центром. Район окружён не стенами, а возвышен над остальными районами, что защитит его в случае нападения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map brick.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Закрытый двор * 2 - Улица "Внешняя" * 3 - Улица "Лазаретная" * 4- Улица "Сечение" * 5 - Главная площадь * 6 - Квартал "Ветвь" * 7 - Улица Шахтёров * 8 - Рынок Восточная Стена * 9 - Прямой переулок * 10 - Улица "Главная" * 11 - Площадь Святого Храма * 12 - Пороховой тупик * 13 - Театральное Кольцо * 14 - Рынок "Белый Голубь " * 15 - Улица "Деревенская" * 16 - Квартал "Гарнизон" === Подробности === Некоторые названия улиц имеют подтверждённое объяснение: * Улица "Лазаретная" получила своё название из-за того, что во времена войны тут располагались раненые в бою солдаты. * Улица "Сечение" называется так потому что она как бы "Пересекает" центр города. * Квартал "Ветвь" получил название из-за своеобразной формы. * Прямой переулок - Прямой не из-за формы, а по причине прямого угла поворота. * Пороховой тупик получил своё название из-за того, что тут хранилась взрывчатка во времена войны. * Рынок "Белый Голубь" получил название от ранее проживавших здесь верующих нищих, что во время войны кое-как работали в тылу, а в свободные минуты молились. На данный момент здесь располагается здесь рынок. Геометрия кирпичного района была построенная как военный город - Улицы "Сечение" и "Главная" были основными путями, по которым шли солдаты и рабочие, прокладывались ваганеточные рельсы для доставки грузов. Большой Храм и Театр стали лишь более поздними нововведениями, после войны, но они наполнили город жизнью, светом веры и искусства. Из-за некоторых городских легенд и суеверий, такие места как "Пороховой тупик" и Прямой переулок считают не самыми счастливыми местами для заселения, но это лишь поверья. На рынке "Белый голубь" в основном продаются сельскохозяйственные товары из-за восточных ворот и предместий, а так же религиозные атрибуты - специальные виды хлеба, воск для свечей, ткань для оберегов и т.д. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Общий храм был на самых ранних планах строительства этого района, он предоставлял возможность молиться своему богу, не важно какой вы были религии. Во время войны в этот храм ходили жёны и матери, которые ждали своих мужей и сыновей с фронта. Священники Общего храма проводили благотворительные мероприятия с раздачей еды и предоставляли ночлег нуждающимся, что помогало в этот трудный период. На данный момент подобные мероприятия стали редкостью, но храм всё ещё открыт для верующих любых религий. Большой Театр был открыт через 3 года после войны. Особенно был популярен среди аристократов, посещавших как классические постановки, так и новые, позже отнесённые к жанру пост-военного возрождения, основными темами которого стало освобождение, залечивание пост-военных ран и начало новой жизни в стенах столицы. Хотя и престижность кирпичного района упала, некоторые до сих пор посещают его ради театра. n5kz3dfnu1e5s14v23l6ijzunog1huh Козы 0 168 226 2024-05-22T18:09:04Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей голо...» 226 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. == История == Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. == Способности == ???? == Использование == ???? e8cb7zul92mynyufxclefrw52opecqw 342 226 2024-06-03T15:05:44Z Luc Studman 55196395 342 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. == Основная информация == === История === Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. == Общество == Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее == Способности == ???? == Использование == ???? k3a27xgi58co9peqgv9r5hbfnhpbhw9 343 342 2024-06-03T15:06:09Z Luc Studman 55196395 343 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. == Основная информация == === История === Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Общество === Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее == Способности == ???? == Использование == ???? aj5lxojuzn095uvfke93bh7ssvo3xdi 344 343 2024-06-03T15:18:49Z Luc Studman 55196395 344 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Характеристика == === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют == История == Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. == Мировозрение == ==== Общество ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. == Традиции == === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Основная информация == === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Знаменитые представители === - == Способности == ???? == Использование == ???? fw16ovb16dcgwfufpgl2zvmhz94isz0 345 344 2024-06-03T15:21:39Z Luc Studman 55196395 345 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Характеристика == === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют == История == Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. == Мировозрение == ==== Общество ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. == Традиции == === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Знаменитые представители == - == Способности == ???? == Использование == ???? mxrxu82nq30j34lsl4c6js9llhomx0j 346 345 2024-06-03T15:22:23Z Luc Studman 55196395 346 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Характеристика == === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют == История == Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. == Общество == ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. == Традиции == === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Знаменитые представители == - == Способности == ???? == Использование == ???? mgx0ime4kgdw8j2iczzp7bzzr7c7kj8 347 346 2024-06-03T15:24:36Z Luc Studman 55196395 347 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Характеристика == === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют == История == Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. == Общество == ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. == Традиции == === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Знаменитые представители == - == Способности == ???? == Игрокам == ???? 58i1lzxh20bi9sr9s9rtauul5i34qx1 480 347 2024-06-04T00:22:42Z Luc Studman 55196395 480 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}} == Характеристика == === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют == История == Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. == Общество == ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. == Традиции == === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Знаменитые представители == - == Способности == ???? == Игрокам == ???? gxtwtn2aob5kxcgum64w3qu8v6soiq5 483 480 2024-06-04T00:31:20Z Luc Studman 55196395 483 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=110px|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Знаменитые представители == {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=60px}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} ???? eomu3ilnmj2d59hssve6l8ljutujhan 537 483 2024-06-04T18:43:53Z Luc Studman 55196395 537 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}} ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. == Знаменитые представители == {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? jbmde0l2alilnkyf7vofk4gke1r948e 538 537 2024-06-04T18:44:14Z Luc Studman 55196395 538 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}} ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? lyxkrltucq3nkrnrzb9df8cppmt1mvw 539 538 2024-06-04T18:45:08Z Luc Studman 55196395 539 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}} ==== Мировозрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} m7b2lbriafd1rdvyr9k0hajnb694xjr 544 539 2024-06-04T19:13:03Z Luc Studman 55196395 544 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}} ==== Мировоззрение ==== {{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}} Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] k9fj7y7gyx58gji41ux1cwytck38msm 545 544 2024-06-04T19:13:37Z Luc Studman 55196395 545 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] 1ryng42ucuojgoeh74audi8zop1s53n 632 545 2024-06-05T07:31:14Z ZedrikSan 53667265 632 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамами, что заточили его как сталь * '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам * '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве * '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором * '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи * '''''Активный эффект от эволюции:''' I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд; II "Таран" - (что делает абилка); III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] apuznqdqq3usf8xrzkzdqu6aqrhc2oj 633 632 2024-06-05T07:47:52Z ZedrikSan 53667265 633 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамами, что заточили его как сталь * '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам * '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве * '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором * '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи * '''''Активный эффект от эволюции:''' I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд; II "Таран" - (что делает абилка); III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] 6pf5fhal30f72ajjey2p23e279exd6x 634 633 2024-06-05T08:42:13Z ZedrikSan 53667265 634 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи * '''''Активный эффект от эволюции:''' I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд; II "Таран" - (что делает абилка); III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] i1eruu4txjsq2vzws7ktycpccxo8ng2 635 634 2024-06-05T08:43:10Z ZedrikSan 53667265 635 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}}"Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи * '''''Активный эффект от эволюции:''' I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд; II "Таран" - (что делает абилка); III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] jifidy039grpkfr8h6cb7oc0is6gwub 636 635 2024-06-05T08:44:06Z ZedrikSan 53667265 636 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====== "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ====== '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' ====== "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ====== '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' ====== "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ====== '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' ====== "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ====== '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи * '''''Активный эффект от эволюции:''' I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд; II "Таран" - (что делает абилка); III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] jbdazwchk9etft5zkqqebe4srvm6ebn 637 636 2024-06-05T12:37:56Z Luc Studman 55196395 637 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====== "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ====== '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' ====== "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ====== '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' ====== "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ====== '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' ====== "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ====== '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - (что делает абилка);'' *** ''III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] 7rp9bw9fbaotwzfxh21ne1epg8m7ra8 638 637 2024-06-05T12:38:50Z Luc Studman 55196395 638 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====== "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ====== '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' ====== "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ====== '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' ====== "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ====== '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' ====== "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ====== '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает * '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - (что делает абилка);'' *** ''III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] oc90fnhc2n8oacolj9oy7csqcz8sc8m 639 638 2024-06-05T12:45:10Z ZedrikSan 53667265 639 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ''I - '''20''' очков здоровья; II - '''22''' очка здоровья; III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - (что делает абилка);'' *** ''III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] hf8f03f3iyhgx0vdzvw4o169oe0vcbb 641 639 2024-06-05T13:12:55Z ZedrikSan 53667265 641 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - (что делает абилка);'' *** ''III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] 6t1i5mejtazefpkwwvwjsgujx2zwzyt 829 641 2024-06-08T07:38:10Z ZedrikSan 53667265 829 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - (что делает абилка);'' *** ''III "Рёв Бойца" - (что делает абилка)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта могут пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закату своих дней отошёл от своих дел, и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во чтобы то ни стало, отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] b7wa9c037vm5pifd1e7d46d9pt049ss 843 829 2024-06-08T07:49:26Z ZedrikSan 53667265 843 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя осколок эха вы наносите 6 урона существам вокруг, также отбрасывая их'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта могут пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закату своих дней отошёл от своих дел, и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во чтобы то ни стало, отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] g1l443uww5089qcvzac4q7s69d2vnrs 849 843 2024-06-08T09:57:26Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Козы]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 843 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя осколок эха вы наносите 6 урона существам вокруг, также отбрасывая их'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта могут пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закату своих дней отошёл от своих дел, и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во чтобы то ни стало, отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] g1l443uww5089qcvzac4q7s69d2vnrs 966 849 2024-06-14T16:06:10Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 966 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытам и и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя осколок эха вы наносите 6 урона существам вокруг, также отбрасывая их'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта могут пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закату своих дней отошёл от своих дел, и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во чтобы то ни стало, отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] [[Категория:Раса]] fpk21m8hxwpi4d988e5zb59yfril66f 1055 966 2024-06-26T03:34:03Z ZedrikSan 53667265 1055 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=-|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Они могут выглядеть как люди с козьими рогами, так и гуманоидная раса с копытами и козьей головой. Их одежда - это броня с элементами кожи и меха. === Подвиды === Градиент человечности и козоподобности {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах и являются сильными и гордыми войнами: они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои навыки войны в лагерях и доказывают свою силу в нападениях на другие деревни. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество “Эйджизма”, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально упёртые как бараны. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Вера в души в предков-воинов, которые по легендам придают силы своим потомкам в часы битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони. (Норвежский стиль викингов) === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения (Оружия и брони). Топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>'' * "Воля Бойца" - существование в тяжком климате, и следую идеям прошлого, ваше тело приспособилось к различным невзгодам и битвам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём, ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух, позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя осколок эха вы наносите 6 урона существам вокруг, также отбрасывая их'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта могут пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закате своих дней отошёл от своих дел, и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во что бы то ни стало, отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] [[Категория:Раса]] 1zcp89tusdy1uku3mu09msvo4es2kjr 1122 1055 2024-08-01T08:19:07Z Durakkkk 51990556 1122 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Козы - это раса, внешность представителей которых может градироваться от полной схожести с людьми, но с наличием козлиных рожек, до практически полного отсутствия человеческих черт, за исключением их прямохождения. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или козьих). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах, а её представители являются сильными и гордыми воинами. Они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои боевые навыки в лагерях и доказывают свою силу, совершая набеги на другие поселения. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество, где важную роль играет культ почитания старщих, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально "упёртые как бараны". Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Верят, что души предков, павших в сражении, могут даровать им силы во время битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони (Норвежский стиль викингов). === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения. Из оружия предпочитают топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>.'' * "Воля Бойца" - проводя жизнь в тяжёлых условиях и нескончаемых битвах, вы приспособили своё тело к различным невзгодам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>.'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>.'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>.'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья.'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым существам;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя '''осколок эха''', вы наносите 6 единиц урона существам вокруг, также отбрасывая их.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта может пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закате своих дней отошёл от своих дел и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во что бы то ни стало отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] [[Категория:Раса]] j7ddde3upfe9rqfyhyd7k0rhdejzitb 1123 1122 2024-08-01T08:19:27Z Durakkkk 51990556 1123 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Козы - это раса, внешность представителей которых может градироваться от полной схожести с людьми, но с наличием козлиных рожек, до практически полного отсутствия человеческих черт, за исключением их прямохождения. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или козьих). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах, а её представители являются сильными и гордыми воинами. Они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои боевые навыки в лагерях и доказывают свою силу, совершая набеги на другие поселения. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество, где важную роль играет культ почитания старших, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально "упёртые как бараны". Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Верят, что души предков, павших в сражении, могут даровать им силы во время битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони (Норвежский стиль викингов). === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения. Из оружия предпочитают топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>.'' * "Воля Бойца" - проводя жизнь в тяжёлых условиях и нескончаемых битвах, вы приспособили своё тело к различным невзгодам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>.'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>.'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>.'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья.'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым существам;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя '''осколок эха''', вы наносите 6 единиц урона существам вокруг, также отбрасывая их.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта может пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закате своих дней отошёл от своих дел и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во что бы то ни стало отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] [[Категория:Раса]] 940hjqmb84xzjeodzp2odu7zius39f9 1130 1123 2024-08-04T13:30:34Z ZedrikSan 53667265 1130 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Козы|разновидности=Градиент человечности и козоподобности|продолжительность_жизни=70-90|биом=Высокие Горы|лидер_расы=|Карточка=Goat Ref.png|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Внешний вид === Грозные воители, покоряющие высочайшие горы и наводящие ужас на весь Андуин, когда-то не были столь "яростны". История ещё помнит то время, когда гордые Капри (как их расу принято называть в научном сообществе) были лишь мирными земледельцами и монахами, но весь их жизненный устой поменялось в один день, когда некое пророчество разнеслось по всем поселениям. Пророчество гласило, что существует некое мистическое место, в которое попадут лишь Капри, отдавшие свою жизнь в достойном бою... Так их общество изменило свой облик навсегда, теперь же оно построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель, и чем больше у него военных наград, тем сильнее его почитают в общине. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или козьих). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эта раса обитает в высоких горах, а её представители являются сильными и гордыми воинами. Они используют тяжёлую броню, топоры, алебарды, боевые молоты. Козы оттачивают свои боевые навыки в лагерях и доказывают свою силу, совершая набеги на другие поселения. Их голос насыщенный и громкий, он помогает им общаться на горной местности. Их вера основана на душах предков, которые были великими войнами и по легендам дают им силы в будущих часах битв. Их характер твёрдый, буквально упёртый как у баранов. Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. Общество построено на почитании старших и великих воинов. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|Размер=40px|Одна иконка=1|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini}}{{Картинка|Изображение=Goat Ref four.png|Описание=Представитель расы}}==== Мировоззрение ==== Общество, где важную роль играет культ почитания старших, фокус на возрастные и военные категории. Чем старше житель и чем больше у него военных наград, тем он важнее и почётнее. === Характер большинства представителей === Твёрдый, буквально "упёртые как бараны". Они строго придерживаются собственного мнения и из-за этого с ними часто сложно иметь дела. Любят селиться в высоких горах или снежных биомах. === Религиозные верования === Верят, что души предков, павших в сражении, могут даровать им силы во время битв. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} === Одежда (Мода) === Одежда из кожи и меха с металлическими элементами брони (Норвежский стиль викингов). === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Развито кузнечное дело, создание брони и оружия. === Языковые особенности === Яркий, громкий и звонкий голос помогает общаться на горной местности. === Боевой стиль === Жёсткий, с использованием тяжёлого снаряжения. Из оружия предпочитают топоры, алебарды, боевые молоты, двуручные мечи и т.п. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|Размер=110px|Одна иконка=0|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * "Закалённый в Боях" - ваше тело полно шрамов, что заточили его как сталь ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''<u>Сопротивление 1</u>.'' * "Воля Бойца" - проводя жизнь в тяжёлых условиях и нескончаемых битвах, вы приспособили своё тело к различным невзгодам ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Брони</u> и <u>Сопротивления откидыванию</u>; Уменьшение <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Неуязвимость''' к эффекту <u>заморозки</u>.'' * "Повелители Гор" - в высоких горах и сквозь сугробы вы стремитесь к битве ** '''''Пассивный эффект:''' Находясь на '''высоте выше 150''' - <u>Скорость 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>; Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Сопротивление 2</u>.'' * "Вегетарианство" - против природы не попрёшь даже с топором ** '''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность '''питаться лишь''' <u>Природными продуктами</u>, '''невозможность''' есть <u>Мясо</u> и <u>Рыбу</u>.'' * "Сквозь Пламя и Лёд" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''22''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья.'' * "Воля к Победе" - ваш закалённый дух позволяет вам совершать невероятные вещи ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Сила Предков" - используя '''рог''', вы получаете эффект <u>Прыгучести 2</u> на 15 секунд;'' *** ''II "Таран" - используя уголь, вы совершаете рывок в выбранном направлении нанося 5 единиц урона всем задетым существам;'' *** ''III "Рёв Бойца" - используя '''осколок эха''', вы наносите 6 единиц урона существам вокруг, также отбрасывая их.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' В своей сути - воители, существующие только ради битв. Но от этого концепта может пойти множество ответвлений, как в пример: "Великий воин древности, что в закате своих дней отошёл от своих дел и доживает свою жизнь в покое семьи" или же "Повстречавший ужасы войны боец, что решил во что бы то ни стало отказаться от поднятия своего клинка вновь, замкнувшись в себе, пытаясь постичь себя в покаянии через религию/другие сферы жизни". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Goat Ref three.png|слева|мини|329x329пкс]] [[Файл:Goat Ref two.png|мини|336x336пкс]] [[Категория:Раса]] atx1ob6bctwozo3xz6ejv1uwo1f2525 Лунорождённые 0 186 247 2024-05-23T17:04:40Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешность == Характерные черты: Белая кожа, т...» 247 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешность == Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. == История == Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|542x542пкс]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|слева|мини|552x552пкс]] qjb5ag88q0if26ombina24a2dbl4f9s 248 247 2024-05-23T17:05:09Z Luc Studman 55196395 248 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешность == Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. == История == Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|542x542пкс|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|слева|мини|552x552пкс]] dmg79eu90wswkh094mzke9q2mvc3sa5 657 248 2024-06-06T12:56:17Z Luc Studman 55196395 657 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|542x542пкс|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|слева|мини|552x552пкс]] aey1h5yae3i536z65ndrvpdxf1pn4xo 659 657 2024-06-06T13:04:06Z Luc Studman 55196395 659 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|542x542пкс|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|552x552пкс]] qbq66eg7aiqb2lc29zydpc4pou83z05 660 659 2024-06-06T13:04:31Z Luc Studman 55196395 660 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] e78601fzxcm15hbtig2kkr6slyp2pq9 661 660 2024-06-06T13:34:46Z Luc Studman 55196395 661 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] nhcmggn0s78ezjzu2npcij8ystsqx6i 662 661 2024-06-06T13:35:01Z Luc Studman 55196395 662 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ???? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] tipk86k1pxo8qimfykhkqfjrwuqvc1h 675 662 2024-06-06T15:48:58Z ZedrikSan 53667265 675 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Солнечный Взор" - ваш выбор пал на луну, солнце этого не потерпит ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце; <u>Сила 1</u> ночью'' * "Взор Луны" - луна дала вам своё благословение ** '''''Постоянные характеристики''' Днём увеличена <u>Скорость атаки</u>; Ночью увеличено <u>Базовое здоровье</u> на 2 очка, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Через Лунные Циклы" - с каждой ночью ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья'' * "Дары Луны" - луна прошептала вам свои секреты ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Покров Луны" - Используя <u>Аметист</u> '''вприсяди''' вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 30 секунд;'' *** ''II "Жертва в её Имя" - Убив враждебное существо вы имеете шанс получить эффекты <u>Регенерации 1</u>, <u>Поглощения 2</u> и <u>Силы 2</u> на 25 секунд;'' *** ''III "В её Сиянии" - Использую <u>Аметист</u> вы получите эффекты <u>Свечения</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Силу 2</u> и <u>Поглощение 2</u> на 3 минуты'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] q8jzpbhhqz3231dk1nck2h8ocske942 824 675 2024-06-08T07:31:28Z ZedrikSan 53667265 824 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Солнечный Взор" - ваш выбор пал на луну, солнце этого не потерпит ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце; <u>Сила 1</u> ночью'' * "Взор Луны" - луна дала вам своё благословение ** '''''Постоянные характеристики''' Днём увеличена <u>Скорость атаки</u>; Ночью увеличено <u>Базовое здоровье</u> на 2 очка, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Через Лунные Циклы" - с каждой ночью ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья'' * "Дары Луны" - луна прошептала вам свои секреты ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Покров Луны" - Используя <u>Аметист</u> '''вприсяди''' вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 30 секунд;'' *** ''II "Жертва в её Имя" - Убив враждебное существо вы имеете шанс получить эффекты <u>Регенерации 1</u>, <u>Поглощения 2</u> и <u>Силы 2</u> на 25 секунд;'' *** ''III "В её Сиянии" - Использую <u>Аметист</u> вы получите эффекты <u>Свечения</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Силу 2</u> и <u>Поглощение 2</u> на 3 минуты'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса в своём концепте заключающая идеи религиозных персонажей. Подойдёт различным игрокам, так как может использовать множество архетипов, как к примеру: "Яростный верун, что видит в своей жизни только религию и то как другие должны исповедовать её"; "Изгой, вопрошающий и шатающий устои веры, пытаясь искать ответы на культуру своей расы"; "Тихий Монах, ушедший в далёкие места, ради собственного познания через веру". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] ll095qygxuapuvzc4wwy77zceepl9t9 855 824 2024-06-08T10:03:23Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Лунорождённые]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 824 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видим искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своё единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Солнечный Взор" - ваш выбор пал на луну, солнце этого не потерпит ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце; <u>Сила 1</u> ночью'' * "Взор Луны" - луна дала вам своё благословение ** '''''Постоянные характеристики''' Днём увеличена <u>Скорость атаки</u>; Ночью увеличено <u>Базовое здоровье</u> на 2 очка, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Через Лунные Циклы" - с каждой ночью ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья'' * "Дары Луны" - луна прошептала вам свои секреты ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Покров Луны" - Используя <u>Аметист</u> '''вприсяди''' вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 30 секунд;'' *** ''II "Жертва в её Имя" - Убив враждебное существо вы имеете шанс получить эффекты <u>Регенерации 1</u>, <u>Поглощения 2</u> и <u>Силы 2</u> на 25 секунд;'' *** ''III "В её Сиянии" - Использую <u>Аметист</u> вы получите эффекты <u>Свечения</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Силу 2</u> и <u>Поглощение 2</u> на 3 минуты'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса в своём концепте заключающая идеи религиозных персонажей. Подойдёт различным игрокам, так как может использовать множество архетипов, как к примеру: "Яростный верун, что видит в своей жизни только религию и то как другие должны исповедовать её"; "Изгой, вопрошающий и шатающий устои веры, пытаясь искать ответы на культуру своей расы"; "Тихий Монах, ушедший в далёкие места, ради собственного познания через веру". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] ll095qygxuapuvzc4wwy77zceepl9t9 942 855 2024-06-12T21:22:46Z Luc Studman 55196395 942 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видят искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своём единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Солнечный Взор" - ваш выбор пал на луну, солнце этого не потерпит ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце; <u>Сила 1</u> ночью'' * "Взор Луны" - луна дала вам своё благословение ** '''''Постоянные характеристики''' Днём увеличена <u>Скорость атаки</u>; Ночью увеличено <u>Базовое здоровье</u> на 2 очка, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Через Лунные Циклы" - с каждой ночью ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья'' * "Дары Луны" - луна прошептала вам свои секреты ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Покров Луны" - Используя <u>Аметист</u> '''вприсяди''' вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 30 секунд;'' *** ''II "Жертва в её Имя" - Убив враждебное существо вы имеете шанс получить эффекты <u>Регенерации 1</u>, <u>Поглощения 2</u> и <u>Силы 2</u> на 25 секунд;'' *** ''III "В её Сиянии" - Использую <u>Аметист</u> вы получите эффекты <u>Свечения</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Силу 2</u> и <u>Поглощение 2</u> на 3 минуты'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса в своём концепте заключающая идеи религиозных персонажей. Подойдёт различным игрокам, так как может использовать множество архетипов, как к примеру: "Яростный верун, что видит в своей жизни только религию и то, как другие должны исповедовать её"; "Изгой, вопрошающий и шатающий устои веры, пытаясь искать ответы на культуру своей расы"; "Тихий Монах, ушедший в далёкие места, ради собственного познания через веру". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] ov80rje8x7z6y3vj20cwl9w15dkugq8 961 942 2024-06-14T16:04:37Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 961 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Moonburn_Ref_three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видят искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы исповедующие веру в своём единении === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Вся эта раса верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения содержащие лунные камни === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Солнечный Взор" - ваш выбор пал на луну, солнце этого не потерпит ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце; <u>Сила 1</u> ночью'' * "Взор Луны" - луна дала вам своё благословение ** '''''Постоянные характеристики''' Днём увеличена <u>Скорость атаки</u>; Ночью увеличено <u>Базовое здоровье</u> на 2 очка, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Через Лунные Циклы" - с каждой ночью ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья'' * "Дары Луны" - луна прошептала вам свои секреты ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Покров Луны" - Используя <u>Аметист</u> '''вприсяди''' вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 30 секунд;'' *** ''II "Жертва в её Имя" - Убив враждебное существо вы имеете шанс получить эффекты <u>Регенерации 1</u>, <u>Поглощения 2</u> и <u>Силы 2</u> на 25 секунд;'' *** ''III "В её Сиянии" - Использую <u>Аметист</u> вы получите эффекты <u>Свечения</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Силу 2</u> и <u>Поглощение 2</u> на 3 минуты'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса в своём концепте заключающая идеи религиозных персонажей. Подойдёт различным игрокам, так как может использовать множество архетипов, как к примеру: "Яростный верун, что видит в своей жизни только религию и то, как другие должны исповедовать её"; "Изгой, вопрошающий и шатающий устои веры, пытаясь искать ответы на культуру своей расы"; "Тихий Монах, ушедший в далёкие места, ради собственного познания через веру". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref.png|мини|466x466px|слева]] [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px]] [[Категория:Раса]] c6kafwhyx5cugaclvu7jlfc05huj8tf 1114 961 2024-08-01T05:48:09Z Durakkkk 51990556 1114 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Лунорождённые|основная_информация=Алекс:"Нахуй эльфов, у нас есть лунорождённые"|разновидности=От рождения под стадиями луны|продолжительность_жизни=190-200 лет|биом=Любой|лидер_расы=|Карточка=Moonborn Ref.png|возраст=190-200 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Характерные черты: Белая кожа, татуировки, острые уши, рога, необычный цвет глаз. === Подвиды === Различаются по фазам луны при рождении. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Существа, чей взор лежит на более далёкие от нашего понимания вещи. В то время как другие расы смотрят на чёрное небо и видят искры звёзд палящие из далека, они устремили свой взор к ночному светилу - луне. С начала времён они стремились восславить лунный взор, его красоту и силу. Поэмы, симфонии, гимны, вера и убранство, всё было воссоздано, чтобы привлечь взор так обожаемого ими ночного светила. Их цвет глаз определяется фазой луны, при которой рождается ребёнок. Их религия сильно влияет на их жизнь, они постоянно носят ритуальные татуировки, которые начинают светиться при выполнении обрядов, а их рога растут в зависимости от времени поклонения луне. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === “Религиозная общинность” - общества и круги/храмы, исповедующие веру в своём единении. === Характер большинства представителей === Спокойные, холодные, мудрые, иногда фанатичные касаемо своей богини. === Религиозные верования === Большая часть представителей расы верит в Лунную богиню, что подарила им жизнь. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Одежда из роскошных шелков, длинные робы, нотка викторианской эпохи. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Ткачевничество и Бижутерия: изящные украшения, содержащие лунные камни. === Языковые особенности === Преимущественно каллиграфия, необычные татуировки на лице и теле, ритуальные окрасы. === Боевой стиль === Ловкость превыше всего, доминирование лёгкой брони, копья/глефы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Солнечный Взор" - ваш выбор пал на луну, солнце этого не потерпит ** '''''Пассивный эффект''' <u>Слабость 1</u> на солнце; <u>Сила 1</u> ночью'' * "Взор Луны" - луна дала вам своё благословение ** '''''Постоянные характеристики''' Днём увеличена <u>Скорость атаки</u>; Ночью увеличено <u>Базовое здоровье</u> на 2 очка, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Через Лунные Циклы" - с каждой ночью ваше тело крепчает ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''18''' очков здоровья'' * "Дары Луны" - луна прошептала вам свои секреты ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''I "Покров Луны" - Используя <u>Аметист</u> '''в приседе''' вы получаете эффект <u>Невидимости</u> на 30 секунд;'' *** ''II "Жертва в её Имя" - Убив враждебное существо, вы имеете шанс получить эффекты <u>Регенерации 1</u>, <u>Поглощения 2</u> и <u>Силы 2</u> на 25 секунд;'' *** ''III "В её Сиянии" - Используя <u>Аметист,</u> вы получаете эффекты <u>Свечения</u>, <u>Скорость 2</u>, <u>Силу 2</u> и <u>Поглощение 2</u> на 3 минуты.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса, в своём концепте заключающая идеи религиозных персонажей. Подойдёт различным игрокам, так как может использовать множество архетипов, как к примеру: "Яростный верун, что видит в своей жизни только религию и то, как другие должны исповедовать её"; "Изгой, вопрошающий и шатающий устои веры, пытаясь искать ответы на культуру своей расы"; "Тихий Монах, ушедший в далёкие места, ради собственного познания через веру". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Moonborn Ref two.png|мини|465x465px|центр]] [[Категория:Раса]] huil8h67l2mvu8dxagy5202t6bdo50s Люди 0 187 249 2024-05-23T18:30:00Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешность == Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. == История == Распространившаяся по все...» 249 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешность == Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. == История == Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. == Способности == ???? == Другая информация == ???? 3ma8cp68llnnbw09e551ovvqkt3nplj 610 249 2024-06-04T23:37:44Z Luc Studman 55196395 610 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}} === Религиозные верования === Различны из-за большого покрытия места обитания === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}} === Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел рыболовство, а если в лесах то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Обще-мирового языка” === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки, а может и магия. Приспосабливаемость данной расы поражает, в том числе и в их боевых стилях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Нет {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] ammpe15pasdvrokqwo3l4c9ts94n0py 611 610 2024-06-04T23:38:05Z Luc Studman 55196395 611 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}}=== Религиозные верования === Различны из-за большого покрытия места обитания === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}}=== Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел рыболовство, а если в лесах то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Обще-мирового языка” === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки, а может и магия. Приспосабливаемость данной расы поражает, в том числе и в их боевых стилях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Нет {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] f8vn39wwg7emcvbbu8besbmvjdtmrwb 870 611 2024-06-08T10:06:47Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Люди]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 611 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}}=== Религиозные верования === Различны из-за большого покрытия места обитания === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}}=== Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел рыболовство, а если в лесах то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Обще-мирового языка” === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки, а может и магия. Приспосабливаемость данной расы поражает, в том числе и в их боевых стилях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Нет {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] f8vn39wwg7emcvbbu8besbmvjdtmrwb 971 870 2024-06-14T16:07:45Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 971 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}}=== Религиозные верования === Различны из-за большого покрытия места обитания === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}}=== Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел рыболовство, а если в лесах то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Обще-мирового языка” === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки, а может и магия. Приспосабливаемость данной расы поражает, в том числе и в их боевых стилях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Нет {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] [[Категория:Раса]] c4dvzazk4nig7ibix3xplxeyo4g39mr 1060 971 2024-06-26T03:37:57Z ZedrikSan 53667265 1060 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=-|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. Их одежда зависит от их достатка и места обитания. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}}=== Религиозные верования === Различны из-за большого покрытия места обитания === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}}=== Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел рыболовство, а если в лесах то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Общемирового языка” === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки, а может и магия. Приспосабливаемость данной расы поражает, в том числе и в их боевых стилях. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Нет {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] [[Категория:Раса]] 3q3a5qal6tib0ywn9kw4nwtpij9eqi6 1142 1060 2024-08-04T16:21:20Z Durakkkk 51990556 1142 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Распространившаяся по всем биомам раса с удивительной способностью подстраиваться под различные ситуации и как следовательно выживаемостью. Они не живут столетиями и не обладают определёнными особенностями, но их ум помогает им выходить из разных ситуаций целыми и невредимыми, некоторые расы сравнивали их с тараканами или даже болезнью, которую практически невозможно искоренить. Люди изучали разные стили боя и ремёсла и были способны за такую казалось бы короткую жизнь довести их до идеала, их учёные и маги считались одними из лучших, но не стоит забывать, что люди являются и одной из самых порочных рас похоть, гнев, алчность и другие грехи ярко выражаются в этой расе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}}=== Религиозные верования === Различны из-за обширного спектра мест обитания. === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}}=== Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел - рыболовство, а если в лесах, то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Общемирового языка”. === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки. Приспосабливаемость данной расы отражается в том числе и во множестве боевых стилей, практикуемых людьми. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Отсутствуют какие-либо выраженные способности. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] [[Категория:Раса]] 9rkw6p23lshiflab21x1ih3w2sg4kxh 1156 1142 2024-08-07T08:06:45Z ZedrikSan 53667265 1156 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Люди|продолжительность_жизни=70-80|биом=Любой|лидер_расы=|Карточка=Human_Ref_six.png|возраст=70-80 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешность === Гуманоидная раса без хвостов, рогов и других необычных особенностей. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Эти сущности не живут столь долго, как многие представители других рас, но их след в истории останется самым явным на полотне жизни, как и древнейшая легенда о великом "Намибиусе" - человеке-прародителе. Намибиус был человеком, что отдал свою жизнь ради создания всех остальных существ. Он отдавал каждому существу разные части тела, символизируя их будущие отличительные качества. Ловкость, сила, коварство. Казалось бы, он отдал все лучшие качества каким-то далёким от него творениям, но на самом деле, для "людей" он оставил самый уникальный подарок - смекалку и любопытство. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Human Ref.png|Описание=Человек-капитан корабля}}=== Религиозные верования === Различны из-за обширного спектра мест обитания. === Характер большинства представителей === Гибкость ума и способность адаптироваться к среде порождает различные черты характера. === Общество === === Зависит от места жительства и устоев того места. === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Human Ref five.png|Описание=Богатый человек}}=== Одежда (Мода) === Зависит от статуса и места обитания. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Зависит от места обитания, если община живёт в приморской местности, то их основной промысел - рыболовство, а если в лесах, то древесная обработка и т.д. === Языковые особенности === Их язык стал основоположником “Общемирового языка”. === Боевой стиль === Мечи, топоры, копья и луки. Приспосабливаемость данной расы отражается в том числе и во множестве боевых стилей, практикуемых людьми. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Отсутствуют какие-либо выраженные способности. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Human Ref three.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Human Ref two.png|слева|мини|342x342пкс]] [[Файл:Human Ref four.png|центр|мини|430x430пкс]] [[Категория:Раса]] 0osmq8lxi5pbjoc03d8tsfkn5gb0mio Монстры из портала 0 216 326 2024-05-27T20:59:52Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет информация о монстрах, пришедших из Тёмного Портала)» 326 wikitext text/x-wiki (Тут будет информация о монстрах, пришедших из Тёмного Портала) edotgwqu22iierkiqupbzoadarqyn9n 885 326 2024-06-08T10:10:42Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Монстры из портала]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 326 wikitext text/x-wiki (Тут будет информация о монстрах, пришедших из Тёмного Портала) edotgwqu22iierkiqupbzoadarqyn9n Мраморный Район 0 350 902 2024-06-11T19:18:49Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не с...» 902 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в окане. t14oi7998h3mof7x8unu8eklh0nju3b 916 902 2024-06-11T19:26:09Z Luc Studman 55196395 916 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в окане. m073vyy450s0awsxicn39rujhq5fep8 949 916 2024-06-14T14:37:01Z Luc Studman 55196395 949 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=[[Файл:Icon marble area.png|30px|link=Мраморный Район]]Мраморный Район[[Файл:Icon marble area.png|30px|link=Мраморный Район]]|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в окане. dm0u5d95eue2yy5vwf3gmu9vkew7b2y 950 949 2024-06-14T14:37:40Z Luc Studman 55196395 950 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=[[Файл:Icon marble area.png|40px|link=Мраморный Район]]Мраморный Район[[Файл:Icon marble area.png|40px|link=Мраморный Район]]|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в окане. k14rrd2k92tdcj75cimyjhtyv3rvh7i 951 950 2024-06-14T14:39:13Z Luc Studman 55196395 951 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в окане. a8udzai246cjcjveacuqi4uwh9pjjl6 952 951 2024-06-14T14:41:02Z Alexander Vonderkhein 49992528 952 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. h0rjfep97h0qfk36m5i46j5nddzhq8h 954 952 2024-06-14T15:10:23Z Luc Studman 55196395 954 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Image map marble area.png|Описание=1 - Ул. Административная 2 - Ул. Лунарный Звон 3 - Ул. Колечко 4 - Ферма 5 - Столичные здания (Администрация, культурный дом, гвардия) 6 - Винокурня 7 - Бизнес точки 8 - Жилые дома}} Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. 0pv3tc7dbf8gkrczwelq0bp8mvpg6md 955 954 2024-06-14T15:12:24Z Luc Studman 55196395 955 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Image map marble area.png|Описание=1 - Ул. Административная 2 - Ул. Лунарный Звон 3 - Ул. Колечко 4 - Ферма 5 - Столичные здания (Администрация, культурный дом, гвардия) 6 - Винокурня 7 - Бизнес точки 8 - Жилые дома}}Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. 33jba7wbu1cp4xkulg5ysoejnzkc8v2 956 955 2024-06-14T15:14:53Z Luc Studman 55196395 956 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Image map marble area.png|Описание=}}Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. 3d448i34103nhmvvxivh26j5ah5tgcn 957 956 2024-06-14T15:20:25Z Luc Studman 55196395 957 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. Этот район находится на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. bef222epbs6wm5oci8gwe5dyyb69dm4 1011 957 2024-06-16T14:58:56Z Luc Studman 55196395 1011 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Краткая характеристика === Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. ===Район=== Мраморный район встречает нас уже у главного входа. Со стороны портового района, между двумя холмами, нас приветствует проходная арка, которая сразу погружает в атмосферу этого района своими прекрасными мраморными стенами. За аркой начинается улица Колечко. Пройдя по ней, мы увидим витиеватую дорожку, которая ведет к первому жилому дому района. Тропинку к дому украшает красивая арка. Дальше, через мостик над ручьем, который впоследствии пересекает дорожку еще раз, мы попадаем к второму жилому дому Мраморного района с навесом из красной шерсти, рядом с ним развилка. Какую бы дорогу мы ни выбрали, все равно попадем к круговой улице, в центре которой располагается небольшой пруд. Если на развилке мы повернем направо, то слева от нас будет каретный дом, а справа — жилое здание с небольшой торговой лавкой у выхода. Пройдя на противоположную сторону пруда, мы увидим величественную арку, а справа от нее — второй выход из района, дорога которого проходит между двумя гористыми холмами. За аркой находится улица Лунарного звона, а именное его главная торговая часть. Слева от нас — проход на параллельную часть улицы, где расположены магазины, а также двухэтажный бар. Справа от нас — магазин мёда.  Далее по улице мы видим лестницу, ведущую к фонтану. Слева от фонтана — здание гильдии, где можно взять задание. Справа — кафе и книжный магазин. На параллельной части под аркой находится магазин ткани. В самой арке расположено жилое помещение, вход в которое находится справа при выходе из арки.  Дальше слева расположен цветочный магазин, а еще чуть дальше — книжный.  Слева от книжного — проход на улицу с жилыми домами, а справа — соединение с главной торговой частью, где находится кузница с жилым помещением на втором этаже. Пройдя дальше по главной части через арку, мы попадаем в жилую зону улицы Лунорного Звона, в центре которой находится небольшой ручей. Слева от ручья — проход к жилому дому, конюшне и рабочему помещению одного богатого человека, справа — жилое помещение.  Если подняться по левой лестнице от ручья, то по порядку мы увидим сначала небольшой жилой дом, а затем — большое семейное поместье.  Если подняться по правой лестнице, то мы найдем школу и лестницу, которая ведет на административную улицу. По традиции, лестница украшена аркой. Пройдя через арку, мы оказываемся на развилке. Слева — дорога в оздоровительное заведение с бассейнами и банями. Справа — небольшая лестница, по которой мы можем подняться. Справа от нас будут расположены книжный магазин и библиотека, а слева — небольшая временная гостиница. Пройдя дальше по лестнице, мы увидим огромное здание — университет, занимающийся множеством различных дисциплин, от математики до алхимии. Это второе по важности здание в районе, хотя некоторые образованные жители считают его первым. Повернув налево от университета и пройдя по дороге, мы дойдем до здания суда Мраморного района. Слева от него находится главное административное здание этого района. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} #Ул. Административная #Ул. Лунарный Звон #Ул. Колечко {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} jaqogkq4nszqbihc96svw7tja230q0b 1012 1011 2024-06-16T14:59:22Z Luc Studman 55196395 1012 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Краткая характеристика === Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. ===Район=== Мраморный район встречает нас уже у главного входа. Со стороны портового района, между двумя холмами, нас приветствует проходная арка, которая сразу погружает в атмосферу этого района своими прекрасными мраморными стенами. За аркой начинается улица Колечко. Пройдя по ней, мы увидим витиеватую дорожку, которая ведет к первому жилому дому района. Тропинку к дому украшает красивая арка. Дальше, через мостик над ручьем, который впоследствии пересекает дорожку еще раз, мы попадаем к второму жилому дому Мраморного района с навесом из красной шерсти, рядом с ним развилка. Какую бы дорогу мы ни выбрали, все равно попадем к круговой улице, в центре которой располагается небольшой пруд. Если на развилке мы повернем направо, то слева от нас будет каретный дом, а справа — жилое здание с небольшой торговой лавкой у выхода. Пройдя на противоположную сторону пруда, мы увидим величественную арку, а справа от нее — второй выход из района, дорога которого проходит между двумя гористыми холмами. За аркой находится улица Лунарного звона, а именное его главная торговая часть. Слева от нас — проход на параллельную часть улицы, где расположены магазины, а также двухэтажный бар. Справа от нас — магазин мёда.  Далее по улице мы видим лестницу, ведущую к фонтану. Слева от фонтана — здание гильдии, где можно взять задание. Справа — кафе и книжный магазин. На параллельной части под аркой находится магазин ткани. В самой арке расположено жилое помещение, вход в которое находится справа при выходе из арки.  Дальше слева расположен цветочный магазин, а еще чуть дальше — книжный.  Слева от книжного — проход на улицу с жилыми домами, а справа — соединение с главной торговой частью, где находится кузница с жилым помещением на втором этаже. Пройдя дальше по главной части через арку, мы попадаем в жилую зону улицы Лунорного Звона, в центре которой находится небольшой ручей. Слева от ручья — проход к жилому дому, конюшне и рабочему помещению одного богатого человека, справа — жилое помещение.  Если подняться по левой лестнице от ручья, то по порядку мы увидим сначала небольшой жилой дом, а затем — большое семейное поместье.  Если подняться по правой лестнице, то мы найдем школу и лестницу, которая ведет на административную улицу. По традиции, лестница украшена аркой. Пройдя через арку, мы оказываемся на развилке. Слева — дорога в оздоровительное заведение с бассейнами и банями. Справа — небольшая лестница, по которой мы можем подняться. Справа от нас будут расположены книжный магазин и библиотека, а слева — небольшая временная гостиница. Пройдя дальше по лестнице, мы увидим огромное здание — университет, занимающийся множеством различных дисциплин, от математики до алхимии. Это второе по важности здание в районе, хотя некоторые образованные жители считают его первым. Повернув налево от университета и пройдя по дороге, мы дойдем до здания суда Мраморного района. Слева от него находится главное административное здание этого района. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} #Ул. Административная #Ул. Лунарный Звон #Ул. Колечко {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} jhp7fefnc7sj4c8b1gitcmow3kwar4h 1013 1012 2024-06-16T15:01:56Z Luc Studman 55196395 1013 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Краткая характеристика === Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. ===Район=== Мраморный район встречает нас уже у главного входа. Со стороны портового района, между двумя холмами, нас приветствует проходная арка, которая сразу погружает в атмосферу этого района своими прекрасными мраморными стенами. За аркой начинается улица Колечко. Пройдя по ней, мы увидим витиеватую дорожку, которая ведет к первому жилому дому района. Тропинку к дому украшает красивая арка. Дальше, через мостик над ручьем, который впоследствии пересекает дорожку еще раз, мы попадаем к второму жилому дому Мраморного района с навесом из красной шерсти, рядом с ним развилка. Какую бы дорогу мы ни выбрали, все равно попадем к круговой улице, в центре которой располагается небольшой пруд. Если на развилке мы повернем направо, то слева от нас будет каретный дом, а справа — жилое здание с небольшой торговой лавкой у выхода. Пройдя на противоположную сторону пруда, мы увидим величественную арку, а справа от нее — второй выход из района, дорога которого проходит между двумя гористыми холмами. За аркой находится улица Лунарного звона, а именное его главная торговая часть. Слева от нас — проход на параллельную часть улицы, где расположены магазины, а также двухэтажный бар. Справа от нас — магазин мёда.  Далее по улице мы видим лестницу, ведущую к фонтану. Слева от фонтана — здание гильдии, где можно взять задание. Справа — кафе и книжный магазин. На параллельной части под аркой находится магазин ткани. В самой арке расположено жилое помещение, вход в которое находится справа при выходе из арки.  Дальше слева расположен цветочный магазин, а еще чуть дальше — книжный.  Слева от книжного — проход на улицу с жилыми домами, а справа — соединение с главной торговой частью, где находится кузница с жилым помещением на втором этаже. Пройдя дальше по главной части через арку, мы попадаем в жилую зону улицы Лунорного Звона, в центре которой находится небольшой ручей. Слева от ручья — проход к жилому дому, конюшне и рабочему помещению одного богатого человека, справа — жилое помещение.  Если подняться по левой лестнице от ручья, то по порядку мы увидим сначала небольшой жилой дом, а затем — большое семейное поместье.  Если подняться по правой лестнице, то мы найдем школу и лестницу, которая ведет на административную улицу. По традиции, лестница украшена аркой. Пройдя через арку, мы оказываемся на развилке. Слева — дорога в оздоровительное заведение с бассейнами и банями. Справа — небольшая лестница, по которой мы можем подняться. Справа от нас будут расположены книжный магазин и библиотека, а слева — небольшая временная гостиница. Пройдя дальше по лестнице, мы увидим огромное здание — университет, занимающийся множеством различных дисциплин, от математики до алхимии. Это второе по важности здание в районе, хотя некоторые образованные жители считают его первым. Повернув налево от университета и пройдя по дороге, мы дойдем до здания суда Мраморного района. Слева от него находится главное административное здание этого района. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} #Ул. Административная #Ул. Лунарный Звон #Ул. Колечко {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} l2xrd6ay25czi3va6p79ozl5n1nxv8d 1014 1013 2024-06-16T15:03:43Z Luc Studman 55196395 1014 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Краткая характеристика === Второй по элитности район в столице, после дворянского района, но не следует думать, что он сильно дешевле или чем-то хуже, дома там могут позволить только аристократы и богатые торговцы, у которых возможно множество заведений в других районах столицы. ===Путь по району=== Мраморный район встречает нас уже у главного входа. Со стороны портового района, между двумя холмами, нас приветствует проходная арка, которая сразу погружает в атмосферу этого района своими прекрасными мраморными стенами. За аркой начинается улица Колечко. Пройдя по ней, мы увидим витиеватую дорожку, которая ведет к первому жилому дому района. Тропинку к дому украшает красивая арка. Дальше, через мостик над ручьем, который впоследствии пересекает дорожку еще раз, мы попадаем к второму жилому дому Мраморного района с навесом из красной шерсти, рядом с ним развилка. Какую бы дорогу мы ни выбрали, все равно попадем к круговой улице, в центре которой располагается небольшой пруд. Если на развилке мы повернем направо, то слева от нас будет каретный дом, а справа — жилое здание с небольшой торговой лавкой у выхода. Пройдя на противоположную сторону пруда, мы увидим величественную арку, а справа от нее — второй выход из района, дорога которого проходит между двумя гористыми холмами. За аркой находится улица Лунарного звона, а именное его главная торговая часть. Слева от нас — проход на параллельную часть улицы, где расположены магазины, а также двухэтажный бар. Справа от нас — магазин мёда.  Далее по улице мы видим лестницу, ведущую к фонтану. Слева от фонтана — здание гильдии, где можно взять задание. Справа — кафе и книжный магазин. На параллельной части под аркой находится магазин ткани. В самой арке расположено жилое помещение, вход в которое находится справа при выходе из арки.  Дальше слева расположен цветочный магазин, а еще чуть дальше — книжный.  Слева от книжного — проход на улицу с жилыми домами, а справа — соединение с главной торговой частью, где находится кузница с жилым помещением на втором этаже. Пройдя дальше по главной части через арку, мы попадаем в жилую зону улицы Лунорного Звона, в центре которой находится небольшой ручей. Слева от ручья — проход к жилому дому, конюшне и рабочему помещению одного богатого человека, справа — жилое помещение.  Если подняться по левой лестнице от ручья, то по порядку мы увидим сначала небольшой жилой дом, а затем — большое семейное поместье.  Если подняться по правой лестнице, то мы найдем школу и лестницу, которая ведет на административную улицу. По традиции, лестница украшена аркой. Пройдя через арку, мы оказываемся на развилке. Слева — дорога в оздоровительное заведение с бассейнами и банями. Справа — небольшая лестница, по которой мы можем подняться. Справа от нас будут расположены книжный магазин и библиотека, а слева — небольшая временная гостиница. Пройдя дальше по лестнице, мы увидим огромное здание — университет, занимающийся множеством различных дисциплин, от математики до алхимии. Это второе по важности здание в районе, хотя некоторые образованные жители считают его первым. Повернув налево от университета и пройдя по дороге, мы дойдем до здания суда Мраморного района. Слева от него находится главное административное здание этого района. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} #Ул. Административная #Ул. Лунарный Звон #Ул. Колечко {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 6ppttutbifqycwry8n6523abiwt407o 1049 1014 2024-06-22T07:52:21Z Luc Studman 55196395 1049 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} #Ул. Административная #Ул. Лунарный Звон #Ул. Колечко {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} jmls1i2lcv0satz8lcagdqih5kpkvm8 1069 1049 2024-07-06T20:52:23Z Luc Studman 55196395 1069 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style="border: 6px solid #483D8B; float: right">[[Файл:Image map marble area.png|frameless|300px]]</div> ===Легенда:=== #Ферма "Золотой колос" #Винодельня братьев Эридан #Бизнес #Городское #Жилой дом #Ул. Центральная #Ул. Изумрудная #Жилая улица #Пригородная улица ===Подробности=== Здания 36, 37 - Комплекс Северная Корона - Назван в честь правителя далёкого северного королевства, что вместе с подданными был одним из первых, кто присоединился к городу-крепости. Окончательно, заслуги "Северной Короны" были подкреплены когда Король и все его сыновья ушли на войну, не оставляя в безопасности стен никого кроме детей, женщин и стариков королевской семьи, но лишая при том династию своего наследия. Здание 5 - Сторожевой пост "Белая Арка" Винодельня братьев Эридан - Основана ближе к концу войны, когда один из братьев вернулся с тяжёлыми травмами и нуждался в помощи второго. Раненый Эридан помнил все секреты виноделия их семьи, а Эридан переживший сражения без тяжёлых увечий, умел работать строго по фамильной технологии. Братьев давно уже нет, но сам вид виноградников напоминает бывшим солдате о вкусе лучшего вина внутри стен. Ул. Изумрудная была названа в честь древней традиции некоторых государств, ассимилированных в городе-крепости, торговать редкими зелёными драгоценностями. На данный момент изумруды не считаются валютой, но хотя бы позволено совершать ими бартер. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 8h3mdpnugtyqm132hnt9v39a08oc6xf 1070 1069 2024-07-06T20:53:00Z Luc Studman 55196395 1070 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style="border: 6px solid #483D8B; float: right">[[Файл:Image map marble area.png|frameless|350px]]</div> ===Легенда:=== #Ферма "Золотой колос" #Винодельня братьев Эридан #Бизнес #Городское #Жилой дом #Ул. Центральная #Ул. Изумрудная #Жилая улица #Пригородная улица ===Подробности=== Здания 36, 37 - Комплекс Северная Корона - Назван в честь правителя далёкого северного королевства, что вместе с подданными был одним из первых, кто присоединился к городу-крепости. Окончательно, заслуги "Северной Короны" были подкреплены когда Король и все его сыновья ушли на войну, не оставляя в безопасности стен никого кроме детей, женщин и стариков королевской семьи, но лишая при том династию своего наследия. Здание 5 - Сторожевой пост "Белая Арка" Винодельня братьев Эридан - Основана ближе к концу войны, когда один из братьев вернулся с тяжёлыми травмами и нуждался в помощи второго. Раненый Эридан помнил все секреты виноделия их семьи, а Эридан переживший сражения без тяжёлых увечий, умел работать строго по фамильной технологии. Братьев давно уже нет, но сам вид виноградников напоминает бывшим солдате о вкусе лучшего вина внутри стен. Ул. Изумрудная была названа в честь древней традиции некоторых государств, ассимилированных в городе-крепости, торговать редкими зелёными драгоценностями. На данный момент изумруды не считаются валютой, но хотя бы позволено совершать ими бартер. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} rirg8sfulgmfacn6obzu77tsa7mptyc 1071 1070 2024-07-06T20:53:23Z Luc Studman 55196395 1071 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style="border: 6px solid #483D8B; float: right">[[Файл:Image map marble area.png|frameless|400px]]</div> ===Легенда:=== #Ферма "Золотой колос" #Винодельня братьев Эридан #Бизнес #Городское #Жилой дом #Ул. Центральная #Ул. Изумрудная #Жилая улица #Пригородная улица ===Подробности=== Здания 36, 37 - Комплекс Северная Корона - Назван в честь правителя далёкого северного королевства, что вместе с подданными был одним из первых, кто присоединился к городу-крепости. Окончательно, заслуги "Северной Короны" были подкреплены когда Король и все его сыновья ушли на войну, не оставляя в безопасности стен никого кроме детей, женщин и стариков королевской семьи, но лишая при том династию своего наследия. Здание 5 - Сторожевой пост "Белая Арка" Винодельня братьев Эридан - Основана ближе к концу войны, когда один из братьев вернулся с тяжёлыми травмами и нуждался в помощи второго. Раненый Эридан помнил все секреты виноделия их семьи, а Эридан переживший сражения без тяжёлых увечий, умел работать строго по фамильной технологии. Братьев давно уже нет, но сам вид виноградников напоминает бывшим солдате о вкусе лучшего вина внутри стен. Ул. Изумрудная была названа в честь древней традиции некоторых государств, ассимилированных в городе-крепости, торговать редкими зелёными драгоценностями. На данный момент изумруды не считаются валютой, но хотя бы позволено совершать ими бартер. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} nfbqk787ntuh6ftrlf6tpha2dk98zdc 1072 1071 2024-07-06T20:54:42Z Luc Studman 55196395 1072 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style="border: 6px solid #483D8B; float: right">[[Файл:Image map marble area.png|frameless|370px]]</div> ===Легенда:=== #Ферма "Золотой колос" #Винодельня братьев Эридан #Бизнес #Городское #Жилой дом #Ул. Центральная #Ул. Изумрудная #Жилая улица #Пригородная улица ===Подробности=== Здания 36, 37 - Комплекс Северная Корона - Назван в честь правителя далёкого северного королевства, что вместе с подданными был одним из первых, кто присоединился к городу-крепости. Окончательно, заслуги "Северной Короны" были подкреплены когда Король и все его сыновья ушли на войну, не оставляя в безопасности стен никого кроме детей, женщин и стариков королевской семьи, но лишая при том династию своего наследия. Здание 5 - Сторожевой пост "Белая Арка" Винодельня братьев Эридан - Основана ближе к концу войны, когда один из братьев вернулся с тяжёлыми травмами и нуждался в помощи второго. Раненый Эридан помнил все секреты виноделия их семьи, а Эридан переживший сражения без тяжёлых увечий, умел работать строго по фамильной технологии. Братьев давно уже нет, но сам вид виноградников напоминает бывшим солдате о вкусе лучшего вина внутри стен. Ул. Изумрудная была названа в честь древней традиции некоторых государств, ассимилированных в городе-крепости, торговать редкими зелёными драгоценностями. На данный момент изумруды не считаются валютой, но хотя бы позволено совершать ими бартер. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} e8v09i2u13eu177n1rokn087phphpfd 1073 1072 2024-07-06T21:11:23Z Luc Studman 55196395 1073 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map marble area.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> ===Легенда:=== #Ферма "Золотой колос" #Винодельня братьев Эридан #Бизнес #Городское #Жилой дом #Ул. Центральная #Ул. Изумрудная #Жилая улица #Пригородная улица ===Подробности=== Здания 36, 37 - Комплекс Северная Корона - Назван в честь правителя далёкого северного королевства, что вместе с подданными был одним из первых, кто присоединился к городу-крепости. Окончательно, заслуги "Северной Короны" были подкреплены когда Король и все его сыновья ушли на войну, не оставляя в безопасности стен никого кроме детей, женщин и стариков королевской семьи, но лишая при том династию своего наследия. Здание 5 - Сторожевой пост "Белая Арка" Винодельня братьев Эридан - Основана ближе к концу войны, когда один из братьев вернулся с тяжёлыми травмами и нуждался в помощи второго. Раненый Эридан помнил все секреты виноделия их семьи, а Эридан переживший сражения без тяжёлых увечий, умел работать строго по фамильной технологии. Братьев давно уже нет, но сам вид виноградников напоминает бывшим солдате о вкусе лучшего вина внутри стен. Ул. Изумрудная была названа в честь древней традиции некоторых государств, ассимилированных в городе-крепости, торговать редкими зелёными драгоценностями. На данный момент изумруды не считаются валютой, но хотя бы позволено совершать ими бартер. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} tbx8ezcpn2gixcdpnd5q2zaljda2zsr 1076 1073 2024-07-07T18:17:28Z Luc Studman 55196395 1076 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Мраморный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_marble_area.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мраморный район располагается на северо-западе столицы, и сделан в едином стиле с использованием дорого мрамора и крышами из призмарина - камня, что находится только в океане. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Мраморный район, известный также как элитный, по праву считается одним из самых красивых в столице. Этому способствуют как продуманное благоустройство территории, так и единый архитектурный стиль, выдержанный во всем районе. Изначально Мраморный район задумывался как место для образованных и состоятельных горожан: аристократов, ученых, священнослужителей. И по сей день здесь проживают влиятельные и богатые люди, чьи связи простираются далеко за пределы района, охватывая всю столицу. Сердцем Мраморного района является университет – лучшая образовательная организация столицы. Именно он служит объединяющим звеном для всех жителей: дает работу одним, знания другим, а третьим – уверенность в будущем их детей. В послевоенные годы здесь преподавали выдающиеся умы своего времени, в числе которых был и Яхви Деви – основатель такой сложной и увлекательной науки, как алхимия. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map marble area.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> ===Легенда:=== * 1 - Ферма "Золотой колос" * 2 - Винодельня братьев Эридан * 3 - Бизнес * 4 - Городское * 5 - Жилой дом * 6 - Ул. Центральная * 7 - Ул. Изумрудная * 8 - Жилая улица * 9 - Пригородная улица ===Подробности=== Здания 36, 37 - Комплекс Северная Корона - Назван в честь правителя далёкого северного королевства, что вместе с подданными был одним из первых, кто присоединился к городу-крепости. Окончательно, заслуги "Северной Короны" были подкреплены когда Король и все его сыновья ушли на войну, не оставляя в безопасности стен никого кроме детей, женщин и стариков королевской семьи, но лишая при том династию своего наследия. Здание 5 - Сторожевой пост "Белая Арка" Винодельня братьев Эридан - Основана ближе к концу войны, когда один из братьев вернулся с тяжёлыми травмами и нуждался в помощи второго. Раненый Эридан помнил все секреты виноделия их семьи, а Эридан переживший сражения без тяжёлых увечий, умел работать строго по фамильной технологии. Братьев давно уже нет, но сам вид виноградников напоминает бывшим солдате о вкусе лучшего вина внутри стен. Ул. Изумрудная была названа в честь древней традиции некоторых государств, ассимилированных в городе-крепости, торговать редкими зелёными драгоценностями. На данный момент изумруды не считаются валютой, но хотя бы позволено совершать ими бартер. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Достопримечательностями этого района являются университет, имеющий прекрасный священный зал и рядом стоящую беседку, которые посвящены богине лунорождённых, а также суд, ранее имевший влияние не только на мраморный район, но и решал дела всей столицы в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} mqe42z3up5a4yw795kbyusw12om0cl4 Нежить 0 193 258 2024-05-24T20:29:03Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ==...» 258 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. == История == Мифы о оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны как и другие существа. == Способности == * Второе дыхание: с куллдауном 1 час и тратя всю сытость может игнорировать любой добивающий урон == Другая информация == ???? == Референсы == ???? a8541t1gpqooac7kd8eoeuh109681n2 647 258 2024-06-05T20:58:18Z ZedrikSan 53667265 647 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой}} == Внешний вид == Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. == История == Мифы о оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны как и другие существа. == Способности == * "Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' * "Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' * "Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' * "Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' * "Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' * "Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу ** '''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' == Другая информация == ???? == Референсы == ???? r0vpz6a16vs4ddvazzkfweq5izf05ui 656 647 2024-06-06T12:43:42Z Luc Studman 55196395 656 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|кол-во_игроков=-|Карточка=Undead Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ===Подвиды=== Разная степень разложения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Мифы о оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны как и другие существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref six.jpg|Описание=Нежить, которая раньше была магом}}===Мировоззрение=== Одиночки, которые не хотят появляться в обществе из-за своего вида. ===Религиозные верования=== Зависит от первоначального существа. ===Характер большинства представителей=== Зависит от ранее жившего существа, но постоянное желание есть сырое мясо в том числе и человечье вносит коррективы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref three.jpg|Описание=Нежить-лучник}}===Одежда (Мода)=== Обычно та же, что и при смерти, нет смысла менять одежду из-за постоянного гниения ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Нет. ===Языковые особенности === У некоторых возможны зажёвывание букв и др. дефекты речи ===Боевой стиль=== Зависит от первоначального существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' *"Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' *"Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум **'''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' *"Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' *"Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните **'''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' *"Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу **'''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Undead Ref five.jpg|мини|386x386пкс]] [[Файл:Undead Ref four.jpg|слева|мини|406x406пкс]] [[Файл:Undead Ref two.jpg|центр|мини|449x449пкс]] aqdykh4n9wmzr075euk8bwbgmmzrnh8 840 656 2024-06-08T07:46:56Z ZedrikSan 53667265 840 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|кол-во_игроков=-|Карточка=Undead Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ===Подвиды=== Разная степень разложения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Мифы о оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны как и другие существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref six.jpg|Описание=Нежить, которая раньше была магом}}===Мировоззрение=== Одиночки, которые не хотят появляться в обществе из-за своего вида. ===Религиозные верования=== Зависит от первоначального существа. ===Характер большинства представителей=== Зависит от ранее жившего существа, но постоянное желание есть сырое мясо в том числе и человечье вносит коррективы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref three.jpg|Описание=Нежить-лучник}}===Одежда (Мода)=== Обычно та же, что и при смерти, нет смысла менять одежду из-за постоянного гниения ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Нет. ===Языковые особенности === У некоторых возможны зажёвывание букв и др. дефекты речи ===Боевой стиль=== Зависит от первоначального существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' *"Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' *"Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум **'''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' *"Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' *"Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните **'''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' *"Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу **'''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Данная раса является также достаточно серьёзной для отыгрыша как и големы. Так как нежить работает по принципу "Ревенанта", то каждой нежити нужна сильная и серьёзная цель, чтобы вернуться с той стороны. Лишь амбиции "снести горы и перейти океаны" могут поднять мертвеца обратно из могилы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Undead Ref five.jpg|мини|386x386пкс]] [[Файл:Undead Ref four.jpg|слева|мини|406x406пкс]] [[Файл:Undead Ref two.jpg|центр|мини|449x449пкс]] ali3ml5rnkp58ioknr5ssulp7xtbkit 859 840 2024-06-08T10:04:53Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Нежить]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 840 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|кол-во_игроков=-|Карточка=Undead Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ===Подвиды=== Разная степень разложения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Мифы о оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны как и другие существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref six.jpg|Описание=Нежить, которая раньше была магом}}===Мировоззрение=== Одиночки, которые не хотят появляться в обществе из-за своего вида. ===Религиозные верования=== Зависит от первоначального существа. ===Характер большинства представителей=== Зависит от ранее жившего существа, но постоянное желание есть сырое мясо в том числе и человечье вносит коррективы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref three.jpg|Описание=Нежить-лучник}}===Одежда (Мода)=== Обычно та же, что и при смерти, нет смысла менять одежду из-за постоянного гниения ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Нет. ===Языковые особенности === У некоторых возможны зажёвывание букв и др. дефекты речи ===Боевой стиль=== Зависит от первоначального существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' *"Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' *"Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум **'''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' *"Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' *"Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните **'''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' *"Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу **'''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Данная раса является также достаточно серьёзной для отыгрыша как и големы. Так как нежить работает по принципу "Ревенанта", то каждой нежити нужна сильная и серьёзная цель, чтобы вернуться с той стороны. Лишь амбиции "снести горы и перейти океаны" могут поднять мертвеца обратно из могилы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Undead Ref five.jpg|мини|386x386пкс]] [[Файл:Undead Ref four.jpg|слева|мини|406x406пкс]] [[Файл:Undead Ref two.jpg|центр|мини|449x449пкс]] ali3ml5rnkp58ioknr5ssulp7xtbkit 977 859 2024-06-14T16:10:43Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 977 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|кол-во_игроков=-|Карточка=Undead Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ===Подвиды=== Разная степень разложения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Мифы о оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны как и другие существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref six.jpg|Описание=Нежить, которая раньше была магом}}===Мировоззрение=== Одиночки, которые не хотят появляться в обществе из-за своего вида. ===Религиозные верования=== Зависит от первоначального существа. ===Характер большинства представителей=== Зависит от ранее жившего существа, но постоянное желание есть сырое мясо в том числе и человечье вносит коррективы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref three.jpg|Описание=Нежить-лучник}}===Одежда (Мода)=== Обычно та же, что и при смерти, нет смысла менять одежду из-за постоянного гниения ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Нет. ===Языковые особенности === У некоторых возможны зажёвывание букв и др. дефекты речи ===Боевой стиль=== Зависит от первоначального существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' *"Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' *"Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум **'''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' *"Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' *"Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните **'''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' *"Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу **'''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Данная раса является также достаточно серьёзной для отыгрыша как и големы. Так как нежить работает по принципу "Ревенанта", то каждой нежити нужна сильная и серьёзная цель, чтобы вернуться с той стороны. Лишь амбиции "снести горы и перейти океаны" могут поднять мертвеца обратно из могилы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Undead Ref five.jpg|мини|386x386пкс]] [[Файл:Undead Ref four.jpg|слева|мини|406x406пкс]] [[Файл:Undead Ref two.jpg|центр|мини|449x449пкс]] [[Категория:Раса]] kmn9xxfspvmot6pzgpryhq2iuuooo3y 1065 977 2024-06-26T03:47:56Z ZedrikSan 53667265 1065 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Не стареют|лидер_расы=-|кол-во_игроков=-|Карточка=Undead Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания, выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ===Подвиды=== Разная степень разложения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Мифы об оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны, как и другие существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref six.jpg|Описание=Нежить, которая раньше была магом}}===Мировоззрение=== Одиночки, которые не хотят появляться в обществе из-за своего вида. ===Религиозные верования=== Зависит от первоначального существа. ===Характер большинства представителей=== Зависит от ранее жившего существа, но постоянное желание есть сырое мясо, в том числе и человечье вносит коррективы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref three.jpg|Описание=Нежить-лучник}}===Одежда (Мода)=== Обычно та же, что и при смерти, нет смысла менять одежду из-за постоянного гниения ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Нет. ===Языковые особенности === У некоторых возможны зажёвывание букв и др. дефекты речи ===Боевой стиль=== Зависит от первоначального существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' *"Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' *"Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум **'''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' *"Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' *"Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните **'''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' *"Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу **'''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Данная раса является также достаточно серьёзной для отыгрыша, как и големы. Так как нежить работает по принципу "Ревенанта", то каждой нежити нужна сильная и серьёзная цель, чтобы вернуться с той стороны. Лишь амбиции "снести горы и перейти океаны" могут поднять мертвеца обратно из могилы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Undead Ref five.jpg|мини|386x386пкс]] [[Файл:Undead Ref four.jpg|слева|мини|406x406пкс]] [[Файл:Undead Ref two.jpg|центр|мини|449x449пкс]] [[Категория:Раса]] e37b1kwb0swqqz85odi9yckk6dbaq7q 1152 1065 2024-08-04T18:30:56Z Durakkkk 51990556 1152 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Нежить|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Любой|возраст=Без определённого срока|лидер_расы=|кол-во_игроков=|Карточка=Undead Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Уже не живые, но ещё и не мёртвые создания. Выглядят как любой другой представитель рас, кроме слаймов и големов, но с явными признаками гниения и разложения. ===Подвиды=== Разная степень разложения. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Мифы об оживших мертвецах ходят по Андуину с самого его зарождения, были даже свидетели, которые утверждали, что видели того или иного почившего человека, сейчас уже не удивишь тем, что на просторах мира можно встретить агрессивного живого скелета или зомби, но все эти существа вышли из порталов, а что же с теми, кто жил в нашем мире? Нежить - явление достаточно редкое, не у всех существ есть такая воля к жизни и к исполнению своего незавершённого дела, чтобы восстать из мёртвых, заставив своё тело проснуться от вечного сна. Что удивительно, после магического импульса разумная нежить стала появляться чаще, является ли это эффектом ужасных случаев во время войны или магическим действием импульса - никто не знает, но условие возвращения с того света осталось тем же: существу нужно желать завершить незаконченное дело в нашем мире, будь это желание отомстить или защитить что-либо не имеет значение, главное, чтобы эмоция была достаточно сильна. На данный момент не было случаев скопления нежити в какие-либо общины, в основном представители данных существ одиночки, которые стараются избегать живых из-за своего пугающего вида. Но даже зная это, убить нежить - трудная и почти невыполнимая задача, сколько ни наноси ей урона, есть риск, что через время оно снова восстанет, чтобы завершить своё дело. Хотя их вид может вызвать ужас, с этими существами можно построить диалог, так как они разумны, как и другие существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref six.jpg|Описание=Нежить, которая раньше была магом}}===Мировоззрение=== Одиночки, которые не хотят появляться в обществе из-за своего вида. ===Религиозные верования=== Зависит от первоначального существа. ===Характер большинства представителей=== Зависит от ранее жившего существа, но постоянное желание есть сырое мясо, в том числе и человечье вносит коррективы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Undead Ref three.jpg|Описание=Нежить-лучник}}===Одежда (Мода)=== Обычно та же, что и при смерти, нет смысла менять одежду из-за постоянного гниения ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Нет. ===Языковые особенности === У некоторых возможны зажёвывание букв и др. дефекты речи ===Боевой стиль=== Зависит от первоначального существа. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Пришедший с Той Стороны" - за вашим духом укрепилась не только цель, но и силы её совершить **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Вы получаете <u>Регенерацию 1</u>, <u>Силу 1</u> и <u>Ночное зрение</u>'' *"Симбиоз" - ваше тело теперь способно лишь питаться себе подобными **'''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете питаться только лутом Нежети как: <u>гнилая плоть, кости, паучьи глаза, маринованные паучьи глаза</u>'' *"Один с Мёртвыми" - вы один из них, лишь имеющий волю и разум **'''''Постоянный пассивный эффект''' Вся нежить и пауки пассивный к вам'' *"Это Моё Тело" - ваша конструкция тела открыло для вас интересные эффекты **'''''Постоянные пассивные эффекты''' Неуязвимость к эффекту <u>Отравление</u>; Невозможность утонуть; Вы горите на солнце'' *"Дряхлость" - ваша тело, уже не столь хорошее каким вы его помните **'''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье снижено до '''10''' очков здоровья'' *"Силы с Той Стороны" - ваш "дух" все ещё мечется и может вызвать кого-то на подмогу **'''''Активный эффект''' Имея череп скелета иссушителя вы можете призвать двух скелетов на поле боя'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Данная раса является также достаточно серьёзной для отыгрыша, как и големы. Так как нежить работает по принципу "Ревенанта", то каждой нежити нужна сильная и серьёзная цель, чтобы вернуться с той стороны. Лишь амбиции "снести горы и перейти океаны" могут поднять мертвеца обратно из могилы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Undead Ref five.jpg|мини|386x386пкс]] [[Файл:Undead Ref four.jpg|слева|мини|406x406пкс]] [[Файл:Undead Ref two.jpg|центр|мини|449x449пкс]] [[Категория:Раса]] 7mgazdl747ajnbrzb0q7cb5vv9olbcq Незер 0 202 282 2024-05-27T18:19:02Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа по измерению незера)» 282 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа по измерению незера) 7bkmpphuheuhpd10fsj4921b18cqm4s 887 282 2024-06-08T10:11:08Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Незер]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 282 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа по измерению незера) 7bkmpphuheuhpd10fsj4921b18cqm4s Открытие Незера 0 201 280 2024-05-27T18:11:07Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа об событии открытия незера)» 280 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа об событии открытия незера) o7t6wri31wzccbodznu9lgw0eijipg7 886 280 2024-06-08T10:10:57Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Открытие Незера]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 280 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа об событии открытия незера) o7t6wri31wzccbodznu9lgw0eijipg7 Персонажи 0 339 763 2024-06-07T16:37:35Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «Список персонажей: *[[Жак Моро]] *[[Яхви Деви]]» 763 wikitext text/x-wiki Список персонажей: *[[Жак Моро]] *[[Яхви Деви]] skr1rd7l6nzx8qet7m4rp3yhkgn8c4u 851 763 2024-06-08T09:59:23Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Персонажи]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 763 wikitext text/x-wiki Список персонажей: *[[Жак Моро]] *[[Яхви Деви]] skr1rd7l6nzx8qet7m4rp3yhkgn8c4u Песчаный Район 0 347 899 2024-06-11T19:17:57Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район - район пустынных рас, отличающийся особенным внешним в...» 899 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район - район пустынных рас, отличающийся особенным внешним видом, который из-за использования песчаника в создании домов, так и навевает домашний уют у Кошек, поэтому они селятся чаще всего именно здесь, жильё тут не дешёвое, но и не дорогое, соразмерно Кирпичному району. 040hpq4vxi8r6uko4jz9l7ui3zfjsfz 919 899 2024-06-11T19:26:50Z Luc Studman 55196395 919 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район - район пустынных рас, отличающийся особенным внешним видом, который из-за использования песчаника в создании домов, так и навевает домашний уют у Кошек, поэтому они селятся чаще всего именно здесь, жильё тут не дешёвое, но и не дорогое, соразмерно Кирпичному району. qh3lpvq91shhf8nnyv86bxs5b8clb09 1006 919 2024-06-15T14:33:52Z Luc Studman 55196395 1006 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район - район пустынных рас, отличающийся особенным внешним видом, который из-за использования песчаника в создании домов, так и навевает домашний уют у Кошек, поэтому они селятся чаще всего именно здесь, жильё тут не дешёвое, но и не дорогое, соразмерно Кирпичному району. pfner9xmr16dojgepmsrd1ygt3yktdm 1043 1006 2024-06-21T15:43:22Z Luc Studman 55196395 1043 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район находится на юге столицы между кирпичным и сланцевым районом на берегу и разделён на две чести залвом, через который проложен мост{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район издавна славился своей бурной торговлей, оставаясь оживлённым рынком и по сей день. Множество лавок до сих пор украшают его улицы, что неудивительно, ведь этот район традиционно населяли Табакси – прирождённые торговцы. Предприимчивые жители не гнушались путешествовать за пределы столицы в поисках диковинных товаров, которые затем с выгодой продавали на местных рынках. Во время войны Песчаный район превращался в настоящий оазис для жителей всей столицы: здесь можно было приобрести продукты и еду по более доступным ценам. Особенной гордостью района служит его небольшой, но оживленный порт, через который торговцы доставляли свои товары. А чуть севернее, за городскими стенами, возвышается старинное поместье, некогда служившее резиденцией главы района. Окружённое собственными стенами, оно служит надёжным убежищем для его обитателей в неспокойные времена. Во времена войны имело место быть разделение народа на юг и север в рамках района, так как в его стенах пришлось объединиться кланам Табакси, чьи внутренние войны шли долгие десятилетия до прибытия монстров. И хотя совместный труд на благо города помог укрепить их отношения, разделение порта всё ещё напоминает о временах междоусобиц пустынных народов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Из ярких достопримечательностей выделяются трибуна и дворец в южной секции города, большой комплекс в северной секции и песчаный шпиль Сахра-Казар, имение главы района, построенное во времена основания песчаного порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} o44q31j20lkh13ywyc7l8m6idxx7qc5 1044 1043 2024-06-21T15:43:41Z Luc Studman 55196395 1044 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район находится на юге столицы между кирпичным и сланцевым районом на берегу и разделён на две чести залвом, через который проложен мост {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район издавна славился своей бурной торговлей, оставаясь оживлённым рынком и по сей день. Множество лавок до сих пор украшают его улицы, что неудивительно, ведь этот район традиционно населяли Табакси – прирождённые торговцы. Предприимчивые жители не гнушались путешествовать за пределы столицы в поисках диковинных товаров, которые затем с выгодой продавали на местных рынках. Во время войны Песчаный район превращался в настоящий оазис для жителей всей столицы: здесь можно было приобрести продукты и еду по более доступным ценам. Особенной гордостью района служит его небольшой, но оживленный порт, через который торговцы доставляли свои товары. А чуть севернее, за городскими стенами, возвышается старинное поместье, некогда служившее резиденцией главы района. Окружённое собственными стенами, оно служит надёжным убежищем для его обитателей в неспокойные времена. Во времена войны имело место быть разделение народа на юг и север в рамках района, так как в его стенах пришлось объединиться кланам Табакси, чьи внутренние войны шли долгие десятилетия до прибытия монстров. И хотя совместный труд на благо города помог укрепить их отношения, разделение порта всё ещё напоминает о временах междоусобиц пустынных народов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Из ярких достопримечательностей выделяются трибуна и дворец в южной секции города, большой комплекс в северной секции и песчаный шпиль Сахра-Казар, имение главы района, построенное во времена основания песчаного порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} hosv89ubnxl76kgi4ud0z4cds3qzacz 1078 1044 2024-07-07T18:22:05Z Luc Studman 55196395 1078 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район находится на юге столицы между кирпичным и сланцевым районом на берегу и разделён на две чести залвом, через который проложен мост {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район издавна славился своей бурной торговлей, оставаясь оживлённым рынком и по сей день. Множество лавок до сих пор украшают его улицы, что неудивительно, ведь этот район традиционно населяли Табакси – прирождённые торговцы. Предприимчивые жители не гнушались путешествовать за пределы столицы в поисках диковинных товаров, которые затем с выгодой продавали на местных рынках. Во время войны Песчаный район превращался в настоящий оазис для жителей всей столицы: здесь можно было приобрести продукты и еду по более доступным ценам. Особенной гордостью района служит его небольшой, но оживленный порт, через который торговцы доставляли свои товары. А чуть севернее, за городскими стенами, возвышается старинное поместье, некогда служившее резиденцией главы района. Окружённое собственными стенами, оно служит надёжным убежищем для его обитателей в неспокойные времена. Во времена войны имело место быть разделение народа на юг и север в рамках района, так как в его стенах пришлось объединиться кланам Табакси, чьи внутренние войны шли долгие десятилетия до прибытия монстров. И хотя совместный труд на благо города помог укрепить их отношения, разделение порта всё ещё напоминает о временах междоусобиц пустынных народов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map sand.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> * 1 - Государственное * 2 - Бизнес * 3 - Частная собственность * 4 - Жилой дом {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Из ярких достопримечательностей выделяются трибуна и дворец в южной секции города, большой комплекс в северной секции и песчаный шпиль Сахра-Казар, имение главы района, построенное во времена основания песчаного порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} f20nmgqqyxlkkqghxf4j9msirzr41w3 1082 1078 2024-07-07T18:30:33Z Luc Studman 55196395 1082 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район находится на юге столицы между кирпичным и сланцевым районом на берегу и разделён на две чести залвом, через который проложен мост {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район издавна славился своей бурной торговлей, оставаясь оживлённым рынком и по сей день. Множество лавок до сих пор украшают его улицы, что неудивительно, ведь этот район традиционно населяли Табакси – прирождённые торговцы. Предприимчивые жители не гнушались путешествовать за пределы столицы в поисках диковинных товаров, которые затем с выгодой продавали на местных рынках. Во время войны Песчаный район превращался в настоящий оазис для жителей всей столицы: здесь можно было приобрести продукты и еду по более доступным ценам. Особенной гордостью района служит его небольшой, но оживленный порт, через который торговцы доставляли свои товары. А чуть севернее, за городскими стенами, возвышается старинное поместье, некогда служившее резиденцией главы района. Окружённое собственными стенами, оно служит надёжным убежищем для его обитателей в неспокойные времена. Во времена войны имело место быть разделение народа на юг и север в рамках района, так как в его стенах пришлось объединиться кланам Табакси, чьи внутренние войны шли долгие десятилетия до прибытия монстров. И хотя совместный труд на благо города помог укрепить их отношения, разделение порта всё ещё напоминает о временах междоусобиц пустынных народов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map sand.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное * 2 - Бизнес * 3 - Частная собственность * 4 - Жилой дом {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Из ярких достопримечательностей выделяются трибуна и дворец в южной секции города, большой комплекс в северной секции и песчаный шпиль Сахра-Казар, имение главы района, построенное во времена основания песчаного порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} aljzb897nl9tkrk3ti3rc1xe4dt0bf3 1102 1082 2024-07-13T20:37:31Z Luc Studman 55196395 1102 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район находится на юге столицы между кирпичным и сланцевым районом на берегу и разделён на две чести залвом, через который проложен мост {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район издавна славился своей бурной торговлей, оставаясь оживлённым рынком и по сей день. Множество лавок до сих пор украшают его улицы, что неудивительно, ведь этот район традиционно населяли Табакси – прирождённые торговцы. Предприимчивые жители не гнушались путешествовать за пределы столицы в поисках диковинных товаров, которые затем с выгодой продавали на местных рынках. Во время войны Песчаный район превращался в настоящий оазис для жителей всей столицы: здесь можно было приобрести продукты и еду по более доступным ценам. Особенной гордостью района служит его небольшой, но оживленный порт, через который торговцы доставляли свои товары. А чуть севернее, за городскими стенами, возвышается старинное поместье, некогда служившее резиденцией главы района. Окружённое собственными стенами, оно служит надёжным убежищем для его обитателей в неспокойные времена. Во времена войны имело место быть разделение народа на юг и север в рамках района, так как в его стенах пришлось объединиться кланам Табакси, чьи внутренние войны шли долгие десятилетия до прибытия монстров. И хотя совместный труд на благо города помог укрепить их отношения, разделение порта всё ещё напоминает о временах междоусобиц пустынных народов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map sand.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное * 2 - Бизнес * 3 - Частная собственность * 4 - Жилой дом === Подробности === Улицы: * 1 - "Окрестности Раджи" - территория около горнизона * 2 - Улица "Альгаба" * 3 - Улица "Шати" - Названа в честь одной из влиятельных семей северной части песчаного порта. * 4 - Улица "Алькубра" - Главная улица южной части портового района * 5 - Площадь "Мактаба" - Место, где соседствуют библиотека и трибуна, тут обычно собирались учёные и ораторы. Дом 21 - Комплекс "Раджа" - В своё время бывал и гостиницей, и гарнизоном, и администрацией. До сих пор не все уверены, что это за место, но официально склоняются к гарнизону. Дом 11 - Джануб-Сарай - Замок на юге района, официальная администрация района. Раньше тут заседали главы кланов табакси, что были во вражде с северными кланами. После установки мира, этот замок стал административным для песчаного порта. Дом 9 - Портовый рынок "Канари" - место, где жители района продают товары и специи "для своих". Дом 17 - Трибуна - место публичных выступлений, объявлений, чтения литературы и проведения мероприятий. Дом 16 - Библиотека - основана интеллигентами южных кланов табакси песчаного района. Дом 44 - Сахра-Казар - Шпиль-резиденция главы песчаного района, ранее принадлежал членам самой влиятельной семьи северной части порта.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Из ярких достопримечательностей выделяются трибуна и дворец в южной секции города, большой комплекс в северной секции и песчаный шпиль Сахра-Казар, имение главы района, построенное во времена основания песчаного порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} qqg5it7z46j0db16o9aq3smrjjss3sk 1103 1102 2024-07-13T20:37:57Z Luc Studman 55196395 1103 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Песчаный Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_sand.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Этот район находится на юге столицы между кирпичным и сланцевым районом на берегу и разделён на две чести залвом, через который проложен мост {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Песчаный район издавна славился своей бурной торговлей, оставаясь оживлённым рынком и по сей день. Множество лавок до сих пор украшают его улицы, что неудивительно, ведь этот район традиционно населяли Табакси – прирождённые торговцы. Предприимчивые жители не гнушались путешествовать за пределы столицы в поисках диковинных товаров, которые затем с выгодой продавали на местных рынках. Во время войны Песчаный район превращался в настоящий оазис для жителей всей столицы: здесь можно было приобрести продукты и еду по более доступным ценам. Особенной гордостью района служит его небольшой, но оживленный порт, через который торговцы доставляли свои товары. А чуть севернее, за городскими стенами, возвышается старинное поместье, некогда служившее резиденцией главы района. Окружённое собственными стенами, оно служит надёжным убежищем для его обитателей в неспокойные времена. Во времена войны имело место быть разделение народа на юг и север в рамках района, так как в его стенах пришлось объединиться кланам Табакси, чьи внутренние войны шли долгие десятилетия до прибытия монстров. И хотя совместный труд на благо города помог укрепить их отношения, разделение порта всё ещё напоминает о временах междоусобиц пустынных народов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map sand.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное * 2 - Бизнес * 3 - Частная собственность * 4 - Жилой дом === Подробности === Улицы: * 1 - "Окрестности Раджи" - территория около горнизона * 2 - Улица "Альгаба" * 3 - Улица "Шати" - Названа в честь одной из влиятельных семей северной части песчаного порта. * 4 - Улица "Алькубра" - Главная улица южной части портового района * 5 - Площадь "Мактаба" - Место, где соседствуют библиотека и трибуна, тут обычно собирались учёные и ораторы. Дом 21 - Комплекс "Раджа" - В своё время бывал и гостиницей, и гарнизоном, и администрацией. До сих пор не все уверены, что это за место, но официально склоняются к гарнизону. Дом 11 - Джануб-Сарай - Замок на юге района, официальная администрация района. Раньше тут заседали главы кланов табакси, что были во вражде с северными кланами. После установки мира, этот замок стал административным для песчаного порта. Дом 9 - Портовый рынок "Канари" - место, где жители района продают товары и специи "для своих". Дом 17 - Трибуна - место публичных выступлений, объявлений, чтения литературы и проведения мероприятий. Дом 16 - Библиотека - основана интеллигентами южных кланов табакси песчаного района. Дом 44 - Сахра-Казар - Шпиль-резиденция главы песчаного района, ранее принадлежал членам самой влиятельной семьи северной части порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Из ярких достопримечательностей выделяются трибуна и дворец в южной секции города, большой комплекс в северной секции и песчаный шпиль Сахра-Казар, имение главы района, построенное во времена основания песчаного порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 959l53v21glmo5kwjiogrlv0m7tzqr6 Подземье 0 348 900 2024-06-11T19:18:05Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подземье - особенный район, я бы не советовал гулять по нему одному, если боит...» 900 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подземье - особенный район, я бы не советовал гулять по нему одному, если боитесь быть ограбленным и замарать свои руки в попытках отбиться от недоброжелателей, тут проходят множество сделок и большинство из них не попадют под описание "законные", поэтому в этом районе можно найти практически любую вещь, а также нанять человека, который за определённую плату готов выполнить грязную работу. dgiew433r70tghhnga19tua9atqixvx 918 900 2024-06-11T19:26:37Z Luc Studman 55196395 918 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подземье - особенный район, я бы не советовал гулять по нему одному, если боитесь быть ограбленным и замарать свои руки в попытках отбиться от недоброжелателей, тут проходят множество сделок и большинство из них не попадют под описание "законные", поэтому в этом районе можно найти практически любую вещь, а также нанять человека, который за определённую плату готов выполнить грязную работу. ebgtjd8ifub9vdkkjyoyt0eaefpg6b3 1007 918 2024-06-15T14:36:13Z Luc Studman 55196395 1007 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_underground.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подземье - особенный район, я бы не советовал гулять по нему одному, если боитесь быть ограбленным и замарать свои руки в попытках отбиться от недоброжелателей, тут проходят множество сделок и большинство из них не попадют под описание "законные", поэтому в этом районе можно найти практически любую вещь, а также нанять человека, который за определённую плату готов выполнить грязную работу. 0vwwrc6ifnoe9jmjluhfvnp1xftojhw 1036 1007 2024-06-18T22:23:27Z Luc Studman 55196395 1036 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_underground.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подъземье находится на северо-востоке столицы, между [[Флоранский Район|Флоранским]] и [[Кирпичный Район|Кирпичным районом]].{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мало кто смеет здесь жить. Не говоря о том, что местные температуры и потоки лавы не у всех вызывают восторг, это место ещё и опасно теми, кто здесь обычно обитает. По планам администрации, этот район должны были облюбовать гоблины, алчущие и прочие создания, которые предпочитают пещеры и темноту солнечному свету. По итогу, своё место здесь нашли бандиты, контрабандисты, наёмники и ассасины, которым здесь стража не мешает вести бизнес. Может, кто-то здесь смог договориться с властями? В своей основе, район делится на два сегмента – кузнечный и смешанный. Первый связан с шахтами, местные температуры помогают поддерживать тепло в кузнях, а большие изваяния напоминают о мастерах прошлого. Смешанный сегмент содержит в себе торговые точки, немногочисленные жилища и прочие заведения. Одна из главных рекомендаций для посетителей – не приходить в одиночку и не смотреть местным в глаза. А по возможности – не говорить с ними. Шансы выжить благодаря этому резко возрастают. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Событие|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} nd9bxxmj5kos57ey8i22xmbmpyzpq0o 1037 1036 2024-06-18T22:23:48Z Luc Studman 55196395 1037 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_underground.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подъземье находится на северо-востоке столицы, между [[Флоранский Район|Флоранским]] и [[Кирпичный Район|Кирпичным районом]]. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мало кто смеет здесь жить. Не говоря о том, что местные температуры и потоки лавы не у всех вызывают восторг, это место ещё и опасно теми, кто здесь обычно обитает. По планам администрации, этот район должны были облюбовать гоблины, алчущие и прочие создания, которые предпочитают пещеры и темноту солнечному свету. По итогу, своё место здесь нашли бандиты, контрабандисты, наёмники и ассасины, которым здесь стража не мешает вести бизнес. Может, кто-то здесь смог договориться с властями? В своей основе, район делится на два сегмента – кузнечный и смешанный. Первый связан с шахтами, местные температуры помогают поддерживать тепло в кузнях, а большие изваяния напоминают о мастерах прошлого. Смешанный сегмент содержит в себе торговые точки, немногочисленные жилища и прочие заведения. Одна из главных рекомендаций для посетителей – не приходить в одиночку и не смотреть местным в глаза. А по возможности – не говорить с ними. Шансы выжить благодаря этому резко возрастают. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Событие|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 379lth1mo41j29o2y3kxz5nsheubd4b 1038 1037 2024-06-18T22:24:06Z Luc Studman 55196395 1038 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_underground.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Подъземье находится на северо-востоке столицы, между [[Флоранский Район|Флоранским]] и [[Кирпичный Район|Кирпичным районом]]. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мало кто смеет здесь жить. Не говоря о том, что местные температуры и потоки лавы не у всех вызывают восторг, это место ещё и опасно теми, кто здесь обычно обитает. По планам администрации, этот район должны были облюбовать гоблины, алчущие и прочие создания, которые предпочитают пещеры и темноту солнечному свету. По итогу, своё место здесь нашли бандиты, контрабандисты, наёмники и ассасины, которым здесь стража не мешает вести бизнес. Может, кто-то здесь смог договориться с властями? В своей основе, район делится на два сегмента – кузнечный и смешанный. Первый связан с шахтами, местные температуры помогают поддерживать тепло в кузнях, а большие изваяния напоминают о мастерах прошлого. Смешанный сегмент содержит в себе торговые точки, немногочисленные жилища и прочие заведения. Одна из главных рекомендаций для посетителей – не приходить в одиночку и не смотреть местным в глаза. А по возможности – не говорить с ними. Шансы выжить благодаря этому резко возрастают. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Событие|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} ebmkcjdhc4af37zhatzm7ahawipmi89 1039 1038 2024-06-18T22:24:44Z Luc Studman 55196395 1039 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Подземье|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_underground.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Подъземье находится на северо-востоке столицы, между [[Флоранский Район|Флоранским]] и [[Кирпичный Район|Кирпичным районом]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Мало кто смеет здесь жить. Не говоря о том, что местные температуры и потоки лавы не у всех вызывают восторг, это место ещё и опасно теми, кто здесь обычно обитает. По планам администрации, этот район должны были облюбовать гоблины, алчущие и прочие создания, которые предпочитают пещеры и темноту солнечному свету. По итогу, своё место здесь нашли бандиты, контрабандисты, наёмники и ассасины, которым здесь стража не мешает вести бизнес. Может, кто-то здесь смог договориться с властями? В своей основе, район делится на два сегмента – кузнечный и смешанный. Первый связан с шахтами, местные температуры помогают поддерживать тепло в кузнях, а большие изваяния напоминают о мастерах прошлого. Смешанный сегмент содержит в себе торговые точки, немногочисленные жилища и прочие заведения. Одна из главных рекомендаций для посетителей – не приходить в одиночку и не смотреть местным в глаза. А по возможности – не говорить с ними. Шансы выжить благодаря этому резко возрастают. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Событие|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} jwuzsg7nzgyongm5uposkj640nor2xx Порт 0 351 903 2024-06-11T19:19:29Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Порт - район не жилой, но важный для экономики столицы, именно через него осуществ...» 903 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Порт - район не жилой, но важный для экономики столицы, именно через него осуществляется транспортировка товаров разной необходимости, а так же перевозка людей с одного города в другой. srge1fg782ie73gqzeeyap6wl8rus7i 915 903 2024-06-11T19:25:51Z Luc Studman 55196395 915 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Порт - район не жилой, но важный для экономики столицы, именно через него осуществляется транспортировка товаров разной необходимости, а так же перевозка людей с одного города в другой. q8py91i0tiatp0mxe6juehlgczr94qp 1008 915 2024-06-15T14:38:28Z Luc Studman 55196395 1008 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Порт - район не жилой, но важный для экономики столицы, именно через него осуществляется транспортировка товаров разной необходимости, а так же перевозка людей с одного города в другой. 09k7iulolavwe4yv3gc1lpn00q0sq3k 1030 1008 2024-06-18T21:49:52Z Luc Studman 55196395 1030 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Порт находится южнее Мраморного района и западнее сланцевого.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает Мраморный Район со Сланцевым и Песчаным. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры. Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} n2j870uvr7168j43agu28o5xwgmbvd7 1031 1030 2024-06-18T21:50:12Z Luc Studman 55196395 1031 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Порт находится южнее Мраморного района и западнее сланцевого. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает Мраморный Район со Сланцевым и Песчаным. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры. Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} opkir5hn75lpi6kf5uu84r8j3qktc5g 1034 1031 2024-06-18T22:07:15Z Luc Studman 55196395 1034 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Порт находится южнее [[Мраморный Район|Мраморного района]] и западнее [[Сланцевый Район|сланцевого]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает [[Мраморный Район]] со [[Сланцевый Район|Сланцевым]] и [[Песчаный Район|Песчаным]]. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры.<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} mc4c7in85i4l98ci2gv3xycvfh7x8ks 1035 1034 2024-06-18T22:07:34Z Luc Studman 55196395 1035 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Порт находится южнее [[Мраморный Район|Мраморного района]] и западнее [[Сланцевый Район|сланцевого]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает [[Мраморный Район]] со [[Сланцевый Район|Сланцевым]] и [[Песчаный Район|Песчаным]]. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры.<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} hjvawm8xw0cw0gvqx98qtl72v25pj7y 1075 1035 2024-07-07T18:16:57Z Luc Studman 55196395 1075 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Порт находится южнее [[Мраморный Район|Мраморного района]] и западнее [[Сланцевый Район|сланцевого]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Image map portРайон не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает [[Мраморный Район]] со [[Сланцевый Район|Сланцевым]] и [[Песчаный Район|Песчаным]]. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры.<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map port.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> ===Легенда:=== * М - Маяк * 1 - Бизнес точки, рабочие помещения * 2 - Склады, конюшни, подобное {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} pcvaymyujfs5lpi78ci4kl9vh6t62jy 1098 1075 2024-07-13T20:28:06Z Luc Studman 55196395 1098 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Порт находится южнее [[Мраморный Район|Мраморного района]] и западнее [[Сланцевый Район|сланцевого]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает [[Мраморный Район]] со [[Сланцевый Район|Сланцевым]] и [[Песчаный Район|Песчаным]]. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры.<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map port.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> ===Легенда:=== * М - Маяк * 1 - Бизнес точки, рабочие помещения * 2 - Склады, конюшни, подобное === Подробности === Алый Порт - альтернативное название и района, и название улицы, по которому дали нумерацию зданий, например, Алый Порт, 12. Маяк "Буревестник" - Предназначен не только для того, чтобы сигнализировать судам о близкой суше, но и чтобы привлечь внимание иноземцев. Прецеденты того, как некоторые пережили войну с монстрами в море показывают, что малые крупицы исчезнувших цивилизаций уцелели и если судьба позволит им добраться до города-крепости - их встретит маяк.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 8qga6ipj59uhso569sb60zdfk6jtz5d 1099 1098 2024-07-13T20:30:08Z Luc Studman 55196395 1099 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Порт находится южнее [[Мраморный Район|Мраморного района]] и западнее [[Сланцевый Район|сланцевого]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает [[Мраморный Район]] со [[Сланцевый Район|Сланцевым]] и [[Песчаный Район|Песчаным]]. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры.<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map port.png|frameless|400px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> ===Легенда:=== * М - Маяк * 1 - Бизнес точки, рабочие помещения * 2 - Склады, конюшни, подобное === Подробности === Алый Порт - альтернативное название и района, и название улицы, по которому дали нумерацию зданий, например, Алый Порт, 12. Маяк "Буревестник" - Предназначен не только для того, чтобы сигнализировать судам о близкой суше, но и чтобы привлечь внимание иноземцев. Прецеденты того, как некоторые пережили войну с монстрами в море показывают, что малые крупицы исчезнувших цивилизаций уцелели и если судьба позволит им добраться до города-крепости - их встретит маяк.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} slo3dxsu0wxlozedfb0ki4iyxahnobp 1100 1099 2024-07-13T20:31:03Z Luc Studman 55196395 1100 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Порт|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_port.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Порт находится южнее [[Мраморный Район|Мраморного района]] и западнее [[Сланцевый Район|сланцевого]].</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Район не является жилым, но представляет важность для экономики и логистики столицы. Отсюда ходят рыболовные суда, обеспечивающие столицу дарами моря, а также этот порт по воде связывает [[Мраморный Район]] со [[Сланцевый Район|Сланцевым]] и [[Песчаный Район|Песчаным]]. Отсюда путешественники отправляются на курортные острова южнее столицы и берега за морем, в поисках ресурсов и диковинок, что раньше охраняли монстры.<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map port.png|frameless|400px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> ===Легенда:=== * М - Маяк * 1 - Бизнес точки, рабочие помещения * 2 - Склады, конюшни, подобное === Подробности === Алый Порт - альтернативное название и района, и название улицы, по которому дали нумерацию зданий, например, Алый Порт, 12. Маяк "Буревестник" - Предназначен не только для того, чтобы сигнализировать судам о близкой суше, но и чтобы привлечь внимание иноземцев. Прецеденты того, как некоторые пережили войну с монстрами в море показывают, что малые крупицы исчезнувших цивилизаций уцелели и если судьба позволит им добраться до города-крепости - их встретит маяк. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркой, в буквальном смысле, достопримечательностью Порта является большой белый маяк, в ночи сигналящий проплывающим судам, а днём величаво возвышающийся над складами и парусами Порта. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} jx3oeofsiqohjc74h6e987l7aarhg1a Предместья 0 354 906 2024-06-11T19:21:38Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Предместья - район бедного класса, дома состоят из хлипкого дерева, которое...» 906 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Предместья - район бедного класса, дома состоят из хлипкого дерева, которое продувается насквозь, а крыши то и дело, что протекают даже от самого маленького дождя, люди здесь не живут а выживают, оказаться здесь - значит опуститься на самое дно, из которого очень трудно подняться. Жители этого района не плохие по своей натуре, но бедность иногда вынуждает их заниматься не самыми лучшими способами поиска пропитания и заработка. fxp0mhzn2q8ul5ikvj0ekapszvd3yyu 912 906 2024-06-11T19:25:02Z Luc Studman 55196395 912 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Предместья - район бедного класса, дома состоят из хлипкого дерева, которое продувается насквозь, а крыши то и дело, что протекают даже от самого маленького дождя, люди здесь не живут а выживают, оказаться здесь - значит опуститься на самое дно, из которого очень трудно подняться. Жители этого района не плохие по своей натуре, но бедность иногда вынуждает их заниматься не самыми лучшими способами поиска пропитания и заработка. 73wsr3d4hw2rtmd3wyr6rl5ee9godri 1010 912 2024-06-15T14:40:36Z Luc Studman 55196395 1010 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Предместья - район бедного класса, дома состоят из хлипкого дерева, которое продувается насквозь, а крыши то и дело, что протекают даже от самого маленького дождя, люди здесь не живут а выживают, оказаться здесь - значит опуститься на самое дно, из которого очень трудно подняться. Жители этого района не плохие по своей натуре, но бедность иногда вынуждает их заниматься не самыми лучшими способами поиска пропитания и заработка. 6awstj3r5z22hu50in2j36wf4bkriin 1017 1010 2024-06-18T21:01:35Z Luc Studman 55196395 1017 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район располагается на востоке столицы и соседствует с кирпичной деревней и «старым городом», что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} 38t79ma9u181nlfz8dphbenz7ia71vo 1018 1017 2024-06-18T21:01:51Z Luc Studman 55196395 1018 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район располагается на востоке столицы и соседствует с кирпичной деревней и «старым городом», что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} 5jc03z6n6edr1p26o0mjs7w4wq4zd2y 1019 1018 2024-06-18T21:02:23Z Luc Studman 55196395 1019 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район располагается на востоке столицы и соседствует с кирпичной деревней и «старым городом», что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Отсутствуют{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} 5w11xcfognfaj2u3zqn98g9j2nh8i1f 1020 1019 2024-06-18T21:02:44Z Luc Studman 55196395 1020 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Район располагается на востоке столицы и соседствует с кирпичной деревней и «старым городом», что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} 6yhejred522kd9n0spioqzbsw1m5o66 1021 1020 2024-06-18T21:07:20Z Luc Studman 55196395 1021 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый восточный район столицы, который соседствует с кирпичной деревней и «старым городом», что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} alzdz6wefqjg65cl16yba3bvo1g0gvj 1023 1021 2024-06-18T21:22:50Z Luc Studman 55196395 1023 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый восточный район столицы, который соседствует с кирпичной деревней и «старым городом», что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} gdop41pk9ai0u7qwm42lynjm20jpfj5 1024 1023 2024-06-18T21:26:22Z Luc Studman 55196395 1024 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый восточный район столицы, который соседствует с [[Кирпичная Деревня|кирпичной деревней]] и [[Кирпичный Район|«старым городом»]], что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} m0h6k93ugwwic8ae7isyimlbnkxux6l 1105 1024 2024-07-13T20:44:54Z Luc Studman 55196395 1105 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый восточный район столицы, который соседствует с [[Кирпичная Деревня|кирпичной деревней]] и [[Кирпичный Район|«старым городом»]], что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image_map_suburb.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} gcp30rpc6h7rftfdq7hjzjaygc0yih9 1106 1105 2024-07-13T20:46:46Z Luc Studman 55196395 1106 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Предместья|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_suburb.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый восточный район столицы, который соседствует с [[Кирпичная Деревня|кирпичной деревней]] и [[Кирпичный Район|«старым городом»]], что находятся южнее и западнее соответственно. Именно здесь находятся восточные ворота, второй выход из города, если не считать морские пути.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="line-height:30px;">Самый бедный район, место жизни низшего класса столицы, после которого идут разве что бездомные. Район не славится какими-либо достопримечательностями, а окромя того соседствует с кладбищем. Из плюсов можно отметить разве что цены на жильё, а также возможность заниматься фермерством, если вам хватит смелости выращивать овощи где-то за стенами. Многие местные жители являются либо простыми бедняками, либо стариками, что не могут обеспечить себе более достойную жизнь в силу состояния здоровья. Некоторые из местных обеднели либо ещё до войны, когда были вынуждены бежать из родных краёв и бросить всё нажитое, либо же после войны. Окончание военной карьеры и тяжёлые травмы, полученные на поле боя, тоже не располагают к изобилию в жизни. Кому-то удаётся путём тяжёлого труда и невероятного упорства всё же убраться из Предместий и найти себе более достойную жизнь. Однако обычно, если вы оказались в Предместьях, скорее всего, обратной дороги уже не будет.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}<div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image_map_suburb.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * I - Пшеничный двор - Участок, где благодаря ближайшим территориям есть небольшой потенциал для фермерской деятельности в стенах города. Сюда протекает река, оканчивающаяся единственной достопримечательностью - небольшим озером, которое местные называют "Лягушачьим прудом". * II - Городской сектор - Самая приближенная к городу часть предместий, предположительно самая безопасная, ибо её хотя бы замечает стража, патрулирующая старый город * III - Куриное крыло - Самая большая часть предместий, близкая к Медной Деревне и кладбищу. Рядом находятся Восточные ворота, второй сухопутный выход из города, ведущий к цветущим полям и холмам. === Подробности === Улицы: * 1 - Улица "Дуга" - самый прямой путь попасть через предместья к Восточным воротам и Лягушачьему пруду. * 2 - Малый переулок - разделяет Пшеничный Двор и городской сектор. * 3 - Пшеничный переулок - пролегает сквозь весь Пшеничный двор и в сторону Флоранского района. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопримечательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} 30h0n6c6zf9wrzod8vstbsw1rpr0tce Разрушение города Фьёр 0 198 266 2024-05-25T16:09:29Z ZedrikSan 53667265 Новая страница: «{{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в с...» 266 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в*|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью == Другая информация: == ? ljlz1yqwoctwn1qv5l7chktn51taj1h 267 266 2024-05-25T16:09:49Z ZedrikSan 53667265 267 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью == Другая информация: == ? rxbbckbl8zk4cfqm85apcg07fz9397d 268 267 2024-05-25T16:11:45Z ZedrikSan 53667265 268 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью ja76lhe52ayezlc9radybi43pb5z078 272 268 2024-05-27T17:34:18Z Luc Studman 55196395 272 wikitext text/x-wiki Ововоововововово{{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью rsnilsc37w5dfdr3ss9yuvxe0duirhx 273 272 2024-05-27T17:34:32Z Luc Studman 55196395 273 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью ja76lhe52ayezlc9radybi43pb5z078 274 273 2024-05-27T17:35:18Z Luc Studman 55196395 274 wikitext text/x-wiki == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} 65w9fr5e4rydv5w6s01oewoizrp41bi 275 274 2024-05-27T17:36:08Z Luc Studman 55196395 275 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью ja76lhe52ayezlc9radybi43pb5z078 873 275 2024-06-08T10:07:38Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Разрушение города Фьёр]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 275 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью ja76lhe52ayezlc9radybi43pb5z078 983 873 2024-06-14T16:16:58Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 983 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля, 1176 года|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью [[Категория:Событие]] [[Категория:История]] mh0kua6r4ur37dw9csfrmh32rgvsg7h 1161 983 2024-08-14T00:27:27Z Durakkkk 51990556 1161 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица|title1=Падение Фьёр|произошло=11 апреля 1176 г.|тип=Катастрофа|место=Южные земли|виновники=Жак Моро|участники=Жак Моро|жертвы=~2000 граждан, Третий королевский отряд}} == Предыстория: == Ещё с древних времён Фьёр считался городом новаторов в сфере магии. Свобода на изучение любых техник, чудотворные лавки на каждом углу, и многие заведения направленные на обучение различным заклятиям. Одной из известных семей данного города являлись - "Моро", что основали одну из первых академий боевых магов. == Описание: == За такое количество времени данное событие собрало огромное количество мифов и приукрашиваний. Таким образом, если убирать большую их часть складывается данная хронология: '''|08:34 п.м.в* (по местному времени)|''' В городе наблюдается внезапный всплеск энергии. Многие маги почувствовали внезапный упадок сил '''|08:46 п.м.в|''' В центральном районе города наблюдается странное фиолетовое свечение '''|08:52 п.м.в|''' В городе сформировывается огромный взрыв чудовищной энергии, вызвавший моментальную смерть ~700 людей, что находились в центральном районе '''|09:13 п.м.в|''' Остатки разрушенного города были опалены голубым огнём. Остаточные обвалы зданий, испарения огня, и ожоги унесли жизни ~1300 людей '''|10:25 п.м.в'''| В пределах города появляется третий королевский отряд '''|Спустя 4 дня; 04:11 п.м.в|''' Жак Моро был убит последним рыцарем третьего отряда == Последствия: == * Разрушение Фьёра вызвало внезапные волнения и опасения магов, и самой магии. Множество городов ввели мониторинг и наблюдение за магическими сообществами * Семья Моро занялась благотворительной деятельностью [[Категория:Событие]] [[Категория:История]] thmc9li0jmytpwjeayx3q3q8dljd07t Рандом 0 151 166 2024-05-21T18:20:27Z Alexander Vonderkhein 49992528 Новая страница: «{{Локация|Название=Азерот|ФотоЛокации=https://media.discordapp.net/attachments/1215644268425777180/1242536697023954975/New_Drawing.png?ex=664e31f9&is=664ce079&hm=81b4600421c3a4dd324666137afdcfa7befa27884089ece5010132cf50cf4409&=&format=webp&quality=lossless&width=1246&height=701|основная_информация=Скрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня Л...» 166 wikitext text/x-wiki {{Локация|Название=Азерот|ФотоЛокации=https://media.discordapp.net/attachments/1215644268425777180/1242536697023954975/New_Drawing.png?ex=664e31f9&is=664ce079&hm=81b4600421c3a4dd324666137afdcfa7befa27884089ece5010132cf50cf4409&=&format=webp&quality=lossless&width=1246&height=701|основная_информация=Скрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня Листа|расположение=Земля|год_основания=1236|статус=Живая|карта=Моя}} 7o5580mflq9vtgeqvlbzksra8g2wmkq 884 166 2024-06-08T10:10:32Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Рандом]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 166 wikitext text/x-wiki {{Локация|Название=Азерот|ФотоЛокации=https://media.discordapp.net/attachments/1215644268425777180/1242536697023954975/New_Drawing.png?ex=664e31f9&is=664ce079&hm=81b4600421c3a4dd324666137afdcfa7befa27884089ece5010132cf50cf4409&=&format=webp&quality=lossless&width=1246&height=701|основная_информация=Скрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня ЛистаСкрытая деревня Листа|расположение=Земля|год_основания=1236|статус=Живая|карта=Моя}} 7o5580mflq9vtgeqvlbzksra8g2wmkq Расы 0 213 320 2024-05-27T20:48:21Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Здесь появится информация о механике рас)» 320 wikitext text/x-wiki (Здесь появится информация о механике рас) 3ft15zw0msxiy1jk6z7rd0i4insximg 757 320 2024-06-07T16:29:35Z Luc Studman 55196395 757 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Люди]] ferr5w7g8az8kcqivl2poyd3avvlbni 758 757 2024-06-07T16:32:31Z Luc Studman 55196395 758 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Кошки]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * Мутировавшие организмы * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Грибы]] kmoztlr5zbk6gdsff6hia96005f3rw7 759 758 2024-06-07T16:32:43Z Luc Studman 55196395 759 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Кошки]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * Мутировавшие организмы * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] eb4asztyt8nmcxpwp5apifoj87ufm8k 760 759 2024-06-07T16:33:06Z Luc Studman 55196395 760 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Кошки]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * [[Химеры (МО)|Химеры]] * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] 7nfpoz39rxi99dqfm05rjq7n966qi0x 798 760 2024-06-07T20:53:50Z Luc Studman 55196395 798 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Кошки]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * [[Химеры (МО)|Химеры]] * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] * [[Дампиры]] bthcjdcvgltujrvismt7xkwchh13fq8 848 798 2024-06-08T09:57:06Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Расы]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 798 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Кошки]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * [[Химеры (МО)|Химеры]] * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] * [[Дампиры]] bthcjdcvgltujrvismt7xkwchh13fq8 1133 848 2024-08-04T15:02:40Z Durakkkk 51990556 1133 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Кошки|Табакси]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * [[Химеры (МО)|Химеры]] * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] * [[Дампиры]] 6rax69ggbdtdpsc7h3z2o1mbzic93hp 1138 1133 2024-08-04T15:08:56Z Durakkkk 51990556 1138 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Табакси|Табакси]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * [[Химеры (МО)|Химеры]] * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] * [[Дампиры]] pt2fgyjgr22to9sspeyac3bur2lxron 1148 1138 2024-08-04T18:11:00Z Durakkkk 51990556 1148 wikitext text/x-wiki Список рас: * [[Лунорождённые]] * [[Флоране]] * [[Алчущие]] * [[Тритоны]] * [[Дракониды]] * [[Козы]] * [[Тифлинги]] * [[Змееподобные]] * [[Големы]] * [[Табакси|Табакси]] * [[Люди]] * [[Воргены]] * [[Феи]] * [[Химеры|Химеры]] * [[Слаймы]] * [[Гремлины]] * [[Нежить]] * [[Фунджи]] * [[Дампиры]] ehgh04wsfj1cxe97samswd0pvvy2m5j Слаймы 0 169 227 2024-05-22T19:05:57Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эфф...» 227 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. == История == Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. == Способности == ????? == Другая информация == * Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. * Убить слизня достаточно легко: достаточно разрушить ядро, которое постоянно плавает в теле слайма. 05s8j9ufofe87teq8oteg2vv3srypwm 551 227 2024-06-04T20:00:15Z Luc Studman 55196395 551 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ????? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} c8jag8nltwyk7y75lk4petz12nbs39y 554 551 2024-06-04T20:08:27Z Luc Studman 55196395 554 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}} === Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ????? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] 57c33cs8rkwy01etwv1zlia1jvimjjr 566 554 2024-06-04T21:07:45Z Luc Studman 55196395 566 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}} === Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ????? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] cxh3ye9i44lg5nm768sxrp62xpdmbs7 567 566 2024-06-04T21:08:05Z Luc Studman 55196395 567 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}} === Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ????? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] 0heje1tgs9b1d39d3phm5g9szf9yrsg 568 567 2024-06-04T21:08:27Z Luc Studman 55196395 568 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ????? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] jmqke9btf0pqrwfjhc2p74txk8css5u 648 568 2024-06-05T21:09:26Z ZedrikSan 53667265 648 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело столь же прыткое как кажется другим ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ вы восстанавливаете себя ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас, тем вы сильней ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая плюсы ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] 49bna6g8ooy7llzff4rf5asdwtguq35 838 648 2024-06-08T07:45:31Z ZedrikSan 53667265 838 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело столь же прыткое как кажется другим ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ вы восстанавливаете себя ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас, тем вы сильней ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая плюсы ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса подражателей. Они - раса для социальных игроков. Их основной штык основан на том, что данной расе для содержательного существования нужен социум - любой. Так слайм выросший в семье аристократов и примет их высокомерие, знания и манеры. Чем больше слайм контактирует с другими группами тем больше их внутренний опыт. Но эта "социальность" может играть и другую роль. Как в пример - Слайм росший в стезе волков, будут пытаться имитировать животные повадки, буквально являясь слизневым волком, поэтому отсюда могут существовать варианты отыгрыша "одичавших", если так сказать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] iflaauactfr69uw78s1p6ngb9vngtzm 864 838 2024-06-08T10:05:59Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Слаймы]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 838 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело столь же прыткое как кажется другим ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ вы восстанавливаете себя ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас, тем вы сильней ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая плюсы ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса подражателей. Они - раса для социальных игроков. Их основной штык основан на том, что данной расе для содержательного существования нужен социум - любой. Так слайм выросший в семье аристократов и примет их высокомерие, знания и манеры. Чем больше слайм контактирует с другими группами тем больше их внутренний опыт. Но эта "социальность" может играть и другую роль. Как в пример - Слайм росший в стезе волков, будут пытаться имитировать животные повадки, буквально являясь слизневым волком, поэтому отсюда могут существовать варианты отыгрыша "одичавших", если так сказать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] iflaauactfr69uw78s1p6ngb9vngtzm 975 864 2024-06-14T16:09:34Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 975 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=-|возраст=70-100|кол-во_игроков=-|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли эффективно взаимодействовать. Их одежда зависит от их социального слоя и личных предпочтений. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело столь же прыткое как кажется другим ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ вы восстанавливаете себя ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас, тем вы сильней ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая плюсы ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса подражателей. Они - раса для социальных игроков. Их основной штык основан на том, что данной расе для содержательного существования нужен социум - любой. Так слайм выросший в семье аристократов и примет их высокомерие, знания и манеры. Чем больше слайм контактирует с другими группами тем больше их внутренний опыт. Но эта "социальность" может играть и другую роль. Как в пример - Слайм росший в стезе волков, будут пытаться имитировать животные повадки, буквально являясь слизневым волком, поэтому отсюда могут существовать варианты отыгрыша "одичавших", если так сказать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] [[Категория:Раса]] 471x5nlau6m8ouoa8mf12cdebm74gsm 1149 975 2024-08-04T18:12:20Z Durakkkk 51990556 1149 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=|возраст=70-100 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли бы более эффективно взаимодействовать с окружающими. Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся с многими существами, чтобы пытаться подражать их социальным ролям. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так слизень проживший в обществе диких волков, он может перенять повадки и паттерны поведения волков. === Характер большинства представителей === Ранимые и добрые существа, их истинная форма это форма слизня, но для лучшего социального взаимодействия с другими расами они трансформируют свою форму для принятия социальных ролей: Мужчина и Женщина, Отец и Мать, подчинённый и начальник и др. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон или же “Нелепая Вера” - первый шаг (хоть и малый) к становлению “расой” как идентичностью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за их податливости, одежда зависит от общества в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Номинально, не пользуются какими либо органами для общения, пользуясь лишь вибрациями своего минерала. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело столь же прыткое как кажется другим ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ вы восстанавливаете себя ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас, тем вы сильней ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая плюсы ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса подражателей. Они - раса для социальных игроков. Их основной штык основан на том, что данной расе для содержательного существования нужен социум - любой. Так слайм выросший в семье аристократов и примет их высокомерие, знания и манеры. Чем больше слайм контактирует с другими группами тем больше их внутренний опыт. Но эта "социальность" может играть и другую роль. Как в пример - Слайм росший в стезе волков, будут пытаться имитировать животные повадки, буквально являясь слизневым волком, поэтому отсюда могут существовать варианты отыгрыша "одичавших", если так сказать. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] [[Категория:Раса]] ja9ror178eg7f1sk1g8xjf1au7bjp7k 1150 1149 2024-08-04T18:25:14Z Durakkkk 51990556 1150 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=|возраст=70-100 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли бы более эффективно взаимодействовать с окружающими. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Слаймы – удивительные существа, способные к невероятной адаптации. Изначально обитавшие в дикой природе, они приспособились к жизни среди гуманоидных рас, впитывая социальные структуры и модели поведения. Обычно слаймы селятся в городах, где разнообразие рас и культур обеспечивает богатую почву для обучения. Они устраиваются на различные должности, общаются с множеством существ, стараясь подражать их ролям и поведению. Эта способность к имитации и обучению не ограничена только разумными существами. Слизня, прожившего в стае волков, может овладеть их повадками и паттернами поведения.  Молодые слаймы, похожие на детей,  копируют социальные маски своих родителей, обучаясь функционировать в обществе. Слаймы -  ранимые и добрые существа. Их истинная форма -  слизень, но для успешного социального взаимодействия они  трансформируются, принимая различные роли: Мужчину и Женщину, Отца и Мать, Подчиненного и Начальника и т.д. Хотя слаймы могут  обучиться боевым стилям, они предпочитают решать конфликты мирно, через диалог. Их доброта и честность делают их отличными  сотрудниками в сфере социальных отношений, но иногда могут мешать им в достижении целей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся со многими существами чтобы пытаться подражать их роли в обществе. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так, слизень, проживший в обществе диких волков, может перенять их повадки и модели поведения. === Характер большинства представителей === По своей природе являются ранимыми и добрыми существами, но по истечении достаточного количества времени, проведённого после интеграции в обществе, их поведение строится заново в зависимости от их круга общения. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон, или же “Нелепая Вера”, о котором известно каждому представителю расы вне зависимости от их происхождения и положения в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за постоянной мимикрии и подражанию окружающим их одежда зависит от общества, в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Фактически, не пользуются какими-либо привычными органами для общения, которыми пользуются представители других рас. Для издавания подобия звуков они используют вибрацию своего внутреннего ядра. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело на вид прыгучее, таковым оно и является ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>.'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ, вы восстанавливаете своё тело ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд.'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна на разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>.'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон.'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас и тем вы сильнее ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>.'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья.'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая определённую выгоду ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса подражателей. Слаймы - раса для социальных игроков. Их суть заключается в том, что им для содержательного существования нужен социум, абсолютно любой. Так, слайм, выросший в семье аристократов будет в будущем отражать в своём поведении их высокомерие, эрудированность и манеры. Чем больше слайм контактирует с другими группами, тем богаче их внутренний опыт. Но эта "социальность" может играть и другую роль. Как в пример, слайм, выросший в стае волков, будет пытаться имитировать животные повадки, буквально являясь слизневым волком, поэтому отсюда могут существовать варианты отыгрыша "одичавших" слаймов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] [[Категория:Раса]] g7aq5gf2cgm536700trc3adcb7mqguh 1158 1150 2024-08-07T08:07:49Z ZedrikSan 53667265 1158 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Слаймы|продолжительность_жизни=70-100 лет|биом=Города|лидер_расы=|возраст=70-100 лет|кол-во_игроков=|Карточка=Slime Ref five.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Их основная форма - это всем известная форма слаймов, но для контактирования с другими гуманоидными расами они приняли форму, в которой они могли бы более эффективно взаимодействовать с окружающими. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_text_right|Размер=40px|Одна иконка=1}} Неуклюжие слаймы живут бок о бок с нами уже множество веков. Может показаться, что они все пародируют кого-то, но на самом деле все они индивидуальны... Если, конечно, не верить легендам. Ведь каждый слизень с детства знает историю о некоем "Отце", который был первым слаймом, которому... стало скучно и одиноко. И чтобы воплотить свою "мечту" о семье, он поделил своё тело на множество частей, тем самым создав слаймов, существ, которых мы знаем и по сей день. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref two.png|Описание=Слайм-житель города}}=== Мировоззрение === Обычно они селятся в городах, где живут разные гуманоидные расы, устраиваясь на различные должности, они знакомятся со многими существами чтобы пытаться подражать их роли в обществе. Принятие социальных “ролей” может возникать не только с разумными сущностями, так, слизень, проживший в обществе диких волков, может перенять их повадки и модели поведения. === Характер большинства представителей === По своей природе являются ранимыми и добрыми существами, но по истечении достаточного количества времени, проведённого после интеграции в обществе, их поведение строится заново в зависимости от их круга общения. === Религиозные верования === “Посмешный” пантеон, или же “Нелепая Вера”, о котором известно каждому представителю расы вне зависимости от их происхождения и положения в обществе. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Slime Ref four.jpg}}=== Одежда (Мода) === Из-за постоянной мимикрии и подражанию окружающим их одежда зависит от общества, в котором они “сформировались”. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Они хороши на социальных работах, хоть их честность и ранимость может им мешать в этом. === Языковые особенности === Фактически, не пользуются какими-либо привычными органами для общения, которыми пользуются представители других рас. Для издавания подобия звуков они используют вибрацию своего внутреннего ядра. === Боевой стиль === Они могут обучиться какому-либо стилю, но в основном предпочитают решать конфликты разговорами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Консистенция" - ваше тело на вид прыгучее, таковым оно и является ** '''''Постоянные пассивные эффекты''''' ''Вы получаете <u>Прыгучесть 2</u> и <u>Слабость 1</u>.'' * "Реконструкция" - поглощая слизь других существ, вы восстанавливаете своё тело ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>сгусток слизи</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Сопротивление 1</u> на 5 секунд; Потребляя <u>сгусток магмы</u> вы восстанавливаете себе сытость и получаете эффект <u>Огнестойкость</u> на 15 секунд.'' * "Выборочная Растворимость" - ваша слизь не способна на разложение тяжёлых жиров, белков и углеводов ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Невозможность есть <u>Мясо</u>.'' * "Тающий" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Огонь наносит вам дополнительный урон.'' * "Массивность" - чем больше слизи, тем больше вас и тем вы сильнее ** '''''Пассивный эффект''''' ''Держа <u>Блок слизи</u> в руках вы получаете эффект <u>Прыгучесть 3</u>.'' * "Желе" - ваше тело достаточно хрупкое ** '''''Постоянная характеристика''''' ''Ваше здоровье уменьшено до '''14''' очков здоровья.'' * "Подражательство" - находясь в обществе, слизни пытаются его парадировать, тем самым получая определённую выгоду ** '''''Пассивный эффект''' Находясь рядом с дружелюбными сущностями, вы получаете эффекты <u>Поглощение 1</u>, <u>Спешка 1</u>, <u>Везение 1</u> и <u>Сила 1</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса подражателей. Слаймы - раса для социальных игроков. Их суть заключается в том, что им для содержательного существования нужен социум, абсолютно любой. Так, слайм, выросший в семье аристократов будет в будущем отражать в своём поведении их высокомерие, эрудированность и манеры. Чем больше слайм контактирует с другими группами, тем богаче их внутренний опыт. Но эта "социальность" может играть и другую роль. Как в пример, слайм, выросший в стае волков, будет пытаться имитировать животные повадки, буквально являясь слизневым волком, поэтому отсюда могут существовать варианты отыгрыша "одичавших" слаймов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Slime Ref.png|мини|357x357пкс]] [[Файл:Slime Ref six.jpg|слева|мини|349x349пкс]] [[Файл:Slime Ref seven.jpg|центр|мини|334x334пкс]] [[Категория:Раса]] 3s26pdr8qwhhx0tpqsfk9g3ryq1x63j Сланцевый Район 0 352 904 2024-06-11T19:19:59Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район можно назвать "предэлитным", в нём не живут богатые арист...» 904 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район можно назвать "предэлитным", в нём не живут богатые аристократы, но жителей этого района не отнюдь не бедны, на столах этих людей есть еда и у них постоянно копятся деньги, которые они часто тратят на развлечения, можно сказать, что те, кто тут живёт чуть выше среднего класса. r41oa16gi982cpfipr6j5puxymvf79u 914 904 2024-06-11T19:25:36Z Luc Studman 55196395 914 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район можно назвать "предэлитным", в нём не живут богатые аристократы, но жителей этого района не отнюдь не бедны, на столах этих людей есть еда и у них постоянно копятся деньги, которые они часто тратят на развлечения, можно сказать, что те, кто тут живёт чуть выше среднего класса. ljsnl4ceeawsejh6w4sy70p60cpdgbz 1002 914 2024-06-15T14:29:03Z Luc Studman 55196395 1002 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район можно назвать "предэлитным", в нём не живут богатые аристократы, но жителей этого района не отнюдь не бедны, на столах этих людей есть еда и у них постоянно копятся деньги, которые они часто тратят на развлечения, можно сказать, что те, кто тут живёт чуть выше среднего класса. n4agf37ji0fmyb6jtg82fb1ex7k06kw 1015 1002 2024-06-16T19:55:33Z Luc Studman 55196395 1015 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Краткая характеристика === Данный район можно назвать "предэлитным", в нём не живут богатые аристократы, но жителей этого района не отнюдь не бедны, на столах этих людей есть еда и у них постоянно копятся деньги, которые они часто тратят на развлечения, можно сказать, что те, кто тут живёт чуть выше среднего класса. === Путь по району === Этот район отличается своими массивными стенами из гранита, неприятелю придётся хорошо постараться, чтобы пройти через них и взять район штурмом. На главном входе нас встречает арка, проходя через которую сразу становится понятно: насколько толстые внешние стены района. Пройдя через эту арку мы оказываемся на развилке, а перед собой мы видим заднюю часть собора - самого большого здания в сланцевом районе. Если пойти по правой дороге, то мы увидим пару недостроенных домов, после них справа будет проход в конюшни, а дальше от конюшен вход в жилой дом, рядом с которым находится вход на правую второстепенную улицу, ещё левее будет находится небольшая торговая лавка, рядом с проходной аркой, которая ведёт на главную площадь района. Если же на развилке пойти на лево, то сперва мы увидим гробницу, после, пройдя через арку, слева от нас будет небольшое поместье, а справа один из второстепенных входов в собор, пройдя дальше через арку поменьше слева от нас будет находится небольшой сад поместья, упомянутого ранее, а перед нами два дома, повернув направо и снова пройдя через арку слева мы увидим жилое здание с небольшим садиком, а справа маленькую торговую лавку, пройдя ещё чуть дольше мы выйдем на главную площадь района. На главной площади находится главный вход в собор, а также медный конь, что является достопримечательностью сланцевого района, на правой стороне по порядку от нас находится жилой дом и цветочный магазин, гостиница и магазин, а на левой стороне жилой дом и бар, а также проход во двор, на котором расположен второй вход в сланцевый район с подвесным мостом, а также конюшни, кузня, вход в тренировочный двор гвардии района и медоварня. Если пойти дальше по главной площади то слева будет пространство со столиками бара, упомянутого выше, которое было соединено с входом и садом жилого дома, а справа - магазин вина и библиотека. Дальше пройдя под рамкой мы попадаем во двор, который в основном состоит из жилых домов, справа от нас будет находится небольшая торговая лавка, а слева школа, по центру этого двора находится колодец, а в конце два прохода: один ведёт в порт этого района, а второй на правую второстепенную улицу. Правая второстепенная улица в основном состоит из жилых домов с редкими торговыми лавками, в самом начале этой улицы справой стороны через один жилой дом есть проход в гостиницу, но самое главное на этой улице это то, что через неё осуществляется вход в главный административный двор сланцевого района. Чтобы попасть в главный административный двор сланцевого района, нужно повернуть направо почти в самом конце правой второстепенной улицы на развилке с деревом по середине, и подняться по дороге, проходя через жилые дома мы наткнёмся на арку, а после неё слева на ещё одну, за второй аркой и будет располагаться главный административный двор. В главном административном дворе находится суд и ратуша сланцевого района, а также спальные комнаты работников данных мест. Порт сланцевого района состоит из конюшен и складов, а также торговых и ремесленных магазинов и лавок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 0apqbyjn39205n5pjlgafpza1u42mab 1016 1015 2024-06-16T19:55:50Z Luc Studman 55196395 1016 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Краткая характеристика === Данный район можно назвать "предэлитным", в нём не живут богатые аристократы, но жителей этого района не отнюдь не бедны, на столах этих людей есть еда и у них постоянно копятся деньги, которые они часто тратят на развлечения, можно сказать, что те, кто тут живёт чуть выше среднего класса. === Путь по району === Этот район отличается своими массивными стенами из гранита, неприятелю придётся хорошо постараться, чтобы пройти через них и взять район штурмом. На главном входе нас встречает арка, проходя через которую сразу становится понятно: насколько толстые внешние стены района. Пройдя через эту арку мы оказываемся на развилке, а перед собой мы видим заднюю часть собора - самого большого здания в сланцевом районе. Если пойти по правой дороге, то мы увидим пару недостроенных домов, после них справа будет проход в конюшни, а дальше от конюшен вход в жилой дом, рядом с которым находится вход на правую второстепенную улицу, ещё левее будет находится небольшая торговая лавка, рядом с проходной аркой, которая ведёт на главную площадь района. Если же на развилке пойти на лево, то сперва мы увидим гробницу, после, пройдя через арку, слева от нас будет небольшое поместье, а справа один из второстепенных входов в собор, пройдя дальше через арку поменьше слева от нас будет находится небольшой сад поместья, упомянутого ранее, а перед нами два дома, повернув направо и снова пройдя через арку слева мы увидим жилое здание с небольшим садиком, а справа маленькую торговую лавку, пройдя ещё чуть дольше мы выйдем на главную площадь района. На главной площади находится главный вход в собор, а также медный конь, что является достопримечательностью сланцевого района, на правой стороне по порядку от нас находится жилой дом и цветочный магазин, гостиница и магазин, а на левой стороне жилой дом и бар, а также проход во двор, на котором расположен второй вход в сланцевый район с подвесным мостом, а также конюшни, кузня, вход в тренировочный двор гвардии района и медоварня. Если пойти дальше по главной площади то слева будет пространство со столиками бара, упомянутого выше, которое было соединено с входом и садом жилого дома, а справа - магазин вина и библиотека. Дальше пройдя под рамкой мы попадаем во двор, который в основном состоит из жилых домов, справа от нас будет находится небольшая торговая лавка, а слева школа, по центру этого двора находится колодец, а в конце два прохода: один ведёт в порт этого района, а второй на правую второстепенную улицу. Правая второстепенная улица в основном состоит из жилых домов с редкими торговыми лавками, в самом начале этой улицы справой стороны через один жилой дом есть проход в гостиницу, но самое главное на этой улице это то, что через неё осуществляется вход в главный административный двор сланцевого района. Чтобы попасть в главный административный двор сланцевого района, нужно повернуть направо почти в самом конце правой второстепенной улицы на развилке с деревом по середине, и подняться по дороге, проходя через жилые дома мы наткнёмся на арку, а после неё слева на ещё одну, за второй аркой и будет располагаться главный административный двор. В главном административном дворе находится суд и ратуша сланцевого района, а также спальные комнаты работников данных мест. Порт сланцевого района состоит из конюшен и складов, а также торговых и ремесленных магазинов и лавок. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} raesmdk9vzr42mfudcrl8vogrue4ctu 1047 1016 2024-06-22T07:49:51Z Luc Studman 55196395 1047 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе».{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} g52j4xxo4wfkevy8ugz8gecwum2ytkm 1048 1047 2024-06-22T07:50:07Z Luc Studman 55196395 1048 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} pae1mimxdaybs7e0sebe9jw0sa4fd6c 1050 1048 2024-06-22T07:53:21Z Luc Studman 55196395 1050 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} jckdeb03pvzf52il1qyoze4at44eyqi 1084 1050 2024-07-07T18:36:37Z Luc Studman 55196395 1084 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map shale.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное/городское, стены, совет, управление * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Перепроверить здание, я не уверена как его отметить * 5 - Большой частный участок * 6 - Учебное учреждение {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 2mdanp00f06y5ev7vnhy8k1pjb8br70 1085 1084 2024-07-07T18:42:52Z Luc Studman 55196395 1085 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map shale.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное/городское, стены, совет, управление * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Перепроверить здание, я не уверена как его отметить * 5 - Большой частный участок * 6 - Учебное учреждение === Подробности === 2, 3, 5 - Порт "Дельфиний крюк" - Место, что помогло во времена войны с монстрами обеспечивать жителей столицы белковой пищей. Нежить в воду лезла не так часто, пердпочитая сухопутный ход, а в местах с большой глубиной без трезубцев даже до судов достать не могла, помогая рыбакам обеспечивать расы мясоедов хоть какой-то провизией. 49 - Школа имени Долфиния Гельмона - Названа в честь известного генерала времён войны. Долфиний вёл своих людей к победе ни раз и не два, но его участие в битвах окончилось после получения тяжёлых травм. Оставшийся в живых, он не мирился с судьбой калеки, что просто отсиживается за стенами и ест чужой хлеб. Как только Долфиний пошёл на поправку, тут же направил свои силы на тренировку ещё неопытных новобранцев. Если он не сможет привести к победе тех, кто за стеной, он даст карту к ней тем, кто ещё не вышел за пределы города-крепости. После войны он основал кадетскую школу. Из-за отсутствия потенциального врага в лице любого иного государства, там обучали основам выживания, грамоте, основам арифметики и природоведения как часть основного курса. С тех пор прошло много лет и школа давно сменила свой вектор на общеобразовательные предметы, но кадетский класс всё ещё присутствует, а его выпускникам открыта дорога в ряды городской гвардии и ЧВК "Варден". 62 - Общая часовня - В результате договорённости между представителями разных конфессий, была воздвигнута общая часовня, где верующие в разных богов могли помолиться им бок-о-бок. В тяжёлые времена боги готовы пускать гостей в свои дома. 66 - Администрация Сланцевого Района - Аристократия занимала высокие чины среди представителей управления Сланцевого Района. Но как только народ узнал, на что эти люди тратят деньги, их быстро объявили изменниками и казнили. Ушло время, прежде чем удалось восстановить порядок. Это место - очередное доказательство того, как разрушение рано или поздно перетекает в порядок... а головы коррупционеров складываются в мешок. Здание 69 - Особняк "Ниамор" - На удивление, назван не в честь владельцев, а в честь горного хребта, оставшегося где-то далеко за стенами, на родине основателей сланцевого района. Крыши и шпили особняка напоминают вершины гор, средь которых строились великолепные города, ныне не существующие на картах. Изначально, принадлежал аристократам-администраторам сланцевого района, но их быстро свергли за жадность и растрату государственного бюджета, что выделялся для этого района. Когда головы изменников, продавших своих земляков за вкусную пищу и дорогое вино слетели с плеч, район действительно расцвёл даже среди рек крови войны. 68 - Храм Мужества - В этом храме народы гор преклонялись пред своим языческим божком, пока не явились представители других конфессий. Не смотря на тяжесть того времени, война принесла не только боль, но и сплочение. Ценности мужества были тогда как никогда кстати и религия была постепенно реформирована, став более открытой для всего населения столицы. На данный момент неизвестно, остались ли у неё последователи, реально помнящие истинные догматы и историю, но храм стал достопримечательностью, местом экскурсий и духовного паломничества, а так же образцом старых архитектурных технологий за стенами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} i5popjxlwarm7ytbw5af4mjzjqs17hx 1086 1085 2024-07-07T18:43:20Z Luc Studman 55196395 1086 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map shale.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное/городское, стены, совет, управление * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Перепроверить здание, я не уверена как его отметить * 5 - Большой частный участок * 6 - Учебное учреждение === Подробности === 2, 3, 5 - Порт "Дельфиний крюк" - Место, что помогло во времена войны с монстрами обеспечивать жителей столицы белковой пищей. Нежить в воду лезла не так часто, пердпочитая сухопутный ход, а в местах с большой глубиной без трезубцев даже до судов достать не могла, помогая рыбакам обеспечивать расы мясоедов хоть какой-то провизией. 49 - Школа имени Долфиния Гельмона - Названа в честь известного генерала времён войны. Долфиний вёл своих людей к победе ни раз и не два, но его участие в битвах окончилось после получения тяжёлых травм. Оставшийся в живых, он не мирился с судьбой калеки, что просто отсиживается за стенами и ест чужой хлеб. Как только Долфиний пошёл на поправку, тут же направил свои силы на тренировку ещё неопытных новобранцев. Если он не сможет привести к победе тех, кто за стеной, он даст карту к ней тем, кто ещё не вышел за пределы города-крепости. После войны он основал кадетскую школу. Из-за отсутствия потенциального врага в лице любого иного государства, там обучали основам выживания, грамоте, основам арифметики и природоведения как часть основного курса. С тех пор прошло много лет и школа давно сменила свой вектор на общеобразовательные предметы, но кадетский класс всё ещё присутствует, а его выпускникам открыта дорога в ряды городской гвардии и ЧВК "Варден". 62 - Общая часовня - В результате договорённости между представителями разных конфессий, была воздвигнута общая часовня, где верующие в разных богов могли помолиться им бок-о-бок. В тяжёлые времена боги готовы пускать гостей в свои дома. 66 - Администрация Сланцевого Района - Аристократия занимала высокие чины среди представителей управления Сланцевого Района. Но как только народ узнал, на что эти люди тратят деньги, их быстро объявили изменниками и казнили. Ушло время, прежде чем удалось восстановить порядок. Это место - очередное доказательство того, как разрушение рано или поздно перетекает в порядок... а головы коррупционеров складываются в мешок. Здание 69 - Особняк "Ниамор" - На удивление, назван не в честь владельцев, а в честь горного хребта, оставшегося где-то далеко за стенами, на родине основателей сланцевого района. Крыши и шпили особняка напоминают вершины гор, средь которых строились великолепные города, ныне не существующие на картах. Изначально, принадлежал аристократам-администраторам сланцевого района, но их быстро свергли за жадность и растрату государственного бюджета, что выделялся для этого района. Когда головы изменников, продавших своих земляков за вкусную пищу и дорогое вино слетели с плеч, район действительно расцвёл даже среди рек крови войны. 68 - Храм Мужества - В этом храме народы гор преклонялись пред своим языческим божком, пока не явились представители других конфессий. Не смотря на тяжесть того времени, война принесла не только боль, но и сплочение. Ценности мужества были тогда как никогда кстати и религия была постепенно реформирована, став более открытой для всего населения столицы. На данный момент неизвестно, остались ли у неё последователи, реально помнящие истинные догматы и историю, но храм стал достопримечательностью, местом экскурсий и духовного паломничества, а так же образцом старых архитектурных технологий за стенами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} drn86uzx0anvlb58s13160ibsgh79c6 1087 1086 2024-07-07T18:44:40Z Luc Studman 55196395 1087 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map shale.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное/городское, стены, совет, управление * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Гробница (Возможно изменение) * 5 - Большой частный участок * 6 - Учебное учреждение === Подробности === 2, 3, 5 - Порт "Дельфиний крюк" - Место, что помогло во времена войны с монстрами обеспечивать жителей столицы белковой пищей. Нежить в воду лезла не так часто, пердпочитая сухопутный ход, а в местах с большой глубиной без трезубцев даже до судов достать не могла, помогая рыбакам обеспечивать расы мясоедов хоть какой-то провизией. 49 - Школа имени Долфиния Гельмона - Названа в честь известного генерала времён войны. Долфиний вёл своих людей к победе ни раз и не два, но его участие в битвах окончилось после получения тяжёлых травм. Оставшийся в живых, он не мирился с судьбой калеки, что просто отсиживается за стенами и ест чужой хлеб. Как только Долфиний пошёл на поправку, тут же направил свои силы на тренировку ещё неопытных новобранцев. Если он не сможет привести к победе тех, кто за стеной, он даст карту к ней тем, кто ещё не вышел за пределы города-крепости. После войны он основал кадетскую школу. Из-за отсутствия потенциального врага в лице любого иного государства, там обучали основам выживания, грамоте, основам арифметики и природоведения как часть основного курса. С тех пор прошло много лет и школа давно сменила свой вектор на общеобразовательные предметы, но кадетский класс всё ещё присутствует, а его выпускникам открыта дорога в ряды городской гвардии и ЧВК "Варден". 62 - Общая часовня - В результате договорённости между представителями разных конфессий, была воздвигнута общая часовня, где верующие в разных богов могли помолиться им бок-о-бок. В тяжёлые времена боги готовы пускать гостей в свои дома. 66 - Администрация Сланцевого Района - Аристократия занимала высокие чины среди представителей управления Сланцевого Района. Но как только народ узнал, на что эти люди тратят деньги, их быстро объявили изменниками и казнили. Ушло время, прежде чем удалось восстановить порядок. Это место - очередное доказательство того, как разрушение рано или поздно перетекает в порядок... а головы коррупционеров складываются в мешок. Здание 69 - Особняк "Ниамор" - На удивление, назван не в честь владельцев, а в честь горного хребта, оставшегося где-то далеко за стенами, на родине основателей сланцевого района. Крыши и шпили особняка напоминают вершины гор, средь которых строились великолепные города, ныне не существующие на картах. Изначально, принадлежал аристократам-администраторам сланцевого района, но их быстро свергли за жадность и растрату государственного бюджета, что выделялся для этого района. Когда головы изменников, продавших своих земляков за вкусную пищу и дорогое вино слетели с плеч, район действительно расцвёл даже среди рек крови войны. 68 - Храм Мужества - В этом храме народы гор преклонялись пред своим языческим божком, пока не явились представители других конфессий. Не смотря на тяжесть того времени, война принесла не только боль, но и сплочение. Ценности мужества были тогда как никогда кстати и религия была постепенно реформирована, став более открытой для всего населения столицы. На данный момент неизвестно, остались ли у неё последователи, реально помнящие истинные догматы и историю, но храм стал достопримечательностью, местом экскурсий и духовного паломничества, а так же образцом старых архитектурных технологий за стенами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} k7kz7ru8wqnr22ga636frzmd46wk15f 1088 1087 2024-07-07T18:45:59Z Luc Studman 55196395 1088 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map shale.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное/городское, стены, совет, управление * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Гробница (Возможно изменение) * 5 - Большой частный участок * 6 - Учебное учреждение === Подробности === Здания 2, 3, 5 - Порт "Дельфиний крюк" - Место, что помогло во времена войны с монстрами обеспечивать жителей столицы белковой пищей. Нежить в воду лезла не так часто, пердпочитая сухопутный ход, а в местах с большой глубиной без трезубцев даже до судов достать не могла, помогая рыбакам обеспечивать расы мясоедов хоть какой-то провизией. Здание 49 - Школа имени Долфиния Гельмона - Названа в честь известного генерала времён войны. Долфиний вёл своих людей к победе ни раз и не два, но его участие в битвах окончилось после получения тяжёлых травм. Оставшийся в живых, он не мирился с судьбой калеки, что просто отсиживается за стенами и ест чужой хлеб. Как только Долфиний пошёл на поправку, тут же направил свои силы на тренировку ещё неопытных новобранцев. Если он не сможет привести к победе тех, кто за стеной, он даст карту к ней тем, кто ещё не вышел за пределы города-крепости. После войны он основал кадетскую школу. Из-за отсутствия потенциального врага в лице любого иного государства, там обучали основам выживания, грамоте, основам арифметики и природоведения как часть основного курса. С тех пор прошло много лет и школа давно сменила свой вектор на общеобразовательные предметы, но кадетский класс всё ещё присутствует, а его выпускникам открыта дорога в ряды городской гвардии и ЧВК "Варден". Здание 62 - Общая часовня - В результате договорённости между представителями разных конфессий, была воздвигнута общая часовня, где верующие в разных богов могли помолиться им бок-о-бок. В тяжёлые времена боги готовы пускать гостей в свои дома. Здание 66 - Администрация Сланцевого Района - Аристократия занимала высокие чины среди представителей управления Сланцевого Района. Но как только народ узнал, на что эти люди тратят деньги, их быстро объявили изменниками и казнили. Ушло время, прежде чем удалось восстановить порядок. Это место - очередное доказательство того, как разрушение рано или поздно перетекает в порядок... а головы коррупционеров складываются в мешок. Здание 69 - Особняк "Ниамор" - На удивление, назван не в честь владельцев, а в честь горного хребта, оставшегося где-то далеко за стенами, на родине основателей сланцевого района. Крыши и шпили особняка напоминают вершины гор, средь которых строились великолепные города, ныне не существующие на картах. Изначально, принадлежал аристократам-администраторам сланцевого района, но их быстро свергли за жадность и растрату государственного бюджета, что выделялся для этого района. Когда головы изменников, продавших своих земляков за вкусную пищу и дорогое вино слетели с плеч, район действительно расцвёл даже среди рек крови войны. Здание 68 - Храм Мужества - В этом храме народы гор преклонялись пред своим языческим божком, пока не явились представители других конфессий. Не смотря на тяжесть того времени, война принесла не только боль, но и сплочение. Ценности мужества были тогда как никогда кстати и религия была постепенно реформирована, став более открытой для всего населения столицы. На данный момент неизвестно, остались ли у неё последователи, реально помнящие истинные догматы и историю, но храм стал достопримечательностью, местом экскурсий и духовного паломничества, а так же образцом старых архитектурных технологий за стенами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} f164ebl7t3pucun373edlh4iagtfa79 1109 1088 2024-07-13T21:13:13Z Luc Studman 55196395 1109 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Сланцевый Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_shale.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Сланцевый район располагается на юге столице в его зданиях используются различные материалы от песчаника до в редких случаях мрамора, но название этот район получил из-за крыш своих домов, которые выполнены с использованием сланца как основного материала. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}Сланцевый район не отличается красивыми видами или аристократичными жителями, но при этом этот район отнюдь не беден, на столах его обитателей всегда есть еда, а их работа позволяет им зарабатывать столько, что денег хватает не только на необходимые траты, но и на развлечения, разные вкусности. Множество людей, что покупали дома в этом районе являлись торговцами, авантюристами и ремесленниками средней руки. Граница этого района укреплена внушительными стенами, что не позволяют с легкостью проникнуть в него злоумышленнику. Стены эти строились лучшими архитекторами столицы по законам военных крепостей, в планах именно этот район должен был стать временным убежищем для жителей в случае прорыва монстров через главную стену, а его расположение вблизи административного замка, позволяло спасти и важных жителей столицы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map shale.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Государственное/городское, стены, совет, управление * 2 - Жилой дом * 3 - Бизнес * 4 - Гробница (Возможно изменение) * 5 - Большой частный участок * 6 - Учебное учреждение === Подробности === Улицы: * 1 - Особняк "Ниамор" * 2 - Улица "Ниморетт" - Что-то вроде уменьшительно-ласкательного из языка того народа, что основал район, основано на соединении улицы с особняком. * 3 - Улица "Река" - подобно тому, как реки пересекают долины, эта улица пересекает район. * 4 - Площадь Отваги * 5 - Улица "Главная" * 6 - Улица "Гербарий" из-за местных красивых садов, в которых сохранили искусственно выведенные образцы цветов (не сильно отличающиеся от диких, но тем не менее) * 7 - Площадь "Монумент" - названа в честь центрального монумента, который является символом жертв первых дней войны, сметённых хаосом и неразберихой. Иногда сюда приносят свечи и цветы. * 8 - Порт "Дельфиний крюк" Здания 2, 3, 5 - Порт "Дельфиний крюк" - Место, что помогло во времена войны с монстрами обеспечивать жителей столицы белковой пищей. Нежить в воду лезла не так часто, пердпочитая сухопутный ход, а в местах с большой глубиной без трезубцев даже до судов достать не могла, помогая рыбакам обеспечивать расы мясоедов хоть какой-то провизией. Здание 49 - Школа имени Долфиния Гельмона - Названа в честь известного генерала времён войны. Долфиний вёл своих людей к победе ни раз и не два, но его участие в битвах окончилось после получения тяжёлых травм. Оставшийся в живых, он не мирился с судьбой калеки, что просто отсиживается за стенами и ест чужой хлеб. Как только Долфиний пошёл на поправку, тут же направил свои силы на тренировку ещё неопытных новобранцев. Если он не сможет привести к победе тех, кто за стеной, он даст карту к ней тем, кто ещё не вышел за пределы города-крепости. После войны он основал кадетскую школу. Из-за отсутствия потенциального врага в лице любого иного государства, там обучали основам выживания, грамоте, основам арифметики и природоведения как часть основного курса. С тех пор прошло много лет и школа давно сменила свой вектор на общеобразовательные предметы, но кадетский класс всё ещё присутствует, а его выпускникам открыта дорога в ряды городской гвардии и ЧВК "Варден". Здание 62 - Общая часовня - В результате договорённости между представителями разных конфессий, была воздвигнута общая часовня, где верующие в разных богов могли помолиться им бок-о-бок. В тяжёлые времена боги готовы пускать гостей в свои дома. Здание 66 - Администрация Сланцевого Района - Аристократия занимала высокие чины среди представителей управления Сланцевого Района. Но как только народ узнал, на что эти люди тратят деньги, их быстро объявили изменниками и казнили. Ушло время, прежде чем удалось восстановить порядок. Это место - очередное доказательство того, как разрушение рано или поздно перетекает в порядок... а головы коррупционеров складываются в мешок. Здание 69 - Особняк "Ниамор" - На удивление, назван не в честь владельцев, а в честь горного хребта, оставшегося где-то далеко за стенами, на родине основателей сланцевого района. Крыши и шпили особняка напоминают вершины гор, средь которых строились великолепные города, ныне не существующие на картах. Изначально, принадлежал аристократам-администраторам сланцевого района, но их быстро свергли за жадность и растрату государственного бюджета, что выделялся для этого района. Когда головы изменников, продавших своих земляков за вкусную пищу и дорогое вино слетели с плеч, район действительно расцвёл даже среди рек крови войны. Здание 68 - Храм Мужества - В этом храме народы гор преклонялись пред своим языческим божком, пока не явились представители других конфессий. Не смотря на тяжесть того времени, война принесла не только боль, но и сплочение. Ценности мужества были тогда как никогда кстати и религия была постепенно реформирована, став более открытой для всего населения столицы. На данный момент неизвестно, остались ли у неё последователи, реально помнящие истинные догматы и историю, но храм стал достопримечательностью, местом экскурсий и духовного паломничества, а так же образцом старых архитектурных технологий за стенами. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Достопремичательности|левая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Яркими достопримечательностями сланцевого района являются медный конь, который олицетворяет силу и выносливость как жителей этого района, так и всей столицы в целом, ещё этот конь является памятником конных отрядов, которые участвовали в войне, а также собор, являющийся самым старым зданием этого района, во времена войны в этот собор приходили верующие жёны и матеря молиться своим богам о том, чтобы их родные люди вернулись домой живыми, по сути роль этого района схожа с ролью общего храма в «старом городе». {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} p24wthktqr61rc8zq33e783f6iz0a2s События 0 340 765 2024-06-07T16:39:34Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «Список событий: *[[Великая война]]]]» 765 wikitext text/x-wiki Список событий: *[[Великая война]]]] rra2tjpzi9akgmc3o9nyyle5frzqcq8 767 765 2024-06-07T16:40:04Z Luc Studman 55196395 767 wikitext text/x-wiki Список событий: *[[Великая война]] *[[Разрушение города Фьёр]] 0xnsj1c7tl872cbvs3ggjnhd14lk1x1 853 767 2024-06-08T10:02:30Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[События]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 767 wikitext text/x-wiki Список событий: *[[Великая война]] *[[Разрушение города Фьёр]] 0xnsj1c7tl872cbvs3ggjnhd14lk1x1 Столица 0 358 920 2024-06-11T19:43:54Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Столица|Тип=Город|Местонахождение=Андуин|Первое появление=30 апреля 1215 год со дня звездопада}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Столица - место в котором возможно м...» 920 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Столица|Тип=Город|Местонахождение=Андуин|Первое появление=30 апреля 1215 год со дня звездопада}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Столица - место в котором возможно многое: от спокойной размеренной жизни до тайных и опасных подпольных дел. В ней уживаются множество [[Расы|рас]]. Несомненно, она прекрасна если вы хотите заявить о себе, обжиться жильём деньгами или поклонниками, но стоит быть осторожнее, ведь вместе с этим у вас могут появиться и проблемы.. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Была построена как город-крепость при создании [[Единое государство|<span style="color:#4682B4>единого государства</span>]] во времена [[Великая война|<span style="color:#8B0000">великой войны</span>]], столица должна была оберегать всех её жителей от [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], что обитали за её стенами, она стала центром торговли и наиболее безопасным местом, чтобы начать жизнь с чистого листа, такой она остаётся и по сей день {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Районы|левая иконка=Icon_district_mini|Размер=45px|Одна иконка=1}} Во время строительства столица была поделена на районы: * [[Административный Замок]] * [[Дворянский район]] * [[Мраморный Район]] * [[Сланцевый Район]] * [[Кирпичный Район]] * [[Флоранский Район]] * [[Песчаный Район]] * [[Подземье]] * [[Порт]] * [[Кирпичная Деревня]] * [[Предместья]] 5hcj2oa71ifxhi6waxkyf9f0ngze5nq 921 920 2024-06-11T19:45:03Z Luc Studman 55196395 921 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Столица|Тип=Город|Местонахождение=Андуин|Первое появление=30 апреля 1215 год со дня звездопада}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Столица - место в котором возможно многое: от спокойной размеренной жизни до тайных и опасных подпольных дел. В ней уживаются множество [[Расы|рас]]. Несомненно, она прекрасна если вы хотите заявить о себе, обжиться жильём деньгами или поклонниками, но стоит быть осторожнее, ведь вместе с этим у вас могут появиться и проблемы.. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Была построена как город-крепость при создании [[Единое государство|<span style="color:#4682B4>единого государства</span>]] во времена [[Великая война|<span style="color:#8B0000">великой войны</span>]], столица должна была оберегать всех её жителей от [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], что обитали за её стенами, она стала центром торговли и наиболее безопасным местом, чтобы начать жизнь с чистого листа, такой она остаётся и по сей день {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Районы|левая иконка=Icon_district_mini|Размер=45px|Одна иконка=1}} Во время строительства столица была поделена на районы: * [[Административный Замок]] * [[Дворянский район]] * [[Мраморный Район]] * [[Сланцевый Район]] * [[Кирпичный Район]] * [[Флоранский Район]] * [[Песчаный Район]] * [[Подземье]] * [[Порт]] * [[Кирпичная Деревня]] * [[Предместья]] qkgcaa5fqvvwqcj30p887lrjft87d18 922 921 2024-06-11T20:15:49Z Luc Studman 55196395 922 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Столица|Тип=Город|Местонахождение=Андуин|Первое появление=30 апреля 1215 год со дня звездопада}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Столица - место в котором возможно многое: от спокойной размеренной жизни до тайных и опасных подпольных дел. В ней уживаются множество [[Расы|рас]]. Несомненно, она прекрасна если вы хотите заявить о себе, обжиться жильём деньгами или поклонниками, но стоит быть осторожнее, ведь вместе с этим у вас могут появиться и проблемы.. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} <div style="line-height:30px;"">Была построена как город-крепость при создании [[Единое государство|<span style="color:#4682B4; text-decoration:none">единого государства</span>]] во времена [[Великая война|<span style="color:#8B0000">великой войны</span>]], столица должна была оберегать всех её жителей от [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], что обитали за её стенами, она стала центром торговли и наиболее безопасным местом, чтобы начать жизнь с чистого листа, такой она остаётся и по сей день.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Районы|левая иконка=Icon_district_mini|Размер=45px|Одна иконка=1}} Во время строительства столица была поделена на районы: *[[Административный Замок]] *[[Дворянский район]] *[[Мраморный Район]] *[[Сланцевый Район]] *[[Кирпичный Район]] *[[Флоранский Район]] *[[Песчаный Район]] *[[Подземье]] *[[Порт]] *[[Кирпичная Деревня]] *[[Предместья]] gof5bst0iwfevlu6dtpoq2y93beo95m 948 922 2024-06-14T14:31:59Z Luc Studman 55196395 948 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Столица|Тип=Город|Местонахождение=Андуин|Первое появление=30 апреля 1215 год со дня звездопада}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Столица - место в котором возможно многое: от спокойной размеренной жизни до тайных и опасных подпольных дел. В ней уживаются множество [[Расы|рас]]. Несомненно, она прекрасна если вы хотите заявить о себе, обжиться жильём деньгами или поклонниками, но стоит быть осторожнее, ведь вместе с этим у вас могут появиться и проблемы.. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} <div style="line-height:30px;"">Была построена как город-крепость при создании [[Единое государство|<span style="color:#4682B4; text-decoration:none">единого государства</span>]] во времена [[Великая война|<span style="color:#8B0000">великой войны</span>]], столица должна была оберегать всех её жителей от [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], что обитали за её стенами, она стала центром торговли и наиболее безопасным местом, чтобы начать жизнь с чистого листа, такой она остаётся и по сей день.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Районы|левая иконка=Icon_district_mini|Размер=45px|Одна иконка=1}} Во время строительства столица была поделена на районы: *[[Административный Замок]] *[[Дворянский район]] *[[Файл:Icon marble area.png|30px|link=Мраморный Район]][[Мраморный Район]] *[[Сланцевый Район]] *[[Кирпичный Район]] *[[Флоранский Район]] *[[Песчаный Район]] *[[Подземье]] *[[Порт]] *[[Кирпичная Деревня]] *[[Предместья]] pempev48u7bigno1bcyaikhe2ouhn8p 985 948 2024-06-14T19:51:09Z Luc Studman 55196395 985 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Столица|Тип=Город|Местонахождение=Андуин|Первое появление=30 апреля 1215 год со дня звездопада}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Столица - место в котором возможно многое: от спокойной размеренной жизни до тайных и опасных подпольных дел. В ней уживаются множество [[Расы|рас]]. Несомненно, она прекрасна если вы хотите заявить о себе, обжиться жильём деньгами или поклонниками, но стоит быть осторожнее, ведь вместе с этим у вас могут появиться и проблемы.. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} <div style="line-height:30px;"">Была построена как город-крепость при создании [[Единое государство|<span style="color:#4682B4; text-decoration:none">единого государства</span>]] во времена [[Великая война|<span style="color:#8B0000">великой войны</span>]], столица должна была оберегать всех её жителей от [[Монстры из портала|<span style="color:#A52A2A">монстров</span>]], что обитали за её стенами, она стала центром торговли и наиболее безопасным местом, чтобы начать жизнь с чистого листа, такой она остаётся и по сей день.</div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Районы|левая иконка=Icon_district_mini|Размер=45px|Одна иконка=1}} Во время строительства столица была поделена на районы: *[[Административный Замок]] *[[Дворянский район]] *[[Мраморный Район]] *[[Сланцевый Район]] *[[Кирпичный Район]] *[[Флоранский Район]] *[[Песчаный Район]] *[[Подземье]] *[[Порт]] *[[Кирпичная Деревня]] *[[Предместья]] gof5bst0iwfevlu6dtpoq2y93beo95m Табакси 0 165 222 2024-05-22T14:49:39Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. М...» 222 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. == История == С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. == Способности == ???? == Другая информация == ???? 824co8kbpl0mah9nqh2l7g672qfqraf 555 222 2024-06-04T20:22:56Z Luc Studman 55196395 555 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} ===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Не получает урон от падения *Получает скорость I когда идёт по любому блоку песка(песок обычный/красный) *Когти: наносит больше урона свободной рукой(можете просто скопировать сюда аналоговую способность Голема) *Сырая рыба даёт больше насыщения *Прыгучесть I когда issprinting *В воде получает эффекты замедления и слабости *Едят только мясо и рыбу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} qsp2s0oepo9qf7axz37dmem8v0imxwt 562 555 2024-06-04T21:04:31Z Luc Studman 55196395 562 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами{{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}} ===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}} ===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Не получает урон от падения *Получает скорость I когда идёт по любому блоку песка(песок обычный/красный) *наносит больше урона свободной рукой(можете просто скопировать сюда аналоговую способность Голема) *Сырая рыба даёт больше насыщения *Прыгучесть I когда бежит *В воде получает эффекты замедления и слабости *Едят только мясо и рыбу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] gxmbc1zdw1h8u4y25rau2z97rwefw1y 563 562 2024-06-04T21:05:04Z Luc Studman 55196395 563 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Не получает урон от падения *Получает скорость I когда идёт по любому блоку песка(песок обычный/красный) *наносит больше урона свободной рукой(можете просто скопировать сюда аналоговую способность Голема) *Сырая рыба даёт больше насыщения *Прыгучесть I когда бежит *В воде получает эффекты замедления и слабости *Едят только мясо и рыбу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] nczmwzbbonytj5zhrup8wt0amwjmg4z 564 563 2024-06-04T21:06:01Z Luc Studman 55196395 564 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Не получает урон от падения *Получает скорость I когда идёт по любому блоку песка(песок обычный/красный) *наносит больше урона свободной рукой(можете просто скопировать сюда аналоговую способность Голема) *Сырая рыба даёт больше насыщения *Прыгучесть I когда бежит *В воде получает эффекты замедления и слабости *Едят только мясо и рыбу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] chesqomwzfc86ypdxlki45yvhbeaoob 565 564 2024-06-04T21:06:23Z Luc Studman 55196395 565 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Не получает урон от падения *Получает скорость I когда идёт по любому блоку песка(песок обычный/красный) *наносит больше урона свободной рукой(можете просто скопировать сюда аналоговую способность Голема) *Сырая рыба даёт больше насыщения *Прыгучесть I когда бежит *В воде получает эффекты замедления и слабости *Едят только мясо и рыбу {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] ejxupi0re2bv5nvmjyumldnd6r9kuga 642 565 2024-06-05T14:10:19Z ZedrikSan 53667265 642 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***I - 20 минут откат ***II - 10 минут откат ***III - 5 минут откат {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] 3df74j49brapve8r5vnlcsjjz88xewk 643 642 2024-06-05T14:10:47Z ZedrikSan 53667265 643 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] oycts0i7s9bn3ench8s9hycrkqr4a0o 833 643 2024-06-08T07:41:09Z ZedrikSan 53667265 833 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] 66pmo59altulm45wardvztbd3g615wl 868 833 2024-06-08T10:06:34Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Кошки]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 833 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] 66pmo59altulm45wardvztbd3g615wl 970 868 2024-06-14T16:07:26Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 970 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужымки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] o4msmg4xl5s17u9uiyp3qd6ilgkvbit 1059 970 2024-06-26T03:37:24Z ZedrikSan 53667265 1059 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Кошки|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=-|возраст=60-70|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужимки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] rvj6h0c2876gkx80n0q6pb2qbzq2ju8 1132 1059 2024-08-04T15:02:36Z Durakkkk 51990556 1132 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Табакси|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=|возраст=60-70 лет|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужимки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] 94sjkns0jqzmckddehl2ayl4tos4ubj 1134 1132 2024-08-04T15:05:14Z Durakkkk 51990556 Durakkkk переименовал страницу [[Кошки]] в [[Табакси]] 1132 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Табакси|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=|возраст=60-70 лет|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужимки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] 94sjkns0jqzmckddehl2ayl4tos4ubj 1136 1134 2024-08-04T15:06:34Z Durakkkk 51990556 Durakkkk переименовал страницу [[Табакси]] в [[Кошки]] поверх перенаправления и без оставления перенаправления 1132 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Табакси|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=|возраст=60-70 лет|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужимки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] 94sjkns0jqzmckddehl2ayl4tos4ubj 1137 1136 2024-08-04T15:07:11Z Durakkkk 51990556 Durakkkk переименовал страницу [[Кошки]] в [[Табакси]] без оставления перенаправления 1132 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Табакси|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=|возраст=60-70 лет|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушками и/или лапками, так и мало походить на людей, а скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. Обычно носят одежду из лёгких тканей, в которой удобно путешествовать по пустыням. === Подвиды === От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель кошек в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Религиозные, недоверчивые к чужакам и обычно неразговорчивы с новыми людьми и представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в бесконечные пески, которые по легендам придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. одежда кочевников ближнего востока ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном торговое ремесло, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи и продавать их в следующем остановочном пункте. ===Языковые особенности=== В отыгрыше могут иметь различные кошачьи ужимки: мяуканья, шипение и так далее ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность нанести урон голыми руками. Легкая броня. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме, требуется небольшая помощь **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получить <u>урон от падения</u>'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях, научили вас находить более краткие пути **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предмета'' *"Хищничество" - растительная пища, не ваш уровень **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение''''' *"На Суше и в Воде" - вода, не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - со временем, ваше тело крепчает **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам даже обыграть смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''20''' минут откат'' ***''II - '''10''' минут откат'' ***''III - '''5''' минут откат'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен" так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] 94sjkns0jqzmckddehl2ayl4tos4ubj 1141 1137 2024-08-04T16:14:45Z Durakkkk 51990556 1141 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Табакси|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=|возраст=60-70 лет|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушами и/или лапами, так и мало походить на людей, скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или кошачьих). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} С давних пор эта раса живёт в бескрайних пустынях, постоянно кочуя с места на места. Они являются хорошими торговцами, останавливаясь около одного города они могут покупать товары местных жителей и продавать товары не с этих мест. Боевой стиль представителей расы кошек подвижен, их мечи изогнуты для сильных рубящих ударов, а некоторые из них используют копья, хотя даже без оружия из-за своих острых когтей они могут быть опасным противниками в бою. Они верят, что пески их родной пустыни приносят им удачу в любом деле. В большинстве своём они не общаются с представителями других рас помимо деловых моментов и не доверяют им, но говорят, что их кочующие семьи очень дружны и заботятся друг о друге. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель табакси в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Фанатичные, недоверчивые к чужакам, их отталкивает общение с незнакомцами или представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в "бесконечные пески", которые, по легендам, придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. Одежда кочевников Ближнего востока. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном занимаются торговым ремеслом, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи, в дальнейшем продавая их в следующем остановочном пункте как диковинки. ===Языковые особенности=== Могут иметь различные языковые особенности, присущие кошачьим: мяуканья, шипение и т.д. ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность наносить урон голыми руками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме нужно чётко различать своё окружение **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>.'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получения <u>урона от падения</u>.'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях научили вас свободно передвигаться по такой местности **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке.'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предметов.'' *"Хищничество" - растительная пища - не ваш конёк **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение'''.'' *"На Суше и в Воде" - вода - не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - с каждым днём вы крепните **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья.'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам обыграть саму смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - откат способности '''20''' минут;'' ***''II - откат способности '''10''' минут;'' ***''III - откат способности '''5''' минут.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им какой-то один общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен", так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] fnyb67yf15iqdj5fd03cyhyu8plr41w 1155 1141 2024-08-07T08:06:13Z ZedrikSan 53667265 1155 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Табакси|разновидности=От Кошкоподобных до людей с кошачьими органами|продолжительность_жизни=60-70|биом=Пустыни|лидер_расы=|возраст=60-70 лет|Карточка=Cats Ref.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Их сходства с семейством кошачьих различаются в зависимости от того, чей ген доминирует. Могут выглядеть как люди с кошачьими ушами и/или лапами, так и мало походить на людей, скорее на больших котов с гуманоидной анатомией. === Подвиды === Делятся по принципу доминантных черт (человеческих или кошачьих). {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Ловкие и хитрые существа дальних земель. Большая часть их истории погребена в песках бескрайних пустынь, но некоторые мифы дошли и до наших дней. В том числе и легенда их "рождения". В древнем храме на дальнем восточном краю Андуина жило божество, пребывающее во сне на горе из несметных богатств. Но, в один день к нему пришёл юноша, что предложил божеству сыграть в игру. На кон в этой игре юноша поставил самое ценное, что было у него - чистота сердца. Никто не помнит уже правила, или хода самой игры, но известен её исход - одержав победу над божеством и лишив его жизни, этот человек заполучил победу над самой смертью. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref four.jpg|Описание=Представитель табакси в повседневной одежде}}===Мировоззрение=== Существуют малыми или средними общинами, кочующими по миру, но в основном в пустынях. ===Характер большинства представителей=== Фанатичные, недоверчивые к чужакам, их отталкивает общение с незнакомцами или представителями других рас. ===Религиозные верования=== Вера в "бесконечные пески", которые, по легендам, придают им силу и удачу в сделках. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Cats Ref three.jpg|Описание=Воин табакси}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая кожаная броня, туники и т.п. Одежда кочевников Ближнего востока. ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== В основном занимаются торговым ремеслом, переходя с места на место они могут покупать или находить необычные вещи, в дальнейшем продавая их в следующем остановочном пункте как диковинки. ===Языковые особенности=== Могут иметь различные языковые особенности, присущие кошачьим: мяуканья, шипение и т.д. ===Боевой стиль=== Подвижный с использованием изогнутых одноручных рубящих сабель, не редко и использование копий. Прочные когти обеспечивают им возможность наносить урон голыми руками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Ночная Сущность" - при охоте во тьме нужно чётко различать своё окружение **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Ночное зрение</u>.'' *"Охотничьи Инстинкты" - ваше тело способно на многое во время погони **'''''Постоянные характеристики''' Увеличение <u>Базового урона</u>, <u>Скорости атаки</u> и <u>Скорости передвижения</u>; '''Невозможность''' получения <u>урона от падения</u>.'' *"По Песчаным Барханам" - странствия в далёких пустынях научили вас свободно передвигаться по такой местности **'''''Пассивный эффект''' <u>Скорость 1</u> при передвижении на любом песке.'' *"Когти" - ваши когти достаточно крепки и остры, чтобы использовать их в бою **'''''Постоянная характеристика''' Увеличен урон рукой без предметов.'' *"Хищничество" - растительная пища - не ваш конёк **'''''Постоянный пассивный эффект:''' Возможность питаться лишь <u>Мясом</u> и <u>Рыбой</u>, <u>Рыба</u> даёт увеличенное '''насыщение'''.'' *"На Суше и в Воде" - вода - не ваш лучший союзник **'''''Пассивный эффект:''' Находясь '''в состоянии бега''' - <u>Прыгучесть 1</u>; Находясь '''в воде''' - <u>Замедление 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *"Растущее Тело" - с каждым днём вы крепните **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья.'' *"Игра со Смертью" - ваша природная удача позволяет вам обыграть саму смерть **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I - откат способности '''20''' минут;'' ***''II - откат способности '''10''' минут;'' ***''III - откат способности '''5''' минут.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Достаточно вариативная раса. Сложно подобрать им какой-то один общий архетип, ведь они могут быть как "великими пустынными войнами", "убийцами из подворотен", так и "знаменитыми торговцами". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Cats Ref six.png|слева|мини|473x473пкс]] [[Файл:Cats Ref two.jpg|мини|396x396пкс]] [[Файл:Cats Ref five.jpg|центр|мини|391x391пкс]] [[Категория:Раса]] 6ec7fd4k7sakswwl3igtr0665x0004b Тифлинги 0 195 261 2024-05-25T05:17:46Z ZedrikSan 53667265 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-}}» 261 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-}} fpdxx7zsg7ydoo4jezdx3anzfxtvj5h 262 261 2024-05-25T05:24:15Z ZedrikSan 53667265 262 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. == История: == Раса Тифлингов происходит от ужасного пакта между смертным и сущностью по ту сторону. Их предки были созданы благодаря пугающей магии, что отделяет частичку человечности, или души от существа. Хоть в наше время и появились "чисто-рождённые" тифлинги, но весь их род часто испытывают неприязнь со стороны общества из-за своего происхождения, и многие из них стремятся найти свое место в мире, где они будут приняты и поняты. == Способности: == == Другая информация: == 2lww0rtu576pxw4mycnbl07w83quzzh 265 262 2024-05-25T05:38:50Z ZedrikSan 53667265 /* История: */ 265 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. == История: == Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... == Способности: == == Другая информация: == mvo82qwx86f7q4vwrr1hm7kndqwfzte 645 265 2024-06-05T20:34:58Z ZedrikSan 53667265 645 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. == История: == Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... == Способности: == * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Удача 1</u>'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' == Другая информация: == deeiedmstp5my9yi4ui281jtk2cbhta 694 645 2024-06-06T18:06:44Z Luc Studman 55196395 694 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. == История: == Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... == Способности: == * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Удача 1</u>'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' == Другая информация: == ggti7zjip8klqg1hps2o9srvsxi3ye6 701 694 2024-06-06T18:24:55Z Luc Studman 55196395 701 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}} === Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}} === Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Удача 1</u>'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] 9krf5k0432xbq73avehbr1qy4dzidmi 702 701 2024-06-06T18:25:20Z Luc Studman 55196395 702 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} -{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Удача 1</u>'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] 9mw7504qbbsul1sn5wz7ujcispwdxyc 741 702 2024-06-07T13:27:31Z ZedrikSan 53667265 741 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} -{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1</u>'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] tk7hckvlehjyg3f47ogcf54epaoqw5o 754 741 2024-06-07T16:20:20Z Luc Studman 55196395 754 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1</u>'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''18''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] 11b0fvowqhtsi9uo015wffpw9troxp5 820 754 2024-06-08T07:26:15Z ZedrikSan 53667265 820 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' (Описание Телепортации)'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] hxkwpaa9e9dk0dgye01mb19evkiyeoi 821 820 2024-06-08T07:27:23Z ZedrikSan 53667265 821 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируетесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] kok1e96w5kbelb9x8ls3q2t6u5n3pg4 830 821 2024-06-08T07:38:57Z ZedrikSan 53667265 830 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируетесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа''': Основным дифференциатором в отыгрыше Тифлингов зачастую будет являться их "происхождение" и большая часть жизни. Те что продали свою душу, или с раннего детства кочевали с места на место, так и останутся "Не прикованными" и что будут находить в жизни лишь игрища да пляски, в то время как другие, чья жизнь остановилась на воссоздание жизни других, могут осуждать своих собратьев, так и ненавидеть весь Бесовский род, за происхождение целой расы лишь из-за жажды силы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] svoy2w2iy8t03uhfqqkv8lpl8aoeniu 847 830 2024-06-08T09:56:39Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Тифлинги]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 830 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируетесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа''': Основным дифференциатором в отыгрыше Тифлингов зачастую будет являться их "происхождение" и большая часть жизни. Те что продали свою душу, или с раннего детства кочевали с места на место, так и останутся "Не прикованными" и что будут находить в жизни лишь игрища да пляски, в то время как другие, чья жизнь остановилась на воссоздание жизни других, могут осуждать своих собратьев, так и ненавидеть весь Бесовский род, за происхождение целой расы лишь из-за жажды силы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] svoy2w2iy8t03uhfqqkv8lpl8aoeniu 967 847 2024-06-14T16:06:28Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 967 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и осёдлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состаят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а осёдлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело образилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируетесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа''': Основным дифференциатором в отыгрыше Тифлингов зачастую будет являться их "происхождение" и большая часть жизни. Те что продали свою душу, или с раннего детства кочевали с места на место, так и останутся "Не прикованными" и что будут находить в жизни лишь игрища да пляски, в то время как другие, чья жизнь остановилась на воссоздание жизни других, могут осуждать своих собратьев, так и ненавидеть весь Бесовский род, за происхождение целой расы лишь из-за жажды силы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] [[Категория:Раса]] lzl7ssfnjxzfv5e3cqux9rkvrwbuwt7 1056 967 2024-06-26T03:35:10Z ZedrikSan 53667265 1056 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как-никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и оседлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состоят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а оседлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что-либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело обратилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируйтесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа''': Основным дифференциатором в отыгрыше Тифлингов зачастую будет являться их "происхождение" и большая часть жизни. Те что продали свою душу, или с раннего детства кочевали с места на место, так и останутся "Не прикованными" и что будут находить в жизни лишь игрища да пляски, в то время как другие, чья жизнь остановилась на воссоздание жизни других, могут осуждать своих собратьев, так и ненавидеть весь Бесовский род, за происхождение целой расы лишь из-за жажды силы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|367x367пкс]] [[Файл:Tiefling Ref five.jpg|слева|мини|333x333пкс]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|центр|мини|384x384пкс]] [[Категория:Раса]] 8sp6w50tqdg9wbvn3tc5cut30gkrkuf 1094 1056 2024-07-09T20:05:01Z Luc Studman 55196395 1094 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=-|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100 - 150}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридное существо, сочетающее в себе черты людей и демонов. Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и иногда подобие хвоста. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно таят некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы сходящие с их лживых и вёртких языков - то чему мы можем доверять. Ведь как-никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто больше чем "разменная монета"... Может пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем, в чём таится секрет существ, что были почти с начала нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлинг}}=== Мировоззрение === Хоть большинство из них и предпочитают кочевой-незерский стиль жизни, существуют и оседлые семьи. Из этого также стоит выстроить интересную закономерность, что кочевые семьи зачастую состоят из "Порочных", тех кто был обращён продажей души, а оседлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов === Характер большинства представителей === Игривый, и язвенный. Они никогда не забудут вашего промаха, и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию === Религиозные верования === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни сопряжённый с торговлей === Языковые особенности === Имеют так называемые заимствования незера и его диактелизмы, из рун и письменности Незерских народов === Боевой стиль === Предпочитают побег, но если ситуация требует схватки, предпочитаю одноручные и короткие кинжалы/клинки/сабли, также существует интерес к фехтованию {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - хоть вы и потеряли душу, или были рождены от двух чертей, но ваша удача вас не покинула ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежнего, и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты наделяют вас дополнительными дарами, но все остальные стали вам бесполезны ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что-либо, кроме <u>Мяса</u>'' * "Искушённый Вкус" - путешествия по Незеру, вы нашли тонкий вкус в кварцевой руде, как и её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u> вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески, шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становиться тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>'' * "Секреты Выживания" - ваше тело обратилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы всё крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируйтесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа''': Основным дифференциатором в отыгрыше Тифлингов зачастую будет являться их "происхождение" и большая часть жизни. Те что продали свою душу, или с раннего детства кочевали с места на место, так и останутся "Не прикованными" и что будут находить в жизни лишь игрища да пляски, в то время как другие, чья жизнь остановилась на воссоздание жизни других, могут осуждать своих собратьев, так и ненавидеть весь Бесовский род, за происхождение целой расы лишь из-за жажды силы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|472x472px]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|мини|384x384пкс|слева]] [[Категория:Раса]] 32p5rqvm9atg6rcm78fcgsd9qyxys78 1124 1094 2024-08-01T09:28:53Z Durakkkk 51990556 1124 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тифлинги|продолжительность_жизни=100 - 150|биом="Незер"|лидер_расы=|Карточка=Tiefling Ref three.jpg|возраст=100-150 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Тифлинги представляют собой гибридных существ, сочетающих в себе черты людей и "демонов". Их внешний вид может сильно различаться в зависимости от своего происхождения, но обычно тифлинги имеют кожу темных или красноватых оттенков, рога на голове и хвост. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Искусители, жившие бок о бок с нами ещё с ранних эпох. Мало осталось тех, кто помнит как началась их история, ведь сами они упорно соблюдают некую клятву молчания, скрывая секрет своего происхождения. И лишь крупицы, сходящие с их лживых и вёртких языков - то, чему мы можем доверять. Ведь как никак, существа красноречия, секретов и лживости должны считать свою историю как нечто большее, чем "разменная монета"... Может, пройдёт ещё несколько эпох и мы наконец узнаем в чём таится секрет существ, что существовали почти с зарождения нашего мира и его первых злодеяний... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref six.jpg|Описание=Представитель расы тифлингов}} <nowiki>=== Мировоззрение ===</nowiki> Хоть большинство из них и предпочитает кочевой-незерский стиль жизни, существуют и оседлые семьи. Из этого факта следует интересная закономерность, заключающаяся в том, что кочевые семьи зачастую состоят из "Порочных" - тех, кто был обращён продажей души, а оседлые же из "Чисторождённых" - биологических потомков других тифлингов. === Характер большинства представителей === Игривый и язвительный. Они никогда не забудут вашего промаха и будут пользоваться множеством изысканно выдуманных кличек, чтобы доставать вас до конца времён. Знамениты своим любопытством и жаждой к исследованию. === Религиозные верования === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Tiefling Ref two.jpg|Описание=Тифлинг с кинжалом}}=== Одежда === Лёгкая одежда, зачастую из шелков и тканей - как повседневная одежда. Кожаные доспехи или койф, как самый простой и лёгкий тип доспехов. === Культурный строй === Кочевнический образ жизни, сопряжённый с торговлей. === Языковые особенности === Используют "незерские" диалектизмы, руны и письменность. === Боевой стиль === Стараются избегать прямого столкновения, но если бой неизбежен, то предпочитают использовать короткое колющее/режущее оружие (кинжалы, сабли и т.д.). Многие представители практикуют фехтование. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Родная Удача" - независимо от того, продали ли вы свою душу или были рождены от двух тифлингов, удача всё ещё благоволит вам ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Везение 1,</u> <u>Слабость 1</u> в верхнем мире.'' * "Грация Чертей" - ваше тело отличается от прежней формы и за сим получило пару преимуществ ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличен <u>Базовый урон</u>, <u>Скорость атаки</u> и <u>Скорость передвижения</u>.'' * "Богатая Диета" - на удивление, позолоченные фрукты, в отличие от обычных, оказывают на вас благотворное влияние ** '''''Пассивный эффект''' Потребление <u>золотых яблок</u> и <u>морковок</u> наделяют вас <u>Скоростью 1</u> и <u>Сопротивлением 2</u> на 30 секунд; Невозможность есть что-либо, кроме <u>Мяса</u>.'' * "Искушённый Вкус" - путешествуя по Незеру, вы обнаружили тонкий вкус к кварцевой руде, открыв для себя её мистические свойства ** '''''Активный эффект''' Потребляя <u>Кварц</u>, вы получаете эффект <u>Огнестойкости</u> на 15 секунд.'' * "Близь Близких" - эти тёмные пески шепчут вам, напоминая о чём-то былом, и вам становится тепло ** '''''Пассивный эффект''''' ''Находясь в радиусе 15 блоков от <u>Песка Душ</u> вы получаете <u>Сопротивление 1</u> и <u>Силу 1</u>.'' * "Секреты Выживания" - ваше тело обратилось и адаптировалось к напастям другого мира ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Иммунитет к эффекту <u>Иссушения</u>.'' * "Меняя Миры" - ступая сквозь портал, вы чувствуете резкий прилив сил ** '''''Пассивный эффект''' Проходя в другой мир через портал вы получаете эффекты <u>Скорости 1</u>, <u>Силы 1</u>, <u>Поглощения 1</u> и <u>Спешки 1</u> на 5 минут.'' * "Укрепление Души" - с каждым днём вы крепните ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья;'' *** ''II - '''20''' очков здоровья;'' *** ''III - '''22''' очка здоровья.'' * "Мгновенное Перемещение" - ваше обращение наделило вас возможностью быстро перемещаться по местности ** '''''Активный эффект''' Используя уголь в руке вы телепортируетесь в сторону взгляда на расстояние до 64 блоков'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа''': Основным дифференциатором в отыгрыше тифлингов зачастую будет являться их "происхождение" и большая часть жизни. Те, что продали свою душу или с раннего детства кочевали с места на место, так и останутся "Не прикованными" и будут находить в жизни лишь игрища да пляски, в то время как другие, чья жизнь остановилась на воссоздании жизни других, могут осуждать своих собратьев, так и ненавидеть весь бесовский род за происхождение целой расы лишь из-за жажды силы. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Tiefling Ref.jpg|мини|472x472px]] [[Файл:Tiefling Ref four.jpg|мини|384x384пкс|слева]] [[Категория:Раса]] 1j06kyoua4lwsnr4u9bjcmrec9kdapi Тритоны 0 173 232 2024-05-23T16:04:05Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогаю...» 232 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. == Способности == ???? == Другая информация == ???? iiut536s251ewxb5cktphzhhuyfv5ay 240 232 2024-05-23T16:25:38Z Luc Studman 55196395 240 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] sargftc2bhv4dz34y2pvcqz1jge8frt 366 240 2024-06-03T18:10:50Z Luc Studman 55196395 366 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== ===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] b4xlgenjqftq6209kkf22bdaffzpbll 369 366 2024-06-03T18:17:24Z Luc Studman 55196395 369 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}} ===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] bvwzzknn9o6bsh8d515dr5bu7qcsdi2 370 369 2024-06-03T18:18:00Z Luc Studman 55196395 370 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}} ===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] bezs9nzn04ee7s596wfcd32c21shkyd 371 370 2024-06-03T18:18:34Z Luc Studman 55196395 371 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== ===Одежда (Мода)=== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}} Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] h4dqr1d6qvr2lfbnmlehatf0opg6qv4 372 371 2024-06-03T18:19:28Z Luc Studman 55196395 372 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}} ===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] bezs9nzn04ee7s596wfcd32c21shkyd 373 372 2024-06-03T18:20:55Z Luc Studman 55196395 373 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== [[{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}]] ===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 9fkgwjdk2dffmsgeq937n01frlel6h5 374 373 2024-06-03T18:21:20Z Luc Studman 55196395 374 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}} ==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] o20kuisoy9ycux0bfimxsx6wlfwnz60 375 374 2024-06-03T18:21:37Z Luc Studman 55196395 375 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 05oyo0srsjo68wsue2fpfpmtoeytobu 376 375 2024-06-03T18:23:57Z Luc Studman 55196395 376 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Отсутствуют == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Делятся на морские и речные племена * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой == Игрокам == Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] i4hy4743gsjxz9i7sf5idn3m3e05joi 377 376 2024-06-03T18:25:14Z Luc Studman 55196395 377 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}==Характеристика== ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена == История == Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой == Игрокам == Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] at0jxyjnasoy9onawwdav66s1fdnoii 385 377 2024-06-03T19:12:04Z Luc Studman 55196395 385 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой == Игрокам == Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] ix9je520khaouflyq2vf81qmm4gyvim 386 385 2024-06-03T19:12:28Z Luc Studman 55196395 386 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика}}===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой == Игрокам == Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 1qb079c2nrrhc8ekvlwoil0xuf0mh1t 387 386 2024-06-03T19:12:53Z Luc Studman 55196395 387 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Общество== ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. ==Традиции== {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. ==Знаменитые представители== - == Способности == * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой == Игрокам == Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. == Референсы == [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 8aiaw07obxxkbz8emklq2ga00a7tt0h 426 387 2024-06-03T22:55:35Z Luc Studman 55196395 426 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=70-90 лет|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители}} - {{Иконка|Заголовок=Способности}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 5h3l57n6aw9qffqbbo7nrtyxbrs5xo7 427 426 2024-06-03T22:58:04Z Luc Studman 55196395 427 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители}} - {{Иконка|Заголовок=Способности}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] p6tthv3a0q3eni52vy79dyokmq67vae 438 427 2024-06-03T23:29:55Z Luc Studman 55196395 438 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители}} - {{Иконка|Заголовок=Способности}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 4pg4gra71q28nyo83anvosgynru7ysm 441 438 2024-06-03T23:34:39Z Luc Studman 55196395 441 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители}} - {{Иконка|Заголовок=Способности}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] pi7umicc303cb6q5zlpyt33oarvieg6 442 441 2024-06-03T23:35:40Z Luc Studman 55196395 442 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] o92vkjvjca46zs7yi372ucf9cbdhkxc 444 442 2024-06-03T23:37:52Z Luc Studman 55196395 444 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] lheykf0d9r6ac6zlz3supba6j1lsjsr 445 444 2024-06-03T23:38:52Z Luc Studman 55196395 445 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_book|правая иконка=Icon_book}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} {{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] mk6hvb51bw7lqzdy3s75vr2ne86qkl6 446 445 2024-06-03T23:40:00Z Luc Studman 55196395 446 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] ppiyvt824zbst369chnzznyjhdpe9rc 449 446 2024-06-03T23:46:34Z Luc Studman 55196395 449 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 6r9pgfmb3cpvddu6p0whumm6necshsb 453 449 2024-06-03T23:54:43Z Luc Studman 55196395 453 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_book|правая иконка=Icon_book|Размер=40px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 937q1ad150i1svf93rvibxyzt3u2uuj 454 453 2024-06-03T23:55:40Z Luc Studman 55196395 454 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] q3pid5muftyg70mzkf6g8mhic8ocdlj 456 454 2024-06-04T00:04:27Z Luc Studman 55196395 456 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} * Наносят повышенный урон в воде * Копают быстрее в воде * Видят под водой * Имеют бесконечный запас воздуха * Шипы * Призмариновая броня * Очень сильно голодают когда не в воде * Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой * Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] od4lkuqw88gk8hmsxktvnttsgrglppl 457 456 2024-06-04T00:05:11Z Luc Studman 55196395 457 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=105px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] h21lxicon4z0dlk3cfawaespheescvz 458 457 2024-06-04T00:05:39Z Luc Studman 55196395 458 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=105px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] b0str83c939rlyr4p82kpwo0bpbyg07 459 458 2024-06-04T00:05:54Z Luc Studman 55196395 459 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 9w63xzn762obsk8vwikd613r3pdcwvs 461 459 2024-06-04T00:07:20Z Luc Studman 55196395 461 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] qm2vverrbw84h0a0yn8rgqmj18tg2ga 462 461 2024-06-04T00:10:42Z Luc Studman 55196395 462 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. д {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] bjp1yodsbe13yq4oq0mdr2eahtk3yk9 463 462 2024-06-04T00:10:56Z Luc Studman 55196395 463 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. д х х {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] ngjv3ne2pix2j139io7skkivnqruf4y 464 463 2024-06-04T00:11:07Z Luc Studman 55196395 464 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. д х {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] az7pd6zphoknjog72wki3h94k7n3q8w 465 464 2024-06-04T00:11:18Z Luc Studman 55196395 465 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. д {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] bjp1yodsbe13yq4oq0mdr2eahtk3yk9 466 465 2024-06-04T00:11:30Z Luc Studman 55196395 466 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 9w63xzn762obsk8vwikd613r3pdcwvs 467 466 2024-06-04T00:12:00Z Luc Studman 55196395 467 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. \n {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] b4wy12xquiir3ofnlzx35ffgzxgn7wv 468 467 2024-06-04T00:12:32Z Luc Studman 55196395 468 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 0wt2eaew2ocy34m69jgrcg3jq98kk21 469 468 2024-06-04T00:14:19Z Luc Studman 55196395 469 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] bhluqa96xb9yycyls2itsqwnn9fxv26 470 469 2024-06-04T00:14:34Z Luc Studman 55196395 470 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] qm2vverrbw84h0a0yn8rgqmj18tg2ga 471 470 2024-06-04T00:15:12Z Luc Studman 55196395 471 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] qrri3kf6s8kikp64xtya2byaeos4o84 472 471 2024-06-04T00:15:23Z Luc Studman 55196395 472 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] qm2vverrbw84h0a0yn8rgqmj18tg2ga 473 472 2024-06-04T00:16:06Z Luc Studman 55196395 473 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] q9gi2x0htt3nd5ekv6xh0qnh2bq623g 474 473 2024-06-04T00:16:28Z Luc Studman 55196395 474 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} {{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] fqktef4r59yhe69wwv9eru3rf85l87p 475 474 2024-06-04T00:17:00Z Luc Studman 55196395 475 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}} ====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] ledil6lbobog80clqvkuzd60q4v155q 476 475 2024-06-04T00:18:11Z Luc Studman 55196395 476 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 2uif2f49755zmndy2vop2o9j0fsri62 477 476 2024-06-04T00:18:32Z Luc Studman 55196395 477 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] jg1h7opa5y2kry3g0wqpdkq750o0mkj 478 477 2024-06-04T00:19:03Z Luc Studman 55196395 478 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=40px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 42bfjzi3i1pyq7jlg9bggj6rhtvnhab 479 478 2024-06-04T00:19:20Z Luc Studman 55196395 479 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=50px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 7ipmd97msuaq5myc5da9doozyzf8bfk 481 479 2024-06-04T00:28:25Z Luc Studman 55196395 481 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=60px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 9u3tj1ri8dfhcequ11b9oe2qy4qs729 484 481 2024-06-04T12:20:08Z Luc Studman 55196395 484 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена =={{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}==Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. =={{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=60px}}== - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] oun4glnovupaikljek8wyejfccuw4d3 485 484 2024-06-04T13:04:19Z Luc Studman 55196395 485 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=[[Жак Моро]]|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=60px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] phb21613qcb3cqanr4bezjyc0gnxhqh 486 485 2024-06-04T13:04:52Z Luc Studman 55196395 486 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_star_gear|правая иконка=Icon_star_gear|Размер=60px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_people|правая иконка=Icon_people|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 9u3tj1ri8dfhcequ11b9oe2qy4qs729 501 486 2024-06-04T16:19:25Z Luc Studman 55196395 501 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=60px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=60px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] qp5mm5hws6eg96payib7gcapvf7gept 502 501 2024-06-04T16:20:56Z Luc Studman 55196395 502 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] rtwaxof9j5wveg6qgdyqdl1v6dq0917 503 502 2024-06-04T16:21:56Z Luc Studman 55196395 503 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px}}Водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] beooacar706ojej27b56f4brnok2ffp 504 503 2024-06-04T16:24:58Z Luc Studman 55196395 504 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}====Мировоззрение==== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] rg7ip86cm590f5qni5vs3xq9p3iwyze 505 504 2024-06-04T16:26:24Z Luc Studman 55196395 505 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 5lglvux0znmn73cw27j5t0fr44yez30 528 505 2024-06-04T17:46:45Z Luc Studman 55196395 528 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] g3ouyimkqt0lqkf2zn8frwb5r8uhhw7 529 528 2024-06-04T17:47:32Z Luc Studman 55196395 529 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] nw6bc6ab7ksa4lpvxn81halx6mfnff8 530 529 2024-06-04T18:05:30Z Luc Studman 55196395 530 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира.{{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] qrixb6pvwmg529o3u731pjv4gzljal8 531 530 2024-06-04T18:07:43Z Luc Studman 55196395 531 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 5ij374b3dyymsrxmsxek265pu0sbyje 532 531 2024-06-04T18:17:09Z Luc Studman 55196395 532 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс|ггвп]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] r1mplgbps3vawkawzkvibuc1qvkajlf 533 532 2024-06-04T18:18:49Z Luc Studman 55196395 533 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс|{{РасаТаблица}}]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 0qy4uexsr04b1ww5cg61yhvkz9yozcq 534 533 2024-06-04T18:19:29Z Luc Studman 55196395 534 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *Наносят повышенный урон в воде *Копают быстрее в воде *Видят под водой *Имеют бесконечный запас воздуха *Шипы *Призмариновая броня *Очень сильно голодают когда не в воде *Могут восстанавливать голод бутылочкой с водой *Восстанавливают много здоровья сырой рыбой {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] 5ij374b3dyymsrxmsxek265pu0sbyje 673 534 2024-06-06T15:23:55Z ZedrikSan 53667265 673 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но не всё то золото, что блестит **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преймущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>'' *"Оружие Предков" - трезубцы, оружие вашего рода и держа его, оно придаёт вам силы **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>'' *"Обратная Стихия" - огонь одна из тех вещей с которой вы не совладали полностью **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепчаете **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u> вы нанесёте эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] odqtzdcefubs8w37zebaey3nok3hzz4 827 673 2024-06-08T07:35:43Z ZedrikSan 53667265 827 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но не всё то золото, что блестит **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преймущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>'' *"Оружие Предков" - трезубцы, оружие вашего рода и держа его, оно придаёт вам силы **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>'' *"Обратная Стихия" - огонь одна из тех вещей с которой вы не совладали полностью **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепчаете **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u> вы нанесёте эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Геймдизайнера:''' Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в тоже время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] czabgctte3xd33zts3yizintlr8rpfb 860 827 2024-06-08T10:04:57Z DatRBO 55170772 Защитил страницу [[Тритоны]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 827 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но не всё то золото, что блестит **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преймущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>'' *"Оружие Предков" - трезубцы, оружие вашего рода и держа его, оно придаёт вам силы **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>'' *"Обратная Стихия" - огонь одна из тех вещей с которой вы не совладали полностью **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепчаете **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u> вы нанесёте эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Геймдизайнера:''' Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в тоже время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] czabgctte3xd33zts3yizintlr8rpfb 964 860 2024-06-14T16:05:37Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 964 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранении чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но не всё то золото, что блестит **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преймущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>'' *"Оружие Предков" - трезубцы, оружие вашего рода и держа его, оно придаёт вам силы **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>'' *"Обратная Стихия" - огонь одна из тех вещей с которой вы не совладали полностью **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепчаете **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u> вы нанесёте эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Геймдизайнера:''' Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в тоже время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] [[Категория:Раса]] 8yktkmlwut6httux9m3iq7tvfgdvxog 1053 964 2024-06-26T03:31:53Z ZedrikSan 53667265 1053 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=-|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. ===Подвиды=== Делятся на морские и речные племена {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или помогать находить дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле они также и хорошие войны, были случаи когда отряд Тритонов-пиратов топили корабли опытных моряков и боевых суден. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранению чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Живут в подводных городах семьями, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг) ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплаванье, морская картография ===Языковые особенности=== Развито общение жестами ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но не всё то золото, что блестит **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преимущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>'' *"Оружие Предков" - трезубцы, оружие вашего рода и держа его, оно придаёт вам силы **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>'' *"Обратная Стихия" - огонь одна из тех вещей с которой вы не совладали полностью **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепчаете **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u> вы нанесёте эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Геймдизайнера:''' Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в то же время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] [[Категория:Раса]] tf5katzm76gkngqhgbdsmad5u37uk47 1119 1053 2024-08-01T07:26:46Z Durakkkk 51990556 1119 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания обычно внешне похожие на людей, но покрытые рыбьей чешуёй не телесного цвета и имеющие жабры и перепонки между пальцами, которые помогают свободно передвигаться под водой. Иногда встречаются представители, имеющие мало сходств с людьми, больше похожие на животных. ===Подвиды=== Делятся на морские и пресноводные племена по принципу происхождения и проживания. {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или найти дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле, они являются хорошими воинами. Известны случаи когда отряд тритонов-пиратов мог потопить небольшое формирование торговых или боевых кораблей с опытными моряками на борту. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранению чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Общинники, живущие в подводных городах, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который управляет всеми водоёмами мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг). ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплавании, морская картография. ===Языковые особенности=== Развито общение жестами и чтение по губам из-за проживания под водой, где нельзя различить устную речь. ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но порой внешность может быть обманчива **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>.'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони.'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преимущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>.'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>.'' *"Оружие Предков" - трезубцы, традиционное оружие вашего рода, даёт вам преимущество в бою **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>.'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>.'' *"Обратная Стихия" - огонь, как точная противоположность воды, несёт для вас большую опасность **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>.'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепните **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья.'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u>, вы наносите эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>.'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Геймдизайнера:''' Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в то же время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] [[Категория:Раса]] j9zdpb9mhgki1m8kfzbrbwdg4chfmff 1129 1119 2024-08-04T13:30:15Z ZedrikSan 53667265 1129 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания, что существовали ещё с давних пор. Их легенды повествуют о некой "Борее" - городе, откуда произошли все тритоны и который был построен первым "Морским богом". Но в первую звёздную эру город внезапно исчез, а все уцелевшие тритоны начали странствовать по всему Андуину. Так они и интегрировались в общество, полное других рас, став своеобразными "компасами моря". Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или найти дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами. Но некоторые были не согласны с этим, решаясь отдать свою жизнь во служение самим себе, становясь первым морским "ужасом". Известны случаи когда отряд тритонов-пиратов мог потопить небольшое формирование торговых или боевых кораблей с опытными моряками на борту. ===Подвиды=== Делятся на морские и пресноводные племена по принципу происхождения и проживания. {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или найти дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле, они являются хорошими воинами. Известны случаи когда отряд тритонов-пиратов мог потопить небольшое формирование торговых или боевых кораблей с опытными моряками на борту. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранению чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Общинники, живущие в подводных городах, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который управляет всеми водоёмами мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг). ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплавании, морская картография. ===Языковые особенности=== Развито общение жестами и чтение по губам из-за проживания под водой, где нельзя различить устную речь. ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но порой внешность может быть обманчива **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>.'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони.'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преимущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>.'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>.'' *"Оружие Предков" - трезубцы, традиционное оружие вашего рода, даёт вам преимущество в бою **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>.'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>.'' *"Обратная Стихия" - огонь, как точная противоположность воды, несёт для вас большую опасность **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>.'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепните **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья.'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u>, вы наносите эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>.'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Геймдизайнера:''' Эта раса подойдёт тем, кто хочет испытать новый опыт игры путём ограничения для себя пространства на суше. * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в то же время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] [[Категория:Раса]] 9rz74zf3767wmuilfpy9mvkb3etu3gb 1160 1129 2024-08-14T00:24:03Z Durakkkk 51990556 1160 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Тритоны|продолжительность_жизни=|биом=Водоёмы|лидер_расы=|Карточка=Triton_Table_image.jpg|caption-Карточка=|возраст=70-90 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ===Внешний вид=== Морские создания, что существовали ещё с давних пор. Их легенды повествуют о некой "Борее" - городе, откуда произошли все тритоны и который был построен первым "Морским богом". Но в первую звёздную эру город внезапно исчез, а все уцелевшие тритоны начали странствовать по всему Андуину. Так они и интегрировались в общество, полное других рас, став своеобразными "компасами моря". Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или найти дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами. Но некоторые были не согласны с этим, решаясь отдать свою жизнь во служение самим себе, становясь первым морским "ужасом". Известны случаи когда отряд тритонов-пиратов мог потопить небольшое формирование торговых или боевых кораблей с опытными моряками на борту. ===Подвиды=== Делятся на морские и пресноводные племена по принципу происхождения и проживания. {{Иконка|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|правая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Тритоны - водная раса, которая свободно путешествует по бескрайним морям и океанам, имеющая свою особую культуру. Они помогали мореплавателям не сбиваться с пути или найти дорогу домой, тритоны создали бесчисленное количество морских карт и свободно делились ими с сухопутными расами, но несмотря на их открытость в торговле, они являются хорошими воинами. Известны случаи когда отряд тритонов-пиратов мог потопить небольшое формирование торговых или боевых кораблей с опытными моряками на борту. Их основные орудия: Копья, трезубцы и гарпуны. Они бережно относятся к сохранению чистоты воды и численности морских видов, а также достаточно религиозны. Их вера - это поклонение морскому богу, который олицетворяет все водоёмы мира. {{Иконка|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|правая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Triton_river.jpg|Описание=Речной тритон}}===Мировоззрение=== Общинники, живущие в подводных городах, открыты для торговли и обмена знаниями. ===Характер большинства представителей=== Довольно открытые и миролюбивые, рады поговорить с представителями других рас на разные темы, им особенно интересно слушать о приключениях на суше. ===Религиозные верования=== Вера в Морского бога, который управляет всеми водоёмами мира. {{Иконка|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Triton Peace.jpg|Описание=Тритон в лёгкой одежде}}===Одежда (Мода)=== Лёгкая для сушки одежда, возможность вплетения в дизайн натуральных элементов подводной среды (Ламинария, ракушки, жемчуг). ===Культурный строй (Материалы, Ремёсла)=== Добыча морских ресурсов, помощь в мореплавании, морская картография. ===Языковые особенности=== Развито общение жестами и чтение по губам из-за проживания под водой, где нельзя различить устную речь. ===Боевой стиль=== Копья, трезубцы, гарпун и другое морское оружие. {{Иконка|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{Иконка|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} *"Чешуя" - хоть она и покажется хрупкой, но порой внешность может быть обманчива **'''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Сопротивление 1</u>.'' *"Выходец из Моря" - ваше длительное существование в водной среде усилило ваше тело **'''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u>, а также наличие 2 очков натуральной брони.'' *"Как Рыба в Воде" - ваша родная среда даёт вам преимущество **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***I - ''Находясь в воде вы получаете эффекты <u>Поглощение 2</u>, <u>Спешка 5</u>, <u>Подводное дыхание 3</u>, <u>Грация дельфина 3</u>, <u>Сила источника 3</u> и <u>Ночное зрение</u>.'' ***III - ''Добавлен эффект <u>Сила 2</u>.'' *"Оружие Предков" - трезубцы, традиционное оружие вашего рода, даёт вам преимущество в бою **'''''Пассивный эффект''' Держа <u>Трезубец</u> в руках вы получаете эффекты <u>Сила 1</u> и <u>Сопротивление 2</u>.'' *"Морское Питание" - вы приспособились к новой пище **'''''Пассивный эффект''' Вы можете питаться <u>Cырой ламинарией</u>.'' *"Обратная Стихия" - огонь, как точная противоположность воды, несёт для вас большую опасность **'''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>.'' *"Морское Сияние" - с каждым днём вы крепните **'''''Пассивный эффект от эволюции:''''' ***''I - '''14''' очков здоровья;'' ***''II - '''16''' очков здоровья;'' ***''III - '''18''' очков здоровья.'' *"Секреты Морей" - вам открыты некоторые секреты моря **'''''Активный эффект от эволюции:''''' ***''I "Глубинное Сердце" - Использование <u>Сердца моря</u> даёт вам эффект <u>Регенерации 4</u> на 5 секунд;'' ***''II "Секрет Водного Камня" - Атакуя <u>Призмариновым осколком</u>, вы наносите эффект <u>Слабости</u> и <u>Утомления</u> на противника на 10 секунд;'' ***''III "Глубинный Громоотвод" - При атаке есть шанс, что врага поразит <u>молния</u>.'' {{Иконка|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса с подводным происхождением даёт достаточную свободу в отыгрыше, ведь в то же время их существование на суше ничем не ограничено. Так что дорог отыгрыша данных водных существ множество. От "Пиратов всех Девяти морей", до "Отчуждённых стражников своих дальних озёр". {{Иконка|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=120px|Одна иконка=0}} [[Файл:Triton ref three.png|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton Ref.png|слева|мини|361x361пкс]] [[Файл:Triton ref two.png|центр|мини|319x319пкс]] [[Категория:Раса]] 196djpuv8q317ksax36xmchun5rr5p4 Тёмный портал 0 209 302 2024-05-27T19:10:40Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о "Тёмном портале")» 302 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о "Тёмном портале") a0jaakqceap5mhdjjlzlx2l23m21xin Феи 0 172 231 2024-05-23T15:48:25Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. == И...» 231 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. == История == Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Существуют такие феи как: * Лесные феи, выглядят, как традиционные феи и ведут себя немного по дикарски. В основном вегетарианцы, так как их распространенная работа, это собирательство и выращивание различных культур. Самое распространенное оружие лук или кинжал. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. Являются одними из первых фей. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи, они вот выглядят больше как люди и носят их одежду. Крылья разнообразные. Имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. Оруженосцев крайне мало, но если таковые есть, то чаще всего используют рапиры или копья. Традиционной одежды нет, зависит от человеческого народа. Один из самых распространенных и молодых видов. Рождаются естественным путем. * Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, чем то схожи с пиглинами, самые агрессивные и всегда рвутся в бой первыми. Совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. В основном плотоядные. Самые глупые из всех фей. Тело частично хитиновое. Крылья чаще всего схожие с жуками и широкие. Самое распространенное оружие - топоры, сабли, молоты, взрывчатка. Традиционная повседневная одежда похожа на южные древние племена, а военная - золотая броня. Говорят городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану. Адские часто виднелись среди армий во время военных действий. Их самое большое количество по сравнению с другими видами. Рождаются естественным путем, да еще и неконтролируемо. * Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Очень тихие, так как имеют самое мягкое тело из всех фей. Крылья плотные (толще насекомых) и единые, похожи на плавники, так как живут рядом с разными источниками воды. Самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. Традиционная одежда повседневная - воздушная, словно одежда для глубокого сна, возможно чем то похожая на медуз. Заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. Основные занятия это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. Жемчужинки немного ленивые из - за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. Рождаются естественным путем. == Способности == ???? == Другая информация == ???? 79gdkyzqee114v5hahv0mzrawq1bed3 236 231 2024-05-23T16:16:16Z Luc Studman 55196395 236 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. == История == Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Существуют такие феи как: * Лесные феи, выглядят, как традиционные феи и ведут себя немного по дикарски. В основном вегетарианцы, так как их распространенная работа, это собирательство и выращивание различных культур. Самое распространенное оружие лук или кинжал. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. Являются одними из первых фей. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи, они вот выглядят больше как люди и носят их одежду. Крылья разнообразные. Имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. Оруженосцев крайне мало, но если таковые есть, то чаще всего используют рапиры или копья. Традиционной одежды нет, зависит от человеческого народа. Один из самых распространенных и молодых видов. Рождаются естественным путем. * Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, чем то схожи с пиглинами, самые агрессивные и всегда рвутся в бой первыми. Совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. В основном плотоядные. Самые глупые из всех фей. Тело частично хитиновое. Крылья чаще всего схожие с жуками и широкие. Самое распространенное оружие - топоры, сабли, молоты, взрывчатка. Традиционная повседневная одежда похожа на южные древние племена, а военная - золотая броня. Говорят городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану. Адские часто виднелись среди армий во время военных действий. Их самое большое количество по сравнению с другими видами. Рождаются естественным путем, да еще и неконтролируемо. * Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Очень тихие, так как имеют самое мягкое тело из всех фей. Крылья плотные (толще насекомых) и единые, похожи на плавники, так как живут рядом с разными источниками воды. Самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. Традиционная одежда повседневная - воздушная, словно одежда для глубокого сна, возможно чем то похожая на медуз. Заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. Основные занятия это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. Жемчужинки немного ленивые из - за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. Рождаются естественным путем. == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Fairy Ref.png|слева|мини|224x224пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|мини|224x224пкс]] [[Файл:Fairy Ref three.png|центр|мини|227x227пкс]] 0rk41a2t8wlj77pm5e9dat55g5usiu9 269 236 2024-05-26T09:09:08Z ZedrikSan 53667265 269 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. == История == Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Существуют такие феи как: * Лесные феи, выглядят, как традиционные феи и ведут себя немного по дикарски. В основном вегетарианцы, так как их распространенная работа, это собирательство и выращивание различных культур. Самое распространенное оружие лук или кинжал. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. Являются одними из первых фей. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи, они вот выглядят больше как люди и носят их одежду. Крылья разнообразные. Имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. Оруженосцев крайне мало, но если таковые есть, то чаще всего используют рапиры или копья. Традиционной одежды нет, зависит от человеческого народа. Один из самых распространенных и молодых видов. Рождаются естественным путем. * Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, чем то схожи с пиглинами, самые агрессивные и всегда рвутся в бой первыми. Совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. В основном плотоядные. Самые глупые из всех фей. Тело частично хитиновое. Крылья чаще всего схожие с жуками и широкие. Самое распространенное оружие - топоры, сабли, молоты, взрывчатка. Традиционная повседневная одежда похожа на южные древние племена, а военная - золотая броня. Говорят городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану. Адские часто виднелись среди армий во время военных действий. Их самое большое количество по сравнению с другими видами. Рождаются естественным путем, да еще и неконтролируемо. * Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Очень тихие, так как имеют самое мягкое тело из всех фей. Крылья плотные (толще насекомых) и единые, похожи на плавники, так как живут рядом с разными источниками воды. Самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. Традиционная одежда повседневная - воздушная, словно одежда для глубокого сна, возможно чем то похожая на медуз. Заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. Основные занятия это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. Жемчужинки немного ленивые из - за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. Рождаются естественным путем. == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == t7cok4szyo0572pzydesrjco1nily6r 649 269 2024-06-05T21:14:17Z ZedrikSan 53667265 649 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. == История == Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Существуют такие феи как: * Лесные феи, выглядят, как традиционные феи и ведут себя немного по дикарски. В основном вегетарианцы, так как их распространенная работа, это собирательство и выращивание различных культур. Самое распространенное оружие лук или кинжал. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. Являются одними из первых фей. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи, они вот выглядят больше как люди и носят их одежду. Крылья разнообразные. Имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. Оруженосцев крайне мало, но если таковые есть, то чаще всего используют рапиры или копья. Традиционной одежды нет, зависит от человеческого народа. Один из самых распространенных и молодых видов. Рождаются естественным путем. * Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, чем то схожи с пиглинами, самые агрессивные и всегда рвутся в бой первыми. Совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. В основном плотоядные. Самые глупые из всех фей. Тело частично хитиновое. Крылья чаще всего схожие с жуками и широкие. Самое распространенное оружие - топоры, сабли, молоты, взрывчатка. Традиционная повседневная одежда похожа на южные древние племена, а военная - золотая броня. Говорят городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану. Адские часто виднелись среди армий во время военных действий. Их самое большое количество по сравнению с другими видами. Рождаются естественным путем, да еще и неконтролируемо. * Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Очень тихие, так как имеют самое мягкое тело из всех фей. Крылья плотные (толще насекомых) и единые, похожи на плавники, так как живут рядом с разными источниками воды. Самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. Традиционная одежда повседневная - воздушная, словно одежда для глубокого сна, возможно чем то похожая на медуз. Заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. Основные занятия это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. Жемчужинки немного ленивые из - за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. Рождаются естественным путем. == Способности == * == Другая информация == ???? == Референсы == 1hisdkx5141hs5wv7s462mz25o5l2ia 663 649 2024-06-06T14:46:09Z ZedrikSan 53667265 663 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. == История == Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Существуют такие феи как: * Лесные феи, выглядят, как традиционные феи и ведут себя немного по дикарски. В основном вегетарианцы, так как их распространенная работа, это собирательство и выращивание различных культур. Самое распространенное оружие лук или кинжал. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. Являются одними из первых фей. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи, они вот выглядят больше как люди и носят их одежду. Крылья разнообразные. Имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. Оруженосцев крайне мало, но если таковые есть, то чаще всего используют рапиры или копья. Традиционной одежды нет, зависит от человеческого народа. Один из самых распространенных и молодых видов. Рождаются естественным путем. * Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, чем то схожи с пиглинами, самые агрессивные и всегда рвутся в бой первыми. Совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. В основном плотоядные. Самые глупые из всех фей. Тело частично хитиновое. Крылья чаще всего схожие с жуками и широкие. Самое распространенное оружие - топоры, сабли, молоты, взрывчатка. Традиционная повседневная одежда похожа на южные древние племена, а военная - золотая броня. Говорят городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану. Адские часто виднелись среди армий во время военных действий. Их самое большое количество по сравнению с другими видами. Рождаются естественным путем, да еще и неконтролируемо. * Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Очень тихие, так как имеют самое мягкое тело из всех фей. Крылья плотные (толще насекомых) и единые, похожи на плавники, так как живут рядом с разными источниками воды. Самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. Традиционная одежда повседневная - воздушная, словно одежда для глубокого сна, возможно чем то похожая на медуз. Заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. Основные занятия это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. Жемчужинки немного ленивые из - за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. Рождаются естественным путем. == Способности == * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' * == Другая информация == ???? == Референсы == 7prb29as825uq2gctufwta1vszxb0xs 676 663 2024-06-06T16:03:15Z Luc Studman 55196395 676 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Существуют такие феи как: * Лесные феи, выглядят, как традиционные феи и ведут себя немного по дикарски. В основном вегетарианцы, так как их распространенная работа, это собирательство и выращивание различных культур. Самое распространенное оружие лук или кинжал. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. Являются одними из первых фей. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи, они вот выглядят больше как люди и носят их одежду. Крылья разнообразные. Имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. Оруженосцев крайне мало, но если таковые есть, то чаще всего используют рапиры или копья. Традиционной одежды нет, зависит от человеческого народа. Один из самых распространенных и молодых видов. Рождаются естественным путем. * Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, чем то схожи с пиглинами, самые агрессивные и всегда рвутся в бой первыми. Совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. В основном плотоядные. Самые глупые из всех фей. Тело частично хитиновое. Крылья чаще всего схожие с жуками и широкие. Самое распространенное оружие - топоры, сабли, молоты, взрывчатка. Традиционная повседневная одежда похожа на южные древние племена, а военная - золотая броня. Говорят городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану. Адские часто виднелись среди армий во время военных действий. Их самое большое количество по сравнению с другими видами. Рождаются естественным путем, да еще и неконтролируемо. * Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Очень тихие, так как имеют самое мягкое тело из всех фей. Крылья плотные (толще насекомых) и единые, похожи на плавники, так как живут рядом с разными источниками воды. Самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. Традиционная одежда повседневная - воздушная, словно одежда для глубокого сна, возможно чем то похожая на медуз. Заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. Основные занятия это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. Жемчужинки немного ленивые из - за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. Рождаются естественным путем. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} spebwmwzk7sued6nsh25p5f59i8mj0s 678 676 2024-06-06T16:05:29Z Luc Studman 55196395 678 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} h6gq89b09pipzb5veydbbdv7no2u0p7 679 678 2024-06-06T16:05:53Z Luc Studman 55196395 679 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} 87jsgwcoz6u0ecupel15lzwb762agkg 687 679 2024-06-06T17:46:14Z Luc Studman 55196395 687 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}} === Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}} === Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] t5eed5mkgz9unr47khbrxl2saavm7cw 688 687 2024-06-06T17:46:34Z Luc Studman 55196395 688 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] 1st3nzqcmmlomdg4t8y9m402a10bsve 836 688 2024-06-08T07:43:15Z ZedrikSan 53667265 836 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Трикстеры, приколисты или же пранкеры. Раса очень вариативная в связи с их натуральным разделением на несколько типов. Чем ближе фея к природе, тем больше вам стоит опасаться её желания пошалить. Так если вы хотите щепотку смеха, но и хорошие отношения с другими - Городские феи ваш выбор, а если же вы хотите творить некий "хаос" то прошу вас поинтересоваться в выборе других подвидов фей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] ir0wsr6vpq13umkk0cbgs0fqdsbtdvc 867 836 2024-06-08T10:06:21Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Феи]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 836 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Трикстеры, приколисты или же пранкеры. Раса очень вариативная в связи с их натуральным разделением на несколько типов. Чем ближе фея к природе, тем больше вам стоит опасаться её желания пошалить. Так если вы хотите щепотку смеха, но и хорошие отношения с другими - Городские феи ваш выбор, а если же вы хотите творить некий "хаос" то прошу вас поинтересоваться в выборе других подвидов фей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] ir0wsr6vpq13umkk0cbgs0fqdsbtdvc 973 867 2024-06-14T16:08:50Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 973 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, в последствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получает бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Трикстеры, приколисты или же пранкеры. Раса очень вариативная в связи с их натуральным разделением на несколько типов. Чем ближе фея к природе, тем больше вам стоит опасаться её желания пошалить. Так если вы хотите щепотку смеха, но и хорошие отношения с другими - Городские феи ваш выбор, а если же вы хотите творить некий "хаос" то прошу вас поинтересоваться в выборе других подвидов фей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] [[Категория:Раса]] 9sazyqg702dcvhjd0tic0ldmyi8onbr 1062 973 2024-06-26T03:39:37Z ZedrikSan 53667265 1062 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей, что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, впоследствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Они строят свою веру вокруг трёх реликвий своей расы, обожествляя их и придавая им особые свойства. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Трикстеры, приколисты или же пранкеры. Раса очень вариативная в связи с их натуральным разделением на несколько типов. Чем ближе фея к природе, тем больше вам стоит опасаться её желания пошалить. Так если вы хотите щепотку смеха, но и хорошие отношения с другими - Городские феи ваш выбор, а если же вы хотите творить некий "хаос" то прошу вас поинтересоваться в выборе других подвидов фей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] [[Категория:Раса]] sn3nbx28k9cowxixs57li41iedsyvvm 1097 1062 2024-07-12T16:16:03Z Luc Studman 55196395 1097 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Феи|разновидности=Лесные, городские, адские, морские,|продолжительность_жизни=150-170 лет|биом=Леса, болота, моря и др.|лидер_расы=-|Карточка=Fairy Ref.png|возраст=150-170 лет}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Крылатые, гуманоидные создания иногда имеют хвосты и усики. Носят лёгкие одеяния. Феи достаточно разнообразная раса, они отличаются как по внешнему виду, так и по характеру и месту обитания. Лесные феи, выглядят, как традиционные феи, крылья чаще всего узкие и короткие, так как рассчитаны на юркие полеты среди крупной растительности. Городские феи выглядят больше как люди и носят их одежду с разнообразными крыльями. Адские феи, огненных и черных расцветок феи, которые ведут варварский образ жизни, в этом чем-то схожи с пиглинами. Морские феи имеют в основном оттенки от розового, до мятного плюс белые, перламутровые. Красивые, но и столь же опасные. === Подвиды === Раса делится на лесных, городских, адских и морских фей {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}Многим известно, что феи - одна из древнейших рас, что связана с флорой и фауной нашего мира колдовства и холодного оружия. Издавна по миру слагают сказки не только об их истории, но и о культуре и быте. Но истину о тех небылицах принесли именно самые молодые феи - те, что живут среди людей. === История городских фей === Одна из наиболее относительно молодых подвидов фей. Произошли они от природных фей, что ушли в адаптацию жизни в большую цивилизацию, будь то вынуждено из-за уничтоженного дома, из любопытства, либо принуждения в виде красивой слуги в большом особняке. Благодаря своей внешности они получили преимущество на рынке и очарованию всяких господ, с большим успехом заключая выгодные сделки. Из-за своей адаптации к городу, они совсем разучились к выживанию в дикой природе, как и совсем потеряли связь с лесными и морскими родственниками. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref four.png|Описание=Лесная фея}}=== Мировоззрение === Обычно все феи собираются в группы, но то, как они смотрят на мир различается в зависимости от их подвидов: * Лесные феи ведут себя немного по дикарски. По натуре не слишком агрессивные, но территориальные. Зашел на их территорию - считай удача покинула тебя, а местные животные будут либо убегать от тебя, либо атаковать на пустом месте. Совершенно не контактируют ни с кем из других видов, а многие даже ведут отшельнический образ жизни. * Городские феи один из самых распространенных и молодых видов, который, как следует из названия, живёт в городах, они наиболее социально открытый подвид феи, устраиваются на работу в банках или других организациях и являются эффективными работниками. * Адских фей городские феи частенько используют их как пушечное мясо или охрану из-за своего характера и физической силы. Адские феи часто виднелись среди армий во время военных действий. * Морские феи заманивают глупых непрошеных гостей своими радостными песнями и плясками в воду и физически их истощают, впоследствии чего могут обокрасть до гола (либо без капли сил оставят на произвол судьбы), если это разумное существо, и утопить (ради пропитания), если это добыча. === Характер большинства представителей === Феи отличаются и по темпераменту в зависимости от их подвида: * Лесные феи по натуре не слишком агрессивные, но территориальные. * Городские феи имеют дипломатический характер и совершенно не воинственны, но часто обманывают в торгах или любых других продажах (чаще всего работают в торговле). Частично еще и ведут воровской образ жизни, если с другими должностями не повезло. Самые умные из представителей данной расы. * Адские феи самые агрессивные и самые глупые из своей расы, всегда рвутся в бой первыми совершенно не думают о собственной жизни и постоянно рискуют. * Морские феи Красивые, но и столь же опасные. Их яркая черта грубые шутки и потеха над другими. Они осторожны, так как знают, что не являются самыми сильными или самыми умными. Хитры и любят пугать по ночам. Немного ленивые из-за чего их часто можно обнаружить мирно спящими на пляжных камнях или булыжниках в воде. === Религиозные верования === Единой веры не наблюдается, у разные поселений и групп фей могли быть различные религии или их отсутствие. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Fairy Ref six.png|Описание=Лесная фея}}=== Одежда (Мода) === Отличается в зависимости от подвида: * У лесных традиционная повседневная одежда похожа на растения, а военная похожа на хитиновых жуков. * Городские носят одежду, которая смахивает на представителей других рас * Адские феи имеют свою традиционную повседневную одежду похожую на то, что носили южные древние племена, а военная - золотая броня. * Морские феи носят воздушную словно для глубокого сна одежду, возможно чем то похожую на медуз. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Отличается от подвида к подвиду: * Распространенная работа Лесных фей - это собирательство и выращивание различных культур, этот подвид фей даже является вегетарианцами. * Городские феи не могут похвастаться какими-то особыми ремёслами, но они имеют успехи в банковском или в некоторых случаях воровском делах. * Адские феи идеально подходят для военного дела, если научиться их контролировать. * Основные занятия морских фей - это различные творческие специализации, танцы и фестивали, но делают все не очень часто. === Языковые особенности === Не наблюдается === Боевой стиль === * Лесные обычно предпочитают рукопашный бой, но некоторые могут забрать кинжал с убитого ими человека и использовать в своих целях. * Городские феи обычно не используют оружие, но, если приходится, предпочитают рапиры или копья. * Адские феи со своим пылким характером в качестве оружия используют топоры, сабли, молоты и взрывчатку. * У морских фей самое распространенное оружие - трезубцы, копья, луки. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Шалости" - все эпохи ваши предки занимались шутками, это у вас в крови ** '''''Постоянные пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 1</u>;'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 2</u>;'' *** ''III - <u>Скорость 2</u> и <u>Везение 3</u>'' * "Шаловливые Ручки" - ваша сноровка проявляется и в вашем теле ** '''''Пассивные характеристики''''' ''Днём увеличение <u>Скорости атаки</u>; Ночью '''меньшее''' увеличение <u>Скорости атаки</u>'' * "Обмокшие Крылья" - ваши крылья не дружат с водой, а высушивать их и ещё сложней ** '''''Пассивный эффект''''' ''<u>Слабость 1</u> и <u>Медлительность 3</u> при нахождении в воде'' * "Отчасти Воспламеняемы" - также ваши крылья не дружат с огнём, не советую попадаться в огонь ** '''''Пассивный эффект''' Вы получаете больше урона от <u>Огня</u>'' * "Эффектный Уход" - хоть магия уже и не с нами, но никто не отменял вашу природную силу ** '''''Активный эффект''' Держа <u>светокаменную пыль</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Левитации</u>'' * "Грация Фей" - ваши полёты столь же филигранны как и ваши падения ** '''''Активный эффект''' Держа <u>перо</u> в руке, вы получаете бесконечный эффект <u>Плавного падения</u>'' * "Экстренная Магия" - иногда вам потребуется шепотка чуда, чтобы предотвратить эффекты своей постоянной магии ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Отложенный Взлёт" - Используя <u>светокаменную пыль</u> в руке вы получите эффект <u>Левитации</u> на 15 секунд;'' *** ''III "Отложенное Падение" - Используя <u>перо</u> в руке вы получите эффект <u>Плавного падения</u> на 15 секунд'' * "С Каждым Взмахом" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''14''' очков здоровья'' *** ''II - '''16''' очков здоровья'' *** ''III - '''18''' очков здоровья'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Трикстеры, приколисты или же пранкеры. Раса очень вариативная в связи с их натуральным разделением на несколько типов. Чем ближе фея к природе, тем больше вам стоит опасаться её желания пошалить. Так если вы хотите щепотку смеха, но и хорошие отношения с другими - Городские феи ваш выбор, а если же вы хотите творить некий "хаос" то прошу вас поинтересоваться в выборе других подвидов фей. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Fairy Ref three.png|мини|317x317пкс]] [[Файл:Fairy Ref five.png|слева|мини|352x352пкс]] [[Файл:Fairy Ref two.png|центр|мини|399x399пкс]] [[Категория:Раса]] itatwnd0j4m2v6j2usgir9iw3te869g Флоране 0 183 244 2024-05-23T16:36:17Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они...» 244 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. == История == Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые.Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. == Способности == ???? == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] 54rnnqh71o0xksqy7l2cmeghuilu21e 591 244 2024-06-04T22:37:05Z Luc Studman 55196395 591 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} ??? {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] pfaalny0yvljxdy2nw1dasgaejwvxhv 595 591 2024-06-04T23:08:12Z Luc Studman 55196395 595 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}} === Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}} === Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] 7hpvufq55o5agjdttno7jh9xx2onnsm 596 595 2024-06-04T23:08:37Z Luc Studman 55196395 596 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] pe1rukv9hbn8b0xj0xrg6rspblglssc 597 596 2024-06-04T23:08:52Z Luc Studman 55196395 597 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}} === Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}} === Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] qmwbtwm52h28x3vefssspvlp5kqrewi 598 597 2024-06-04T23:09:02Z Luc Studman 55196395 598 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом.{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}} === Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] g03m1vlich8cconm6dr0tph5lhtoog7 599 598 2024-06-04T23:09:20Z Luc Studman 55196395 599 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}}-{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] es7cmkoertde92wovryzo8ds6leqmsj 600 599 2024-06-04T23:09:43Z Luc Studman 55196395 600 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] 99o7lgp7cklnrhe3kfcui6l1p1apbnd 601 600 2024-06-04T23:12:09Z Luc Studman 55196395 601 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Отсутствуют{{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] t2qwkw475as7ifrhp16fms1geihv8vt 602 601 2024-06-04T23:12:26Z Luc Studman 55196395 602 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * Дружит с пчёлами * Шанс отравить игрока при ударе рукой * Способность: Регенерация(медлительность + слепота) * Светопыль восстанавливает здоровье {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] 6wcrvm7ybnjaazdn69e29oznq8rx2ht 739 602 2024-06-07T07:00:50Z ZedrikSan 53667265 739 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Фотосинтез" - являясь защитниками природы, солнце насыщает вас ** '''''Пассивный эффект''' На солнце вы получаете эффект <u>Насыщения 1</u>; Ночью вы получаете эффект <u>Голод 2</u>'' * "Друг Природы" - ваша связь с природой научила вас сосуществовать с ними ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Пассивность пчёл; Возможность питаться лишь <u>Природной пищей</u>, включая не съедобную для других траву; Продукты <u>Природного происхождения</u> дают больше <u>Насыщения</u>'' * "Живой Куст" - ваше тело столь же воспламеняемо как и другие растения ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит повышенный урон'' * "Больше Колец" - с каждым днём вы крепните ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''24''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Мать Природа" - ваша покровительница "Природа" дала вам возможности защищать её и себя ** '''''Активные эффект от эволюции:''''' *** ''I "Древесник" - Используя цветок, вы получаете его эффект; Используя листву дерева, вы получаете их ростки; Сломав листву дерева, вы получаете его саженец; Атака имеет шанс наложить эффект <u>Отравления 4</u> на противника;'' *** ''II "Корневик" - Атака имеет шанс наложить эффекты <u>Медлительности</u> и <u>Слабости</u> на противника;'' *** ''III "Аспект Леса" - Вы получаете невосприимчивость эффекту <u>Отравления</u>; Вы не тратите <u>Костную муку</u> при использовании; Используя <u>Свисающие корни</u>, враги в определённом радиусе будут оглушены'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] mq9xq6fixr4ebuivwblt0jpsbam1mit 825 739 2024-06-08T07:33:31Z ZedrikSan 53667265 825 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Фотосинтез" - являясь защитниками природы, солнце насыщает вас ** '''''Пассивный эффект''' На солнце вы получаете эффект <u>Насыщения 1</u>; Ночью вы получаете эффект <u>Голод 2</u>'' * "Друг Природы" - ваша связь с природой научила вас сосуществовать с ними ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Пассивность пчёл; Возможность питаться лишь <u>Природной пищей</u>, включая не съедобную для других траву; Продукты <u>Природного происхождения</u> дают больше <u>Насыщения</u>'' * "Живой Куст" - ваше тело столь же воспламеняемо как и другие растения ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит повышенный урон'' * "Больше Колец" - с каждым днём вы крепните ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''24''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Мать Природа" - ваша покровительница "Природа" дала вам возможности защищать её и себя ** '''''Активные эффект от эволюции:''''' *** ''I "Древесник" - Используя цветок, вы получаете его эффект; Используя листву дерева, вы получаете их ростки; Сломав листву дерева, вы получаете его саженец; Атака имеет шанс наложить эффект <u>Отравления 4</u> на противника;'' *** ''II "Корневик" - Атака имеет шанс наложить эффекты <u>Медлительности</u> и <u>Слабости</u> на противника;'' *** ''III "Аспект Леса" - Вы получаете невосприимчивость эффекту <u>Отравления</u>; Вы не тратите <u>Костную муку</u> при использовании; Используя <u>Свисающие корни</u>, враги в определённом радиусе будут оглушены'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса, что и в геймплейном ядре имеет огромную связь с природой. Подойдёт более социальным и дружелюбным игрокам, что могли бы использовать образы "Лесных Духов, что помогают путникам, заботясь о природе". Но также возможны и более разительные отличия в отыгрыше как "Злостные борцы за природу, буквальные воплощения дикой и жестокой стороны леса". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] 6ry0384h3bcn6cz53oncutn64j383u9 856 825 2024-06-08T10:04:15Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Флоране]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 825 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Фотосинтез" - являясь защитниками природы, солнце насыщает вас ** '''''Пассивный эффект''' На солнце вы получаете эффект <u>Насыщения 1</u>; Ночью вы получаете эффект <u>Голод 2</u>'' * "Друг Природы" - ваша связь с природой научила вас сосуществовать с ними ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Пассивность пчёл; Возможность питаться лишь <u>Природной пищей</u>, включая не съедобную для других траву; Продукты <u>Природного происхождения</u> дают больше <u>Насыщения</u>'' * "Живой Куст" - ваше тело столь же воспламеняемо как и другие растения ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит повышенный урон'' * "Больше Колец" - с каждым днём вы крепните ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''24''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Мать Природа" - ваша покровительница "Природа" дала вам возможности защищать её и себя ** '''''Активные эффект от эволюции:''''' *** ''I "Древесник" - Используя цветок, вы получаете его эффект; Используя листву дерева, вы получаете их ростки; Сломав листву дерева, вы получаете его саженец; Атака имеет шанс наложить эффект <u>Отравления 4</u> на противника;'' *** ''II "Корневик" - Атака имеет шанс наложить эффекты <u>Медлительности</u> и <u>Слабости</u> на противника;'' *** ''III "Аспект Леса" - Вы получаете невосприимчивость эффекту <u>Отравления</u>; Вы не тратите <u>Костную муку</u> при использовании; Используя <u>Свисающие корни</u>, враги в определённом радиусе будут оглушены'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса, что и в геймплейном ядре имеет огромную связь с природой. Подойдёт более социальным и дружелюбным игрокам, что могли бы использовать образы "Лесных Духов, что помогают путникам, заботясь о природе". Но также возможны и более разительные отличия в отыгрыше как "Злостные борцы за природу, буквальные воплощения дикой и жестокой стороны леса". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] 6ry0384h3bcn6cz53oncutn64j383u9 962 856 2024-06-14T16:04:58Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 962 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=-|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200|кол-во_игроков=-}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель Флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные практически всегда расслаблены Флораны - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флораны: мрачные и таинственные, а флораны цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоранен}}=== Одежда (Мода) === Отсутствует, но их тело покрыто листьями, которые заменяют элементы одежды. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа био-натуральных продуктов === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов) === Боевой стиль === Не летальный стиль боя основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов Древесная броня {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Фотосинтез" - являясь защитниками природы, солнце насыщает вас ** '''''Пассивный эффект''' На солнце вы получаете эффект <u>Насыщения 1</u>; Ночью вы получаете эффект <u>Голод 2</u>'' * "Друг Природы" - ваша связь с природой научила вас сосуществовать с ними ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Пассивность пчёл; Возможность питаться лишь <u>Природной пищей</u>, включая не съедобную для других траву; Продукты <u>Природного происхождения</u> дают больше <u>Насыщения</u>'' * "Живой Куст" - ваше тело столь же воспламеняемо как и другие растения ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит повышенный урон'' * "Больше Колец" - с каждым днём вы крепните ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''24''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья'' * "Мать Природа" - ваша покровительница "Природа" дала вам возможности защищать её и себя ** '''''Активные эффект от эволюции:''''' *** ''I "Древесник" - Используя цветок, вы получаете его эффект; Используя листву дерева, вы получаете их ростки; Сломав листву дерева, вы получаете его саженец; Атака имеет шанс наложить эффект <u>Отравления 4</u> на противника;'' *** ''II "Корневик" - Атака имеет шанс наложить эффекты <u>Медлительности</u> и <u>Слабости</u> на противника;'' *** ''III "Аспект Леса" - Вы получаете невосприимчивость эффекту <u>Отравления</u>; Вы не тратите <u>Костную муку</u> при использовании; Используя <u>Свисающие корни</u>, враги в определённом радиусе будут оглушены'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса, что и в геймплейном ядре имеет огромную связь с природой. Подойдёт более социальным и дружелюбным игрокам, что могли бы использовать образы "Лесных Духов, что помогают путникам, заботясь о природе". Но также возможны и более разительные отличия в отыгрыше как "Злостные борцы за природу, буквальные воплощения дикой и жестокой стороны леса". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] [[Категория:Раса]] fve10i17h91f59z4fhyzl1i0wgpfysv 1115 962 2024-08-01T06:28:20Z Durakkkk 51990556 1115 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Данная раса является разумными растениями, но что удивительно - они приобрели гуманоидную форму. Их формы различны, они не носят одежду, так как её заменяют ветки и листья, покрывающие их тело. === Подвиды === Зависит от вида леса, в котором они были рождены. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Живородящие существа, способные дать потомство как путём самооплодотворения, так и при участии двух представителей расы разного пола. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные, практически всегда расслаблены. Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране: мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоран}} <nowiki>=== Одежда (Мода) ===</nowiki> Большинство представителей предпочитает не носить одежду, их тело покрыто листьями, которые заменяют её элементы. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа биологически натуральных продуктов. === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов). === Боевой стиль === Не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Зачастую носят древесную броню. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Фотосинтез" - вы питаетесь энергией солнца, но ночью ваше тело ослабевает ** '''''Пассивный эффект''' На солнце вы получаете эффект <u>Насыщения 1</u>; Ночью вы получаете эффект <u>Голод 2.</u>'' * "Друг Природы" - ваша связь с природой научила вас сосуществовать с ней ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Пассивность пчёл; Возможность питаться лишь <u>Природной пищей</u>, включая не съедобную для других траву; Продукты <u>Природного происхождения</u> дают больше <u>Насыщения.</u>'' * "Живой Куст" - ваше тело столь же воспламеняемо, как и другие растения ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит повышенный урон.'' * "Больше Колец" - с каждым днём вы крепните ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''24''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья.'' * "Мать Природа" - ваша покровительница "Природа" даровала вам возможности защищать её и себя ** '''''Активные эффект от эволюции:''''' *** ''I "Древесник" - Используя цветок, вы получаете его эффект; Используя листву дерева, вы получаете их ростки; Сломав листву дерева, вы получаете его саженец; Атака имеет шанс наложить эффект <u>Отравления 4</u> на противника;'' *** ''II "Корневик" - Атака имеет шанс наложить эффекты <u>Медлительности</u> и <u>Слабости</u> на противника;'' *** ''III "Аспект Леса" - Вы получаете невосприимчивость эффекту <u>Отравления</u>; Вы не тратите <u>Костную муку</u> при использовании; Используя <u>Свисающие корни</u>, вы можете оглушить врагов в определённом радиусе будут оглушены.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса, что и в геймплейном ядре имеет огромную связь с природой. Подойдёт более социальным и дружелюбным игрокам, что могли бы использовать образы "Лесных Духов, что помогают путникам, заботясь о природе". Но также возможны и более разительные отличия в отыгрыше как "Злостные борцы за природу, буквальные воплощения дикой и жестокой стороны леса". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] [[Категория:Раса]] 9xte6tncp72guhis60k1mbstwckxivw 1127 1115 2024-08-04T13:29:43Z ZedrikSan 53667265 1127 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Флоране|разновидности=Зависит от леса|продолжительность_жизни=150-200 лет|биом=Леса|лидер_расы=|Карточка=Florane Ref six.jpg|возраст=150-200 лет|кол-во_игроков=}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Лесные сущности, что обитали в нашем мире ещё с первых зелёных массивов. Некогда юркие и скрытые духи, что боялись других и играли с нарушителями покоя, но впоследствии примерившиеся с циклом природы, поняв, что даже другие разумные существа - это часть великой "природы"... Но остались и те, что считают любых других не природных "проказой", что были созданы, чтобы нарушить покой лесов, болот и равнин. Они до сих пор стоят на страже "природы", что подарила им жизнь. === Подвиды === Зависит от биома и времени года, в котором они были рождены. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Живородящие существа, способные дать потомство как путём самооплодотворения, так и при участии двух представителей расы разного пола. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато яркие и непоседливые. Имеют не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Носят в основном древесную броню. Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. Их общение между собой выделяются среди других рас из-за возможности общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне с помощью феромонов. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref five.jpg|Описание=Обычный представитель флоран}}=== Мировоззрение === Ценят природу выше собственной жизни и готовы за неё умереть. === Характер большинства представителей === Жизнерадостные, добрые, миролюбивые, спокойные, практически всегда расслаблены. Флоране - в большинстве своём, это трудолюбивый и жизнерадостный народ, заботящийся о природе и стремящийся к гармонии с окружающим миром. Характер и личность представителей этой расы во многом зависит от того, к какому месту они привязаны: так, болотные флоране: мрачные и таинственные, а флоране цветущих плато: яркие и непоседливые. === Религиозные верования === Поклоняются матери-природе, собираются в культы лесов, обожествляя их, они общаются с ними и оберегают как свой лес, так и всю природу в целом. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Florane Ref four.jpg|Описание=Лесной флоран}} <nowiki>=== Одежда (Мода) ===</nowiki> Большинство представителей предпочитает не носить одежду, их тело покрыто листьями, которые заменяют её элементы. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Продажа биологически натуральных продуктов. === Языковые особенности === Возможность общения со своими сородичами на “телепатическом” уровне (с помощью феромонов). === Боевой стиль === Не летальный стиль боя, основывающийся на предотвращении агрессии при помощи ядов. Зачастую носят древесную броню. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Фотосинтез" - вы питаетесь энергией солнца, но ночью ваше тело ослабевает ** '''''Пассивный эффект''' На солнце вы получаете эффект <u>Насыщения 1</u>; Ночью вы получаете эффект <u>Голод 2.</u>'' * "Друг Природы" - ваша связь с природой научила вас сосуществовать с ней ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' Пассивность пчёл; Возможность питаться лишь <u>Природной пищей</u>, включая не съедобную для других траву; Продукты <u>Природного происхождения</u> дают больше <u>Насыщения.</u>'' * "Живой Куст" - ваше тело столь же воспламеняемо, как и другие растения ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит повышенный урон.'' * "Больше Колец" - с каждым днём вы крепните ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''20''' очков здоровья;'' *** ''II - '''24''' очка здоровья;'' *** ''III - '''24''' очка здоровья.'' * "Мать Природа" - ваша покровительница "Природа" даровала вам возможности защищать её и себя ** '''''Активные эффект от эволюции:''''' *** ''I "Древесник" - Используя цветок, вы получаете его эффект; Используя листву дерева, вы получаете их ростки; Сломав листву дерева, вы получаете его саженец; Атака имеет шанс наложить эффект <u>Отравления 4</u> на противника;'' *** ''II "Корневик" - Атака имеет шанс наложить эффекты <u>Медлительности</u> и <u>Слабости</u> на противника;'' *** ''III "Аспект Леса" - Вы получаете невосприимчивость эффекту <u>Отравления</u>; Вы не тратите <u>Костную муку</u> при использовании; Используя <u>Свисающие корни</u>, вы можете оглушить врагов в определённом радиусе будут оглушены.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса, что и в геймплейном ядре имеет огромную связь с природой. Подойдёт более социальным и дружелюбным игрокам, что могли бы использовать образы "Лесных Духов, что помогают путникам, заботясь о природе". Но также возможны и более разительные отличия в отыгрыше как "Злостные борцы за природу, буквальные воплощения дикой и жестокой стороны леса". {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Florane Ref.png|слева|мини|341x341пкс]] [[Файл:Florane Ref three.png|мини|326x326пкс]] [[Файл:Florane Ref two.png|центр|мини|312x312пкс]] [[Категория:Раса]] dqzyq6n48x6i3k9mlw6dr2mirugrp8k Флоранский Район 0 353 905 2024-06-11T19:20:36Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район построили специально под расу флоран, именно здесь им б...» 905 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район построили специально под расу флоран, именно здесь им будет комфортнее всего, из-за чистого воздуха, количества растений и открытого солнца, жильё в этом районе не дорогое, но и работы в этом районе не много, как и заведений. Здесь всё приближенно к лесным условиями, что и нравится расе растений. rf1ew460k00zkl8wvt67wa8j5o46lzi 913 905 2024-06-11T19:25:22Z Luc Studman 55196395 913 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район построили специально под расу флоран, именно здесь им будет комфортнее всего, из-за чистого воздуха, количества растений и открытого солнца, жильё в этом районе не дорогое, но и работы в этом районе не много, как и заведений. Здесь всё приближенно к лесным условиями, что и нравится расе растений. le5zptp9vwrtfcx33l39bp5sunxy9om 1005 913 2024-06-15T14:32:40Z Luc Studman 55196395 1005 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_florane.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Данный район построили специально под расу флоран, именно здесь им будет комфортнее всего, из-за чистого воздуха, количества растений и открытого солнца, жильё в этом районе не дорогое, но и работы в этом районе не много, как и заведений. Здесь всё приближенно к лесным условиями, что и нравится расе растений. cnwr77gn7oyie4moz2e3elqw3wepuue 1045 1005 2024-06-22T07:46:07Z Luc Studman 55196395 1045 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_florane.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Флоранский район расположен на северо-востоке столицы, севернее [[Кирпичный Район|кирпичного района]] {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Со времён войны расы природы построили этот район, чтобы чувствовать себя уютнее в такие времена. Чистый воздух, разросшиеся за 20 лет деревья, растения и высокие грибы создают комфортные условия обитания до сих пор. Живущие здесь расы отзываются о своём районе, как о уютном месте, где им комфортно находится. Когда столица только строилась, пристанище принадлежало только тем расам, которые были частью природы. Со временем, лесные жители начали открываться иным поселенцам столицы и таким образом район начали посещать и иные представители рас. В районе недорогое жильё, из-за недостатка работы в районе, но это вполне устраивает местных жителей. Им важен солнечный свет и количество разросшихся растений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} qdmzmnx9hcifpsvwkngvhfmcaxqq6iu 1046 1045 2024-06-22T07:47:20Z Luc Studman 55196395 1046 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_florane.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="text-decoration: none">Флоранский район расположен на северо-востоке столицы, севернее [[Кирпичный Район|кирпичного района]]<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Со времён войны расы природы построили этот район, чтобы чувствовать себя уютнее в такие времена. Чистый воздух, разросшиеся за 20 лет деревья, растения и высокие грибы создают комфортные условия обитания до сих пор. Живущие здесь расы отзываются о своём районе, как о уютном месте, где им комфортно находится. Когда столица только строилась, пристанище принадлежало только тем расам, которые были частью природы. Со временем, лесные жители начали открываться иным поселенцам столицы и таким образом район начали посещать и иные представители рас. В районе недорогое жильё, из-за недостатка работы в районе, но это вполне устраивает местных жителей. Им важен солнечный свет и количество разросшихся растений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 3jx7p1w367x1eoiuqn5ekgspg07mkph 1090 1046 2024-07-07T19:00:00Z Luc Studman 55196395 1090 wikitext text/x-wiki {{Место|Название=Флоранский Район|Тип=Район города|Местонахождение=Столица|Изображение=Icon_district_florane.png}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=География|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style="text-decoration: none">Флоранский район расположен на северо-востоке столицы, севернее [[Кирпичный Район|кирпичного района]]<div> {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Описание|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} Со времён войны расы природы построили этот район, чтобы чувствовать себя уютнее в такие времена. Чистый воздух, разросшиеся за 20 лет деревья, растения и высокие грибы создают комфортные условия обитания до сих пор. Живущие здесь расы отзываются о своём районе, как о уютном месте, где им комфортно находится. Когда столица только строилась, пристанище принадлежало только тем расам, которые были частью природы. Со временем, лесные жители начали открываться иным поселенцам столицы и таким образом район начали посещать и иные представители рас. В районе недорогое жильё, из-за недостатка работы в районе, но это вполне устраивает местных жителей. Им важен солнечный свет и количество разросшихся растений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Улицы|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} <div style=" float: right"><div style="border: 6px solid #483D8B;">[[Файл:Image map florane.png|frameless|370px]]</div><div style="font-size: 12px; opacity: 0.4">*для лучшего качества откройте картинку в браузере</div></div> === Легенда: === * 1 - Жилой дом * 2 - Городское * 3 - Бизнес * 4 - Улица 1 * 5 - Улица 2 {{ЗаголовокТекста|Заголовок=События|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые жители|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} 226as8mkdrde772n0v59xqqmye2xzui Фунджи 0 188 250 2024-05-24T18:40:34Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов,...» 250 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. == История == Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, преобретая все более гуманоидную форму, становясь ростом 80-100. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. 9df7z4beaz8kqo70wb1if44ikiuu90d 251 250 2024-05-24T18:41:24Z Luc Studman 55196395 251 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. == История == Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, преобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. eus6938oi1dg0il4lfs37hnk9h9tpdq 255 251 2024-05-24T18:58:15Z Luc Studman 55196395 255 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-}} == Внешний вид == Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. == История == Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, преобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. == Способности == * "Слабый, но прыткий" -Постоянные эффекты Скорость II, Прыгучесть I и Слабость I * "Большая голова" - Невозможность носить тяжёлую броню и шлемы * "Жареный грибочек" - Получение дополнительного урона от огня * "Сладкоежка" - Возможность есть сахар и не получать дебаффов от еды * "Нежное тело" - Меньше Очков Здоровья * "Грибное удобрение" - Костная мука не тратится при использовании * "Заразный мицелий" - Нажатие ПКМ по блоку земли с грибом в руке превращает тот в блок мицелия, в обмен на Очки Здоровья * "Облако спор" - Нажатие ПКМ с кроличьей лапкой, светящимися ягодами, сверкающим арбузом, золотой морковью, паучьим глазом или сахаром в руке призывает облако эффекта == Другая информация == ???? == Референсы == [[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] f32fus5zhucpxos53rz7gazqipwlva2 692 255 2024-06-06T18:03:39Z Luc Studman 55196395 692 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}} === Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}} === Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Слабый, но прыткий" -Постоянные эффекты Скорость II, Прыгучесть I и Слабость I * "Большая голова" - Невозможность носить тяжёлую броню и шлемы * "Жареный грибочек" - Получение дополнительного урона от огня * "Сладкоежка" - Возможность есть сахар и не получать дебаффов от еды * "Нежное тело" - Меньше Очков Здоровья * "Грибное удобрение" - Костная мука не тратится при использовании * "Заразный мицелий" - Нажатие ПКМ по блоку земли с грибом в руке превращает тот в блок мицелия, в обмен на Очки Здоровья * "Облако спор" - Нажатие ПКМ с кроличьей лапкой, светящимися ягодами, сверкающим арбузом, золотой морковью, паучьим глазом или сахаром в руке призывает облако эффекта {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] 159aeejm9zj9i6hwtptf8x5uhts3jpj 693 692 2024-06-06T18:03:56Z Luc Studman 55196395 693 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Слабый, но прыткий" -Постоянные эффекты Скорость II, Прыгучесть I и Слабость I * "Большая голова" - Невозможность носить тяжёлую броню и шлемы * "Жареный грибочек" - Получение дополнительного урона от огня * "Сладкоежка" - Возможность есть сахар и не получать дебаффов от еды * "Нежное тело" - Меньше Очков Здоровья * "Грибное удобрение" - Костная мука не тратится при использовании * "Заразный мицелий" - Нажатие ПКМ по блоку земли с грибом в руке превращает тот в блок мицелия, в обмен на Очки Здоровья * "Облако спор" - Нажатие ПКМ с кроличьей лапкой, светящимися ягодами, сверкающим арбузом, золотой морковью, паучьим глазом или сахаром в руке призывает облако эффекта {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] o1vcne7268nw7xw36hkqu1vhvp3a5g2 719 693 2024-06-06T19:56:49Z ZedrikSan 53667265 719 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** Пассивные эффекты от эволюции: *** I - Скорость 2, Прыгучесть 1 и Слабость 1 *** II - Скорость 2 и Прыгучесть 1 * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** Постоянный пассивный эффект Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться сахаром * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** Постоянный пассивный эффект Огонь наносит вам больше урона * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] a63oz34icndchqdodht9teuzal7qmfv 738 719 2024-06-07T06:41:33Z ZedrikSan 53667265 738 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Прыгучесть 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Прыгучесть 1</u>'' * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться <u>Сахаром</u>'' * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит вам больше урона'' * "Шляпки" - форма вашего тела лимитирует ваши возможности в обмундировании ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - Невозможность носить тяжёлую броню, и какой либо вид шлема;'' *** ''II - Ограничения на тип брони сняты'' * "Укрепляясь" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''10''' очков здоровья;'' *** ''II - '''14''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Грибные Чудеса" - ваша связь с природой даёт вам уникальные свойства ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Собственный Компост" - <u>Костная мука</u> не тратиться при использовании;'' *** ''III "Мицелевая Подушка" - Нажатие по блоку превратит его в <u>Мицелий</u>; Испивая <u>Зелья</u> вы создаёте облако их эффекта'' * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] nf70sxr7jod3kqwm4k8zub1u5w05ctg 841 738 2024-06-08T07:47:25Z ZedrikSan 53667265 841 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Прыгучесть 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Прыгучесть 1</u>'' * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться <u>Сахаром</u>'' * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит вам больше урона'' * "Шляпки" - форма вашего тела лимитирует ваши возможности в обмундировании ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - Невозможность носить тяжёлую броню, и какой либо вид шлема;'' *** ''II - Ограничения на тип брони сняты'' * "Укрепляясь" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''10''' очков здоровья;'' *** ''II - '''14''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Грибные Чудеса" - ваша связь с природой даёт вам уникальные свойства ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Собственный Компост" - <u>Костная мука</u> не тратиться при использовании;'' *** ''III "Мицелевая Подушка" - Нажатие по блоку превратит его в <u>Мицелий</u>; Испивая <u>Зелья</u> вы создаёте облако их эффекта'' * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из рас коллективистов. Зачастую стоит предполагать, что грибы существуют группами из себе подобных, тем самым под них подойдут игроки уже со своей компанией или ищущие себе комьюнити в котором могут развиваться. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] 4z7x7raylave2ip8h3vjstwpbpb9euh 858 841 2024-06-08T10:04:43Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Фунджи]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 841 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Прыгучесть 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Прыгучесть 1</u>'' * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться <u>Сахаром</u>'' * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит вам больше урона'' * "Шляпки" - форма вашего тела лимитирует ваши возможности в обмундировании ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - Невозможность носить тяжёлую броню, и какой либо вид шлема;'' *** ''II - Ограничения на тип брони сняты'' * "Укрепляясь" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''10''' очков здоровья;'' *** ''II - '''14''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Грибные Чудеса" - ваша связь с природой даёт вам уникальные свойства ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Собственный Компост" - <u>Костная мука</u> не тратиться при использовании;'' *** ''III "Мицелевая Подушка" - Нажатие по блоку превратит его в <u>Мицелий</u>; Испивая <u>Зелья</u> вы создаёте облако их эффекта'' * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из рас коллективистов. Зачастую стоит предполагать, что грибы существуют группами из себе подобных, тем самым под них подойдут игроки уже со своей компанией или ищущие себе комьюнити в котором могут развиваться. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] 4z7x7raylave2ip8h3vjstwpbpb9euh 978 858 2024-06-14T16:11:08Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 978 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нету ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Прыгучесть 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Прыгучесть 1</u>'' * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться <u>Сахаром</u>'' * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит вам больше урона'' * "Шляпки" - форма вашего тела лимитирует ваши возможности в обмундировании ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - Невозможность носить тяжёлую броню, и какой либо вид шлема;'' *** ''II - Ограничения на тип брони сняты'' * "Укрепляясь" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''10''' очков здоровья;'' *** ''II - '''14''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Грибные Чудеса" - ваша связь с природой даёт вам уникальные свойства ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Собственный Компост" - <u>Костная мука</u> не тратиться при использовании;'' *** ''III "Мицелевая Подушка" - Нажатие по блоку превратит его в <u>Мицелий</u>; Испивая <u>Зелья</u> вы создаёте облако их эффекта'' * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из рас коллективистов. Зачастую стоит предполагать, что грибы существуют группами из себе подобных, тем самым под них подойдут игроки уже со своей компанией или ищущие себе комьюнити в котором могут развиваться. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] [[Категория:Раса]] 216pq7768t3k84qa984w3q9t1jdohvu 1066 978 2024-06-26T03:48:48Z ZedrikSan 53667265 1066 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=-|возраст=Не стареют|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нет ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки, решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Прыгучесть 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Прыгучесть 1</u>'' * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться <u>Сахаром</u>'' * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит вам больше урона'' * "Шляпки" - форма вашего тела лимитирует ваши возможности в обмундировании ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - Невозможность носить тяжёлую броню, и какой-либо вид шлема;'' *** ''II - Ограничения на тип брони сняты'' * "Укрепляясь" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''10''' очков здоровья;'' *** ''II - '''14''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Грибные Чудеса" - ваша связь с природой даёт вам уникальные свойства ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Собственный Компост" - <u>Костная мука</u> не тратиться при использовании;'' *** ''III "Мицелевая Подушка" - Нажатие по блоку превратит его в <u>Мицелий</u>; Испивая <u>Зелья</u> вы создаёте облако их эффекта'' * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из рас коллективистов. Зачастую стоит предполагать, что грибы существуют группами из себе подобных, тем самым под них подойдут игроки уже со своей компанией или ищущие себе комьюнити в котором могут развиваться. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] [[Категория:Раса]] pzc1pbpbbkd02dh5b0ovq7ujee4ru7s 1153 1066 2024-08-04T18:31:20Z Durakkkk 51990556 1153 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Фунджи|продолжительность_жизни=Не стареют|биом=Грибной остров|лидер_расы=|возраст=Без определённого срока|Карточка=Mushroom Ref four.jpg}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Гуманоидные грибоподобные существа с белой кожей и большими отростками на голове в виде шляп грибов, эти шляпы являются частью их голов, в которых находится их орган на подобии мозга. === Подвиды === Различаются по внешним признакам незначительно в зависимости от выводка. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. Менталитет и характер выводка зависит от старшины, главы поселения, так называемого “Мудреца”, что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта. После определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию. Бывают случаи когда  Фунджы не имеют возможности вернуться в свою коммуну, из-за чего могут скитаться по миру в поисках новой “общины”. Они присоединяются к другим коммунам грибов, а иногда вообще решают жить в городах с другими расами, где могут вести спокойный образ жизни. Естественно Фунджы чаще живут для удобства в привычных для себя грибных общинах, но это не исключает их отличные умения к адаптивности и принятие других культур. Примерно до 20 лет Фунджы маленькие и пугливые, так как не способны постоять за себя и могут лишь избегать опасности с помощью скорости или собственных природных умений, из-за чего они совсем не покидают колонию. В редких случаях они могут жить и вне нее, это могут быть как обстоятельства которые не зависели от него, так и простое желание “нарушить вековые устои”. После 20 лет Фунджы начинают расти, приобретая все более гуманоидную форму. Они становятся способны постоять за себя и тем самым решают обогатить себя знаниями и опытом самолично. В собственных странствиях Фундж может принять множество амплуа, от обычного фермера, до полководца в армии королевства. Но так или иначе  они захотят вернуться домой, это своего рода инстинкт который они захотят выполнить при любых обстоятельствах, ведь для Фунджа нет ничего хуже, чем потерять связь с общиной. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общесво|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref six.jpg|Описание=Фунджи-странник}}=== Мировоззрение === Большинство грибов живут в своеобразных коммунах, где чаще всего преобладает геронтократия, что делает их жизненный уклад примитивным и постоянным на протяжении многих поколений. В коммуне есть лидер - "Мудрец", что к преклонному возрасту накопил большой объëм знаний и опыта, как с помощью коммуникации с путешествующими грибами, так и самолично мог в своё время покинуть родной дом для путешествий и приобретения разного рода опыта, который определяет Менталитет и характер выводка. В один момент каждый представитель расы покидает свою общину, но после определенного срока, который зависит от решения каждого Фунджа в частности, они могут как вернуться на родные земли, чтобы поделиться мудростью с грибницей, так и создать новую колонию, присоединится к другой или вообще решить жить в городе с другими расами. === Характер большинства представителей === Различен и зависит от "Мудреца" коммуны. === Религиозные верования === Единства не наблюдается, но также зависит от "Мудреца" коммуны. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Mushroom Ref five.jpg|Описание=Представитель расы фунджи}}=== Одежда (Мода) === Так же зависит от главы поселения, но наблюдается сходность в длинных одеяниях, мантиях и т.п. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Тем чем занимается коммуна и в чём оттачивает навыки, решает её "Мудрец", особых сходств не наблюдается. === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Нет особых предпочтений. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Грибная Ткань" - ваше тело состоит из природной материи, и получает от этого пользу ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - <u>Скорость 2</u>, <u>Прыгучесть 1</u> и <u>Слабость 1</u>'' *** ''II - <u>Скорость 2</u> и <u>Прыгучесть 1</u>'' * "Переваривание" - ваша система питания позволяет вам переваривать даже самые мерзкие вещи ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Вы не получаете эффектов от еды; Возможность питаться <u>Сахаром</u>'' * "Возгорание" - вы не дружите с огнём ** '''''Постоянный пассивный эффект''' <u>Огонь</u> наносит вам больше урона'' * "Шляпки" - форма вашего тела лимитирует ваши возможности в обмундировании ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - Невозможность носить тяжёлую броню, и какой-либо вид шлема;'' *** ''II - Ограничения на тип брони сняты'' * "Укрепляясь" - с каждым днём вы крепчаете ** '''''Постоянный пассивный эффект от эволюции:''''' *** ''I - '''10''' очков здоровья;'' *** ''II - '''14''' очков здоровья;'' *** ''III - '''20''' очков здоровья'' * "Грибные Чудеса" - ваша связь с природой даёт вам уникальные свойства ** '''''Активный эффект от эволюции:''''' *** ''II "Собственный Компост" - <u>Костная мука</u> не тратиться при использовании;'' *** ''III "Мицелевая Подушка" - Нажатие по блоку превратит его в <u>Мицелий</u>; Испивая <u>Зелья</u> вы создаёте облако их эффекта'' * {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Одна из рас коллективистов. Зачастую стоит предполагать, что грибы существуют группами из себе подобных, тем самым под них подойдут игроки уже со своей компанией или ищущие себе комьюнити в котором могут развиваться. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}}[[Файл:Mushroom ref.png|мини|338x338пкс]] [[Файл:Mushroom ref three.png|слева|мини|350x350пкс]] [[Файл:Mushroom ref two.png|центр|мини|353x353пкс]] [[Категория:Раса]] shwg033nl7qbrg5jjxb7ea6hgg9xk1y Химеры 0 197 264 2024-05-25T05:36:52Z ZedrikSan 53667265 Новая страница: «{{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ...» 264 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. == История: == Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... == Способности: == == Другая информация: == n6r5dp26ossnjf2vqvjq7hs5ez2hh0g 672 264 2024-06-06T15:04:34Z ZedrikSan 53667265 672 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-}} == Внешний вид: == Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. == История: == Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... == Способности: == * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4</u> и <u>Ночного зрения</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов'' == Другая информация: == ce2catr3kzpanzgvjpvc6rjrs234v4o 720 672 2024-06-06T19:58:34Z Luc Studman 55196395 720 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} === Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4</u> и <u>Ночного зрения</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} bl1yfr9mwsqk5o23qesbgsg721xy84y 727 720 2024-06-06T20:29:08Z Luc Studman 55196395 727 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}} === Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}} === Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4</u> и <u>Ночного зрения</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] fg4eprl2583r1s5kb2a2i9t1eecpw7f 728 727 2024-06-06T20:29:23Z Luc Studman 55196395 728 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4</u> и <u>Ночного зрения</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] dkc6zsbtf0t67f2eszufig67oey9ss6 755 728 2024-06-07T16:22:47Z ZedrikSan 53667265 755 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4</u> и <u>Ночного зрения</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] tpj5wtvwru6y4wj5fkem7t1plr961nf 822 755 2024-06-08T07:28:15Z ZedrikSan 53667265 822 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] ody8swgilhzinkcucam4ece6sbn2pyc 837 822 2024-06-08T07:44:03Z ZedrikSan 53667265 837 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] rkp5ra2uflti5bzntkq9d8ffgjicegy 865 837 2024-06-08T10:06:09Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Химеры (МО)]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 837 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер Языкове особенности В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Языковые особенности === Отсутствуют === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] rkp5ra2uflti5bzntkq9d8ffgjicegy 946 865 2024-06-13T10:19:51Z ZedrikSan 53667265 /* Культурный строй (Материалы, Ремёсла) */ 946 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер === Языковые особенности === В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] 68wxwz44b7nojhnq775rsz4exshgoe5 974 946 2024-06-14T16:09:15Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 974 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер === Языковые особенности === В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] [[Категория:Раса]] nwmkqzs76vwnkzw5w8ohm7avyh2hxdx 1063 974 2024-06-26T03:40:22Z ZedrikSan 53667265 1063 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=-|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "уродованным" или "пугающим" образом первоначальной расы, с некой мутацией. === Подвиды === Отсутствуют {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры зачастую нелюдимы и зачастую общаются только с представителями своего вида, как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "Веры" в связи с их опытом обращения === Характер большинства === Из-за своего уродства и понимания в себе как "взращённые чисто как оружие", проявляют скрытность и тихость, но иногда проявляющие резкие всплески агрессии и жестокости, в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в материал, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общества, но также наблюдается рост "Инклюзивных" сообществ состоящих чисто из Химер === Языковые особенности === В зависимости от мутаций могут наблюдать разнообразные дефекты речи (Ранжирующийся от проглатывания окончаний, до невозможности произносить определённый гласные) === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но особи с физическими мутациями предпочитают пользоваться грубой физической силой {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было уродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>'' * "Живое Оружие" - вы были созданы, чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>'' * "Тело - Крепость" - любое оружие также должно быть прочным ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы, чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы также были преображены ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] [[Категория:Раса]] laju69q7bydn5bxqwubsrkhewr4r2cr 1145 1063 2024-08-04T18:08:10Z Durakkkk 51990556 1145 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры (МО)|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "изуродованным" или "искривлённым" образом первоначальной расы с присутствием некоторых мутаций. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры обычно нелюдимы и общаются только с представителями своего вида как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "веры" в связи с их опытом обращения. === Характер большинства === Из-за своего уродства и восприятия собственного существования как "орудия, чья жизнь не имеет никакой ценности" они склонны к проявлению скрытности и замкнутости, но иногда в их поведение проскакивают резкие всплески агрессии и жестокости в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в стилях и материалах для одежды, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общество, но также наблюдается рост "инклюзивных" сообществ, состоящих исключительно из химер. === Языковые особенности === В зависимости от мутаций могут наблюдаться разнообразные дефекты речи (ранжирующиеся от проглатывания окончаний до невозможности произносить определённые звуки). === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но представители с физическими мутациями предпочитают использовать в бою грубую силу. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было изуродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>.'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>.'' * "Тело - Крепость" - любое оружие должно быть крепким ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони.'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>.'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы были преображены вместе с внешним видом ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой.'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>.'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] [[Категория:Раса]] bzsbciu790a2zmixk3m83qjr1co66g8 1146 1145 2024-08-04T18:10:16Z Durakkkk 51990556 1146 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "изуродованным" или "искривлённым" образом первоначальной расы с присутствием некоторых мутаций. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры обычно нелюдимы и общаются только с представителями своего вида как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "веры" в связи с их опытом обращения. === Характер большинства === Из-за своего уродства и восприятия собственного существования как "орудия, чья жизнь не имеет никакой ценности" они склонны к проявлению скрытности и замкнутости, но иногда в их поведение проскакивают резкие всплески агрессии и жестокости в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в стилях и материалах для одежды, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общество, но также наблюдается рост "инклюзивных" сообществ, состоящих исключительно из химер. === Языковые особенности === В зависимости от мутаций могут наблюдаться разнообразные дефекты речи (ранжирующиеся от проглатывания окончаний до невозможности произносить определённые звуки). === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но представители с физическими мутациями предпочитают использовать в бою грубую силу. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было изуродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>.'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>.'' * "Тело - Крепость" - любое оружие должно быть крепким ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони.'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>.'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы были преображены вместе с внешним видом ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой.'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>.'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] [[Категория:Раса]] bh5v6iemm9mjk89vxwz6alszxuawksw 1147 1146 2024-08-04T18:10:28Z Durakkkk 51990556 Durakkkk переименовал страницу [[Химеры (МО)]] в [[Химеры]] без оставления перенаправления 1146 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица|Название=Химеры|продолжительность_жизни=Не определена|биом=Любой|лидер_расы=|возраст=Не определён|Карточка=Chimera Ref three.png}}{{ЗаголовокТекста|Заголовок=Характеристика|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} === Внешний вид === Внешний вид химеры может быть очень разнообразным, в зависимости от того, какие существа были использованы для ее создания. Зачастую образ химер является "изуродованным" или "искривлённым" образом первоначальной расы с присутствием некоторых мутаций. === Подвиды === Отсутствуют. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=История|левая иконка=Icon_paper_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}} Игра в бога никогда не заканчивается хорошо. И они прямой показатель этого. Созданные ради разрушения и самопожертвования, забытые из-за жалости и вернувшиеся без цели в жизни. Когда их сердца имели надежду, амбиции и мечты, но желание одних встать над порядком нашего мира, исказило их и забрало всё то что у них было. Но эхо войны отгремело уже давно, и эти "сущности", обездоленные и обесчеловечные проснулись от о сна в этот новый мир... Хоть секреты их создания давно и были погребены под завалами, но раны того времени все ещё смердят, через этих "заблудших"... {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Общество|левая иконка=Icon_social_mini|Размер=40px|Одна иконка=1}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref.jpg|Описание=Представитель расы химер}}=== Мировоззрение === Химеры обычно нелюдимы и общаются только с представителями своего вида как с теми, кто пережил тот же ужас и боль, что и они. === Религиозные верования === Отсутствуют; зачастую какие-либо религиозные привязанности пропали из-за культурного шока и дереализации концепта "веры" в связи с их опытом обращения. === Характер большинства === Из-за своего уродства и восприятия собственного существования как "орудия, чья жизнь не имеет никакой ценности" они склонны к проявлению скрытности и замкнутости, но иногда в их поведение проскакивают резкие всплески агрессии и жестокости в связи с их пережитым опытом обращения. Зачастую им достаточно сложно установить какие-либо отношения и беседы не с представителями их "покорёженного" вида. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Традиции|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}}{{Картинка|Изображение=Chimera Ref five.jpg|Описание=Химера в био-броне}}=== Одежда (Мода) === Не имеют чётких предпочтений в стилях и материалах для одежды, но предпочитают носить скрывающую одежду - плащи, робы, большие шляпы. === Культурный строй (Материалы, Ремёсла) === Интегрированы в стандартное общество, но также наблюдается рост "инклюзивных" сообществ, состоящих исключительно из химер. === Языковые особенности === В зависимости от мутаций могут наблюдаться разнообразные дефекты речи (ранжирующиеся от проглатывания окончаний до невозможности произносить определённые звуки). === Боевой стиль === Варьируется от особи к особи, но представители с физическими мутациями предпочитают использовать в бою грубую силу. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Знаменитые представители|левая иконка=Icon_famous_mini|правая иконка=Icon_famous_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} - {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Способности|левая иконка=Icon_text_left|правая иконка=Icon_text_right|Размер=110px|Одна иконка=0}} * "Метаморфизм" - ваше тело было изуродовано, получив сомнительные бонусы ** '''''Постоянные пассивные эффекты''' <u>Невезения 4,</u> <u>Ночного зрения</u> и <u>Слабость 1</u>.'' * "Живое Оружие" - вы были созданы чтобы сражаться с угрозой ** '''''Постоянные характеристики''''' ''Увеличены <u>Скорость атаки</u>, <u>Скорость передвижения</u> и <u>Сопротивление отталкиванию</u>.'' * "Тело - Крепость" - любое оружие должно быть крепким ** '''''Пассивные эффекты от эволюции:''''' *** ''I - '''16''' очков здоровья, '''2''' очка натуральной брони;'' *** ''II - '''16''' очков здоровья, '''4''' очка натуральной брони;'' *** ''III - '''16''' очков здоровья, '''6''' очков натуральной брони.'' * "Прикосновение Смерти" - ваши касания были созданы чтобы приносить боль ** '''''Постоянный пассивный эффект''' Ваши атаки накладывают эффект <u>Иссушения</u>.'' * "Начинка" - ваши внутреннее органы были преображены вместе с внешним видом ** '''''Постоянный пассивный эффект''''' ''Вы можете дышать под водой.'' * "Мутации Незера" - все опыты происходили в новом мире, так что ваше тело приспособилось к некоторым его предметам ** '''''Активный эффект от эволюции''''' ''У вас появилась возможность питаться различными объектами:'' *** ''I - Список из <u>Незерских</u> компонентов: Незерский нарост - <u>Исцеление</u>, Череп скелета иссушителя - <u>Сопротивление 2</u>, Маринованный паучий глаз - <u>Скорость 1</u> и <u>Регенерация 1</u>, Огненный порошок - <u>Сила 1</u>, Сгусток магмы - <u>Огнестойкость</u>, Слеза гаста - <u>Слабость 2</u> и <u>Регенерация</u>.'' *** ''III - Добавление <u>*других*</u> компонентов: Драконье дыхание - <u>Сила 2</u>.'' {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Игрокам|левая иконка=Icon_question_mini|правая иконка=Icon_question_mini|Размер=40px|Одна иконка=0}} * '''Комментарий от Лороведа:''' Раса основанная на конфликте их происхождения. Они были созданы как оружие, чтобы остановить нечисть, но много чего пошло не по плану. Так эта раса считается некими изгоями. Даже в своих глазах они считаю себя лишь ошибкой. Также они являются напоминанием об ужасных вещах войны, что даже "Великие защитники Андуина" могли идти на ужасные вещи. {{ЗаголовокТекста|Заголовок=Референсы|левая иконка=Icon_text_left_dark|правая иконка=Icon_text_right_dark|Размер=110px|Одна иконка=0}} [[Файл:Chimera Ref four.png|мини|319x319пкс]] [[Файл:Chimera Ref two.png|слева|мини|318x318пкс]] [[Файл:Chimera Ref six.jpg|центр|мини|371x371пкс]] [[Категория:Раса]] bh5v6iemm9mjk89vxwz6alszxuawksw Чародейский маяк 0 215 324 2024-05-27T20:56:05Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет лорная инфа о маяке)» 324 wikitext text/x-wiki (Тут будет лорная инфа о маяке) jflefopsvhd15xk5f6oltzirxwizumr 882 324 2024-06-08T10:10:20Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Чародейский маяк]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 324 wikitext text/x-wiki (Тут будет лорная инфа о маяке) jflefopsvhd15xk5f6oltzirxwizumr Эксперимент "Иссушитель" 0 205 290 2024-05-27T18:47:08Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «(Тут будет инфа о эксперименте учёных войны об иссушителе)» 290 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о эксперименте учёных войны об иссушителе) dpxxius0ugdaapuhjz4wd8hx9tx9f77 880 290 2024-06-08T10:10:07Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Эксперимент "Иссушитель"]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 290 wikitext text/x-wiki (Тут будет инфа о эксперименте учёных войны об иссушителе) dpxxius0ugdaapuhjz4wd8hx9tx9f77 Яхви Деви 0 153 190 2024-05-22T10:56:50Z ZedrikSan 53667265 Новая страница: «{{Персонаж}}Общее описание == Внешность == Описание == Характер == Характер == История == История == Другая информация == * Другая информация * В буллет поинтах» 190 wikitext text/x-wiki {{Персонаж}}Общее описание == Внешность == Описание == Характер == Характер == История == История == Другая информация == * Другая информация * В буллет поинтах gwj5s6e3gbvxab702qxzutgr87ffa9u 191 190 2024-05-22T11:01:46Z ZedrikSan 53667265 191 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Имя"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение"> <caption source="caption-Изображение"/> </image> <group> <header>О персонаже</header> <data source="Пол"> <label>Пол</label> </data> <data source="Дата рождения"> <label>Дата рождения</label> </data> <data source="Дом"> <label>Дом</label> </data> <data source="Рост"> <label>Рост</label> </data> <data source="Прозвище(а)"> <label>Прозвища</label> </data> </group> <group> <header>Статус</header> <data source="Род занятий"> <label>Род занятий</label> </data> <data source="Организация"> <label>Фракция</label> </data> <data source="Отношения"> <label>Отношения</label> </data> <data source="Дата смерти"> <label>Дата смерти</label> </data> <data source="Причина смерти"> <label>Причина смерти</label> </data> </group> </infobox> </includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> r7q1ibepazrj0xr4k5mv62rtpxxyn5w 192 191 2024-05-22T11:02:16Z ZedrikSan 53667265 Полностью удалено содержимое страницы 192 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 195 192 2024-05-22T11:19:33Z ZedrikSan 53667265 195 wikitext text/x-wiki {{ПерсонажТемплейт|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве|caption-Изображение=Яхв|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Старость, неизвестная болезнь}} to1eoue16pjzx7perudjvnifjytjrxc 196 195 2024-05-22T11:22:26Z ZedrikSan 53667265 196 wikitext text/x-wiki {{ПерсонажТемплейт|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Старость, неизвестная болезнь}} aqwjs6h7r88uxu4djecerobgf4utcw3 197 196 2024-05-22T11:27:20Z ZedrikSan 53667265 197 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Старость, неизвестная болезнь}} pppv82npu2d5hg5gl6urts6arwbaeuw 199 197 2024-05-22T11:37:44Z ZedrikSan 53667265 199 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Неизвестная болезнь|раса=Человек}} Внешность 26elgnce1075z1usun6fw2jnmazn1op 200 199 2024-05-22T11:39:01Z ZedrikSan 53667265 200 wikitext text/x-wiki Внешность Внешность{{Персонаж|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Неизвестная болезнь|раса=Человек}} 9fp5ja54q0maig41o34i0a9muesx95h 201 200 2024-05-22T12:03:49Z ZedrikSan 53667265 201 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Неизвестная болезнь|раса=Человек|Прозвище(а)=Искатель Бессмертия}} == Внешность == Неухоженный алхимик, чье внешнее состояние отражает его глубокую преданность науке. Его одежда покрыта пылью и пятнами различных веществ, а его неряшливые волосы и задатки бороды не показывают сильной требовательности к внешнему виду. В его глазах можно увидеть искру любопытства и страсть к исследованиям, хотя они уставшие от бессонных ночей и упорства в поисках знаний. Его руки, грубы и часто грязны, но они ловко манипулируют инструментами и ингредиентами, словно продолжая танец создания и преображения. Внешность алхимика может показаться запущенной, но в каждом его движении чувствуется тщательное следование за целью и стремление к познанию тайн магии и науки. == Характер == Достаточно высокомерный и прагматичный человек. В других людях ценит лишь чёткое выполнение приказов и отсутствие надоедливых вопросов. Из-за своей страсти к медицине имеет задатки ипохондрии, что развеиваются в туже минуту когда ему на стол попадают новые реагенты. Со стороны видно, что его "душа" лежит к работе. Может быть он и не наслаждается ей, но точно чувствует что он в ней уверен. == История == === Вырезка на постаменте === "Великий учёный и первооткрыватель известной по сей день науки Алхимия. Создатель великого и до сих пор потерянного труда "Алхимелия", сборника всевозможных секретов зельеварения, как и спаситель миллионов путешественников и больных. Благодаря своим отчаянным экспериментам в сфере медицины, после открытия потустороннего измерения, он вывел множество свойств огненного порошка и багряного нароста. Хоть его жизнь и была резко оборвана его неизведанной болезнью, но она не ушла напрасно." === Вырезка из личного дневника подмастерья Яхви === "Какими бы значимыми ни были его открытия, внутри он всё так же остаётся чёрствым и жадным лицемером. Каждый день, работая над его поручениями, я всегда сталкивался с дилеммой. Большинство его поручений были загадочными и бесполезными. Вместо того чтобы помогать больным на фронтах, он всегда просил приносить их отмершие ткани и не тратить свои силы, если шансы на спасение человека крайне малы... Однажды, я смог прошмыгнуть в его комнату и увидеть множество странных записей, которые говорили о поиске некого "Амрита" (Напиток Богов) - снадобья от всех болезней. В этот же момент во мне вспыхнула надежда на его честность и доброту, но всё это исчезло сразу же, как только я увидел его взгляд во время первого эксперимента с новыми ингредиентами - взгляд эгоизма, и природной одержимости... Прошло уже немало лет с его смерти, и теперь, читая его записи, я понимаю единственное, что двигало им - это лишь страх перед смертью, и своей болезнью "Из глубин". " == Другая информация == * Информации о его болезни не сохранилась. А эксгумация трупа показала, что его биологическое тело сгнило намного быстрее * Не видел важности в каких-либо взаимоотношениях, поэтому и не оставил после себя потомства * Был вдохновлён многими алхимиками индуистской мифологии plewej26eh74sy2w08yagn5ve9hbj2f 852 201 2024-06-08T09:59:41Z Alexander Vonderkhein 49992528 Защитил страницу [[Яхви Деви]] ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) [каскадная] 201 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Неизвестная болезнь|раса=Человек|Прозвище(а)=Искатель Бессмертия}} == Внешность == Неухоженный алхимик, чье внешнее состояние отражает его глубокую преданность науке. Его одежда покрыта пылью и пятнами различных веществ, а его неряшливые волосы и задатки бороды не показывают сильной требовательности к внешнему виду. В его глазах можно увидеть искру любопытства и страсть к исследованиям, хотя они уставшие от бессонных ночей и упорства в поисках знаний. Его руки, грубы и часто грязны, но они ловко манипулируют инструментами и ингредиентами, словно продолжая танец создания и преображения. Внешность алхимика может показаться запущенной, но в каждом его движении чувствуется тщательное следование за целью и стремление к познанию тайн магии и науки. == Характер == Достаточно высокомерный и прагматичный человек. В других людях ценит лишь чёткое выполнение приказов и отсутствие надоедливых вопросов. Из-за своей страсти к медицине имеет задатки ипохондрии, что развеиваются в туже минуту когда ему на стол попадают новые реагенты. Со стороны видно, что его "душа" лежит к работе. Может быть он и не наслаждается ей, но точно чувствует что он в ней уверен. == История == === Вырезка на постаменте === "Великий учёный и первооткрыватель известной по сей день науки Алхимия. Создатель великого и до сих пор потерянного труда "Алхимелия", сборника всевозможных секретов зельеварения, как и спаситель миллионов путешественников и больных. Благодаря своим отчаянным экспериментам в сфере медицины, после открытия потустороннего измерения, он вывел множество свойств огненного порошка и багряного нароста. Хоть его жизнь и была резко оборвана его неизведанной болезнью, но она не ушла напрасно." === Вырезка из личного дневника подмастерья Яхви === "Какими бы значимыми ни были его открытия, внутри он всё так же остаётся чёрствым и жадным лицемером. Каждый день, работая над его поручениями, я всегда сталкивался с дилеммой. Большинство его поручений были загадочными и бесполезными. Вместо того чтобы помогать больным на фронтах, он всегда просил приносить их отмершие ткани и не тратить свои силы, если шансы на спасение человека крайне малы... Однажды, я смог прошмыгнуть в его комнату и увидеть множество странных записей, которые говорили о поиске некого "Амрита" (Напиток Богов) - снадобья от всех болезней. В этот же момент во мне вспыхнула надежда на его честность и доброту, но всё это исчезло сразу же, как только я увидел его взгляд во время первого эксперимента с новыми ингредиентами - взгляд эгоизма, и природной одержимости... Прошло уже немало лет с его смерти, и теперь, читая его записи, я понимаю единственное, что двигало им - это лишь страх перед смертью, и своей болезнью "Из глубин". " == Другая информация == * Информации о его болезни не сохранилась. А эксгумация трупа показала, что его биологическое тело сгнило намного быстрее * Не видел важности в каких-либо взаимоотношениях, поэтому и не оставил после себя потомства * Был вдохновлён многими алхимиками индуистской мифологии plewej26eh74sy2w08yagn5ve9hbj2f 960 852 2024-06-14T16:03:21Z Luc Studman 55196395 Добавление категорий 960 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Яхви Деви|Изображение=Яхве.png|caption-Изображение=Яхви в свои лучшие годы|Пол=Мужской|Дата рождения=17 августа, 1171 год|Род занятий=Придворный лекарь|Организация=Королевская свита|Дата смерти=7 марта, 1218 год|Причина смерти=Неизвестная болезнь|раса=Человек|Прозвище(а)=Искатель Бессмертия}} == Внешность == Неухоженный алхимик, чье внешнее состояние отражает его глубокую преданность науке. Его одежда покрыта пылью и пятнами различных веществ, а его неряшливые волосы и задатки бороды не показывают сильной требовательности к внешнему виду. В его глазах можно увидеть искру любопытства и страсть к исследованиям, хотя они уставшие от бессонных ночей и упорства в поисках знаний. Его руки, грубы и часто грязны, но они ловко манипулируют инструментами и ингредиентами, словно продолжая танец создания и преображения. Внешность алхимика может показаться запущенной, но в каждом его движении чувствуется тщательное следование за целью и стремление к познанию тайн магии и науки. == Характер == Достаточно высокомерный и прагматичный человек. В других людях ценит лишь чёткое выполнение приказов и отсутствие надоедливых вопросов. Из-за своей страсти к медицине имеет задатки ипохондрии, что развеиваются в туже минуту когда ему на стол попадают новые реагенты. Со стороны видно, что его "душа" лежит к работе. Может быть он и не наслаждается ей, но точно чувствует что он в ней уверен. == История == === Вырезка на постаменте === "Великий учёный и первооткрыватель известной по сей день науки Алхимия. Создатель великого и до сих пор потерянного труда "Алхимелия", сборника всевозможных секретов зельеварения, как и спаситель миллионов путешественников и больных. Благодаря своим отчаянным экспериментам в сфере медицины, после открытия потустороннего измерения, он вывел множество свойств огненного порошка и багряного нароста. Хоть его жизнь и была резко оборвана его неизведанной болезнью, но она не ушла напрасно." === Вырезка из личного дневника подмастерья Яхви === "Какими бы значимыми ни были его открытия, внутри он всё так же остаётся чёрствым и жадным лицемером. Каждый день, работая над его поручениями, я всегда сталкивался с дилеммой. Большинство его поручений были загадочными и бесполезными. Вместо того чтобы помогать больным на фронтах, он всегда просил приносить их отмершие ткани и не тратить свои силы, если шансы на спасение человека крайне малы... Однажды, я смог прошмыгнуть в его комнату и увидеть множество странных записей, которые говорили о поиске некого "Амрита" (Напиток Богов) - снадобья от всех болезней. В этот же момент во мне вспыхнула надежда на его честность и доброту, но всё это исчезло сразу же, как только я увидел его взгляд во время первого эксперимента с новыми ингредиентами - взгляд эгоизма, и природной одержимости... Прошло уже немало лет с его смерти, и теперь, читая его записи, я понимаю единственное, что двигало им - это лишь страх перед смертью, и своей болезнью "Из глубин". " == Другая информация == * Информации о его болезни не сохранилась. А эксгумация трупа показала, что его биологическое тело сгнило намного быстрее * Не видел важности в каких-либо взаимоотношениях, поэтому и не оставил после себя потомства * Был вдохновлён многими алхимиками индуистской мифологии [[Категория:Персонаж]] [[Категория:История]] gln3q2zxzhect7zkjinqitxa5yhb8v5 Звездочёт МС Вики:Правила 4 117 117 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 117 wikitext text/x-wiki Это список правил, которые вы можете использовать для деятельности на вики. Вы можете добавить больше правил, чтобы тщательнее регламентировать активность на вики, и даже полностью переписать их. Однако на начальном этапе развития вики мы рекомендуем придерживаться этих правил: == Правила поведения участников == * Не переходите на личности при общении с другими участниками. Если вы хотите критиковать мнение другого участника, делайте это в рамках разумной дискуссии. Не используйте нападки, в том числе оскорбления, которые могут унизить другого участника или группу пользователей по половому признаку, расе, национальности, религии и пр. * Вносите свой вклад на вики в соответствии с указанными правилами. Нужна помощь? Обратитесь к администратору вики или к другим участникам вики. * Участие в «войне правок» из-за различных мнений с другими участниками непродуктивно. * Не занимайтесь саморекламой. Вики - это совместный сайт для фанатов, а не место для ссылок на ваш личный сайт, блог или канал. Если вы хотите поделиться ссылкой, спросите разрешения у администратора. * Не преследуйте участников. Если кто-то не желает общаться с вами и отвечать вам, уважайте это. * Не занимайтесь троллингом. Дружеские разговоры не по теме вики могут быть иногда полезны, но не нужно намеренно подталкивать других участников становиться вашими «друзьями». * Не занимайтесь вандализмом, не рассылайте спам и не угрожайте участникам вики. Если вы заметили такую деятельность со стороны участника, сообщите администратору вики. == Правила блокирования == Пользователи могут быть заблокированы по следующим причинам: * Вандализм или спам. * Неуважение к изложенным фактам о реальных людях и их личностях. * Преследование участников, личные и другие угрозы, размещение личной информации на страницах вики, неоднократные повторяющиеся сообщения на стенах обсуждения. * Продолжительная «война правок». * Злоупотребление дополнительными аккаунтами. * Запрос у других участников личной информации, включая возраст, адрес и пр. Срок блокировки начинается с 24 часов и может быть увеличен от количества нарушений и вида нарушения. Если вы считаете, что администратор заблокировал вас несправедливо, оставьте сообщение администратору с просьбой объяснить блокировку на его стене обсуждения на [[w:c:ru.community|Вики Сообщества]]. == Правила защиты страниц == Большинство страниц вики должны быть доступны для правок всем участникам. Страницы могут быть защищены от правок в таких случаях, как: * Частый вандализм в течение длительного времени. * Чтобы остановить «войну правок». * Защиты важных элементов вики (ключевых шаблонов, страниц правил, логотипа, заглавной страницы и т.п.) Неприемлемые причины для защиты страниц вики: * Несогласие с мнением администратора или модератора о содержимом страницы. * Сохранение страницы для индивидуального редактирования. * Чтобы «сохранить» страницу. Чтобы защитить страницу по какой-либо важной причине или узнать о причинах защиты страницы, свяжитесь с администратором вики. [[Категория:Обзор]] l9kq19va2haydjezysfbobo3vs5f1ox Файл:2 (1).png 6 150 164 2024-05-21T18:13:18Z Alexander Vonderkhein 49992528 164 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Anduin map.png 6 211 314 2024-05-27T20:32:48Z Luc Studman 55196395 314 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Bnu.jpg 6 162 216 2024-05-22T12:38:04Z ZedrikSan 53667265 216 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Cats Ref.jpg 6 254 556 2024-06-04T20:26:54Z Luc Studman 55196395 556 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Cats Ref five.jpg 6 258 560 2024-06-04T20:28:45Z Luc Studman 55196395 560 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Cats Ref four.jpg 6 257 559 2024-06-04T20:27:59Z Luc Studman 55196395 559 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Cats Ref six.png 6 259 561 2024-06-04T20:29:00Z Luc Studman 55196395 561 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Cats Ref three.jpg 6 256 558 2024-06-04T20:27:33Z Luc Studman 55196395 558 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Cats Ref two.jpg 6 255 557 2024-06-04T20:27:13Z Luc Studman 55196395 557 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Chimera Ref.jpg 6 326 721 2024-06-06T20:19:24Z Luc Studman 55196395 721 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Chimera Ref five.jpg 6 330 725 2024-06-06T20:22:45Z Luc Studman 55196395 725 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Chimera Ref four.png 6 329 724 2024-06-06T20:22:07Z Luc Studman 55196395 724 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Chimera Ref six.jpg 6 331 726 2024-06-06T20:25:34Z Luc Studman 55196395 726 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Chimera Ref three.png 6 328 723 2024-06-06T20:21:50Z Luc Studman 55196395 723 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Chimera Ref two.png 6 327 722 2024-06-06T20:19:51Z Luc Studman 55196395 722 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Dhampir Ref.jpg 6 320 705 2024-06-06T19:26:03Z Luc Studman 55196395 705 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Dhampir Ref five.jpg 6 324 709 2024-06-06T19:27:47Z Luc Studman 55196395 709 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Dhampir Ref four.jpg 6 323 708 2024-06-06T19:27:27Z Luc Studman 55196395 708 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Dhampir Ref six.jpg 6 325 710 2024-06-06T19:28:05Z Luc Studman 55196395 710 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Dhampir Ref three.jpg 6 322 707 2024-06-06T19:27:05Z Luc Studman 55196395 707 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Dhampir Ref two.jpg 6 321 706 2024-06-06T19:26:33Z Luc Studman 55196395 706 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid.png 6 171 229 2024-05-23T03:39:55Z Alexander Vonderkhein 49992528 229 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref.png 6 267 582 2024-06-04T22:10:24Z Luc Studman 55196395 582 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref five.jpg 6 271 586 2024-06-04T22:12:55Z Luc Studman 55196395 586 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref four.jpg 6 270 585 2024-06-04T22:12:28Z Luc Studman 55196395 585 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref seven.jpg 6 273 588 2024-06-04T22:13:50Z Luc Studman 55196395 588 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref six.jpg 6 272 587 2024-06-04T22:13:23Z Luc Studman 55196395 587 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref three.jpg 6 269 584 2024-06-04T22:11:37Z Luc Studman 55196395 584 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Draconid Ref two.png 6 268 583 2024-06-04T22:10:46Z Luc Studman 55196395 583 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Example.jpg 6 7 7 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 7 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Fairy Ref.png 6 174 233 2024-05-23T16:12:11Z Luc Studman 55196395 233 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 681 233 2024-06-06T17:36:15Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Fairy Ref.png]] 233 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Fairy Ref five.png 6 309 685 2024-06-06T17:42:15Z Luc Studman 55196395 685 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Fairy Ref four.png 6 308 684 2024-06-06T17:41:55Z Luc Studman 55196395 684 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Fairy Ref six.png 6 310 686 2024-06-06T17:42:35Z Luc Studman 55196395 686 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Fairy Ref three.png 6 176 235 2024-05-23T16:15:35Z Luc Studman 55196395 235 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 683 235 2024-06-06T17:39:23Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Fairy Ref three.png]] 235 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Fairy Ref two.png 6 175 234 2024-05-23T16:13:28Z Luc Studman 55196395 234 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 682 234 2024-06-06T17:37:58Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Fairy Ref two.png]] 234 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Favicon.ico 6 78 78 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 78 wikitext text/x-wiki == Лицензирование == {{CC-BY-SA}} j408dpwg3f72w1s4hxo1ruei2ts781e Файл:Florane Ref.png 6 182 243 2024-05-23T16:35:49Z Luc Studman 55196395 243 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Florane Ref five.jpg 6 275 593 2024-06-04T23:02:41Z Luc Studman 55196395 593 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Florane Ref four.jpg 6 274 592 2024-06-04T23:02:05Z Luc Studman 55196395 592 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Florane Ref six.jpg 6 276 594 2024-06-04T23:03:20Z Luc Studman 55196395 594 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Florane Ref three.png 6 180 241 2024-05-23T16:34:37Z Luc Studman 55196395 241 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Florane Ref two.png 6 181 242 2024-05-23T16:35:09Z Luc Studman 55196395 242 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goat Ref.png 6 243 540 2024-06-04T19:04:52Z Luc Studman 55196395 540 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goat Ref four.png 6 246 543 2024-06-04T19:11:22Z Luc Studman 55196395 543 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goat Ref three.png 6 245 542 2024-06-04T19:07:56Z Luc Studman 55196395 542 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goat Ref two.png 6 244 541 2024-06-04T19:07:11Z Luc Studman 55196395 541 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin Ref.jpg 6 302 664 2024-06-06T14:51:35Z Luc Studman 55196395 664 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin Ref five.jpg 6 306 668 2024-06-06T14:53:11Z Luc Studman 55196395 668 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin Ref four.jpg 6 305 667 2024-06-06T14:52:51Z Luc Studman 55196395 667 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin Ref six.jpg 6 307 669 2024-06-06T14:53:46Z Luc Studman 55196395 669 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin Ref three.jpg 6 304 666 2024-06-06T14:52:25Z Luc Studman 55196395 666 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin Ref two.jpg 6 303 665 2024-06-06T14:51:56Z Luc Studman 55196395 665 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Goblin eyes.jpg 6 360 935 2024-06-12T19:41:56Z Luc Studman 55196395 935 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Golem Ref.png 6 332 729 2024-06-06T20:47:19Z Luc Studman 55196395 729 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Golem Ref five.png 6 336 733 2024-06-06T20:49:27Z Luc Studman 55196395 733 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Golem Ref four.png 6 335 732 2024-06-06T20:49:00Z Luc Studman 55196395 732 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Golem Ref six.jpg 6 337 734 2024-06-06T20:50:09Z Luc Studman 55196395 734 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Golem Ref three.png 6 334 731 2024-06-06T20:48:41Z Luc Studman 55196395 731 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Golem Ref two.png 6 333 730 2024-06-06T20:48:11Z Luc Studman 55196395 730 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Gracious Ref.png 6 284 613 2024-06-04T23:57:03Z Luc Studman 55196395 613 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Gracious Ref five.jpg 6 288 617 2024-06-05T00:00:40Z Luc Studman 55196395 617 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Gracious Ref four.jpg 6 287 616 2024-06-05T00:00:23Z Luc Studman 55196395 616 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Gracious Ref six.jpg 6 289 618 2024-06-05T00:01:02Z Luc Studman 55196395 618 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Gracious Ref three.png 6 286 615 2024-06-04T23:57:46Z Luc Studman 55196395 615 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Gracious Ref two.png 6 285 614 2024-06-04T23:57:25Z Luc Studman 55196395 614 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Grand war.png 6 212 315 2024-05-27T20:42:30Z Luc Studman 55196395 315 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref.png 6 277 603 2024-06-04T23:29:43Z Luc Studman 55196395 603 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref five.png 6 281 607 2024-06-04T23:31:21Z Luc Studman 55196395 607 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref four.png 6 280 606 2024-06-04T23:31:00Z Luc Studman 55196395 606 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref seven.png 6 283 609 2024-06-04T23:32:01Z Luc Studman 55196395 609 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref six.png 6 282 608 2024-06-04T23:31:40Z Luc Studman 55196395 608 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref three.png 6 279 605 2024-06-04T23:30:32Z Luc Studman 55196395 605 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Human Ref two.png 6 278 604 2024-06-04T23:30:09Z Luc Studman 55196395 604 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon book.png 6 232 432 2024-06-03T23:20:13Z Luc Studman 55196395 432 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 751 432 2024-06-07T16:17:15Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon book.png]] 432 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon capital mini.png 6 344 889 2024-06-10T15:22:53Z Luc Studman 55196395 889 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 892 889 2024-06-10T15:38:09Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon capital mini.png]] 889 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 893 892 2024-06-10T15:38:33Z Luc Studman 55196395 Luc Studman вернул [[Файл:Icon capital mini.png]] к старой версии 889 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 894 893 2024-06-10T15:39:52Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon capital mini.png]] 889 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district brick.png 6 368 989 2024-06-15T14:05:53Z Luc Studman 55196395 989 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district castel.png 6 369 990 2024-06-15T14:07:08Z Luc Studman 55196395 990 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district florane.png 6 370 991 2024-06-15T14:07:30Z Luc Studman 55196395 991 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district marble.png 6 361 947 2024-06-14T14:27:13Z Luc Studman 55196395 947 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 986 947 2024-06-15T14:05:03Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon marble area.png]] 947 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 987 986 2024-06-15T14:05:23Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Файл:Icon marble area.png]] в [[Файл:Icon district marble.png]] 947 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district mini.png 6 345 890 2024-06-10T15:23:05Z Luc Studman 55196395 890 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 896 890 2024-06-10T15:41:29Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon district mini.png]] 890 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district noble.png 6 371 992 2024-06-15T14:08:01Z Luc Studman 55196395 992 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district port.png 6 372 993 2024-06-15T14:08:23Z Luc Studman 55196395 993 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district sand.png 6 373 994 2024-06-15T14:08:45Z Luc Studman 55196395 994 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district shale.png 6 374 995 2024-06-15T14:09:31Z Luc Studman 55196395 995 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district suburb.png 6 375 996 2024-06-15T14:09:50Z Luc Studman 55196395 996 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district underground.png 6 376 997 2024-06-15T14:10:09Z Luc Studman 55196395 997 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon district village.png 6 377 998 2024-06-15T14:10:28Z Luc Studman 55196395 998 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon dragon.png 6 231 431 2024-06-03T23:19:19Z Luc Studman 55196395 431 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 750 431 2024-06-07T16:16:18Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon dragon.png]] 431 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 771 750 2024-06-07T18:08:46Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon dragon.png]] 431 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon famous mini.png 6 241 492 2024-06-04T15:47:37Z Luc Studman 55196395 492 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 496 492 2024-06-04T16:15:53Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon famous mini.png]] 492 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon house mini.png 6 346 891 2024-06-10T15:23:57Z Luc Studman 55196395 891 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 895 891 2024-06-10T15:40:39Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon house mini.png]] 891 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon marble area.png 6 367 988 2024-06-15T14:05:23Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Файл:Icon marble area.png]] в [[Файл:Icon district marble.png]] 988 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Файл:Icon district marble.png]] dj3pabmx2q80932048kvesg9u602suv Файл:Icon paper mini.png 6 240 491 2024-06-04T15:45:23Z Luc Studman 55196395 491 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 497 491 2024-06-04T16:16:28Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon paper mini.png]] 491 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon people.png 6 230 430 2024-06-03T23:18:37Z Luc Studman 55196395 430 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 749 430 2024-06-07T16:14:40Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon people.png]] 430 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 772 749 2024-06-07T18:09:38Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon people.png]] 430 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon question mark.png 6 242 500 2024-06-04T16:18:03Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Файл:Icon question mark.png]] в [[Файл:Icon question mini.png]] 500 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Файл:Icon question mini.png]] hldhcwwzg2c4ybnf290j41keejihylf Файл:Icon question mini.png 6 239 490 2024-06-04T15:43:21Z Luc Studman 55196395 490 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 498 490 2024-06-04T16:17:39Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon question mark.png]] 490 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 499 498 2024-06-04T16:18:03Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Файл:Icon question mark.png]] в [[Файл:Icon question mini.png]] 490 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon social mini.png 6 237 487 2024-06-04T15:28:26Z Luc Studman 55196395 Файл, загруженный с помощью MsUpload 487 wikitext text/x-wiki Файл, загруженный с помощью MsUpload 41x8dg1eaufzacvsnqdlwdi8qvoaqe8 488 487 2024-06-04T15:39:53Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Файл:Social mini icon.png]] в [[Файл:Icon social mini.png]] 487 wikitext text/x-wiki Файл, загруженный с помощью MsUpload 41x8dg1eaufzacvsnqdlwdi8qvoaqe8 495 488 2024-06-04T16:14:38Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon social mini.png]] 487 wikitext text/x-wiki Файл, загруженный с помощью MsUpload 41x8dg1eaufzacvsnqdlwdi8qvoaqe8 Файл:Icon star gear.png 6 233 433 2024-06-03T23:21:00Z Luc Studman 55196395 433 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 752 433 2024-06-07T16:18:08Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon star gear.png]] 433 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 769 752 2024-06-07T17:58:17Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon star gear.png]] 433 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon star petard.png 6 234 434 2024-06-03T23:22:19Z Luc Studman 55196395 434 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 753 434 2024-06-07T16:18:53Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon star petard.png]] 434 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 770 753 2024-06-07T17:59:06Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Icon star petard.png]] 434 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon text left.png 6 223 379 2024-06-03T18:57:31Z Luc Studman 55196395 379 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon text left dark.png 6 228 428 2024-06-03T23:16:18Z Luc Studman 55196395 428 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon text right.png 6 224 380 2024-06-03T19:06:51Z Luc Studman 55196395 380 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Icon text right dark.png 6 229 429 2024-06-03T23:16:59Z Luc Studman 55196395 429 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map brick.png 6 383 1091 2024-07-07T19:04:27Z Luc Studman 55196395 1091 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map florane.png 6 382 1089 2024-07-07T18:59:03Z Luc Studman 55196395 1089 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map marble area.png 6 362 953 2024-06-14T14:56:44Z Luc Studman 55196395 953 wikitext text/x-wiki Карта Мраморного района 7oc1hewe7u5lx9362bfsxfcmvdxnsyl 1068 953 2024-07-06T19:18:50Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Image map marble area.png]] 953 wikitext text/x-wiki Карта Мраморного района 7oc1hewe7u5lx9362bfsxfcmvdxnsyl Файл:Image map port.png 6 378 1074 2024-07-07T18:12:22Z Luc Studman 55196395 1074 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map sand.png 6 379 1077 2024-07-07T18:20:57Z Luc Studman 55196395 1077 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 1101 1077 2024-07-13T20:33:54Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Image map sand.png]] 1077 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map shale.png 6 381 1083 2024-07-07T18:35:32Z Luc Studman 55196395 1083 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 1108 1083 2024-07-13T21:07:13Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Image map shale.png]] 1083 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map suburb.png 6 384 1104 2024-07-13T20:44:33Z Luc Studman 55196395 1104 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Image map village.png 6 380 1079 2024-07-07T18:26:17Z Luc Studman 55196395 1079 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Moonborn Ref.png 6 184 245 2024-05-23T17:03:05Z Luc Studman 55196395 245 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Moonborn Ref two.png 6 185 246 2024-05-23T17:03:42Z Luc Studman 55196395 246 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Moonburn Ref three.png 6 301 658 2024-06-06T12:57:31Z Luc Studman 55196395 658 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Morro.png 6 154 193 2024-05-22T11:08:03Z Luc Studman 55196395 193 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Mushroom Ref five.jpg 6 312 690 2024-06-06T18:01:12Z Luc Studman 55196395 690 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Mushroom Ref four.jpg 6 311 689 2024-06-06T18:00:53Z Luc Studman 55196395 689 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 717 689 2024-06-06T19:40:35Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Mushroom Ref four.jpg]] 689 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Mushroom Ref six.jpg 6 313 691 2024-06-06T18:01:31Z Luc Studman 55196395 691 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Mushroom ref.png 6 189 252 2024-05-24T18:56:18Z Luc Studman 55196395 252 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Mushroom ref three.png 6 191 254 2024-05-24T18:57:42Z Luc Studman 55196395 254 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Mushroom ref two.png 6 190 253 2024-05-24T18:57:03Z Luc Studman 55196395 253 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Site-background-dark 6 133 137 135 2024-05-21T06:19:27Z FANDOMbot 32794352 Защитил страницу [[Файл:Site-background-dark]]: Защищенное изображение из конструктора тем ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Загрузка=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 135 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 135 2024-05-21T06:19:27Z Alexander Vonderkhein 49992528 135 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 270 137 2024-05-26T14:07:43Z DatRBO 55170772 DatRBO загрузил новую версию [[Файл:Site-background-dark]] 135 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Site-background-light 6 134 138 136 2024-05-21T06:19:27Z FANDOMbot 32794352 Защитил страницу [[Файл:Site-background-light]]: Защищенное изображение из конструктора тем ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Загрузка=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 136 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 136 2024-05-21T06:19:27Z Alexander Vonderkhein 49992528 136 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 271 138 2024-05-26T14:11:30Z DatRBO 55170772 DatRBO загрузил новую версию [[Файл:Site-background-light]] 136 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Site-community-image 6 359 924 2024-06-11T21:05:04Z Luc Studman 55196395 924 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 925 924 2024-06-11T21:05:05Z Luc Studman 55196395 Защитил страницу [[Файл:Site-community-image]]: Защищенное изображение из конструктора тем ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Загрузка=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 924 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Site-favicon.ico 6 341 773 2024-06-07T20:04:22Z Luc Studman 55196395 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 774 773 2024-06-07T20:04:22Z Luc Studman 55196395 Защитил страницу [[Файл:Site-favicon.ico]]: Защищенное изображение из конструктора тем ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Загрузка=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 775 774 2024-06-07T20:11:04Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 778 775 2024-06-07T20:17:38Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 927 778 2024-06-12T18:37:00Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 928 927 2024-06-12T18:47:57Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 929 928 2024-06-12T19:00:49Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 930 929 2024-06-12T19:02:03Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 931 930 2024-06-12T19:06:32Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 932 931 2024-06-12T19:09:28Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 933 932 2024-06-12T19:10:36Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 941 933 2024-06-12T21:13:53Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 945 941 2024-06-12T22:03:21Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-favicon.ico]] 773 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Site-logo.png 6 342 776 2024-06-07T20:11:04Z Luc Studman 55196395 776 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 777 776 2024-06-07T20:11:05Z Luc Studman 55196395 Защитил страницу [[Файл:Site-logo.png]]: Защищенное изображение из конструктора тем ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Загрузка=Разрешено только администраторам] (бессрочно)) 776 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 926 777 2024-06-12T18:37:00Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-logo.png]] 776 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 940 926 2024-06-12T21:13:52Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-logo.png]] 776 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 943 940 2024-06-12T21:34:02Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-logo.png]] 776 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 944 943 2024-06-12T22:03:20Z Luc Studman 55196395 Luc Studman загрузил новую версию [[Файл:Site-logo.png]] 776 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref.png 6 247 546 2024-06-04T19:41:43Z Luc Studman 55196395 546 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref five.jpg 6 251 550 2024-06-04T19:57:45Z Luc Studman 55196395 550 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref four.jpg 6 250 549 2024-06-04T19:54:39Z Luc Studman 55196395 549 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref seven.jpg 6 253 553 2024-06-04T20:08:09Z Luc Studman 55196395 553 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref six.jpg 6 252 552 2024-06-04T20:02:02Z Luc Studman 55196395 552 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref three.png 6 249 548 2024-06-04T19:42:22Z Luc Studman 55196395 548 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Slime Ref two.png 6 248 547 2024-06-04T19:42:01Z Luc Studman 55196395 547 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Sneaklike Ref.png 6 290 620 2024-06-05T00:24:07Z Luc Studman 55196395 620 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Sneaklike Ref five.png 6 293 623 2024-06-05T00:26:35Z Luc Studman 55196395 623 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Sneaklike Ref three.png 6 292 622 2024-06-05T00:25:26Z Luc Studman 55196395 622 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Sneaklike Ref two.png 6 291 621 2024-06-05T00:25:04Z Luc Studman 55196395 621 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Snealike Ref four.png 6 294 624 2024-06-05T00:32:16Z Luc Studman 55196395 624 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Social mini icon.png 6 238 489 2024-06-04T15:39:53Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Файл:Social mini icon.png]] в [[Файл:Icon social mini.png]] 489 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Файл:Icon social mini.png]] 36yqea21f89q795ux5cdumj7oizhv1a Файл:Tiefling Ref.jpg 6 314 695 2024-06-06T18:19:46Z Luc Studman 55196395 695 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Tiefling Ref five.jpg 6 318 699 2024-06-06T18:21:36Z Luc Studman 55196395 699 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Tiefling Ref four.jpg 6 317 698 2024-06-06T18:21:19Z Luc Studman 55196395 698 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Tiefling Ref six.jpg 6 319 700 2024-06-06T18:21:52Z Luc Studman 55196395 700 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Tiefling Ref three.jpg 6 316 697 2024-06-06T18:20:51Z Luc Studman 55196395 697 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Tiefling Ref two.jpg 6 315 696 2024-06-06T18:20:08Z Luc Studman 55196395 696 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton Peace.jpg 6 218 352 2024-06-03T15:55:29Z Luc Studman 55196395 352 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton Ref.png 6 177 237 2024-05-23T16:21:31Z Luc Studman 55196395 237 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton Table image.jpg 6 217 351 2024-06-03T15:40:00Z Luc Studman 55196395 351 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton ref three.png 6 179 239 2024-05-23T16:24:10Z Luc Studman 55196395 239 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton ref two.png 6 178 238 2024-05-23T16:22:28Z Luc Studman 55196395 238 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton river.jpg 6 236 448 2024-06-03T23:45:40Z Luc Studman 55196395 448 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Triton with knife.jpg 6 235 447 2024-06-03T23:42:47Z Luc Studman 55196395 447 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Undead Ref.jpg 6 295 650 2024-06-06T12:37:42Z Luc Studman 55196395 650 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Undead Ref five.jpg 6 299 654 2024-06-06T12:39:22Z Luc Studman 55196395 654 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Undead Ref four.jpg 6 298 653 2024-06-06T12:38:57Z Luc Studman 55196395 653 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Undead Ref six.jpg 6 300 655 2024-06-06T12:39:40Z Luc Studman 55196395 655 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Undead Ref three.jpg 6 297 652 2024-06-06T12:38:32Z Luc Studman 55196395 652 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Undead Ref two.jpg 6 296 651 2024-06-06T12:38:04Z Luc Studman 55196395 651 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Wiki.png 6 79 79 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 79 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref.png 6 260 571 2024-06-04T21:24:41Z Luc Studman 55196395 571 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref five.png 6 264 575 2024-06-04T21:26:00Z Luc Studman 55196395 575 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref four.png 6 263 574 2024-06-04T21:25:43Z Luc Studman 55196395 574 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref seven.png 6 266 577 2024-06-04T21:26:54Z Luc Studman 55196395 577 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref six.png 6 265 576 2024-06-04T21:26:28Z Luc Studman 55196395 576 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref three.png 6 262 573 2024-06-04T21:25:24Z Luc Studman 55196395 573 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Worgen Ref two.png 6 261 572 2024-06-04T21:25:09Z Luc Studman 55196395 572 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Изображение 2024-05-23 063831130.png 6 170 228 2024-05-23T03:38:42Z Alexander Vonderkhein 49992528 228 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Файл:Яхве.png 6 155 194 2024-05-22T11:17:59Z ZedrikSan 53667265 194 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 MediaWiki:Mainpage 8 129 130 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 SEO 130 wikitext text/x-wiki Звездочёт МС Вики 6z9gl1f1yr65214g9td5lg0k2qdovq2 MediaWiki:Wiki-description-site-meta 8 130 131 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 131 wikitext text/x-wiki Вики, посвящённая проекту Звездочёт МС csyq0wedgnek2jirefgmlntjqhfs5mr MediaWiki:Wiki-navigation 8 338 756 2024-06-07T16:26:33Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «*#|Расы **#newlychanged#|Недавно отредактированные **#category1# **#category2# *#|Сообщество **Blog:Recent_posts|Последние записи в блоге **Справка:Содержание|Справка» 756 wikitext text/x-wiki *#|Расы **#newlychanged#|Недавно отредактированные **#category1# **#category2# *#|Сообщество **Blog:Recent_posts|Последние записи в блоге **Справка:Содержание|Справка 7kcy7bmqr65r2h30k5f25jxzb7rrzti 797 756 2024-06-07T20:52:29Z Luc Studman 55196395 Полностью удалено содержимое страницы 797 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 Шаблон:!! 10 17 17 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «||<noinclude>{{doc}}</noinclude>» 17 wikitext text/x-wiki ||<noinclude>{{doc}}</noinclude> 0ff13tnmz36vlmgvfbx42tjn2g2qpg7 Шаблон:!!/doc 10 18 18 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 18 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах, где нужно создать две вертикальные черты в таблице. ==Использование== Добавьте <code>{{t|!!}}</code> <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> rythl788f6m30cnkxh2sx424zozsl32 Шаблон:!- 10 19 19 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>|-</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 19 wikitext text/x-wiki <includeonly>|-</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> orbnlalol24jwzq5ab265xsqrs3l09f Шаблон:!-/doc 10 20 20 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 20 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в шаблонах на основе таблиц, чтобы добавить символ <nowiki>|-</nowiki>, обозначающий новую строку в таблице. ==Использование== Добавьте <code>{{t|!-}}</code> <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> o8lt8xyu5t6zhjt2d4xik9x5u2l3rge Шаблон:( 10 21 21 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>{{</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 21 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> 9r7lsdxdazy124gmc9j7zs2fv9548bt Шаблон:(( 10 90 90 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 90 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{{</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> oji9dxehf1e3lzrtg6wce0znst4xpi5 Шаблон:((/doc 10 91 91 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения тройных левых фигу...» 91 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения тройных левых фигурных скобок. ==Пример== С помощью кода: <code><nowiki>{{((}}</nowiki></code> можно получить {{((}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> nkd0gvgiq4idfwhfiye57e2afafcwn1 Шаблон:(/doc 10 87 87 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения двойных левых фигу...» 87 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения двойных левых фигурных скобок. ==Пример== С помощью кода: <code><nowiki>{{(}}</nowiki></code> можно получить {{(}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 9uwfh5ab02r2kylvgfozhedciockfbp Шаблон:) 10 88 88 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 88 wikitext text/x-wiki <includeonly>}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> 0ga1fqb29fr21cu4nhqypwqjy8zeuhg Шаблон:)) 10 92 92 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>}}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 92 wikitext text/x-wiki <includeonly>}}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> ly3gdb27mwxvc21u8qp9m94tdem1xwd Шаблон:))/doc 10 93 93 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 93 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения тройных правых фигурных скобок. ==Пример== С помощью кода: <code><nowiki>{{))}}</nowiki></code> можно получить {{))}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> aegmqmvfkpxnu76ooud72s7jtei3zwo Шаблон:)/doc 10 89 89 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения двойных правых фиг...» 89 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения двойных правых фигурных скобок. ==Пример== С помощью кода: <code><nowiki>{{)}}</nowiki></code> можно получить {{)}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 4vdxlnrtjgi0twzsgk01p4uedv9hklc Шаблон:* 10 22 22 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>&nbsp;&bull;&nbsp;</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 22 wikitext text/x-wiki <includeonly>&nbsp;&bull;&nbsp;</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> fjtjnios1fzzapl4wjsc89ykn8wpayf Шаблон:*/doc 10 23 23 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон работает аналогично HTML коду <code><nowiki>&amp;nbsp;&amp;bull;&amp;nbsp;</nowiki></code> и с...» 23 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон работает аналогично HTML коду <code><nowiki>&amp;nbsp;&amp;bull;&amp;nbsp;</nowiki></code> и создаёт жирную точку по центру строки. Он может быть полезен при создании списков в навигационных шаблонах, когда вы не хотите использовать тире или троеточие. ==Использование== Добавьте <code>{{t|*}}</code> ==Пример== С помощью кода: <code><nowiki>{{*}}</nowiki></code> можно получить {{*}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> kfbioohhz9a8l3ta5str2469pfe5c5u Шаблон:= 10 15 15 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>=</includeonly><noinclude> {{doc}}<noinclude>» 15 wikitext text/x-wiki <includeonly>=</includeonly><noinclude> {{doc}}<noinclude> mkk3giu8rxew7wevvrx4limqwiwi90x Шаблон:=/doc 10 16 16 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 16 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в других шаблонах для получения знака =. ==Использование== Добавьте <nowiki>{{=}}</nowiki> <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly><noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> kr7gpdr3jwf39udrdlo2t98dzhwxe50 Шаблон:CC-BY-SA 10 31 31 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 31 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Этот файл загружен на вики и используется согласно лицензии [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Creative Commons Attribution-Share Alike].}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы с лицензией CC-BY-SA]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> o1i8amcbyv9170x8uwxwcuh89t0mx3e Шаблон:CC-BY-SA-3.0 10 124 124 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Перенаправление изменено с [[Шаблон:Cc-by-sa-3.0]] на [[Шаблон:CC-by-sa-3.0]] 124 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Шаблон:CC-by-sa-3.0]] 78sqfkzbyvcbb4zaowx70iycp9cvjon Шаблон:CC-BY-SA-3.0/doc 10 125 125 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Перенаправление изменено с [[Шаблон:Cc-by-sa-3.0/doc]] на [[Шаблон:CC-by-sa-3.0/doc]] 125 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Шаблон:CC-by-sa-3.0/doc]] 03vey3obquy0ecs46aul87y5jh2aqyh Шаблон:CC-BY-SA/doc 10 32 32 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые распространяются согл...» 32 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые распространяются согласно лицензии CC-BY-SA. ==Использование== Добавьте <code>{{t|CC-BY-SA}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> knryj57rhdlbn9mmkualss08vnr1u03 Шаблон:CC-by-sa-3.0 10 118 118 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Plover-Y переименовал страницу [[Шаблон:Cc-by-sa-3.0]] в [[Шаблон:CC-by-sa-3.0]] 118 wikitext text/x-wiki {{Лицензия | Текст = {{#if:{{{nocat|}}}|Эти файлы|Этот файл}} распространяется под лицензией '''[http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ Creative Commons Attribution-ShareAlike версии 3.0]''' | Категория = CC-BY-SA-3.0 }}{{#if:{{{nocat|}}}||<includeonly>[[Категория:CC-BY-SA-3.0|{{PAGENAME}}]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}} </noinclude> sbn7teklwo5e2qqvrenpeh21c5i4m4k Шаблон:CC-by-sa-3.0/doc 10 119 119 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Plover-Y переименовал страницу [[Шаблон:Cc-by-sa-3.0/doc]] в [[Шаблон:CC-by-sa-3.0/doc]] 119 wikitext text/x-wiki ;Описание. :Этот шаблон используется для отметки файлов, которые распространяются под лицензией Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC-BY-SA) версий [http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 3.0]. ;Использование. :Добавьте <code>{{t|CC-BY-SA-3.0}}</code> на страницу описания изображения в раздел о лицензии.<includeonly> [[Категория:Шаблоны лицензий|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude> [[Категория:Документация шаблонов|{{PAGENAME}}]]</noinclude> 1yn7dgq70jt6mrcyofy6tk77a3cofsz Шаблон:Cc-by-sa-3.0 10 126 126 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Plover-Y переименовал страницу [[Шаблон:Cc-by-sa-3.0]] в [[Шаблон:CC-by-sa-3.0]] 126 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Шаблон:CC-by-sa-3.0]] 78sqfkzbyvcbb4zaowx70iycp9cvjon Шаблон:Cc-by-sa-3.0/doc 10 127 127 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Plover-Y переименовал страницу [[Шаблон:Cc-by-sa-3.0/doc]] в [[Шаблон:CC-by-sa-3.0/doc]] 127 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Шаблон:CC-by-sa-3.0/doc]] 03vey3obquy0ecs46aul87y5jh2aqyh Шаблон:Clear 10 113 113 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly><div style="clear:{{{1|both}}}"></div></includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 113 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="clear:{{{1|both}}}"></div></includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> aowoel6dec5ju2t8pje0fwwmf72j5lj Шаблон:Clear/doc 10 114 114 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон очищает левую, правую или обе части страницы, чтобы следующий бло...» 114 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон очищает левую, правую или обе части страницы, чтобы следующий блок контента не сливался с предыдущим. Обычно он используется, если вы хотите, чтобы изображение не переходило на следующий раздел статьи. ==Использование== Вы можете использовать следующие варианты шаблона: * {{t|Clear}} - чтобы очистить обе части страницы; * {{t|Clear|left}} - чтобы очистить только левую часть страницы; * {{t|Clear|right}} - чтобы очистить только правую часть страницы. ==Пример== С помощью кода: <pre> === Раздел 1 === [[Файл:Example.jpg|200px|right]] Текст. {{Clear|right}} === Раздел 2 === Текст. </pre> __NOTOC__ можно получить === Раздел 1 === [[Файл:Example.jpg|200px|right]] Текст. {{Clear|right}} === Раздел 2 === Текст. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 773qsdqi98ohjtae8637b9l7f1gr8bo Шаблон:CopyrightedFreeUse 10 120 120 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 6 версий импортировано: https://starter-old.fandom.com/ru/ for MediaWiki:Licenses/ru 120 wikitext text/x-wiki {{Лицензия | Текст = {{#if:{{{nocat|}}}|Эти файлы защищены|Этот файл защищён}} [[Wikipedia:ru:Авторское право|авторским правом]]. Но правообладатель разрешает кому-либо использовать его по своему усмотрению, включая дальнейшее распространение, коммерческое использование и изменения. | Категория = Защищённые авторским правом свободно распространяемые файлы }}{{#if:{{{nocat|}}}||<includeonly>[[Категория:Защищённые авторским правом свободно распространяемые файлы|{{PAGENAME}}]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> ttuqib2g72vbjcnlbuygxv1xqci9owa Шаблон:CopyrightedFreeUse/doc 10 121 121 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 1 версия импортирована: https://starter-old.fandom.com/ru/ for MediaWiki:Licenses/ru 121 wikitext text/x-wiki ;Описание. :Этот шаблон используется для отметки файлов, защищенных авторским правом, но правообладатель разрешает кому-либо использовать его по своему усмотрению ;Использование. :Добавьте <code>{{t|CopyrightedFreeUse}}</code> на страницу описания изображения в раздел о лицензии.<includeonly> [[Категория:Шаблоны лицензий|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude> [[Категория:Документация шаблонов|{{PAGENAME}}]]</noinclude> 6xjqmucnl99a7wyebzup04wo3ka7xaz Шаблон:Doc 10 4 4 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 4 wikitext text/x-wiki <includeonly>{| class="article-table plainlinks" style="width:100%;" role="complementary" |- style="font-size:18px;" ! style="padding:0px;" | <div style="width:100%; padding:3px 0px; text-align:center;" class="color1">Описание (документация) шаблона</div> |- | ''Примечание: в некоторых случаях шаблон и/или его части могут быть не видны на странице.'' |- | Чтобы отредактировать описание шаблона, [[{{{1|Template:{{PAGENAMEE}}/doc}}}|перейдите на эту страницу]]. ([[Шаблон:Doc|Подробнее о шаблоне с документацией]]) |- | Редакторы могут экспериментировать с этим шаблоном в [{{fullurl:{{FULLPAGENAMEE}}/Песочница|action=edit}} песочнице]. |} <div style="margin:0 1em;"> {{{{{1|{{PAGENAME}}/doc}}}}}</div></includeonly><noinclude>{{Doc}}[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 53aibvmp8dw48cf5h6l0dmh3agh9zxw Шаблон:Doc/doc 10 8 8 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 8 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется для добавления описания (документации) других шаблонов. ==Использование== Добавьте <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Doc}}<nowiki></noinclude></nowiki></code> после основного кода шаблона. Если по какой-то причине вы хотите избежать создания подстраницы Doc, используйте <code><nowiki><noinclude></nowiki>{{t|Doc|другое название}}<nowiki></noinclude></nowiki></code>. ==Советы по созданию описания шаблонов== Страница описания (документации) обычно находится на подстранице /doc к основному шаблону. Так проще найти и саму страницу, и вернуться обратно на страницу шаблона после просмотра шаблона-документации. Рекомендуется создавать страницу описания шаблона следующего вида: <pre> ==Описание== Что делает шаблон, для чего он нужен. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Название шаблона}}</code> ==Пример== С помощью кода: <code>&lt;nowiki>{{Название шаблона}}&lt;/nowiki></code> можно получить {{Название шаблона}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> </pre> Используйте вышеперечисленные секции или добавляйте свои. ''Примечание: шаблон описания использует шаблон [[Шаблон:T]] в своём коде.'' <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> f9c9vfciv0gn26ywhppu01myu1guxxn Шаблон:FAL 10 122 122 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 5 версий импортировано: https://starter-old.fandom.com/ru/ for MediaWiki:Licenses/ru 122 wikitext text/x-wiki {{Лицензия | Текст = {{#if:{{{nocat|}}}|Эти файлы|Этот файл}} — Копилефт (Copyleft): свободное произведение искусства, которое можно распространять и/или модифицировать в соответствии с условиями Free Art License. <br /> Вы можете найти условия этой лицензии на сайте Copyleft Attitude http://artlibre.org/licence/lal/en/ | Категория = FAL файлы }}{{#if:{{{nocat|}}}||<includeonly>[[Категория:FAL файлы|{{PAGENAME}}]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> 3uzexb3mug1i7a619seigfv274mcc3n Шаблон:FAL/doc 10 123 123 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 1 версия импортирована: https://starter-old.fandom.com/ru/ for MediaWiki:Licenses/ru 123 wikitext text/x-wiki ;Описание. :Этот шаблон используется для отметки свободных произведений искусства. ;Использование. :Добавьте <code>{{t|FAL}}</code> на страницу описания изображения в раздел о лицензии.<includeonly> [[Категория:Шаблоны лицензий|{{PAGENAME}}]]</includeonly><noinclude> [[Категория:Документация шаблонов|{{PAGENAME}}]]</noinclude> a3db9p0fwx1ysiqklkjwvy8njamiwcc Шаблон:Fairuse 10 33 33 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 33 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Этот файл защищён [[Wikipedia:Copyright|авторскими правами]]. Он используется в статьях на правах '''добросовестного использования''' ('''англ. fair use''') согласно '''[[Wikipedia:Fair use (U.S. trademark law)|законам об авторском праве США]]'''.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы с лицензией Fair Use]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> o8bkf0ewb3dbc2kpiochma5fl0r6avx Шаблон:Fairuse/doc 10 34 34 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые распространяются согл...» 34 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые распространяются согласно лицензии добросовестного использования (fair use). ==Использование== Добавьте <code>{{t|Fairuse}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 69mttteo3b3kma784k48p9i7vopdz9l Шаблон:Hatnote 10 25 25 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 25 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|hatnote}}</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> 8bvkugudn05dnqm5caqoennjvj49qrr Шаблон:Hatnote/doc 10 26 26 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 26 wikitext text/x-wiki ==Описание== Это шаблон и его вариации в других шаблонах используется для проставления дополнительных ссылок внутри статей вики. По сути, он указывает, находится ли участника на правильной странице или перенаправляет участника на правильную страницу. ==Использование== ; Основное: &#123;{hatnote|''текст''}} ; Со всеми параметрами: &#123;{hatnote|''текст''|extraclasses=''доп. оформление''|selfref=''yes''|category=''no''}} ==Параметры== Для этого шаблона используются следующие параметры: * <code>1</code> - текст шаблона (обязательный параметр) * <code>extraclasses</code> - любые CSS классы для оформления. * <code>selfref</code> - значение "yes", "y", "true" или "1" добавляет класс CSS "selfref", чтобы шаблон ссылался на страницу, где он находится. * <code>category</code> - значение "no", "n", "false" или "0" добавляет страницу в [[:Категория:Шаблоны ссылок с ошибками]]. Это работает, если параметр с текстом отсутствует. ==Примеры== С помощью кода: * <code><nowiki>{{hatnote|Текст для ссылки}}</nowiki></code> Можно получить: * {{hatnote|Текст для ссылки}} == Шаблоны, где используется этот шаблон == ;{{T|Основная статья}}: шаблон используется при разделении статьи для ссылки на статью с более подробной информацией. Примеры: {{T|Основная статья|Ссылка 1}} →:{{Основная статья|Ссылка 1}} {{T|Основная статья|Ссылка 1|Ссылка 2}} →:{{Основная статья|Ссылка 1|Ссылка 2}} ;{{T|См. также}}: шаблон используется для проставления ссылок на близкие по теме статьи. ;{{T|Другая статья}}: шаблон используется для ссылки на другую страницу, которая имеет похожее название, и для ссылки на страницу с неоднозначными терминами. Примеры: :;{{T|Другая статья|Тема1}} →:{{Другая статья|}} :;{{T|Другая статья|Тема1|<nowiki/>|Страница1}} →:{{Другая статья|Тема1||Страница1}} :;{{T|Другая статья|Тема1|<nowiki/>|Страница1|и|Страница2}} →:{{Другая статья|Тема1||Страница1|и|Страница2}} :;{{T|Другая статья|Тема1|Тема2|Страница1}} →:{{Другая статья|Тема1|Тема2|Страница1}} :;{{T|Другая статья|Тема1|Тема2|Страница1|и|Страница2}} →:{{Другая статья|Тема1|Тема2|Страница1|и|Страница2}} :;{{T|Другая статья|Тема1|Тема2|Страница1|других вариантов}} →:{{Другая статья|Тема1|Тема2|Страница1|других вариантов}} ;{{T|Для}}: это укороченный вариант шаблона Другая статья. С его помощью можно проставить до четырёх ссылок на близкие по теме статьи или на страницу с неоднозначными терминами. Примеры: :;{{T|Для|другие значения}} →: {{T|Для|другие значения}} :;{{T|Для|другие значения|Страница1|Страница2}} →: {{T|Для|другие значения|Страница1|Страница2}} ==Ошибка== Если текст шаблона не указан, вы получите следующую надпись на странице: * {{hatnote|category=no}} А страница с этим шаблоном будет помещена на в [[:Категория:Шаблоны ссылок с ошибками]]. ==Техническая информация== Этот шаблон использует [[w:ru.community:Справка:Lua|скрипт Lua]]. Более подробное описание скрипта можно найти [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote|на этой странице]].<includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> qk0zma0v73dh2g0ipjvcuam2x4sgoav Шаблон:PD 10 45 45 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{Лицензия|текст=Это изображение было взято с публичного сайта, информация на котором ра...» 45 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Это изображение было взято с публичного сайта, информация на котором распространяется под свободной лицензией.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы со свободной лицензией]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> qbb5zo543h1k36ypvx66m11g0lh97ma Шаблон:PD/doc 10 46 46 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые взяты с публичных сайт...» 46 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые взяты с публичных сайтов со свободной лицензией. ==Использование== Добавьте <code>{{t|PD}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> bams07ik4e3ig9x8u1wxd3a22lwz03y Шаблон:Permission 10 47 47 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{Лицензия|текст=Этот файл защищён [[Wikipedia:ru:Авторское право|авторским правом]]. Но правооб...» 47 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Этот файл защищён [[Wikipedia:ru:Авторское право|авторским правом]]. Но правообладатель разрешил использовать его на других ресурсах, включая ресурсы со свободной лицензией.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы использованные с разрешения]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> rg3n0bbsn0zpj4cxc1d5o9gyibrxrbh Шаблон:Permission/doc 10 48 48 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые находятся по защитой а...» 48 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые находятся по защитой авторских прав, но правообладатель разрешил кому-либо использовать его по своему усмотрению, включая дальнейшее распространение, коммерческое использование и изменения. Также вы можете использовать этот шаблон для файлов, для которых либо истекли сроки действия имущественных прав, либо файл был изначально передан в общественное достояние правообладателем. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Permission}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> rnrp2t9vxmvpfkxbio3qp1wt8aqr6hf Шаблон:Self 10 49 49 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{Лицензия|текст=Этот файл был загружен автором.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>Категория:Фа...» 49 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Этот файл был загружен автором.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы авторские]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> qnlc8p3bxdvbckb3f7op7o7pcloo28z Шаблон:Self/doc 10 50 50 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые были загружены непоср...» 50 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые были загружены непосредственно автором этого файла или фотографом. '''Этот шаблон не может использоваться для скриншотов'''. Вы можете отредактировать данный шаблон, чтобы добавить ограничения или запрет на использование файла на других ресурсах, включая другие википроекты. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Self}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> pjayuw5mfqw7ik0tzq7tn85le6hsg2e Шаблон:StructuredQuote 10 386 1163 2024-11-08T23:22:52Z FANDOMbot 32794352 Обновлен шаблон StructuredQuote по умолчанию. Для подробной информации смотрите https://community.fandom.com/ru/wiki/Справка:Структурированные_цитаты. 1163 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div class="pull-quote__text">{{{text|Текст...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|спикер}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, к {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> ==Описание== Шаблон, используемый для отображения Структурированных Цитат ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). Если вы хотите полностью раскрыть потенциал Структурированных Цитат, избегайте использования этого шаблона напрямую, а вместо него используйте разметку ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>''. Для дополнительной информации о Структурированных Цитатах смотрите https://community.fandom.com/ru/wiki/Справка:Структурированные_цитаты. ==Синтакс== <pre> {{StructuredQuote | text = | speaker = | receiver = | attribution = | source = }} </pre> ==Примеры== {{StructuredQuote |text=Размер не имеет значения. Посмотрите на меня. Судите обо мне по моему размеру, не так ли? Хм? Хм. А не стоит. (...) |speaker=[[w:c:ru.starwars:Йода|Йода]] |receiver=[[w:c:ru.starwars:Люк Скайуокер|Люк Скайуокер]] |source=[[w:c:ru.starwars:Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар|Звездные войны: Эпизод V Империя наносит ответный удар]] }} <pre> {{StructuredQuote |text=Размер не имеет значения. Посмотрите на меня. Судите обо мне по моему размеру, не так ли? Хм? Хм. А не стоит. (...) |speaker=[[Йода]] |receiver=[[Люк Скайуокер]] |source=[[Звездные войны: Эпизод V Империя наносит ответный удар]] }} </pre> == TemplateData == <templatedata> { "params": { "text": { "label": "Текст цитаты", "description": "текст цитаты", "type": "content", "required": true }, "speaker": { "label": "Цитируемое лицо(а)", "description": "конкретное лицо(а), произнесшее или написавшее цитируемые слова (ссылки на вики-текст, разделенные запятыми)", "type": "content", "required": true }, "receiver": { "label": "Лицо(а), к которому были обращены произнесенные слова цитаты", "description": "лицо, к которому были обращены произнесенные слова цитаты (ссылки на вики-текст, разделенные запятыми)", "type": "content", "suggested": true }, "attribution": { "label": "Отнесение(я)", "description": "отнесение (ссылки на вики-текст, разделенные запятыми)", "type": "content", "suggested": true }, "source": { "label": "Источник цитаты", "description": "место, где это было произнесено (ссылка на вики-текст)", "type": "content", "suggested": true } }, "format": "block" } </templatedata> </noinclude> 3eekwsbndk11bk6xci3gdadn4vn9176 1164 1163 2024-11-15T17:45:54Z FANDOMbot 32794352 Обновлен шаблон StructuredQuote по умолчанию. Для подробной информации смотрите https://community.fandom.com/ru/wiki/Справка:Структурированные_цитаты. 1164 wikitext text/x-wiki <blockquote class="pull-quote"> <div class="pull-quote__text">{{{text|Текст...}}}</div> <p style="text-align: right"><cite>—{{{speaker|спикер}}}{{#if:{{{receiver|}}}|, к {{{receiver|}}}}}{{#if:{{{attribution|}}}|, {{{attribution|}}}}}{{#if:{{{source|}}}|, {{{source|}}}}}</cite></p> </blockquote> <noinclude> ==Описание== Шаблон, используемый для отображения Структурированных Цитат ( ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>'' ). Если вы хотите полностью раскрыть потенциал Структурированных Цитат, избегайте использования этого шаблона напрямую, а вместо него используйте разметку ''<nowiki>{{#SQuote:}}</nowiki>''. Для дополнительной информации о Структурированных Цитатах смотрите https://community.fandom.com/ru/wiki/Справка:Структурированные_цитаты. ==Синтакс== <pre> {{StructuredQuote | text = | speaker = | receiver = | attribution = | source = }} </pre> ==Примеры== {{StructuredQuote |text=Размер не имеет значения. Посмотрите на меня. Судите обо мне по моему размеру, не так ли? Хм? Хм. А не стоит. (...) |speaker=[[w:c:ru.starwars:Йода|Йода]] |receiver=[[w:c:ru.starwars:Люк Скайуокер|Люк Скайуокер]] |source=[[w:c:ru.starwars:Звёздные войны. Эпизод V: Империя наносит ответный удар|Звездные войны: Эпизод V Империя наносит ответный удар]] }} <pre> {{StructuredQuote |text=Размер не имеет значения. Посмотрите на меня. Судите обо мне по моему размеру, не так ли? Хм? Хм. А не стоит. (...) |speaker=[[Йода]] |receiver=[[Люк Скайуокер]] |source=[[Звездные войны: Эпизод V Империя наносит ответный удар]] }} </pre> == TemplateData == <templatedata> { "params": { "text": { "label": "Текст цитаты", "description": "текст цитаты", "type": "content", "required": true }, "speaker": { "label": "Цитируемое лицо(а)", "description": "конкретное лицо(а), произнесшее или написавшее цитируемые слова (ссылки на вики-текст, разделенные запятыми)", "type": "content", "required": true }, "receiver": { "label": "Лицо(а), к которому были обращены произнесенные слова цитаты", "description": "лицо, к которому были обращены произнесенные слова цитаты (ссылки на вики-текст, разделенные запятыми)", "type": "content", "suggested": true }, "attribution": { "label": "Отнесение(я)", "description": "отнесение (ссылки на вики-текст, разделенные запятыми)", "type": "content", "suggested": true }, "source": { "label": "Источник цитаты", "description": "место, где это было произнесено (ссылка на вики-текст)", "type": "content", "suggested": true } }, "format": "block" } </templatedata> </noinclude> 3xw4m3n5yn17v5041okcu3olgcow0oh Шаблон:T 10 5 5 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 5 wikitext text/x-wiki <onlyinclude><nowiki>{{</nowiki>{{#if:{{{prefix|}}}|{{{prefix}}}:}}[[Шаблон:{{{1}}}|{{{1}}}]]<!-- -->{{#if:{{{2|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{2}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{3|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{3}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{4|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{4}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{5|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{5}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{6|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{6}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{7|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{7}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{8|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{8}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{9|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{9}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{10|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{10}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{11|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{11}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{12|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{12}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{13|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{13}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{14|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{14}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{15|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{15}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{16|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{16}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{17|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{17}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{18|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{18}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{19|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{19}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{20|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{20}}}&gt;''</span>}}<!-- -->{{#if:{{{21|}}}|&#124;<span style="color:#555;">''&lt;{{{21}}}&gt;''</span>}}<!-- --><nowiki>}}</nowiki></onlyinclude><noinclude>{{doc}}</noinclude> f2d3p7qtzqdqy51od9gj7p6zrnva6cd Шаблон:T/doc 10 12 12 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 12 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется, чтобы дать ссылку на другие шаблоны, включая параметры этих шаблонов (до 20 параметров). ==Использование== Добавьте <code>{{t|t|Название шаблона|параметр 1|параметр 2|параметр 3|...|параметр 20}}</code>. ==Источник== Данная версия шаблона скопирована с [http://templates.fandom.com Templates wiki] (см. [http://templates.fandom.com/index.php?title=Template:T&action=history список авторов], согласно лицензии CC-By-SA 3.0. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов‎]]</noinclude> 5llzm570r60bo2rovy2dbkluxukc2d9 Шаблон:Tocright 10 115 115 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly><div style="float:right; clear:{{{clear|right}}}; margin-bottom:.5em; padding:.5em 0 .8em 1.4em; background:transparent; max-width:20em;">__TOC__</di...» 115 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="float:right; clear:{{{clear|right}}}; margin-bottom:.5em; padding:.5em 0 .8em 1.4em; background:transparent; max-width:20em;">__TOC__</div></includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> 91aqj9t7f55fahf6wnkbu7tpapzsxyi Шаблон:Tocright/doc 10 116 116 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется, чтобы заменить содержание страницы, которое всегд...» 116 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется, чтобы заменить содержание страницы, которое всегда размещается в левой части страницы, между блоками текста, на содержание страницы, ориентированное по правой части страницы, параллельно блокам текста. Обычно такое содержание используется на страницах без инфобоксов с многочисленными разделами на странице, например, на странице с правилами вики. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Tocright}}</code> в верхнюю часть страницы вики. mxwis9msga8udvgclrfs2174nsmf2wa Шаблон:Без лицензии 10 51 51 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{Лицензия|текст=У этого файла '''неизвестный лицензионный статус'''. Если статус не проясн...» 51 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=У этого файла '''неизвестный лицензионный статус'''. Если статус не прояснится в течение продолжительного времени, файл следует удалить.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы без лицензии]]</includeonly>}}<noinclude> {{doc}}</noinclude> k890kuoldm0fy9trhq9uaxrs7gqr5rc Шаблон:Без лицензии/doc 10 52 52 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, лицензионный статус для котор...» 52 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, лицензионный статус для которых неизвестен. '''Чтобы избежать нарушения авторских прав, вам следует выяснить лицензионный статус данного изображения и проставить соответствующий шаблон лицензии либо удалить этот файл.''' ==Использование== Добавьте <code>{{t|Без лицензии}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 4ujkedewv5rft0yh5y50etvsoj2xx2e Шаблон:Для 10 30 30 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>{{#invoke:Hatnote|For}}</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude>» 30 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|For}}</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude> 6k3zbuignlui9evfea3ie3pjss4ec2w Шаблон:Другая статья 10 29 29 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>{{#invoke:Hatnote|about}}</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude>» 29 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|about}}</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude> 3si2isyvbg53ruanxmio28a7hyp07wz Шаблон:ЗаголовокТекста 10 222 378 2024-06-03T18:29:20Z Luc Studman 55196395 Создана пустая страница 378 wikitext text/x-wiki phoiac9h4m842xq45sp7s6u21eteeq1 381 378 2024-06-03T19:08:20Z Luc Studman 55196395 381 wikitext text/x-wiki <includeonly> ==[[Файл:Icon text left.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:Icon text right.png|70px|link=]]== </includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "wiki-file-name" } } } </templatedata> </noinclude> 889e9ds1hrdznqrhjkhebccx2rn3kug 382 381 2024-06-03T19:10:32Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Шаблон:Иконка]] в [[Шаблон:ЗаголовокТекста]] 381 wikitext text/x-wiki <includeonly> ==[[Файл:Icon text left.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:Icon text right.png|70px|link=]]== </includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "wiki-file-name" } } } </templatedata> </noinclude> 889e9ds1hrdznqrhjkhebccx2rn3kug 384 382 2024-06-03T19:11:11Z Luc Studman 55196395 384 wikitext text/x-wiki <includeonly> ==[[Файл:Icon text left.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:Icon text right.png|70px|link=]]== </includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "date", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> ndk3aeu2iw0vsqqd9y7yeoc1mz5ox29 425 384 2024-06-03T22:52:52Z Luc Studman 55196395 425 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:Icon text left.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:Icon text right.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "date", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 7ht729k3ahsufx2uno3b2lwwth8xqs1 435 425 2024-06-03T23:27:14Z Luc Studman 55196395 435 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{левая иконка}}.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{правая иконка}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "date", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "unknown", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_star_gear", "Icon_text_left", "Icon_star_petard", "Icon_dragon" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] } } } </templatedata> </noinclude> 6qupfenoaip35egew1g4hm6cbctop03 436 435 2024-06-03T23:28:55Z Luc Studman 55196395 436 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{левая иконка}}.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{правая иконка}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "date", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "unknown", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] } } } </templatedata> </noinclude> ejqhmskjegckrpnsxemylxd1zv2ua0j 437 436 2024-06-03T23:29:24Z Luc Studman 55196395 437 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{левая иконка}}.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{правая иконка}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "unknown", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] } } } </templatedata> </noinclude> 3zzljyl94g19wkri7l6xil8ofr9gm6s 439 437 2024-06-03T23:31:05Z Luc Studman 55196395 439 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{левая иконка}}.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{правая иконка}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ], "type": "string" } } } </templatedata> </noinclude> t5edf6xnyd1wdwn6jxmhqd6itadknaw 440 439 2024-06-03T23:33:36Z Luc Studman 55196395 440 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard" ], "type": "string" } } } </templatedata> </noinclude> hgycdx78akimvfm9c0q0l01vixnjdbc 443 440 2024-06-03T23:37:37Z Luc Studman 55196395 443 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|70px|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" } } } </templatedata> </noinclude> g0soa5iv5jizwz47yozlttq0zqllr9u 450 443 2024-06-03T23:48:23Z Luc Studman 55196395 450 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|70px|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "70px" ], "default": "70px", "autovalue": "70px" } } } </templatedata> </noinclude> 0qzf1phnshpicop6spfcz0tv1wgizs0 451 450 2024-06-03T23:49:41Z Luc Studman 55196395 451 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "70px" ], "default": "70px", "autovalue": "70px" } } } </templatedata> </noinclude> 2tg009m8pp9jax4vjhda68smurvgwsy 452 451 2024-06-03T23:52:40Z Luc Studman 55196395 452 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px" ], "default": "110px", "autovalue": "110px", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> ru3z6vv3ygw28g2sjr13rq5sn38f5dm 482 452 2024-06-04T00:30:34Z Luc Studman 55196395 482 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 9udxrcfzgx88mrujml7jmgapf9inu1y 493 482 2024-06-04T15:48:56Z Luc Studman 55196395 493 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_qestion_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_qestion_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 339ll4th38jqb749se3p5ggt7o7u55i 494 493 2024-06-04T15:50:19Z Luc Studman 55196395 494 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 465klpxmx83wut8malywocgxcdyg1f7 506 494 2024-06-04T16:49:07Z Luc Studman 55196395 506 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> pmeyn86j1av86gnbqhqrfiud1ti49bk 507 506 2024-06-04T16:50:03Z Luc Studman 55196395 507 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 465klpxmx83wut8malywocgxcdyg1f7 508 507 2024-06-04T16:52:39Z Luc Studman 55196395 508 wikitext text/x-wiki <includeonly>=={{разметка}}==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "type": "unbalanced-wikitext", "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> h5valvu832zdsl39n2ljhzurn0zh1h1 509 508 2024-06-04T16:53:41Z Luc Studman 55196395 509 wikitext text/x-wiki <includeonly>=={{{разметка}}}==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "type": "unbalanced-wikitext", "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> hco16m2c2hovnmla3mijpkuh1x5omd9 510 509 2024-06-04T16:54:10Z Luc Studman 55196395 510 wikitext text/x-wiki <includeonly>=={{{Разметка}}}==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "type": "unbalanced-wikitext", "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> t82s6mgqtf1vgxrsbhp047mmuaeal5a 511 510 2024-06-04T16:56:44Z Luc Studman 55196395 511 wikitext text/x-wiki <includeonly>=={{{Разметка}}}==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "type": "content", "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> 01oubjz5790rvvmknkv66a787q03vak 512 511 2024-06-04T17:05:57Z Luc Studman 55196395 512 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "type": "content", "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> aqxbfmoqn1fz35h7fv9cgblsdfbqsub 513 512 2024-06-04T17:11:40Z Luc Studman 55196395 513 wikitext text/x-wiki <includeonly>=={{{Разметка}}}==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> smq2armyu2wzt8xuo4p8t7v09zudjop 514 513 2024-06-04T17:12:57Z Luc Studman 55196395 514 wikitext text/x-wiki <includeonly>==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> 45hpxtc0lnyzebgsbb7jwhg9sk7gfa2 515 514 2024-06-04T17:26:32Z Luc Studman 55196395 515 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{Разметка}}}|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]" } } } </templatedata> </noinclude> g3ks3qlvluq00uohbx4diq0xh2045kc 516 515 2024-06-04T17:28:13Z Luc Studman 55196395 516 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{Разметка}}}|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "0", "type": "boolean" } } } </templatedata> </noinclude> g1ahj9wy5wzafxx5sh5eacmu54qnr9p 517 516 2024-06-04T17:29:21Z Luc Studman 55196395 517 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{Разметка}}}|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 9to86gx480ge6hc1o6t7g59hcgocsc6 518 517 2024-06-04T17:31:31Z Luc Studman 55196395 518 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{Разметка|}}}|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 3rl4fngkgrbni75e8omkfp4gtgepw00 519 518 2024-06-04T17:32:41Z Luc Studman 55196395 519 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{Разметка|}}}|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "", "type": "boolean", "suggested": true, "default": "0" } } } </templatedata> </noinclude> obu2ny3msbrnjbmfux75asrgm4mkou6 520 519 2024-06-04T17:34:56Z Luc Studman 55196395 520 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Разметка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "1", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> s2quzo7253o0q5eocy2qmr1jpp3wfcj 521 520 2024-06-04T17:35:51Z Luc Studman 55196395 521 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Разметка|}}}==1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "1", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> r1wwtmlq64sx3mtxruu5lfpntb3ka21 522 521 2024-06-04T17:36:36Z Luc Studman 55196395 522 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Разметка|}}}>0|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "1", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> ib0uog7kdn3y0c2ubql22ahaifhm3z0 523 522 2024-06-04T17:38:34Z Luc Studman 55196395 523 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Разметка|}}}=true|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "1", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> 4x7c2ht40veukhve4jejxh1q40qmn3z 524 523 2024-06-04T17:41:46Z Luc Studman 55196395 524 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Разметка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Разметка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "autovalue": "1", "type": "boolean", "suggested": true } } } </templatedata> </noinclude> s2quzo7253o0q5eocy2qmr1jpp3wfcj 525 524 2024-06-04T17:43:48Z Luc Studman 55196395 525 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "1", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> e6vfnn1277iwzhtnicibwt8qo684cj9 526 525 2024-06-04T17:44:29Z Luc Studman 55196395 526 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "1", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> bqtvv3868cvgjxiu84f4shar5l6ckr5 527 526 2024-06-04T17:45:11Z Luc Studman 55196395 527 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 60px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> q8qimmj7bwi5lt6pl27yu30ukwak16w 535 527 2024-06-04T18:41:37Z Luc Studman 55196395 535 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_question_mark", "Icon_famous_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> toawg1vai1i49irm1ei2rdhpnettl3y 536 535 2024-06-04T18:43:11Z Luc Studman 55196395 536 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "60px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> 5jqjj1nfe98wj3rw4ru7exto5r8sa5s 569 536 2024-06-04T21:11:52Z Luc Studman 55196395 569 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "40px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> cah1zmxhkfe4brtrbql537in73ejy3g 804 569 2024-06-07T21:14:54Z Luc Studman 55196395 804 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|{{#ifexpr: {{{По центру}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon_text_left.png|180px|link=]]Навигация</div>==}}|{{#ifexpr: {{{По центру}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:Icon_text_left.png|180px|link=]]Навигация[[Файл:Icon_text_right.png|180px|link=]]</div>==}}}} </includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "40px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true }, "По центру": { "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка", "По центру" ] } </templatedata> </noinclude> bz21486k8lg2fxfqfviwdc7d7zffrwk 805 804 2024-06-07T21:17:11Z Luc Studman 55196395 Отмена правки 804, сделанной [[Special:Contributions/Luc Studman|Luc Studman]] ([[User talk:Luc Studman|обсуждение]]) 805 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "40px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> cah1zmxhkfe4brtrbql537in73ejy3g 923 805 2024-06-11T20:43:29Z Luc Studman 55196395 923 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}==|==[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "40px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> 20tss0qsjdh1es3cnvjibohup8j60r0 Шаблон:ЗаголовокЦентр 10 343 806 2024-06-07T21:21:05Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «<includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}</div>|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}Файл:{{{правая ико...» 806 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}</div>|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]</div>==}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "40px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> ltj5lio7dr91eond1y4o6yzaxar7rt0 810 806 2024-06-07T22:08:23Z Luc Studman 55196395 810 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#ifexpr:{{{Одна иконка|}}}=1|==<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}</div>|<div style="text-align: center; font-size: 40px; padding: 0px; vertical-align:bottom">[[Файл:{{{левая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]{{{Заголовок|}}}[[Файл:{{{правая иконка}}}.png|{{{Размер}}}|link=]]</div>}}</includeonly> <noinclude> <templatedata> { "params": { "Заголовок": { "type": "string", "suggested": true }, "левая иконка": { "type": "string", "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_left", "Icon_text_left_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ] }, "правая иконка": { "suggested": true, "suggestedvalues": [ "Icon_text_right", "Icon_text_right_dark", "Icon_social_mini", "Icon_paper_mini", "Icon_famous_mini", "Icon_question_mini", "Icon_people", "Icon_dragon", "Icon_star_gear", "Icon_star_petard", "Icon_book" ], "type": "string" }, "Размер": { "type": "string", "suggestedvalues": [ "110px", "40px" ], "default": "осн.:110px, игрокам и знаменитости: 40px", "autovalue": "110px", "suggested": true }, "Одна иконка": { "description": "Разметка заголовка, если вы не понимаете что это, не лезьте.", "type": "boolean", "autovalue": "0", "suggested": true } }, "paramOrder": [ "Заголовок", "левая иконка", "правая иконка", "Размер", "Одна иконка" ] } </templatedata> </noinclude> 6kryp5v8yxnhe8cjkzkf2w0fsd7eb2i Шаблон:Заготовка 10 103 103 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 103 wikitext text/x-wiki {{Информационный |заголовок = Это незавершённая статья или статья-заготовка. |текст = Эта страница содержит неполную информацию. Вы можете помочь '''{{SITENAME}}''', [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=edit}} дополнив её]. }}<includeonly>[[Категория:Незавершённые статьи]]</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> ophzuv1nbdq32qhnod16nzrkep4o0qe Шаблон:Заготовка/doc 10 104 104 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется, чтобы отметить незавершенные статьи. Он также поме...» 104 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется, чтобы отметить незавершенные статьи. Он также помещает их в [[:Категория:Незавершённые статьи]]. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Заготовка}}</code> на страницу вики. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Информационные шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> m1kahxagibmi4599573twvcj187e46f Шаблон:Ивент 10 146 160 2024-05-21T10:43:25Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{ИвентТаблица}} Краткое описание ивента == События ивента == Что происходило == Реализация == Как происходило == Слово от организаторов == Комментарии от организаторов» 160 wikitext text/x-wiki {{ИвентТаблица}} Краткое описание ивента == События ивента == Что происходило == Реализация == Как происходило == Слово от организаторов == Комментарии от организаторов 6hot5ehuqjwl54v3ktagxm2qz61paod Шаблон:ИвентТаблица 10 145 159 2024-05-21T10:09:15Z DatRBO 55170772 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Скрин"> <caption source="caption-Скрин"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="дата_ивента"> <label>Дата ивента</label> </data> <data source="организаторы"> <label>Орган...» 159 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Скрин"> <caption source="caption-Скрин"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="дата_ивента"> <label>Дата ивента</label> </data> <data source="организаторы"> <label>Организаторы</label> </data> <data source="участники"> <label>Участники</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{ИвентТаблица | title1=Пример | Скрин=Example.jpg | caption-Скрин=Пример | основная_информация=Пример | дата_ивента=Пример | организаторы=Пример | участники=Пример}} <pre> {{ИвентТаблица | title1=Пример | Скрин=Example.jpg | caption-Скрин=Пример | основная_информация=Пример | дата_ивента=Пример | организаторы=Пример | участники=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d":{"suggested":true},"caption-\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0434\u0430\u0442\u0430_\u0438\u0432\u0435\u043d\u0442\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0440\u0433\u0430\u043d\u0438\u0437\u0430\u0442\u043e\u0440\u044b":{"suggested":true},"\u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 81zssm434cnr0c3m11sm62cwr88gn6i Шаблон:Игра 10 58 58 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 58 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Оригинал"> <label>В оригинале</label> </data> <data source="Жанр"> <label>Жанр</label> </data> <data source="Разработчик"> <label>Разработчик</label> </data> <data source="Издатель"> <label>Издатель</label> </data> <data source="Дата"> <label>Дата выхода</label> </data> <data source="Платформа"> <label>Платформа(ы)</label> </data> <data source="Возрастной рейтинг"> <label>Возрастной рейтинг</label> </data> <data source="DLC"> <label>DLC</label> </data> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <header>Навигация</header> <data source="Предыдущая"> <label>Предыдущая</label> </data> <data source="Следующая"> <label>Следующая</label> </data> </group> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> 4xxayu7t72ei443v6pxkg0uuxchp6d1 Шаблон:Игра/doc 10 59 59 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания игр. Вы можете отредактирова...» 59 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания игр. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Игра |Название= |Изображение= |Оригинал= |Жанр= |Разработчик= |Издатель= |Дата= |Платформа= |Возрастной рейтинг= |DLC= |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Игра |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Жанр=RTS |Разработчик=Природа |Издатель=Земля |Дата=1 марта |Платформа= |Возрастной рейтинг=0+ |DLC= |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> можно получить {{Игра |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Жанр=RTS |Разработчик=Природа |Издатель=Земля |Дата=1 марта |Платформа= |Возрастной рейтинг=0+ |DLC= |Предыдущая= |Следующая= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> kd1bdqaead55uf039e8bp1yr365vvgg Шаблон:Из Викимедиа 10 2 2 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 2 wikitext text/x-wiki {{Лицензия | изображение = | текст = Этот файл скопирован из [[Wikipedia:ru|Википедии]] или другого проекта [[Wikipedia:ru:Фонд Викимедиа|Фонда Викимедиа]]. }}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файл из Википедии]]</includeonly>}}<noinclude> {{doc}}</noinclude> 0erz4pqf64l5ekyzj0avimeinfaik7h Шаблон:Из Викимедиа/doc 10 3 3 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 3 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется для файлов, скопированных из Википедии или другого проекта Викимедиа.. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Из Викимедиа}}</code> на страницу файла.<includeonly> <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 2rtu1ikalzju3kmb3yb7liugh3726q6 Шаблон:Издатель 10 39 39 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>{{#if:{{{1|}}} | [{{{1}}} издатель] | издатель}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 39 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{1|}}} | [{{{1}}} издатель] | издатель}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> ar8h9c8u7g72zz1jcl6lz51xnnp8zto Шаблон:Издатель/doc 10 40 40 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется в [[Шаблон:Скриншот|шаблоне для скриншотов]] ==Испол...» 40 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в [[Шаблон:Скриншот|шаблоне для скриншотов]] ==Использование== Добавьте <code>{{t|Издатель|https://ссылка}}</code> ==Результат== {{Издатель|https://ссылка}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> oc465f80r7lcjvdn1jpqb39aya046dr Шаблон:Иконка 10 225 383 2024-06-03T19:10:32Z Luc Studman 55196395 Luc Studman переименовал страницу [[Шаблон:Иконка]] в [[Шаблон:ЗаголовокТекста]] 383 wikitext text/x-wiki #перенаправление [[Шаблон:ЗаголовокТекста]] 95jmmicps61rvkrcci1ruxgfgq8znkw Шаблон:Информационный 10 96 96 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{#invoke:Mbox|main}}<noinclude>{{Doc}}</noinclude>» 96 wikitext text/x-wiki {{#invoke:Mbox|main}}<noinclude>{{Doc}}</noinclude> cuip4g2wzh0epge80gbyzuud7m5lpa8 Шаблон:Информационный/doc 10 97 97 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Шаблон {{T|Информационный}} используется для создания различных информационн...» 97 wikitext text/x-wiki ==Описание== Шаблон {{T|Информационный}} используется для создания различных информационных шаблонов, которые, обычно, размещают вверху страницы. Шаблон имеет селекторы CSS для настройки внешнего вида, а также ряд параметров, с помощью которых можно менять некоторые элементы внешнего вида шаблона. ==Параметры== Для этого шаблона используются следующие параметры: {| class="wikitable" style="width: 100%" ! Название ! Описание |- | <code>class</code> | Добавляет CSS класс через селектор <code>.mbox</code>. |- | <code>bordercolor</code> | Цвет полужирной левой линии шаблона |- | <code>type</code> | Также влияет на цвет полужирной линии шаблона, но через CSS. |- | <code>bgcolor</code> | Цвет фона шаблона |- | <code>style</code> | Добавляет CSS стили через селектор <code>.mbox</code>. |- | <code>изображение</code> | Добавляет изображение в левую часть шаблона |- | <code>ширина изображения</code> | Указывает ширину изображения (высота определяется автоматически). По умолчанию ширина изображения - 60px. |- | <code>ссылка в изображении</code> | Добавляет ссылку в изображение, если это необходимо. Это может быть ссылка на категорию, в которую будет помещена страница, если разместить в ней данный информационный шаблон. |- | <code>заголовок</code> | Текст заголовка шаблона. Обычно, это краткое описание информации или название шаблона. |- | <code>текст</code> | Основной текст шаблона. |- | <code>дополнение</code> | Дополнительный текст шаблона, если это необходимо. |- | <code>текст справа</code> | Небольшой текст, который размещается отдельно в правой части шаблона. Обычно используется для отображения ссылок, в том числе, внешних. |- | <code>id</code> | Добавляет кнопку сворачивания для текста шаблона. Работает как <code><nowiki>|id=НазваниеШаблона</nowiki></code>. |- | <code>collapsed</code> | Можно использовать, чтобы по умолчанию текст шаблон был свёрнут. Для этого запишите <code><nowiki>|collapsed=true</nowiki></code>. |} ==Внешний вид== Внешний вид шаблона можно настроить через CSS. Примеры стилей CSS для данного шаблона можно найти ниже. <syntaxhighlight lang="css" class="mw-collapsible mw-collapsed"> .mbox { /* фоновый цвет всего шаблона */; background-color: ; /* цвет линии шаблона */ border-color: ; /* толщина линии шаблона */ border-width: ; /* цвет полужирной линии в левой части шаблона */ border-left-color: ; /* скругление углов шаблона */; border-radius: ; /* размер шрифта шаблона */ font-size: ; } .mbox__content { /* отступы внутри шаблона */ padding: ; } .mbox__content__image { /* минимальная ширина изображения в шаблоне */ width: ; /* отступ слева от текста (справа от изображения) */ padding-right: ; } .mbox__content__text__comment { /* размер текста для «комментария» */ font-size: ; } .mbox__content__aside { /* стили для «текста справа» */ /* максимальная ширина области «текста справа» */ width: ; } </syntaxhighlight> ; Примечание * Дополнительный стили через root <code>.mbox</code> можно добавить в сам шаблон через параметр <code>style</code>. == Примеры== ;Базовый информационный шаблон С помощью кода <pre> {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона }} </pre> Можно получить: {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона }} ;Встроенные стили Как было написано выше, с помощью root можно встраивать стили непосредственно в шаблон: Например, CSS код: <syntaxhighlight lang="css"> :root { --type-important: rgba(200, 0, 0, 0.8); --type-moderate: rgba(233, 124, 47, 0.8); --type-minor: rgba(241, 197, 37, 0.8); } </syntaxhighlight> Можно добавить в шаблон через параметр type: <pre> {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |type = important }}</pre> ;Использование изображения С помощью кода <pre> {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |изображение = Wiki.png |ширина изображения = 50px }} </pre> Можно получить: {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |изображение = Wiki.png |ширина изображения = 50px }} ;С текстом в правой части С помощью кода <pre> {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |изображение = Wiki.png |текст справа = Текст для правой части }} </pre> Можно получить: {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |изображение = Wiki.png |текст справа = Текст для правой части }} ;Максимум параметров С помощью кода <pre> {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |изображение = Wiki.png |ширина изображения = 25px |ссылка в изображении = :Категория:Шаблоны |текст справа = Текст для правой части |дополнение = Дополнительный комментарий }} </pre> Можно получить: {{Информационный |заголовок = Название |текст = Текст шаблона |изображение = Wiki.png |ширина изображения = 25px |ссылка в изображении = :Категория:Шаблоны |текст справа = Текст для правой части |дополнение = Дополнительный комментарий }} <includeonly>[[Категория:Информационные шаблоны]][[Категория:Шаблоны]]</includeonly><noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 439ojwsuqydihy8gp4fvl8j3wrzi0yd Шаблон:Картинка 10 221 367 2024-06-03T18:11:56Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{Картинка | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример}} <pre> {{Картинка | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </temp...» 367 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{Картинка | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример}} <pre> {{Картинка | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> hupkv1a6qlwlga4dd9dy0x4hbbb46vb 368 367 2024-06-03T18:16:15Z Luc Studman 55196395 368 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <image source="Изображение"> <caption source="Описание"/> </image> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{Картинка | Изображение=Example.jpg | Описание=Пример}} <pre> {{Картинка | Изображение=Example.jpg | Описание=Пример}} </pre> <templatedata> { "params": { "Изображение": { "suggested": true, "type": "wiki-file-name" }, "Описание": { "suggested": true } }, "sets": [] } </templatedata> </noinclude> eci14ux2z7iioc9werqbbrjmtr9cpk8 455 368 2024-06-03T23:59:38Z Luc Studman 55196395 455 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <image source="Изображение"> <caption source="caption-Изображение"/> </image> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{Картинка | Изображение=Example.jpg | Описание=Пример}} <pre> {{Картинка | Изображение=Example.jpg | Описание=Пример}} </pre> <templatedata> { "params": { "Изображение": { "suggested": true, "type": "wiki-file-name" }, "Описание": { "suggested": true } }, "sets": [] } </templatedata> </noinclude> je71gpwk2ux83us7fzgs5qwzib5xqst 460 455 2024-06-04T00:06:54Z Luc Studman 55196395 460 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <image source="Изображение"> <caption source="Описание"/> </image> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{Картинка | Изображение=Example.jpg | Описание=Пример}} <pre> {{Картинка | Изображение=Example.jpg | Описание=Пример}} </pre> <templatedata> { "params": { "Изображение": { "suggested": true, "type": "wiki-file-name" }, "Описание": { "suggested": true } }, "sets": [] } </templatedata> </noinclude> eci14ux2z7iioc9werqbbrjmtr9cpk8 Шаблон:Книга 10 74 74 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 74 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Оригинал"> <label>В оригинале</label> </data> <data source="Автор"> <label>Автор</label> </data> <data source="Иллюстратор"> <label>Иллюстратор</label> </data> <data source="Год первого издания"> <label>Год первого издания</label> </data> <data source="Год издания в России"> <label>Год издания в России</label> </data> <data source="Издательство"> <label>Издательство</label> </data> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <header>Навигация</header> <data source="Предыдущая"> <label>Предыдущая</label> </data> <data source="Следующая"> <label>Следующая</label> </data> </group> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> 9fkhgqv8ba77e1jb86w3wi0eq8iub5u Шаблон:Книга/doc 10 75 75 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания книг. Вы можете отредактиров...» 75 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания книг. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Книга |Название= |Изображение= |Оригинал= |Автор= |Иллюстратор= |Год первого издания= |Год издания в России= |Издательство= |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Книга |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Автор=Земля |Иллюстратор=Солнце |Год первого издания=2020 |Год издания в России=3022 |Издательство= |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> можно получить {{Книга |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Автор=Земля |Иллюстратор=Солнце |Год первого издания=2020 |Год издания в России=3022 |Издательство= |Предыдущая= |Следующая= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> qggr81alig9dgm6qylo13lp99p36ijn Шаблон:Лицензия 10 6 6 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 6 wikitext text/x-wiki <includeonly><div style="border-collapse: collapse; border-color: #d6d6d6; border-radius: 3px; border-style: solid; border-left-width: 8px; border-bottom-width: 1px; border-right-width: 1px; border-top-width: 1px; display: flex; margin: 0 auto 5px auto; min-height: 32px; padding: 0.25em 0.5em;"> {{#if:{{{изображение|}}} | <span style="padding: 2px 0px 2px 0.5em; text-align: center; width: 60px;">[[Файл:{{{изображение}}}{{!}}48px]]</span>}} {{{текст|''Текст лицензии не написан''}}} </div></includeonly><noinclude> {{doc}}</noinclude> bvjswd0cfgu6r0f8t54rnij0hlfj2s1 Шаблон:Лицензия/doc 10 13 13 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется для создания шаблонов-лицензий, который, в свою оче...» 13 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется для создания шаблонов-лицензий, который, в свою очередь, используются либо на страницах файлов, либо на страницах вики, скопированных с других ресурсов. Вы можете отредактировать этот шаблон, чтобы привести его в соответствие с цветовой гаммой вашей вики. В текущем шаблоне используется: :<code>border-color:</code> цвет рамки шаблона - <code>#d6d6d6</code> ==Использование== Добавьте <code>{{t|Лицензия|изображение{{=}}НазваниеФайла.jpg|текст{{=}}текст лицензии}}</code>. ==Пример== С помощью кода: <code><nowiki>{{Лицензия|текст=Этот файл распространяется под свободной лицензией}}</nowiki></code> можно получить {{Лицензия|текст=Этот файл распространяется под свободной лицензией}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> su7kfz67i0oz9zizfnvvluid8np0aps Шаблон:Локация 10 139 148 2024-05-21T07:49:26Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{ЛокацияТаблица}} ===История=== Пример ===География=== Пример ===Факты=== * Пример * __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__» 148 wikitext text/x-wiki {{ЛокацияТаблица}} ===История=== Пример ===География=== Пример ===Факты=== * Пример * __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ crnfyuomyvz7x8y1cgqdlwz09ecf9tb 153 148 2024-05-21T08:14:05Z DatRBO 55170772 153 wikitext text/x-wiki {{ЛокацияТаблица}} ===История=== Пример ===География=== Пример ===Другая информация=== * Пример * __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ n8o4njob2u7b114i2xpt4rnpukwnx6t 167 153 2024-05-21T18:25:04Z DatRBO 55170772 167 wikitext text/x-wiki ===История=== Пример ===География=== Пример ===Другая информация=== * Пример * __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ lw8z8y95hlenctad7e5s8cuot98kl8c 168 167 2024-05-21T18:27:14Z DatRBO 55170772 168 wikitext text/x-wiki ===История=== Пример ===География=== Пример ===Другая информация=== * Пример * __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <noinclude> <templatedata> { "params": {}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> erehbxnkgeapjt7unyfve79dxubf83y 170 168 2024-05-21T19:00:19Z SweetSnowyWitch 53698511 170 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <data source="history"> <label>===История===</label> </data> <data source="geo"> <label>===География===</label> </data> <data source="other"> <label>===Другая информация===</label> </data> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Раса | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> n8c4c4bbm69t9muplx3qc9j5nc4dku3 171 170 2024-05-21T19:01:50Z SweetSnowyWitch 53698511 171 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== <data source="history"></data> ===География=== <data source="geo"></data> ===Другая информация=== <data source="other"></data> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Раса | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> nmx4b2c8h5zlfv9lyabnnljjjmsawx0 172 171 2024-05-21T19:02:43Z SweetSnowyWitch 53698511 172 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== <data source="history"></data> ===География=== <data source="geo"></data> ===Другая информация=== <data source="other"></data> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> lj7b5dyrspgi9zlxd2tnq9yfdh7nozl 173 172 2024-05-21T19:05:26Z SweetSnowyWitch 53698511 173 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== <data source="history"><label>GA</label></data> ===География=== <data source="geo"><label>GA</label></data> ===Другая информация=== <data source="other"><label>GA</label></data> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> ny7po426g14517d0xrkk8dqc30bqcod 174 173 2024-05-21T19:09:06Z SweetSnowyWitch 53698511 174 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <design> ===История=== <data source="history"><default>Пример</default></data> ===География=== <data source="geo"><default>Пример</default></data> ===Другая информация=== <data source="other"><default>Пример</default></data> </design> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> o349sl5idqrp6kncheh223xy5hszd30 175 174 2024-05-21T19:11:04Z SweetSnowyWitch 53698511 175 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <infobox> ===История=== <data source="history"><default>Пример</default></data> ===География=== <data source="geo"><default>Пример</default></data> ===Другая информация=== <data source="other"><default>Пример</default></data> </infobox> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> 89kq06233hjnqsqwcy3tk8eivrqbcn9 176 175 2024-05-21T19:12:02Z SweetSnowyWitch 53698511 176 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <div> ===История=== <data source="history"><default>Пример</default></data> ===География=== <data source="geo"><default>Пример</default></data> ===Другая информация=== <data source="other"><default>Пример</default></data> </div> <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> l9jrfdm9qynf2krx6c5kf6syxaqccl5 177 176 2024-05-21T19:13:50Z SweetSnowyWitch 53698511 177 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{history}} ===География=== {{geo}} ===Другая информация=== {{other}} <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> fgdt18ilqhfqen3e723wx2pq3cdftu8 178 177 2024-05-21T19:15:52Z SweetSnowyWitch 53698511 178 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}} ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== {{{other}}} <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> 6hxch1500qrzbwrfgqxfsx33pj8do6j 179 178 2024-05-21T19:16:38Z SweetSnowyWitch 53698511 179 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}}==<data source="history></data> ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== {{{other}}} <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> smx1xwqrjiw40oznkrcakl84xz414e5 180 179 2024-05-21T19:26:20Z SweetSnowyWitch 53698511 180 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}}=<data source="history></data> ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== {{{other}}} <noinclude> Пример использования: <pre> {{Локация | history=Пример | geo=Пример | other=Пример }} </pre> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> ## VARIABLES ## -->{{ #vardefine: $history | {{{history}}} }}<!-- -->{{ #vardefine: $geo | {{{geo}}} }}<!-- -->{{ #vardefine: $other | {{{other}}} }}<!-- ## PROPERTIES ## -->[[English name::{{ #var: $history }}| ]]<!-- -->[[English name::{{ #var: $history }}| ]]<!-- -->[[English name::{{ #var: $history }}| ]]<!-- s515pw3ksjrx08xcznd5msqw4alvpak 181 180 2024-05-21T19:35:20Z SweetSnowyWitch 53698511 181 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== <data source="history"></data> ===География=== <data source="geo"></data> ===Другая информация=== * <data source="other"></data> <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> 0zjq56xau2x65wf4jic2nyzm30qhlem 182 181 2024-05-21T19:37:09Z SweetSnowyWitch 53698511 182 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <sup> ===История=== <data source="history"></data> ===География=== <data source="geo"></data> ===Другая информация=== * <data source="other"></data> </sup> <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}} } </templatedata> </noinclude> 2tarhc3hcc98vnd1c6bah8gb6k1q197 183 182 2024-05-21T19:37:47Z SweetSnowyWitch 53698511 183 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ <infobox> ===История=== <data source="history"></data> ===География=== <data source="geo"></data> ===Другая информация=== * <data source="other"></data> </infobox> <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}} } </templatedata> </noinclude> 8peagl8t4f4ykvmyo2762oj9yayalyk 184 183 2024-05-21T19:41:49Z SweetSnowyWitch 53698511 184 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}} <data source="history"></data> ===География=== <data source="geo"></data> ===Другая информация=== * <data source="other"></data> <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> 3uo0g2zghbzcl6e26lcqi48fvo8usyy 185 184 2024-05-21T19:42:31Z SweetSnowyWitch 53698511 185 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}} ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== * {{{other}}} <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> jx4ukv1qa7mspt376ijh5dx799pn7ko 186 185 2024-05-21T19:43:17Z SweetSnowyWitch 53698511 186 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{Пример|history}}} ===География=== {{{Пример|geo}}} ===Другая информация=== * {{{Пример|other}}} <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> i5y4wqu3m0subxknjxxzp87jz9i1mxu 187 186 2024-05-21T19:50:31Z SweetSnowyWitch 53698511 187 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}} ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== * {{{other}}} <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"example":"Example","suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> 2sotyq4upepsyy5zbd3dujglp4jz67l 188 187 2024-05-21T19:51:16Z SweetSnowyWitch 53698511 188 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}} ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== * {{{other}}} <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> jx4ukv1qa7mspt376ijh5dx799pn7ko 189 188 2024-05-21T19:52:27Z SweetSnowyWitch 53698511 189 wikitext text/x-wiki __ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ_ОГЛАВЛЕНИЕ__ ===История=== {{{history}}} ===География=== {{{geo}}} ===Другая информация=== {{{other}}} <noinclude> <templatedata> { "params": {"history":{"suggested":true},"geo":{"suggested":true},"other":{"suggested":true}}, "format": "inline" } </templatedata> </noinclude> chjywp99xc2mkugmawcn64fvwkopog1 Шаблон:ЛокацияТаблица 10 138 147 2024-05-21T07:45:42Z DatRBO 55170772 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="ФотоЛокации"> <caption source="caption-ФотоЛокации"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="расположение"> <label>Расположение</label> </data> <data source="год_о...» 147 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="ФотоЛокации"> <caption source="caption-ФотоЛокации"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="расположение"> <label>Расположение</label> </data> <data source="год_основания"> <label>Год основания</label> </data> <data source="статус"> <label>Статус</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{ЛокацияТаблица | Название=Пример | ФотоЛокации=Example.jpg | caption-ФотоЛокации=Пример | основная_информация=Пример | расположение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример}} <pre> {{ЛокацияТаблица | Название=Пример | ФотоЛокации=Example.jpg | caption-ФотоЛокации=Пример | основная_информация=Пример | расположение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0424\u043e\u0442\u043e\u041b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438":{"suggested":true},"caption-\u0424\u043e\u0442\u043e\u041b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0433\u043e\u0434_\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> dknnfxozx589c8ef4y9i241uoy33pls 149 147 2024-05-21T07:51:56Z DatRBO 55170772 149 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="ФотоЛокации"> <caption source="caption-ФотоЛокации"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="расположение"> <label>Расположение</label> </data> <data source="год_основания"> <label>Год основания</label> </data> <data source="статус"> <label>Статус</label> </data> </group> <group collapse="open"> <header source="карта">Карта</header> <image source="Карта"> <caption source="caption-Карта"/> </image> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{ЛокацияТаблица | Название=Пример | ФотоЛокации=Example.jpg | caption-ФотоЛокации=Пример | основная_информация=Пример | расположение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример | карта=Пример | Карта=Example.jpg | caption-Карта=Пример}} <pre> {{ЛокацияТаблица | Название=Пример | ФотоЛокации=Example.jpg | caption-ФотоЛокации=Пример | основная_информация=Пример | расположение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример | карта=Пример | Карта=Example.jpg | caption-Карта=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0424\u043e\u0442\u043e\u041b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438":{"suggested":true},"caption-\u0424\u043e\u0442\u043e\u041b\u043e\u043a\u0430\u0446\u0438\u0438":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0433\u043e\u0434_\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441":{"suggested":true},"\u043a\u0430\u0440\u0442\u0430":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u0430":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> dbfmx5u43zvk8t87p3rcqp5179h8fd6 Шаблон:Место 10 66 66 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 66 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Тип"> <label>Тип</label> </data> <data source="Уровень"> <label>Уровень</label> </data> <data source="Местонахождение"> <label>Местонахождение</label> </data> <data source="Владелец"> <label>Владелец</label> </data> <data source="Население"> <label>Население</label> </data> <data source="Первое появление"> <label>Первое появление</label> </data> <data source="Последнее появление"> <label>Последнее появление</label> </data> <image source="Карта" /> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> h4u3tcsxa3bl6op2r1j1ze6keebiflo Шаблон:Место/doc 10 67 67 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания различных мест и локаций. Вы...» 67 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания различных мест и локаций. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Место |Название= |Изображение= |Тип= |Уровень= |Местонахождение= |Владелец= |Население= |Первое появление= |Последнее появление= |Карта= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Место |Название=Парк |Изображение=Example.jpg |Тип=там где много зелени |Уровень= |Местонахождение=город |Владелец=люди |Население=цветы |Первое появление= |Последнее появление= |Карта= }} </pre> можно получить {{Место |Название=Парк |Изображение=Example.jpg |Тип=там где много зелени |Уровень= |Местонахождение=город |Владелец=люди |Население=цветы |Первое появление= |Последнее появление= |Карта= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> f38lzttqsquj1n4se78107vd2hoqtav Шаблон:Механика 10 149 163 2024-05-21T11:27:10Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{МеханикаТаблица}} Краткое описание == Метод работы == То как происходит использование механики == Команды == * Описание доступных команд и того как они работают * В буллетпоинтах == Лор == При наличии лорного обоснования данной механики. Можно ссылкой на...» 163 wikitext text/x-wiki {{МеханикаТаблица}} Краткое описание == Метод работы == То как происходит использование механики == Команды == * Описание доступных команд и того как они работают * В буллетпоинтах == Лор == При наличии лорного обоснования данной механики. Можно ссылкой на соответствующую статью == Дополнения == * Дополнения * В буллетпоинтах 7jatqimx9aqgje5fjuys0donxe9g59l Шаблон:МеханикаТаблица 10 148 162 2024-05-21T11:23:14Z DatRBO 55170772 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="полное_название"> <label>Полное название</label> </data> <data source="тип"> <label>Тип</label> </data> <data source="дополнения"> <label>Дополне...» 162 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="полное_название"> <label>Полное название</label> </data> <data source="тип"> <label>Тип</label> </data> <data source="дополнения"> <label>Дополнения</label> </data> </group> <group> <header source="техническая_информация">Техническая информация</header> <data source="основные_команды"> <label>Основные команды</label> </data> <data source="основные_возможности"> <label>Основные возможности</label> </data> <data source="версия"> <label>Версия</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{МеханикаТаблица | title1=Пример | основная_информация=Пример | полное_название=Пример | тип=Пример | дополнения=Пример | техническая_информация=Пример | основные_команды=Пример | основные_возможности=Пример | версия=Пример}} <pre> {{МеханикаТаблица | title1=Пример | основная_информация=Пример | полное_название=Пример | тип=Пример | дополнения=Пример | техническая_информация=Пример | основные_команды=Пример | основные_возможности=Пример | версия=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u043e\u043b\u043d\u043e\u0435_\u043d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0442\u0438\u043f":{"suggested":true},"\u0434\u043e\u043f\u043e\u043b\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0442\u0435\u0445\u043d\u0438\u0447\u0435\u0441\u043a\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435_\u043a\u043e\u043c\u0430\u043d\u0434\u044b":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u044b\u0435_\u0432\u043e\u0437\u043c\u043e\u0436\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438":{"suggested":true},"\u0432\u0435\u0440\u0441\u0438\u044f":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> hrfaiao3x5nnq4wr32wpmzk3idvnudf Шаблон:Миссия 10 64 64 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 64 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Начало"> <label>Начало</label> </data> <data source="Окончание"> <label>Окончание</label> </data> <data source="Кто выдаёт"> <label>Кто выдаёт</label> </data> <data source="Уровень"> <label>Уровень</label> </data> <data source="Место"> <label>Место</label> </data> <data source="Награда"> <label>Награда</label> </data> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <header>Навигация</header> <data source="Предыдущая"> <label>Предыдущая</label> </data> <data source="Следующая"> <label>Следующая</label> </data> </group> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> 9t5g4rz7kfzaadc26ga3l67ubmdixao Шаблон:Миссия/doc 10 65 65 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания игровых миссий и квестов. Вы...» 65 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания игровых миссий и квестов. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Миссия |Название= |Изображение= |Начало= |Окончание= |Кто выдаёт= |Уровень= |Место= |Награда= |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Миссия |Название=Вырастить цветок |Изображение=Example.jpg |Начало=весна |Окончание=осень |Кто выдаёт=земля |Уровень=1 |Место=парк |Награда=хорошее настроение |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> можно получить {{Миссия |Название=Вырастить цветок |Изображение=Example.jpg |Начало=весна |Окончание=осень |Кто выдаёт=земля |Уровень=1 |Место=парк |Награда=хорошее настроение |Предыдущая= |Следующая= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> kmy1dt31ddqldtfd2q72qfw1penomqv Шаблон:Навбокс 10 76 76 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{| style="width:100%; margin-top:1em; border:1px solid #999; font-size:90%; text-align:center;" |- ! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap"| {{{Заголо...» 76 wikitext text/x-wiki {| style="width:100%; margin-top:1em; border:1px solid #999; font-size:90%; text-align:center;" |- ! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap"| {{{Заголовок}}} |- | style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{Содержание}}} |}<noinclude>{{doc}}</noinclude> 64msfzttxipbjd1ycjbx3xsmyb8wqel Шаблон:Навбокс/doc 10 77 77 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется для создания навигационных шаблонов (навбоксов), ко...» 77 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется для создания навигационных шаблонов (навбоксов), который, в свою очередь, используются на страницах вики для дополнительной навигации между статьями вики. Вы можете отредактировать этот шаблон, чтобы привести его в соответствие с цветовой гаммой вашей вики. В текущем шаблоне используется: :<code>border:1px solid</code> цвет рамки шаблона - <code>#999</code> Если вам необходимо создать несколько разделов в навигационном шаблоне, нажмите «Править» и добавьте следующие код после <code>{{{Содержание}}}</code> с новой строки <pre> |- ! style="padding:0.2em 0.5em;" nowrap="nowrap" class="color1" | {{{Заголовок 2}}} |- | style="padding:0.2em 0.5em;" | {{{Содержание 2}}} </pre> и так далее для нескольких разделов навбокса. ==Пример== Создайте страницу с навигационным шаблоном (например, Шаблон:Список серий) и добавьте на него следующий код: <pre> {{Навбокс |Заголовок=Список серий |Содержание=[[Серия 1]] • [[Серия 2]] • [[Серия 3]] • [[Серия 4]] }} </pre> Вы получите {{Навбокс |Заголовок=Список серий |Содержание=Серия 1 • Серия 2 • Серия 3 • Серия 4 }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Навигационные шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> oa5yklg1r1j44qpiyzs1g7xw4d4fvcg Шаблон:Неоднозначность 10 101 101 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{Информационный |заголовок = Это список значений слова {{PAGENAME}}. |текст = Здесь предс...» 101 wikitext text/x-wiki {{Информационный |заголовок = Это список значений слова {{PAGENAME}}. |текст = Здесь представлен список ссылок на страницы с одинаковым названием. |дополнение =Перейдите на нужную вам страницу по одной из следующих ссылок или воспользуйтесь [[Служебная:Search|поиском]], если вам необходима страница, которой нет в списке. Если [[Служебная:Whatlinkshere/{{FULLPAGENAME}}|другая ссылка]] ведёт сюда, вам следует вернуться назад и уточнить её. }}<includeonly>[[Категория:Неоднозначность]]</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> 6nifhgyr5wjumwzi1rbstnzqee7uq5i Шаблон:Неоднозначность/doc 10 102 102 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон предназначен для списков терминов с одинаковыми или сходными на...» 102 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон предназначен для списков терминов с одинаковыми или сходными названиями. Также он помещает такие страницы в [[:Категория:Неоднозначность]]. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Неоднозначность}}</code> на страницу вики. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Информационные шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 20oix1khqi4ahpk81q2f8s8epd7zsdd Шаблон:Основная статья 10 27 27 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>:''{{#invoke:Hatnote|main}}''</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude>» 27 wikitext text/x-wiki <includeonly>:''{{#invoke:Hatnote|main}}''</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude> cxnx74fl4jffek9dmrcqfxmeidvn5oa Шаблон:Персонаж 10 53 53 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<infobox> <title source="Имя"/> <image source="Изображение"> <caption source="Подпись" /> </image> <group> <header>О персонаже</hea...» 53 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Имя"/> <image source="Изображение"> <caption source="Подпись" /> </image> <group> <header>О персонаже</header> <data source="Пол"><label>Пол</label></data> <data source="Дата рождения"><label>Дата рождения</label></data> <data source="Дом"><label>Дом</label></data> <data source="Рост"><label>Рост</label></data> <data source="Цвет волос"><label>Цвет волос</label></data> <data source="Цвет глаз"><label>Цвет глаз</label></data> <data source="Прозвище(а)"><label>Прозвище</label></data> </group> <group> <header>Статус</header> <data source="Род занятий"><label>Род занятий</label></data> <data source="Организация"><label>Организация</label></data> <data source="Отношения"><label>Отношения</label></data> <data source="Дата смерти"><label>Дата смерти</label></data> <data source="Причина смерти"><label>Причина смерти</label></data> </group> <group> <header>В сериале</header> <data source="Первое появление"><label>Первое появление</label></data> <data source="Последнее появление"><label>Последнее появление</label></data> <data source="Актёр"><label>Актёр</label></data> <data source="Актриса"><label>Актриса</label></data> </group> </infobox><noinclude>{{Doc}}</noinclude> bjk94476s9xi9i5id0ncw1fqyvmp8te 151 53 2024-05-21T08:10:46Z DatRBO 55170772 151 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Имя"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение"> <caption source="caption-Изображение"/> </image> <group> <header>О персонаже</header> <data source="Пол"> <label>Пол</label> </data> <data source="Дата рождения"> <label>Дата рождения</label> </data> <data source="Дом"> <label>Дом</label> </data> <data source="Рост"> <label>Рост</label> </data> <data source="Прозвище(а)"> <label>Прозвища</label> </data> </group> <group> <header>Статус</header> <data source="Род занятий"> <label>Род занятий</label> </data> <data source="Организация"> <label>Фракция</label> </data> <data source="Отношения"> <label>Отношения</label> </data> <data source="Дата смерти"> <label>Дата смерти</label> </data> <data source="Причина смерти"> <label>Причина смерти</label> </data> </group> </infobox> </includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> r7q1ibepazrj0xr4k5mv62rtpxxyn5w 198 151 2024-05-22T11:36:17Z DatRBO 55170772 198 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Имя"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение"> <caption source="caption-Изображение"/> </image> <group> <header>О персонаже</header> <data source="Пол"> <label>Пол</label> </data> <data source="раса"> <label>Раса</label> </data> <data source="Дата рождения"> <label>Дата рождения</label> </data> <data source="Дом"> <label>Дом</label> </data> <data source="Рост"> <label>Рост</label> </data> <data source="Прозвище(а)"> <label>Прозвища</label> </data> </group> <group> <header>Статус</header> <data source="Род занятий"> <label>Род занятий</label> </data> <data source="Организация"> <label>Фракция</label> </data> <data source="Отношения"> <label>Отношения</label> </data> <data source="Дата смерти"> <label>Дата смерти</label> </data> <data source="Причина смерти"> <label>Причина смерти</label> </data> </group> </infobox> </includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> 4z2awgp46ab6c3zh487brk3mydwf8oj Шаблон:Персонаж/doc 10 54 54 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 54 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах персонажей. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Персонаж |Имя= |Изображение= |Подпись= |Пол= |Дата рождения= |Рост= |Цвет волос= |Цвет глаз= |Прозвище= |Род занятий= |Организация= |Отношения= |Дата смерти= |Причина смерти= |Первое появление= |Последнее появление= |Актёр= |Актриса= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Персонаж |Имя=Цветок |Изображение=Example.jpg |Подпись=на природе |Пол=неизвестен |Дата рождения=весна |Рост=25 см |Цвет волос= |Цвет глаз= |Прозвище= |Род занятий= |Организация=цветы |Отношения= |Дата смерти= |Причина смерти= |Первое появление=моя вики |Последнее появление= |Актёр= |Актриса== }} </pre> можно получить {{Персонаж |Имя=Цветок |Изображение=Example.jpg |Подпись=на природе |Пол=неизвестен |Дата рождения=весна |Рост=25 см |Цвет волос= |Цвет глаз= |Прозвище= |Род занятий= |Организация=цветы |Отношения= |Дата смерти= |Причина смерти= |Первое появление=моя вики |Последнее появление= |Актёр= |Актриса= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> lttzcrawindabqilk98gsgtza1wvlp3 Шаблон:ПерсонажТемплейт 10 140 150 2024-05-21T08:07:51Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{Персонаж|Имя=Имя персонажа}}Общее описание == Внешность == Описание == Характер == Характер == История == История == Другая информация == * Другая информация * В буллет поинтах» 150 wikitext text/x-wiki {{Персонаж|Имя=Имя персонажа}}Общее описание == Внешность == Описание == Характер == Характер == История == История == Другая информация == * Другая информация * В буллет поинтах hl961iwxdb08843mx6shcq79ayie6q4 152 150 2024-05-21T08:13:07Z DatRBO 55170772 152 wikitext text/x-wiki {{Персонаж}}Общее описание == Внешность == Описание == Характер == Характер == История == История == Другая информация == * Другая информация * В буллет поинтах gwj5s6e3gbvxab702qxzutgr87ffa9u Шаблон:Предмет 10 68 68 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Тип"> <label>Ти...» 68 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Тип"> <label>Тип</label> </data> <data source="Эффект"> <label>Эффект(ы)</label> </data> <data source="Получение"> <label>Получение</label> </data> <data source="Местонахождение"> <label>Местонахождение</label> </data> <data source="Владелец"> <label>Владелец</label> </data> <data source="Покупка"> <label>Покупка</label> </data> <data source="Продажа"> <label>Продажа</label> </data> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> php914ywtbm1o9pmznjtnna0tr9yxsl Шаблон:Предмет/doc 10 69 69 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания предметов. Вы можете отредак...» 69 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания предметов. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Предмет |Название= |Изображение= |Тип= |Эффект= |Получение= |Местонахождение= |Владелец= |Покупка= |Продажа= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Предмет |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Тип= |Эффект=Радость +4% |Получение=вырастить |Местонахождение= |Владелец=человек |Покупка= |Продажа= }} </pre> можно получить {{Предмет |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Тип= |Эффект=Радость +4% |Получение=вырастить |Местонахождение= |Владелец=человек |Покупка= |Продажа= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 61v92jn0xsadxrpnbf180cw59ikdwcb Шаблон:Разработчик 10 41 41 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>{{#if:{{{1|}}} | [{{{1}}} разработчик] | разработчик}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude>» 41 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#if:{{{1|}}} | [{{{1}}} разработчик] | разработчик}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> s4mzfuofk8rnyd3el9ic56y8cis00cx Шаблон:Разработчик/doc 10 42 42 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется в [[Шаблон:Скриншот|шаблоне для скриншотов]] ==Испол...» 42 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется в [[Шаблон:Скриншот|шаблоне для скриншотов]] ==Использование== Добавьте <code>{{t|Разработчик|https://ссылка}}</code> ==Результат== {{Разработчик|https://ссылка}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 7flzfu6luxohv0ve85vmt08ffx5pd1s Шаблон:Раса 10 137 146 2024-05-21T07:39:38Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{РасаТаблица}} ==Внешний вид== Example =='''История'''== Example ==Способности== Example ==Интересные факты== Example ==Список представителей== {| class="fandom-table" |+Представители !Игрок !Персонаж |- |Пример |Пример(С ссылкой на персонажа) |- | | |- | | |}» 146 wikitext text/x-wiki {{РасаТаблица}} ==Внешний вид== Example =='''История'''== Example ==Способности== Example ==Интересные факты== Example ==Список представителей== {| class="fandom-table" |+Представители !Игрок !Персонаж |- |Пример |Пример(С ссылкой на персонажа) |- | | |- | | |} 9vvpbz7ilxj2v4o1q7hgeymgtdktg6o Шаблон:РасаТаблица 10 136 141 2024-05-21T07:25:59Z DatRBO 55170772 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="разновидности"> <label>Разновидности</label> </data> <data source="продолжительность_жизни">...» 141 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="разновидности"> <label>Разновидности</label> </data> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Продолжительность жизни</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="row1"/> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | title1=Пример | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | row1=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | title1=Пример | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | row1=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"row1":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 5k34vleghwj9bmkgsugqrvv1wo9wseb 142 141 2024-05-21T07:26:13Z DatRBO 55170772 142 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="разновидности"> <label>Разновидности</label> </data> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Продолжительность жизни</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | title1=Пример | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | title1=Пример | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> oc3zpopifcpjhvxtqxghg80fjmbcvwi 143 142 2024-05-21T07:26:44Z DatRBO 55170772 143 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="image1"> <caption source="caption-image1"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="разновидности"> <label>Разновидности</label> </data> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Продолжительность жизни</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | title1=Пример | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | title1=Пример | image1=Example.jpg | caption-image1=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"image1":{"suggested":true},"caption-image1":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> oykzckflj05g5nljir5y90w4oao9eal 145 143 2024-05-21T07:33:13Z DatRBO 55170772 145 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="разновидности"> <label>Разновидности</label> </data> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Продолжительность жизни</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | разновидности=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0437\u043d\u043e\u0432\u0438\u0434\u043d\u043e\u0441\u0442\u0438":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> pcdean44v7sgiys9tqjymnucfvfk6t4 348 145 2024-06-03T15:29:36Z Luc Studman 55196395 348 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Продолжительность жизни</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 51iulwcktxnucj4fxe340h1zcqa7cpx 349 348 2024-06-03T15:31:24Z Luc Studman 55196395 349 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Продолжительность жизни</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> t3m41l97efsqegn5zkbhv5j58u4hndx 350 349 2024-06-03T15:34:22Z Luc Studman 55196395 350 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 3hpipy1jhx8z97q5pqc6x2y3ukhtu1w 409 350 2024-06-03T22:16:25Z Luc Studman 55196395 409 wikitext text/x-wiki ```wiki {{#if: {{{content|}}} | {{{content|}}} | <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> }} ``` kc3jfkt52x8zl1cv0z8z1ouj3szqo96 411 409 2024-06-03T22:22:09Z Luc Studman 55196395 411 wikitext text/x-wiki <includeonly> {{#if: {{{content|}}} | {{{content|}}} | <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> }} </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 1mmjhnv8i0oxxdea772qdycuqnqhrxw 413 411 2024-06-03T22:24:58Z Luc Studman 55196395 413 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"Название":{"suggested":true},"Карточка":{"suggested":true},"caption-Карточка":{"suggested":true},"основная_информация":{"suggested":true},"продолжительность_жизни":{"suggested":true},"биом":{"suggested":true},"лидер_расы":{"suggested":true},"кол-во_игроков":{"suggested":true},"content":{"type":"unbalanced-wikitext","suggested":true,"suggestedvalues":["{{РасаТаблица| биом=Пример}}"],"default":"{{РасаТаблица| биом=Пример}}","autovalue":"{{РасаТаблица| биом=Пример}}"}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> dhjpc8nitde1is852wxl03zf18jgfe2 415 413 2024-06-03T22:26:42Z Luc Studman 55196395 415 wikitext text/x-wiki <includeonly> {{#if: {{{content|}}} | {{{content|}}} | <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> }} </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"Название":{"suggested":true},"Карточка":{"suggested":true},"caption-Карточка":{"suggested":true},"основная_информация":{"suggested":true},"продолжительность_жизни":{"suggested":true},"биом":{"suggested":true},"лидер_расы":{"suggested":true},"кол-во_игроков":{"suggested":true},"content":{"type":"unbalanced-wikitext","suggested":true,"suggestedvalues":["{{РасаТаблица| биом=Пример}}"],"default":"{{РасаТаблица| биом=Пример}}","autovalue":"{{РасаТаблица| биом=Пример}}"}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> sbczav1eeseywgepeei902ezi5rgzoo 416 415 2024-06-03T22:26:52Z Luc Studman 55196395 416 wikitext text/x-wiki <includeonly> {{#if: {{{content|}}} | {{{content|}}} | <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> }} </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"Название":{"suggested":true},"Карточка":{"suggested":true},"caption-Карточка":{"suggested":true},"основная_информация":{"suggested":true},"продолжительность_жизни":{"suggested":true},"биом":{"suggested":true},"лидер_расы":{"suggested":true},"кол-во_игроков":{"suggested":true},"content":{"type":"unbalanced-wikitext","suggested":true,"suggestedvalues":["{{РасаТаблица| биом=Пример}}"],"default":"{{РасаТаблица| биом=Пример}}","autovalue":"{{РасаТаблица| биом=Пример}}"}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> abuygwuebgssb2ys15rxf71dh886rqs 417 416 2024-06-03T22:28:21Z Luc Studman 55196395 417 wikitext text/x-wiki Sourse Шаблона таблицы на данный момент такой, исправь под мою задачу: <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> hmkbrnijs2n7ya3ddwbf25jnmffode4 420 417 2024-06-03T22:46:40Z Luc Studman 55196395 420 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="продолжительность_жизни"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | продолжительность_жизни=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0434\u043e\u043b\u0436\u0438\u0442\u0435\u043b\u044c\u043d\u043e\u0441\u0442\u044c_\u0436\u0438\u0437\u043d\u0438":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 3hpipy1jhx8z97q5pqc6x2y3ukhtu1w 421 420 2024-06-03T22:48:58Z Luc Studman 55196395 421 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="возраст"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | возраст=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | возраст=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"\u041d\u0430\u0437\u0432\u0430\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"caption-\u041a\u0430\u0440\u0442\u043e\u0447\u043a\u0430":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0432\u043e\u0437\u0440\u0430\u0441\u0442":{"suggested":true},"\u0431\u0438\u043e\u043c":{"suggested":true},"\u043b\u0438\u0434\u0435\u0440_\u0440\u0430\u0441\u044b":{"suggested":true},"\u043a\u043e\u043b-\u0432\u043e_\u0438\u0433\u0440\u043e\u043a\u043e\u0432":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> amdgqen0ob4cnzi08up5n5eyw48rb5v 422 421 2024-06-03T22:49:26Z Luc Studman 55196395 422 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Карточка"> <caption source="caption-Карточка"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="возраст"> <label>Возраст</label> </data> <data source="биом"> <label>Биом</label> </data> <data source="лидер_расы"> <label>Лидер расы</label> </data> <data source="кол-во_игроков"> <label>Кол-во игроков</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | возраст=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} <pre> {{РасаТаблица | Название=Пример | Карточка=Example.jpg | caption-Карточка=Пример | основная_информация=Пример | возраст=Пример | биом=Пример | лидер_расы=Пример | кол-во_игроков=Пример}} </pre> <templatedata> { "params": { "Название": { "suggested": true }, "Карточка": { "suggested": true, "type": "wiki-file-name" }, "caption-Карточка": { "suggested": true }, "основная_информация": { "suggested": true }, "возраст": { "suggested": true }, "биом": { "suggested": true }, "лидер_расы": { "suggested": true }, "кол-во_игроков": { "suggested": true } }, "sets": [] } </templatedata> </noinclude> 0uk3xiufjtwnl1zluwyem6jqdjnlsah Шаблон:Реальный человек 10 72 72 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<infobox> <title source="Имя"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Профессия"> <label>П...» 72 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Имя"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Профессия"> <label>Профессия</label> </data> <data source="Дата рождения"> <label>Дата рождения</label> </data> <data source="Место рождения"> <label>Место рождения</label> </data> <data source="Дата смерти"> <label>Дата смерти</label> </data> <data source="Работал(а) над"> <label>Работал(а) над</label> </data> <data source="Роль(и)"> <label>Роль(и)</label> </data> <data source="Озвучивал(а)"> <label>Озвучивал(а)</label> </data> <data source="Ссылки"> <label>Ссылки</label> </data> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> 4gbzf4kyvwwxhr0eq0uqdnjlssjlz59 Шаблон:Реальный человек/doc 10 73 73 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах о реальных людях, таких как актёры, соз...» 73 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах о реальных людях, таких как актёры, создатели сериалов и видеоигр, музыкантов и т.д. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Реальный человек |Имя= |Изображение= |Профессия= |Дата рождения= |Место рождения= |Дата смерти= |Работал(а) над= |Роль(и)= |Озвучивал(а)= |Ссылки= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Реальный человек |Имя=Цветок Красивый |Изображение=Example.jpg |Профессия= |Дата рождения=весна |Место рождения=парк |Дата смерти= |Работал(а) над= |Роль(и)=цветок обыкновенный |Озвучивал(а)= |Ссылки= }} </pre> можно получить {{Реальный человек |Имя=Цветок Красивый |Изображение=Example.jpg |Профессия= |Дата рождения=весна |Место рождения=парк |Дата смерти= |Работал(а) над= |Роль(и)=цветок обыкновенный |Озвучивал(а)= |Ссылки= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 0djh1k9r9u6mgzav01i506686aeemth Шаблон:Свободная лицензия 10 43 43 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{Лицензия|текст=Этот файл распространяется под свободной лицензией.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 |...» 43 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Этот файл распространяется под свободной лицензией.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы со свободной лицензией]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> 6vgizh3x9msdii44eh3g5fmffsv8fys Шаблон:Свободная лицензия/doc 10 44 44 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые распространяются под...» 44 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые распространяются под другой свободной лицензией, а не CC-BY-SA. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Свободная лицензия}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> ly22g9t6zqodoamw1a80amcz0nz140b Шаблон:Сезон сериала 10 62 62 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<infobox> <image source="Изображение" /> <data source="Номер сезона"> <label>Номер сезона</label> </data> <data source="Сери...» 62 wikitext text/x-wiki <infobox> <image source="Изображение" /> <data source="Номер сезона"> <label>Номер сезона</label> </data> <data source="Серии"> <label>Кол-во серий</label> </data> <data source="Показан"> <label>Период показа</label> </data> <data source="Продюсер"> <label>Продюсер</label> </data> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <header>Навигация</header> <data source="Предыдущий"> <label>Предыдущий</label> </data> <data source="Следующий"> <label>Следующий</label> </data> </group> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> nzf9o5kbuzr7v00smd4mp634v51qvs7 Шаблон:Сезон сериала/doc 10 63 63 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 63 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания сезонов сериала. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Сезон сериала |Изображение= |Номер сезона= |Серии= |Показан= |Продюсер= |Предыдущий= |Следующий= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Сезон сериала |Изображение=Example.jpg |Номер сезона=1 |Серии=180 |Показан=весна-лето |Продюсер=Земля |Предыдущий=нет |Следующий=осень }} </pre> можно получить {{Сезон сериала |Изображение=Example.jpg |Номер сезона=1 |Серии=180 |Показан=весна-лето |Продюсер=Земля |Предыдущий=нет |Следующий=осень }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 2o0d7w9sgc961dew2mwzog1356v0vah Шаблон:Сериал 10 60 60 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 60 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Оригинал"> <label>В оригинале</label> </data> <data source="Сезоны"> <label>Кол-во сезонов</label> </data> <data source="Серии"> <label>Кол-во серий</label> </data> <data source="Показан"> <label>Показан</label> </data> <data source="Производство"> <label>Производство</label> </data> <data source="Телеканал"> <label>Телеканал(ы)</label> </data> <data source="Создатель"> <label>Создатель(и)</label> </data> <data source="В основе"> <label>В основе</label> </data> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> e7ulu1l39o46b1x3if0dk0u861a3ucl Шаблон:Сериал/doc 10 61 61 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания сериалов. Вы можете отредакт...» 61 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания сериалов. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Сериал |Название= |Изображение= |Оригинал= |Сезоны= |Серии= |Показан= |Производство= |Телеканал= |Создатель= |В основе= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Сериал |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Сезоны=1 |Серии=180 |Показан=С марта по август |Производство= |Телеканал=Земля |Создатель=Земля |В основе= }} </pre> можно получить {{Сериал |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Сезоны=1 |Серии=180 |Показан=С марта по август |Производство= |Телеканал=Земля |Создатель=Земля |В основе= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> jwx487i2ohe6psljj9k1l71e13gtl70 Шаблон:Серия 10 56 56 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 56 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Оригинал"> <label>В оригинале</label> </data> <data source="Сезон"> <label>Сезон</label> </data> <data source="Серия"> <label>Номер серии</label> </data> <data source="Дата"> <label>Дата показа</label> </data> <data source="Сценарий"> <label>Сценарий</label> </data> <data source="Режиссёр"> <label>Режиссёр</label> </data> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <header>Навигация</header> <data source="Предыдущая"> <label>Предыдущая</label> </data> <data source="Следующая"> <label>Следующая</label> </data> </group> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> iv4byg1wl8h8ou6217m5uoiszepoxxf Шаблон:Серия/doc 10 57 57 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах серий сериала. Вы можете отредактиров...» 57 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах серий сериала. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Серия |Название= |Изображение= |Оригинал= |Сезон= |Серия= |Дата= |Сценарий= |Режиссёр= |Предыдущая= |Следующая= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Серия |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Сезон=1 |Серия=1 |Дата=01 марта |Сценарий=Зима |Режиссёр=Весна |Предыдущая=снег |Следующая=пчёлы }} </pre> можно получить {{Серия |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |Сезон=1 |Серия=1 |Дата=01 марта |Сценарий=Зима |Режиссёр=Весна |Предыдущая=снег |Следующая=пчёлы }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> l6e71axlgevxevjqbfhaef3kqz8xpek Шаблон:Скриншот 10 35 35 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 35 wikitext text/x-wiki {{Лицензия|текст=Это изображение (или скриншот) получено непосредственно из игры ''{{Тема вики}}'' или сайтов, которые принадлежат: {{Издатель}} или {{Разработчик}}. Он(и) владеют авторскими правами на неё. Изображение, а также любые торговые марки и/или торговые знаки, присутствующие на изображении, являются собственностью: {{Издатель}} или {{Разработчик}}.<br>Использование этого изображения (или скриншота) в статьях квалифицируется как '''добросовестное использование''' ('''англ. fair use''') согласно '''[[Wikipedia:Fair use (U.S. trademark law)|законам об авторском праве США]]''', так как это не ограничивает права владельца авторских прав продавать материалы, защищенные авторским правом.}}{{#ifeq: {{NAMESPACENUMBER}} | 0 | <includeonly>[[Категория:Файлы с лицензией Fair Use]]</includeonly>}}<noinclude>{{doc}}</noinclude> mv3yvu6u8k6it5n1lnj7at31y9ewone Шаблон:Скриншот/doc 10 36 36 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 36 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах файлов, которые получены непосредственно из игры (скриншоты) или с официальных сайтов и распространяются согласно лицензии добросовестного использования (fair use). Отредактируйте шаблон, добавив в него ссылки на правообладателей вашей игры. Также см. шаблоны [[Шаблон:Издатель|Издатель]] и [[Шаблон:Разработчик|Разработчик]]. Вы можете изменить этот шаблон, чтобы использовать его для кадров из сериалов или кинофильмов. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Скриншот}}</code> на страницу файла. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны лицензий]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 0ilgsp3ge0h1fs5eiyj8lwxn8qn09h2 Шаблон:См. также 10 28 28 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «<includeonly>{{#invoke:Hatnote|seeAlso}}</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude>» 28 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#invoke:Hatnote|seeAlso}}</includeonly> <noinclude>{{Doc|:Шаблон:Hatnote/doc}}</noinclude> 7i66n0yxi320zzujtqs20kux1f2hxs8 Шаблон:Событие 10 144 158 2024-05-21T10:02:25Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{СобытиеТаблица}} Общая информация == Предистория == Предистория == Описание == что происходило == Последствия == Последствия == Другая информация == * Другая информация * В буллетпоинтах» 158 wikitext text/x-wiki {{СобытиеТаблица}} Общая информация == Предистория == Предистория == Описание == что происходило == Последствия == Последствия == Другая информация == * Другая информация * В буллетпоинтах nxayy1fkq9n9qggph9t9ywpckrvltxx Шаблон:СобытиеТаблица 10 143 157 2024-05-21T09:52:17Z DatRBO 55170772 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="СкринССобытия"> <caption source="caption-СкринССобытия"/> </image> <data source="произошло"> <label>Произошло</label> </data> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="тип"> <label>Тип</...» 157 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="СкринССобытия"> <caption source="caption-СкринССобытия"/> </image> <data source="произошло"> <label>Произошло</label> </data> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="тип"> <label>Тип</label> </data> <data source="место"> <label>Место</label> </data> <data source="причины"> <label>Причины</label> </data> <data source="виновники"> <label>Виновники</label> </data> <data source="участники"> <label>Участники</label> </data> <data source="жертвы"> <label>Жертвы</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{СобытиеТаблица | title1=Пример | СкринССобытия=Example.jpg | caption-СкринССобытия=Пример | произошло=Пример | основная_информация=Пример | тип=Пример | место=Пример | причины=Пример | виновники=Пример | участники=Пример | жертвы=Пример}} <pre> {{СобытиеТаблица | title1=Пример | СкринССобытия=Example.jpg | caption-СкринССобытия=Пример | произошло=Пример | основная_информация=Пример | тип=Пример | место=Пример | причины=Пример | виновники=Пример | участники=Пример | жертвы=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0421\u0421\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f":{"suggested":true},"caption-\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0421\u0421\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u043e":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0442\u0438\u043f":{"suggested":true},"\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u044b":{"suggested":true},"\u0432\u0438\u043d\u043e\u0432\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0436\u0435\u0440\u0442\u0432\u044b":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 7u9xswj8nkrcfz72tnu07qyvpholmis 339 157 2024-06-03T14:33:38Z Luc Studman 55196395 339 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="СкринССобытия"> <caption source="caption-СкринССобытия"/> </image> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="произошло"> <label>Произошло</label> </data> <data source="тип"> <label>Тип</label> </data> <data source="место"> <label>Место</label> </data> <data source="причины"> <label>Причины</label> </data> <data source="виновники"> <label>Виновники</label> </data> <data source="участники"> <label>Участники</label> </data> <data source="жертвы"> <label>Жертвы</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{СобытиеТаблица | title1=Пример | СкринССобытия=Example.jpg | caption-СкринССобытия=Пример | основная_информация=Пример | произошло=Пример | тип=Пример | место=Пример | причины=Пример | виновники=Пример | участники=Пример | жертвы=Пример}} <pre> {{СобытиеТаблица | title1=Пример | СкринССобытия=Example.jpg | caption-СкринССобытия=Пример | основная_информация=Пример | произошло=Пример | тип=Пример | место=Пример | причины=Пример | виновники=Пример | участники=Пример | жертвы=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0421\u0421\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f":{"suggested":true},"caption-\u0421\u043a\u0440\u0438\u043d\u0421\u0421\u043e\u0431\u044b\u0442\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u043e\u0438\u0437\u043e\u0448\u043b\u043e":{"suggested":true},"\u0442\u0438\u043f":{"suggested":true},"\u043c\u0435\u0441\u0442\u043e":{"suggested":true},"\u043f\u0440\u0438\u0447\u0438\u043d\u044b":{"suggested":true},"\u0432\u0438\u043d\u043e\u0432\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0436\u0435\u0440\u0442\u0432\u044b":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 1s227bsi3v96u09dz7movnj5puzgo4p Шаблон:Тема вики 10 37 37 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 37 wikitext text/x-wiki <includeonly>{{#sub:{{#replace:{{SITENAME}}| вики}}|-{{#len:{{#replace:{{SITENAME}}| вики}}}}-1}}</includeonly><noinclude>{{doc}}</noinclude> a2e62dzbgrxdzw8tip0r26gq8tofdk0 Шаблон:Тема вики/doc 10 38 38 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 38 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется, чтобы указать тему вики на странице. Он отображает название вики (SITENAME), но без приставки «Вики». Если ваша вики имеет уникальное название без приставки «вики», отредактируйте шаблон. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Тема вики}}</code> ==Результат== {{Тема вики}} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> mmxqht8nr1dkvlln8ifdonv3vwzyn6d Шаблон:Удалить 10 99 99 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 99 wikitext text/x-wiki {{Информационный |заголовок = Эта страница — кандидат на удаление. |текст = Эту страницу предлагается удалить. Если вы не согласны, пожалуйста, поясните на странице обсуждения, почему страницу не следует удалять. Вы также можете улучшить страницу и убрать шаблон <nowiki>{{удалить}}</nowiki>. |дополнение = Не забудьте проверить [[Special:Whatlinkshere/{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|ссылки сюда]] и [{{SERVER}}{{localurl:{{NAMESPACE}}:{{PAGENAME}}|action=history}} историю страницы] перед удалением. }}<includeonly>[[Категория:Кандидаты на удаление]]</includeonly><noinclude>{{Doc}}</noinclude> rhjp8ap9gut2r3xpe4b5fli057qfhw7 Шаблон:Удалить/doc 10 100 100 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 100 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется для того, чтобы предложить удалить данную страницу. Он автоматически добавляет страницу в [[:Категория:Кандидаты на удаление]]. ==Использование== Добавьте <code>{{t|Удалить}}</code> на страницу вики. <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Информационные шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 6e1b7gbwquy07xjf3amd2n9waokidor Шаблон:Фильм 10 70 70 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 70 wikitext text/x-wiki <infobox> <title source="Название"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="Изображение" /> <data source="Оригинал"> <label>В оригинале</label> </data> <data source="В основе"> <label>В основе</label> </data> <data source="Производство"> <label>Производство</label> </data> <data source="Режиссёр"> <label>Режиссёр(ы)</label> </data> <data source="Сценарий"> <label>Сценарий</label> </data> <data source="Премьера в мире"> <label>Премьера в мире</label> </data> <data source="Премьера в России"> <label>Премьера в России</label> </data> <data source="Слоган"> <label>Слоган</label> </data> <data source="Возрастной рейтинг"> <label>Возрастной рейтинг</label> </data> <data source="Продолжительность"> <label>Продолжительность</label> </data> <data source="Бюджет"> <label>Бюджет</label> </data> <data source="Сборы в мире"> <label>Сборы в мире</label> </data> <data source="Сборы в России"> <label>Сборы в России</label> </data> <group layout="horizontal" show="incomplete"> <header>Навигация</header> <data source="Предыдущий"> <label>Предыдущий</label> </data> <data source="Следующий"> <label>Следующий</label> </data> </group> </infobox><noinclude>{{doc}}</noinclude> bjsrvnrivtc4wnr7wtr3fzb3p7rk7go Шаблон:Фильм/doc 10 71 71 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания фильмов. Вы можете отредакти...» 71 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется на страницах описания фильмов. Вы можете отредактировать его, изменив, добавив и/или удалив строки, чтобы он больше соответствовал теме вашей вики. Инфобокс написан с помощью разметки для инфобоксов Фэндома. Подробнее [[Справка:Инфобоксы|см. здесь]]. ==Использование== Добавьте <pre> {{Фильм |Название= |Изображение= |Оригинал= |В основе= |Производство= |Режиссёр= |Сценарий= |Премьера в мире= |Премьера в России= |Слоган= |Возрастной рейтинг= |Продолжительность= |Бюджет= |Сборы в мире= |Сборы в России= |Предыдущий= |Следующий= }} </pre> ==Пример== С помощью кода: <pre> {{Фильм |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |В основе= |Производство=Земля |Режиссёр=Солнце |Сценарий=Почва |Премьера в мире=Февраль |Премьера в России=Март |Слоган= |Возрастной рейтинг=0+ |Продолжительность= |Бюджет= |Сборы в мире= |Сборы в России= |Предыдущий= |Следующий= }} </pre> можно получить {{Фильм |Название=Цветок |Изображение=Example.jpg |Оригинал=Flower |В основе= |Производство=Земля |Режиссёр=Солнце |Сценарий=Почва |Премьера в мире=Февраль |Премьера в России=Март |Слоган= |Возрастной рейтинг=0+ |Продолжительность= |Бюджет= |Сборы в мире= |Сборы в России= |Предыдущий= |Следующий= }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]][[Категория:Шаблоны инфобоксов]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> lyqy4lthu9cls5qvb0fu0athd7i6lh8 Шаблон:Фракция 10 142 156 2024-05-21T08:29:19Z DatRBO 55170772 Новая страница: «{{ФракцияТаблица}} Общая информация == История == История == Философия == Философия == Связанные локации == * Связанные локации со ссылками * В буллетпоинтах == Связанные события == * Связанные события со ссылками * В буллетпоинтах == Другая информация == * Дру...» 156 wikitext text/x-wiki {{ФракцияТаблица}} Общая информация == История == История == Философия == Философия == Связанные локации == * Связанные локации со ссылками * В буллетпоинтах == Связанные события == * Связанные события со ссылками * В буллетпоинтах == Другая информация == * Другая информация * Всё ещё в буллетпоинтах ezmr3nwhxigyxd5jvyvomkyxjl28742 Шаблон:ФракцияТаблица 10 141 154 2024-05-21T08:21:18Z DatRBO 55170772 Новая страница: «<includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="фото"> <caption source="caption-фото"/> </image> <data source="расположение"> <label>Расположение</label> </data> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="мировоззрение"> <label>Мирово...» 154 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="фото"> <caption source="caption-фото"/> </image> <data source="расположение"> <label>Расположение</label> </data> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="мировоззрение"> <label>Мировоззрение</label> </data> <data source="год_основания"> <label>Год основания</label> </data> </group> <group> <header source="статус">Статус</header> <data source="враги"> <label>Враги</label> </data> <data source="союзники"> <label>Союзники</label> </data> <data source="статус"> <label>Статус</label> </data> <data source="дата_распада"> <label>Дата распада</label> </data> </group> <group> <header source="участники">Участники</header> <data source="текущие"> <label>Текущие</label> </data> <data source="бывшие"> <label>Бывшие</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{ФракцияТаблица | title1=Пример | фото=Example.jpg | caption-фото=Пример | расположение=Пример | основная_информация=Пример | мировоззрение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример | враги=Пример | союзники=Пример | дата_распада=Пример | участники=Пример | текущие=Пример | бывшие=Пример}} <pre> {{ФракцияТаблица | title1=Пример | фото=Example.jpg | caption-фото=Пример | расположение=Пример | основная_информация=Пример | мировоззрение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример | враги=Пример | союзники=Пример | дата_распада=Пример | участники=Пример | текущие=Пример | бывшие=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"\u0444\u043e\u0442\u043e":{"suggested":true},"caption-\u0444\u043e\u0442\u043e":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u043e\u0437\u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0433\u043e\u0434_\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441":{"suggested":true},"\u0432\u0440\u0430\u0433\u0438":{"suggested":true},"\u0441\u043e\u044e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0434\u0430\u0442\u0430_\u0440\u0430\u0441\u043f\u0430\u0434\u0430":{"suggested":true},"\u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0431\u044b\u0432\u0448\u0438\u0435":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> 3t5a7b32jmst6zag2knkjwtstqs9yrh 155 154 2024-05-21T08:21:36Z DatRBO 55170772 155 wikitext text/x-wiki <includeonly> <infobox> <title source="title1"> <default>{{PAGENAME}}</default> </title> <image source="фото"> <caption source="caption-фото"/> </image> <data source="расположение"> <label>Расположение</label> </data> <group> <header source="основная_информация">Основная информация</header> <data source="мировоззрение"> <label>Мировоззрение</label> </data> <data source="год_основания"> <label>Год основания</label> </data> </group> <group> <header source="статус">Статус</header> <data source="статус"> <label>Статус</label> </data> <data source="союзники"> <label>Союзники</label> </data> <data source="враги"> <label>Враги</label> </data> <data source="дата_распада"> <label>Дата распада</label> </data> </group> <group> <header source="участники">Участники</header> <data source="текущие"> <label>Текущие</label> </data> <data source="бывшие"> <label>Бывшие</label> </data> </group> </infobox> </includeonly> <noinclude> Пример использования: {{ФракцияТаблица | title1=Пример | фото=Example.jpg | caption-фото=Пример | расположение=Пример | основная_информация=Пример | мировоззрение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример | союзники=Пример | враги=Пример | дата_распада=Пример | участники=Пример | текущие=Пример | бывшие=Пример}} <pre> {{ФракцияТаблица | title1=Пример | фото=Example.jpg | caption-фото=Пример | расположение=Пример | основная_информация=Пример | мировоззрение=Пример | год_основания=Пример | статус=Пример | союзники=Пример | враги=Пример | дата_распада=Пример | участники=Пример | текущие=Пример | бывшие=Пример}} </pre> <templatedata> {"params":{"title1":{"suggested":true},"\u0444\u043e\u0442\u043e":{"suggested":true},"caption-\u0444\u043e\u0442\u043e":{"suggested":true},"\u0440\u0430\u0441\u043f\u043e\u043b\u043e\u0436\u0435\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u043d\u0430\u044f_\u0438\u043d\u0444\u043e\u0440\u043c\u0430\u0446\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u043c\u0438\u0440\u043e\u0432\u043e\u0437\u0437\u0440\u0435\u043d\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0433\u043e\u0434_\u043e\u0441\u043d\u043e\u0432\u0430\u043d\u0438\u044f":{"suggested":true},"\u0441\u0442\u0430\u0442\u0443\u0441":{"suggested":true},"\u0441\u043e\u044e\u0437\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0432\u0440\u0430\u0433\u0438":{"suggested":true},"\u0434\u0430\u0442\u0430_\u0440\u0430\u0441\u043f\u0430\u0434\u0430":{"suggested":true},"\u0443\u0447\u0430\u0441\u0442\u043d\u0438\u043a\u0438":{"suggested":true},"\u0442\u0435\u043a\u0443\u0449\u0438\u0435":{"suggested":true},"\u0431\u044b\u0432\u0448\u0438\u0435":{"suggested":true}},"sets":[],"maps":{}} </templatedata> </noinclude> gxyl9mpb1c67gx3wh5tytiwd5oc9hk8 Шаблон:Цитата 10 111 111 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «{{#invoke:Quote|quote}}<noinclude>{{Doc}}</noinclude>» 111 wikitext text/x-wiki {{#invoke:Quote|quote}}<noinclude>{{Doc}}</noinclude> qlcq2uymjyypomm5r9372tpupx3joty Шаблон:Цитата/doc 10 112 112 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 112 wikitext text/x-wiki ==Описание== Этот шаблон используется для добавления цитат на страницы вики. ==Использование== Добавьте <pre> {{Цитата | цитата = | автор = | источник = }} </pre> ==Пример== С помощью кода <pre> {{Цитата | цитата = Это цитата великого автора | автор = Неизвестный автор | источник = "Неизвестная книга" }} </pre> Можно получить {{Цитата | цитата = Это цитата великого автора | автор = Неизвестный автор | источник = "Неизвестная книга" }} <includeonly>[[Категория:Шаблоны]]</includeonly> <noinclude>[[Категория:Документация шаблонов]]</noinclude> 2eueaprdpdoupnr2o6poqj7lz25c1k1 Категория:Blog posts 14 95 95 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Created category article for blog posts 95 wikitext text/x-wiki This is an automatically generated list of blog posts m3hv1cgdfuvi1zib1utsr01gq9obp24 Категория:Документация шаблонов 14 9 9 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список шаблонов-документаций. [[Категория:Шаблоны]]» 9 wikitext text/x-wiki Список шаблонов-документаций. [[Категория:Шаблоны]] 7wmyc0qdzcsu46t227grwcy9a49z1gx Категория:Записи в блоге 14 132 134 2024-05-21T06:19:25Z FANDOM 32769624 Создал статью категории для блогов 134 wikitext text/x-wiki Это автоматически созданный список блогов izjdipi5j0dte35vbmpb9vcf7nbwwjf Категория:Информационные шаблоны 14 98 98 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список информационных шаблонов. [[Категория:Шаблоны]]» 98 wikitext text/x-wiki Список информационных шаблонов. [[Категория:Шаблоны]] cerf0kg402xgvka2pwydnt4kzq44053 Категория:История 14 365 982 2024-06-14T16:15:42Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «Данная категория предназначена для событий и неигровых персонажей, которые были до старта сервера, но повлияли на его историю» 982 wikitext text/x-wiki Данная категория предназначена для событий и неигровых персонажей, которые были до старта сервера, но повлияли на его историю nmgai0cpr38343r54mc6ga35rgeks89 Категория:Кандидаты на удаление 14 108 108 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 108 wikitext text/x-wiki Статьи в этой категории помечены на удаление. Если вы желаете обсудить удаление каких-то страниц, пожалуйста используйте [[Category talk:{{PAGENAME}}|страницу обсуждения]]. Чтобы добавить страницу в эту категорию, необходимо добавить <code>{{t|Удалить}}</code> на страницу вики. [[Категория:Служебная]] kbeqj3lzgp0wo9effd0pkp0go8k4wsq Категория:Навигационные шаблоны 14 105 105 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список навигационных шаблонов. [[Категория:Шаблоны]]» 105 wikitext text/x-wiki Список навигационных шаблонов. [[Категория:Шаблоны]] 97v35lo5ymov4et9swg5453e7f4s8j2 Категория:Незавершённые статьи 14 106 106 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Эта категория содержит незавершённые статьи. Вы можете помочь вики, дополнив их. Катего...» 106 wikitext text/x-wiki Эта категория содержит незавершённые статьи. Вы можете помочь вики, дополнив их. [[Категория:Служебная]] ohdk0ew75n5h4kzlmw43iqfhr092h67 Категория:Неоднозначность 14 109 109 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список статей с многозначными терминами. [[Категория:Служебная]]» 109 wikitext text/x-wiki Список статей с многозначными терминами. [[Категория:Служебная]] dvlm471s0mui4ruagv3z8oop17v9d9f Категория:Обзор 14 11 11 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Корневая категория для всего, что относится к вики. [[Категория:Обзор]]» 11 wikitext text/x-wiki Корневая категория для всего, что относится к вики. [[Категория:Обзор]] shkez8gs4xkb4d27mc25ac9ql6pdzhf Категория:Персонаж 14 363 959 2024-06-14T16:02:05Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «Данная категория предназначена для страниц персонажей» 959 wikitext text/x-wiki Данная категория предназначена для страниц персонажей jdbq4mhlezm3kgl3ekwoiyt6hcm6v3b Категория:Раса 14 364 980 2024-06-14T16:13:14Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «Данная категория предназначена для страниц рас» 980 wikitext text/x-wiki Данная категория предназначена для страниц рас f6gxbts783h5clf0d62w490t1x8p48w Категория:Служебная 14 107 107 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Эта категория содержит список страниц и категорий, которые помогают в работе вики. Кате...» 107 wikitext text/x-wiki Эта категория содержит список страниц и категорий, которые помогают в работе вики. [[Категория:Обзор]] m2klkmh2sa9hqisutt0h2civ9ak5mlp Категория:Событие 14 366 984 2024-06-14T16:18:38Z Luc Studman 55196395 Новая страница: «Данная категория предназначена для событий повлиявших на историю сервера» 984 wikitext text/x-wiki Данная категория предназначена для событий повлиявших на историю сервера hc65e633b7ynjjri3j6w4va5qlqjtug Категория:Файлы без лицензии 14 110 110 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список файлов с неясным лицензионным статусом. [[Категория:Служебная]]» 110 wikitext text/x-wiki Список файлов с неясным лицензионным статусом. [[Категория:Служебная]] rk70gom6o8u0yr5rt8zpdf0r9u9zr0l Категория:Шаблоны 14 10 10 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список шаблонов вики. [[Категория:Обзор]]» 10 wikitext text/x-wiki Список шаблонов вики. [[Категория:Обзор]] s4viva7hhwxhjqgzatchcxfn4ames15 Категория:Шаблоны инфобоксов 14 55 55 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список шаблонов-инфобоксов. [[Категория:Шаблоны]]» 55 wikitext text/x-wiki Список шаблонов-инфобоксов. [[Категория:Шаблоны]] osttw9vcmnr0bzwbwb2kthgot24ow3e Категория:Шаблоны лицензий 14 14 14 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Список шаблонов-лицензий. [[Категория:Шаблоны]]» 14 wikitext text/x-wiki Список шаблонов-лицензий. [[Категория:Шаблоны]] jfkx6z4nq4kpqjd4tk3mwuxqsav0v4r Модуль:Hatnote 828 24 24 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «-- <pre> -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki host...» 24 Scribunto text/plain -- <pre> -- This Module is used for making templates based in the Lua language. -- See more details about Lua in [[Help:Lua]]. -- The Fandom Developer's Wiki hosts Global Lua Modules that can be imported and locally overridden. -- The next line imports the Hatnote module from the [[w:c:dev:Global Lua Modules]]. return require('Dev:Hatnote') -- See more details about this module at [[w:c:dev:Global_Lua_Modules/Hatnote]] s5inid3qggk1wwhxo464097wj93thgw Модуль:Hatnote/doc 828 80 80 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Этот [[Справка:Lua|модуль Lua]] используется в шаблоне {{t|Hatnote}} для шаблонов со ссылками на др...» 80 wikitext text/x-wiki Этот [[Справка:Lua|модуль Lua]] используется в шаблоне {{t|Hatnote}} для шаблонов со ссылками на другие статьи. kmnr97tp19ej91wc6vfbj1locj3mmxr Модуль:Mbox 828 81 81 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 81 Scribunto text/plain -- <nowiki> local Mbox = {} local getArgs = require('Dev:Arguments').getArgs local i18n = require('Dev:I18n').loadMessages('Mbox') local localCSS = mw.loadData('Module:Mbox/data').localStyle function Mbox.main(frame) local args = getArgs(frame) -- styles local styles = {} styles['border-left-color'] = i18n:parameter('bordercolor', args) styles['background-color'] = i18n:parameter('bgcolor', args) -- images local image = i18n:parameter('image', args) or '' local imagewidth = i18n:parameter('imagewidth', args) or '80px' local imagelink = '|link=' local imagelinkarg = i18n:parameter('imagelink', args) if imagelinkarg then imagelink = imagelink .. imagelinkarg end local imagewikitext = ('%sFile:%s|%s%s' .. ']]'):format('[[', image, imagewidth, imagelink) -- id for closure local id = i18n:parameter('id', args) or 'mbox' local typeclass = i18n:parameter('type', args) local container = mw.html.create('div') :addClass('mbox') :addClass(typeclass and ('mbox-type-' .. typeclass)) :addClass(i18n:parameter('class', args)) :css(localCSS['mbox']) :css(styles) :cssText(i18n:parameter('style', args)) local content = container:tag('div') :addClass('mbox__content') :css(localCSS['mbox__content']) local collapsed = i18n:parameter('collapsed', args) if image ~= '' then local image = content:tag('div') :addClass('mbox__content__image') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__image']) :wikitext(imagewikitext) if collapsed then image:addClass('mw-collapsed') end end local contentwrapper = content:tag('div') :addClass('mbox__content__wrapper') :css(localCSS['mbox__content__wrapper']) local header = i18n:parameter('header', args) if header then contentwrapper:tag('div') :addClass('mbox__content__header') :css(localCSS['mbox__content__header']) :wikitext(header) end local textarg = i18n:parameter('text', args) if textarg then local text = contentwrapper:tag('div') :addClass('mbox__content__text') :css(localCSS['mbox__content__text']) :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :wikitext(textarg) if collapsed then text:addClass('mw-collapsed') end local comment = i18n:parameter('comment', args) if comment then text:tag('div') :addClass('mbox__content__text__comment') :css(localCSS['mbox__content__text__comment']) :wikitext(comment) end end contentwrapper:tag('span') :addClass('mbox__close') :addClass('mw-customtoggle-' .. id) :css(localCSS['mbox__close']) :attr('title', i18n:msg('dismiss')) local asidearg = i18n:parameter('aside', args) if asidearg then local aside = content:tag('div') :addClass('mbox__content__aside') :addClass('mw-collapsible') :attr('id', 'mw-customcollapsible-' .. id) :css(localCSS['mbox__content__aside']) :wikitext(asidearg) if collapsed then aside:addClass('mw-collapsed') end end return container end return Mbox s4cdkjgt5q4xiir7npo8dedc4hingyc Модуль:Mbox/data 828 83 83 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 83 Scribunto text/plain local localStyle = { ['mbox'] = { ['display'] = 'flex', ['position'] = 'relative', ['background-color'] = 'transparent', ['border'] = '1px solid #d6d6d6', ['border-left-width'] = '8px', ['border-left-color'] = '#d6d6d6', ['border-radius'] = '3px', ['margin-bottom'] = '5px', ['min-height'] = '32px' }, ['mbox__content'] = { ['display'] = 'table', ['box-sizing'] = 'border-box', ['width'] = '100%', ['padding'] = '8px 15px' }, ['mbox__content__image'] = { ['display'] = 'table-cell', ['width'] = '40px', ['height'] = '100%', ['text-align'] = 'center', ['vertical-align'] = 'middle', ['padding-right'] = '15px' }, ['mbox__content__wrapper'] = { ['display'] = 'table-cell', ['vertical-align'] = 'middle' }, ['mbox__content__header'] = { ['display'] = 'block', ['font-weight'] = 'bold' }, ['mbox__content__text'] = { ['display'] = 'block' }, ['mbox__content__text__comment'] = { ['font-size'] = 'small' }, ['mbox__content__aside'] = { ['display'] = 'table-cell', ['width'] = '100px', ['vertical-align'] = 'middle', ['text-align'] = 'center', ['padding-left'] = '15px', ['border-left'] = '1px solid #d6d6d6' }, ['mbox__close'] = { ['position'] = 'absolute', ['right'] = '0', ['top'] = '0', ['padding'] = '2px 7px', ['font-weight'] = 'bold', ['font-size'] = '16px', ['color'] = '#bbb', ['cursor'] = 'pointer', ['transition'] = 'all .15s ease-in' } } return { localStyle = localStyle } 0pv1mz9e0wuwgmjyfls4sac0q91i11l Модуль:Mbox/data/doc 828 84 84 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Этот модуль Lua используется для [[Модуль:Mbox|модуля Mbox]], чтобы указывать конкретный CSS в ша...» 84 wikitext text/x-wiki Этот модуль Lua используется для [[Модуль:Mbox|модуля Mbox]], чтобы указывать конкретный CSS в шаблонах. n17ai2fc74pku7tg9ztbfa8xt9ow6pv Модуль:Mbox/doc 828 82 82 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 82 wikitext text/x-wiki Этот модуль используется для шаблона {{t|Информационный}}, который в свою очередь используется для других [[:Категория:Информационные шаблоны|информационных шаблонов]]. qqz8hwz2hhjzpac0dsqbo8ycp5zyq1e Модуль:Quote 828 85 85 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Содержимое страницы заменено на «return require('Dev:Quote')» 85 Scribunto text/plain return require('Dev:Quote') 6a0t9givh2bgvyzq2tyua4b6d5cvpu3 Модуль:Quote/doc 828 86 86 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Новая страница: «Этот модуль Lua используется в шаблоне {{t|Цитата}}.» 86 wikitext text/x-wiki Этот модуль Lua используется в шаблоне {{t|Цитата}}. o48pxd0okbqrxatsdzay8o16mawubcq Блог:Recent posts 502 94 94 2024-05-21T06:19:01Z FANDOM 32769624 Created article for recent blog posts 94 wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>⧼create-blog-post-recent-listing-title ⧽</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> kiy6ea8s4k1rsun3synixzuj194b8g3 Блог:Последние записи 502 131 133 2024-05-21T06:19:25Z FANDOM 32769624 Создал статью для недавних блогов 133 wikitext text/x-wiki <bloglist summary="true" count=50><title>Последние записи</title><type>plain</type><order>date</order></bloglist> s950tv8scep3ww7xjennm07mbxjnjpr